สมัครบาคาร่าออนไลน์ สมัครน้ำเต้าปูปลา Victoria Coren

สมัครบาคาร่าออนไลน์ บุคลิกภาพทีวี UK และแชมป์ทัวร์ยุโรปโป๊กเกอร์ Victoria Coren-Mitchell ได้ยกเลิกข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ของเธอกับ PokerStars Coren-Mitchell อ้างถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนไปยังสินค้าคงคลังเป็นเหตุผลในการยกเลิกการเป็นตัวแทนของ PokerStars

Coren-Mitchell ได้ออกแถลงการณ์ประกาศการยุติผ่านบล็อกของเธอ – VictoriaCoren.com

“ ในคืนวันศุกร์ PokerStars.com ประกาศว่าจะเปิดตัวเกมคาสิโนออนไลน์พร้อมกับโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ต เป็นผลให้ในเช้าวันเสาร์ฉันยกเลิกสัญญาการรับรองกับพวกเขา”

“ ข่าวของพวกเขากะทันหันดังนั้นฉันไม่มีเวลามากพอที่จะพิจารณาตำแหน่งของฉัน แต่ฉันรู้ว่าฉันต้องลงมือทำเร็วก่อนที่ฉันจะคิดได้ดีขึ้น เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการตัดสินใจที่น่ากลัวและน่าเศร้าสำหรับฉันที่จะทำให้ ฉันอยู่กับ PokerStars มาตั้งแต่ปี 2550 และ Team Pro เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของฉัน เห็นได้ชัดว่าฉันจะพลาดเงินและกังวลกับการจัดการโดยปราศจากมัน ยิ่งกว่านั้นแผนการของฉันสำหรับปีหน้าหรือสองปีก็คือการเดินทางน้อยลงและเล่นออนไลน์ได้มากกว่า”

“ แต่ฉันไม่สามารถรับรองอย่างมืออาชีพและเปิดเผยต่อสาธารณชนได้แม้จะนิ่งเฉยโดยที่ชื่อของฉันยังอยู่ในร้าน โป๊กเกอร์เป็นเกมที่ฉันรักโป๊กเกอร์คือสิ่งที่ฉันลงทะเบียนเพื่อโปรโมต คำถามที่ฉันอาจถูกถามบ่อยที่สุดในการสัมภาษณ์คือเกี่ยวกับอันตรายของการติดการหลบหลีกและอื่น ๆ ฉันมักจะระมัดระวังในการอธิบายความแตกต่างระหว่างธรรมชาติที่ยุติธรรมของโป๊กเกอร์ซึ่งเราทุกคนต่างก็มีโอกาส สมัครบาคาร่าออนไลน์ พื้นฐานเดียวกันและเกมคาสิโนเหล่านั้น ในราคาที่ไม่เอื้ออำนวยซึ่งอาจเป็น (โดยเฉพาะออนไลน์) อันตรายสำหรับผู้อ่อนแอ หมดหวัง แม้ว่า PokerStars จะช่วยให้ฉันมั่นใจได้ว่าฉันจะไม่ต้องโปรโมตแขนคาสิโนอย่างจริงจัง แต่ฉันรู้ในใจว่าการดำเนินการต่อในบทบาทปัจจุบันของฉันอาจเสี่ยงต่อการช่วยส่งผู้คนไปยังสถานที่ที่พวกเขาจะพบกับบางสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นอันตราย นั่นไม่ใช่วิธีที่ฉันต้องการทำมาหากิน”

บุคลิกภาพและนักข่าวทีวีชาวอังกฤษที่มีชื่อเสียงวิคตอเรีย Coren-Mitchell ได้รับการสนับสนุนจากสาธารณชนในฐานะโป๊กเกอร์เกมที่มีทักษะโดยเขียนและถกเถียงกันเกี่ยวกับคุณความดีของเกมต่อสาธารณชนในสหราชอาณาจักรในฐานะมืออาชีพของทีม PokerStars เธอกลายเป็นผู้เล่นหญิงคนแรกที่ชนะการแข่งขันรายการ European Poker Tour (EPT) จนถึงปัจจุบันเธอได้รับรายได้มากกว่า 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
Income Accessผู้ให้บริการแบบเบ็ดเสร็จของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมและโซลูชั่นการตลาดดิจิตอลสำหรับภาคเกมคาสิโน iGaming, โซเชียลและภาคพื้นดินได้ประกาศว่าโซลูชั่นการติดตามแอพมือถือของ บริษัท กำลังถูกใช้อย่างแข็งขันในการติดตามการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่น คาสิโนออนไลน์ชั้นนำจากสหราชอาณาจักรและผู้ให้บริการบิงโก การผสานรวมดังต่อไปนี้การทดสอบเบต้าและข่าวล่าสุดที่App Store ของAppleตอนนี้จะโฮสต์แอพการเดิมพันในแอปของ บริษัท ในเครือ

สัปดาห์ที่แล้ว Apple ประกาศว่าจะอนุญาตให้แอพในเครือของ iGaming ที่มีการเดิมพันในแอพกลับไปที่ App Store ก่อนหน้านี้ในปี 2557 ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของแคลิฟอร์เนียแจ้ง บริษัท ในเครือว่าแอพการเดิมพันในแอพของพวกเขาจะถูกโฮสต์ใน App Store เท่านั้นหาก บริษัท ในเครือมีใบอนุญาตประกอบการพนันในเขตอำนาจศาลที่กำหนดเป้าหมายโดยแอป

การเปิดเสรีจุดยืนของ Apple ในแอพ ‘iGaming ของ บริษัท ในเครือนั้นเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะมีการเปิดตัวโซลูชั่นการติดตามแอปมือถือ Income Access’ พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเติบโตของการได้มาของผู้เล่นผ่านช่องทางมือถือแอดออนแอดออนติดตามการใช้งานมือถือของ Income Access สำหรับแพลตฟอร์มของมันช่วยให้ผู้ให้บริการติดตามการได้มาของผู้เล่นสำหรับ สามารถติดตามการเดินทางบนมือถือของผู้เล่นได้อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การคลิกครั้งแรกบนแบนเนอร์หรือโฆษณา PPC ที่โปรโมตแอปไปจนถึงการดาวน์โหลดแอพติดตั้งการลงทะเบียนการฝากเงินและข้อมูลอุปกรณ์

การพัฒนาและทดสอบเบต้าในช่วงไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 ของปี 2014 การติดตามแอพมือถือของ Income Access ได้ถูกนำไปใช้อย่างแข็งขันในการติดตามการได้มาของผู้เล่นสำหรับคาสิโนออนไลน์และแอพออนไลน์บิงโกของผู้ให้บริการชั้นนำ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าแบรนด์ในกลุ่มธุรกิจอื่น ๆ รวมถึงหนึ่งในแบรนด์หนังสือกีฬาออนไลน์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม iGaming จะทำการผนวกรวมโซลูชันการติดตามแอปของ บริษัท ให้เสร็จสมบูรณ์

การเปิดตัวซอฟต์แวร์ติดตามแอพช่วยให้ผู้ให้บริการติดตามพอร์ตการซื้อทั้งหมดของพวกเขาบนแพลตฟอร์มเดียว ตอนนี้ซอฟต์แวร์ Income Access ติดตั้งฟังก์ชั่นการติดตามแอพผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อมาเป็นครั้งแรกที่สามารถตรวจสอบว่าแชนเนลการเข้าซื้อกิจการทั้งหมดของพวกเขามีการทำงานควบคู่กันอย่างไร เป็นผลให้พวกเขาสามารถเพิ่ม ROI ของพวกเขาโดยเพิ่มประสิทธิภาพช่องทางการแปลงและการใช้จ่ายด้านการตลาด

Nicky Senyardผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Income Access กล่าวว่า“ ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2014 เราได้เห็นการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่นผ่านช่องทางมือถือที่พุ่งสูงถึง 40% และยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงที่เหลือของปี . การตอบสนองต่อแนวโน้มมือถือเราได้เปลี่ยนแพลตฟอร์มของเราเป็นเทคโนโลยีการติดตามการควบรวมที่มีความสามารถในการปรับปรุงทุกช่องทาง – ด้วยการเข้า สมัครน้ำเต้าปูปลา รายได้ตอนนี้การเข้าซื้อกิจการทั้งหมดมากกว่ายอดรวมของชิ้นส่วนทั้งหมด”
ผู้ประกอบการ Titanbet.com Imperial E-Club Ltdได้รับการออกค่าปรับ€ 200,000 (158,000 ปอนด์) โดยKansspelautorite ผู้มีอำนาจในการเล่นเกมชาวดัตช์ภายใต้เหตุผลที่ว่าผู้ประกอบการได้ตั้งเป้าหมายผู้บริโภคชาวดัตช์อย่างผิดกฎหมายโดยไม่มีใบอนุญาตเล่นเกมชาวดัตช์

Kansspelautoriteit ได้ทำการปรับในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้อย่างไรก็ตาม Titanbet.com ได้พยายามที่จะได้รับคำสั่งจากศาลรัฐบาลกลางของเนเธอร์แลนด์เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกปรับ

หนังสือกีฬา รวมถึงแบรนด์คาสิโนที่เกี่ยวข้องพบว่ามีการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้บริโภคชาวดัตช์โดยเสนอตัวเลือกภาษาดัตช์บนพอร์ทัลและให้บริการโฆษณาภาษาดัตช์

Kansspelautoriteit เปิดเผยว่าได้มีการตรวจสอบแบรนด์ Imperial E-Club ltd ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2555 การตรวจสอบพบว่ายอมรับการชำระเงินของผู้บริโภคชาวดัตช์ผ่านทางบริการชำระเงินPayPal Nederland

ค่าปรับ€ 200,000 ที่ออกให้กับ Imperial E-Club Ltd เป็นค่าปรับที่ใหญ่ที่สุดที่ออกให้แก่ผู้ประกอบการเล่นเกมเดียวโดยผู้มีอำนาจในการเล่นการพนันอำนาจการเล่นเกมของชาวดัตช์ได้เพิ่มความพยายามของสาธารณชนในการบล็อกผู้ประกอบการเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตจากการกำหนดเป้าหมายผู้บริโภคชาวดัตช์

ในเดือนตุลาคมของปีนี้ Kansspelautoriteit ได้ออกค่าปรับจำนวน 310,000 ยูโร (245,000 ปอนด์) ให้กับ Redcorp SA และ Bluemay Enterprises NV สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลออกค่าปรับตามการดำเนินงานของคาสิโน 7red.nl และ royaalcasino.nl ทำการโฆษณาบริการการพนันออนไลน์กับผู้บริโภคชาวดัตช์
CVC Capital Partnersคือการใช้จ่ายที่มีศักยภาพ£ 720m ที่จะซื้อหุ้นในการควบคุมเจ้ามือรับแทงออนไลน์เดิมพัน Sky ภายใต้ข้อตกลง Sky จะได้รับ£ 600m เมื่อทำข้อตกลงเสร็จสิ้นและการชำระเงินที่เลื่อนออกไปและที่อาจเกิดขึ้นสูงสุดถึง£ 120m ในขณะที่ Sky จะรักษาสัดส่วนการถือหุ้นไว้ที่ 20% ใน Sky Bet ซึ่งเป็นระยะยาว ข้อตกลงใบอนุญาตแบรนด์

โฆษกกล่าวว่ากา สมัครน้ำเต้าปูปลา ขาย ‘มูลค่าการตกผลึก’ สำหรับSkyที่ถูกสร้างขึ้นใน Sky Bet ในขณะที่ราคาคิดเป็นหลายเท่าของประมาณ 15x EBITDA สำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2014 ซึ่งสะท้อนการเติบโตที่แข็งแกร่งและการสร้างเงินสดสูง .

กรมดิจิทัลวัฒนธรรมสื่อและกีฬา (DCMS) ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรได้เปิดตัวการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันพร้อมกับการเผยแพร่หนังสือเรียกร้องให้มีหลักฐานในพระราชบัญญัติการพนันปี 2548

การเรียกร้องให้มีหลักฐานซึ่งจะดำเนินการจนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564 จะพิจารณาข้อ จำกัด ทางออนไลน์การตลาดและอำนาจของคณะกรรมการการพนันเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกฎหมายการพนันที่สำคัญและกว้างขวาง

Neil McArthur ซีอีโอของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรกล่าวว่าในการตอบสนองต่อการเผยแพร่หนังสือเรียกร้องหลักฐาน

“ เรายินดีต้อนรับการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันของรัฐบาลซึ่งจะพิจารณาถึงอำนาจและทรัพยากรของเราด้วย หน้าที่ของเราคือทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นและการตรวจสอบจะสร้างโอกาสในการต่อยอดความก้าวหน้าที่เราได้ทำเพื่อปกป้องผู้เล่นและสาธารณชนเช่นอายุที่แข็งแกร่งขึ้นและการยืนยันตัวตนคำแนะนำใหม่ที่เข้มงวดสำหรับแผนการวีไอพีที่เรียกว่าและการห้ามการพนันด้วยเครดิต การ์ด

“ ในฐานะที่ปรึกษาตามกฎหมายของรัฐมนตรีต่างประเทศเราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะให้คำแนะนำของเราเพื่อช่วยในการตรวจสอบของรัฐบาลและเราจะสานต่อความสัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดกับ DCMS เมื่อการตรวจสอบดำเนินไป เราได้แจ้งให้ผู้ประกอบการพนันทราบอย่างชัดเจนว่าเราจะยังคงดำเนินการเพื่อดำเนินการเพื่อปกป้องผู้บริโภคในขณะที่อยู่ระหว่างการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน”

Paco Rabanne เป็นพันธมิตรกับทัวร์นาเมนต์หลักของ eSports Dota 2 – EPIC League น้ำหอมผู้ชาย Invictus จะถูกนำเสนอในระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์ระดับนานาชาติพร้อมเงินรางวัล $ 500,000 การแข่งขันระหว่างทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกจะกลายเป็นเวทีในการแนะนำผู้ชม eSports ให้ได้กลิ่นหอมของความแข็งแกร่งความภาคภูมิใจและชัยชนะ – ขวด Invictus ทำในรูปแบบของถ้วยรางวัล

แคมเปญโฆษณาของแบรนด์ได้รับการพัฒนาโดย Starcom media Agency (ส่วนหนึ่งของ Publicis Groupe Russia) ร่วมกับ ESforce Holding และ Bridge A [gency] ในช่วงสุดท้ายของ EPIC League ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 13 ธันวาคมพันธมิตรจะจัดให้มีการรวม Invictus ขนาดใหญ่เข้ากับโลกเสมือนจริงและพื้นที่สื่อการแข่งขัน

Polina Protsevskaya ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายดิจิทัลของ Starcom:

“ เมื่อคำนึงถึงเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของ Paco Rabanne และเกณฑ์มาตรฐานระดับโลกเราได้พบแนวทางใหม่ในการขยายตำแหน่งแบรนด์ Invictus จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันอยู่ใน DNA ของแบรนด์ แต่ประเภทน้ำหอมยังไม่ได้รับการนำเสนอใน eSports จนถึงทุกวันนี้ นี่คือสาเหตุที่แบรนด์เข้ามาในดินแดนนี้และกลายเป็นพันธมิตรของการแข่งขัน eSports ที่ใหญ่ที่สุดของ Dota 2 ฤดูกาลปัจจุบัน – EPIC League ทันที”

Sergey Barkhudaryan ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ ESforce Holding:

“ หนึ่งในตัวบ่งชี้การเติบโตแบบไดนามิกของอุตสาหกรรม esports คือความสนใจของ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดจากพื้นที่ที่แตกต่างกัน เราขอขอบคุณ Paco Rabanne สำหรับความไว้วางใจในการดำเนินการร่วมกันที่สำคัญนี้และยินดีที่จะช่วยให้แบรนด์ที่มีชีวิตชีวาสื่อสารกับผู้ชม eSports”

Irina Putintseva ซีอีโอของ Bridge A [gency]:

“ Invictus เป็นผู้ชายที่มีสุนทรียภาพมา แต่โบราณและมีความตั้งใจที่จะชนะ ถ้วยรางวัลที่ผู้พิชิตได้จัดสรรและเก็บไว้บนหิ้งแล้ว รูปลักษณ์ของขวดในรูปแบบของсupนั้นเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับรูปแบบทัวร์นาเมนต์เนื่องจากนักเล่นเกมมีความกระหายที่จะชนะ พวกเขายืนหยัดในทุกสิ่ง

เรายินดีและมีความสุขที่วันนี้แคมเปญโฆษณาดังกล่าวทำลายแบบแผนที่ว่าน้ำหอมอยู่ไกลจากผู้ชายรัสเซียทั่วไปในแง่หนึ่งและในทางกลับกันนักกีฬาอีสปอร์ตมักจะพูดไม่ชัดและไม่ปราณีตอยู่เสมอ และเป็นเรื่องดีมากที่แคมเปญโฆษณาดังกล่าวเปิดโลกทัศน์ของคุณให้เป็นจริงและมองเห็นฮีโร่ของโลก eSports ซึ่งไม่เพียง แต่ให้ความสำคัญกับทักษะของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความประทับใจที่พวกเขาสร้างขึ้นและการรับรู้ของโลกรอบตัว ท้ายที่สุดพวกเขาไม่เพียง แต่ชนะในสนามเสมือนจริงเท่านั้น แต่ยังได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย”

ฐานข้อมูลสำหรับ NRC และ NDC จะใช้โซลูชัน (Re) Activation Cloud

Enteractive ผู้นำในการเปิดใช้งานใหม่และการรักษาผู้เล่นสำหรับอุตสาหกรรม iGaming คือการให้บริการ (Re) Activation Cloud ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะแก่ BOSS โซลูชั่นการเล่นเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดใช้งาน NRC และ NDC ทั้งใน Boss Casino และ Bootlegger Casino

Enteractive เริ่มเรียกผู้เล่นในเดือนพฤศจิกายนผ่าน BOSS ตลาดเกม ได้แก่ เยอรมนีแคนาดาฟินแลนด์นอร์เวย์และเนเธอร์แลนด์

การใช้วิธีการที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยการโทรหาพวกเขาโดยตรงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบัญชีของพวกเขาและยืนยันว่าพวกเขาสามารถฝากเงินได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Enteractive นั้นมีความโดดเด่นในขอบเขตของการนำเสนอ CRM บริษัท มีตัวแทนโทรภายในกว่า 100 รายสำหรับตลาดหลัก ๆ ในยุโรปทั้งหมดและดำเนินงานทั่วโลกในตลาดญี่ปุ่นนิวซีแลนด์ Latam และอเมริกาเหนือ ..

Daniel Fernándezหัวหน้าฝ่าย CRM ของ BOSS.Gaming Solutions กล่าวว่า“ การร่วมมือกับ Enteractive ครั้งนี้จะช่วยให้เราเปลี่ยนผู้เล่นจากกลุ่มที่ไม่ต้องฝากเงินซึ่งสามารถเข้าถึงได้ยากขึ้นด้วยกิจกรรม CRM ปกติของเรา วิธีการส่วนบุคคลแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเรามีความคิดและทำให้พวกเขามีส่วนร่วมกับแบรนด์ของเรามากขึ้น”

ด้วยแพลตฟอร์ม Retention-as-a-Service ของ Enteractive BOSS Gaming คาดว่าจะเพิ่มอัตราการรักษาผู้เล่นผ่านการสนทนาแบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมความบันเทิงที่ยั่งยืนผ่านขั้นตอนการพนันที่รับผิดชอบ

มิคาเอลแฮนส์สันผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Enteractive กล่าวว่า“ ทุกวันนี้ผู้เล่นต้องการความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับแบรนด์ iGaming มากขึ้นเช่นเดียวกับภาคส่วนอื่น ๆ การโทรส่วนตัวของเราส่งเสริมความไว้วางใจและความภักดีซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานลดความวุ่นวายและรวบรวมการสื่อสารที่มีประสิทธิผลมากขึ้นกับผู้เล่นของตน”

ความสะดวกในการผสานรวมและ ROI ที่มั่นคงสำหรับลูกค้าหมายถึงแนวทางที่เป็นส่วนตัวและมีความรับผิดชอบของ Enteractive ทำให้ บริษัท แตกต่างจากข้อเสนอการแปลงหรือการเปิดใช้งานใหม่โดยเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์แบรนด์ของผู้เล่นในทุกการโทร ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกที่ขยายไปสู่ตลาดใหม่ในปี 2020 แบรนด์ iGaming จำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยได้รับประโยชน์จากความสามารถของ Enteractive ในการกลับมามีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานในรูปแบบที่ปรับขนาดได้

นับตั้งแต่การระบาดเริ่มต้นประเทศทั่วโลกกำลังทุกข์ทรมานจาก ความพ่ายแพ้ทางเศรษฐกิจและการหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทาน มาตรการกักกันที่เข้มงวดของรัฐบาลได้หยุด ดำเนินการทั่วโลก ผลกระทบที่สำคัญของไวรัสเกิดขึ้นใน ตลาดกีฬาทั่วโลกเนื่องจากมีการใช้มาตรการกีดกันทางสังคมที่เข้มงวดเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของไวรัส

ตลาดกีฬาระดับโลกถึงมูลค่าเกือบ 388,300,000,000 $ ในปี 2020มีการเพิ่มขึ้นในอัตราการเติบโตประจำปี (CAGR) 3.4% ตั้งแต่ปี 2015 ตลาดได้ลดลงจาก 458.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 เป็น 388.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ที่อัตรา -15.4% การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากการปิดกั้นและบรรทัดฐานความห่างเหินทางสังคมที่กำหนดโดยประเทศต่างๆและการชะลอตัวทางเศรษฐกิจในหลายประเทศเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 และมาตรการที่จะควบคุมมัน

COVID-19 การแพร่ระบาดเป็นผลเสียต่อ แหล่งที่มาที่สำคัญทั้งหมดของรายได้สำหรับการเล่นกีฬารวมทั้ง การกระจายเสียง , การค้าและ การจองตั๋วและ การต้อนรับ รายได้ นอกเหนือจากกิจกรรมด้านการแพร่ภาพและการค้าที่สูญเสียรายได้แล้วสโมสรผู้เล่นและพนักงานจำนวนมากกำลังสูญเสียรายได้ของพวกเขา ตัวอย่างเช่นในลีกอาชีพฝ่ายจัดงานจะจ่ายรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากลีกให้กับสโมสรที่เข้าร่วม สิ่งนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่ารายได้ขั้นต่ำจะเข้าสู่สโมสร อย่างไรก็ตามด้วยการงดเล่นกีฬาทำให้สโมสรขนาดเล็กและขนาดกลางต้องลอยตัวได้ยาก

ในระหว่างการปิดล็อกและหลังการปิดล็อกมีการบริโภคสื่อเพิ่มขึ้น ในกรณีที่ไม่มีเกมสดที่อุตสาหกรรมการกีฬาพยายามที่จะ ใช้ประโยชน์ ใน การปะทะในการบริโภคสื่อ โดย telecasting เกมคลาสสิก, เนื้อหาที่เก็บไว้และสารคดี แต่ละลีกกำลังติดตามเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น NFL ทำให้เกมทั้งหมดที่เล่นมาตั้งแต่ ปี 2009 พร้อมสำหรับการสตรีมบน Game Pass ของช่องทางตรงถึงผู้บริโภค กลยุทธ์นี้ส่งผลให้มีการลงชื่อสมัครใช้เพิ่มขึ้น 500 เท่า

รายงานของ บริษัท วิจัยธุรกิจที่มีชื่อว่า Sports Global Market Opportunities and Strategies To 2030 ครอบคลุม บริษัท ตลาดกีฬารายใหญ่ส่วนแบ่งตลาดกีฬาแยกตาม บริษัท ขนาดของตลาดกีฬาและการคาดการณ์ตลาดกีฬา

นอกจากนี้รายงานยังครอบคลุม ตลาดกีฬาระดับโลกและกลุ่มของตน ตลาดกีฬาทั่วโลกแบ่งตามประเภทเป็นกีฬาที่มีส่วนร่วมและกีฬาสำหรับผู้ชมและตามแหล่งรายได้เป็นสิทธิ์ของสื่อการสนับสนุนการขายสินค้าและตั๋ว โอกาสด้านบน ในตลาดกีฬาแบ่งตามประเภทที่จะเกิดขึ้นในส่วนของการมีส่วนร่วมการกีฬาซึ่งจะ ได้รับ $ 136.7 พันล้านทั่วโลกประจำปี ยอดขาย โดย 2025 โอกาสสูงสุดในตลาดกีฬาแบ่งตามแหล่งที่มาของรายได้ที่จะเกิดขึ้นในส่วนของการให้การสนับสนุนซึ่งจะ ได้รับ $ 71.1 พันล้านยอดขายประจำปีทั่วโลกในปี 2025

โอกาสและกลยุทธ์ทางการตลาดกีฬาทั่วโลกสู่ปี 2573 เป็นหนึ่งในชุดรายงานใหม่จาก The Business Research Company ที่ให้ภาพรวมตลาดวิเคราะห์และคาดการณ์ขนาดและการเติบโตของตลาดกีฬาสำหรับทั้งตลาดกลุ่มตลาดกีฬาและภูมิศาสตร์แนวโน้มตลาดกีฬากีฬา ตัวขับเคลื่อนตลาดข้อ จำกัด ในตลาดกีฬารายได้ของคู่แข่งที่เป็นผู้นำในตลาดกีฬาโปรไฟล์และส่วนแบ่งการตลาดในรายงานอุตสาหกรรมกว่า 1,000 ฉบับครอบคลุมกลุ่มตลาดมากกว่า 2,500 กลุ่มและพื้นที่ 60 ภูมิภาค รายงานยังให้การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของ COVID-19 ที่มีต่อตลาด

ตลาดกีฬาระดับโลกที่มีการแยกส่วนอย่างมากที่มีจำนวนมากของผู้เล่นในตลาด คู่แข่งสิบอันดับแรกในตลาดคิดเป็น 1.6% ของตลาดรวมในปี 2019 ผู้เล่นหลัก ในตลาด ได้แก่ Maruhan, Dallas Cowboys, New York Yankees, Manchester United Football Club และ Futball Club Barcelona

FruitKings.com แบรนด์ธีมป่าของ Dazzletag เปิดตัวในแคนาดาฟินแลนด์และนิวซีแลนด์หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการขยายตลาดไปยังไอร์แลนด์ในปี 2020

การแสวงหาตลาดใหม่ที่ห่างไกลจากรากฐานในสหราชอาณาจักร Dazzletag ได้เปิดประตูเพื่อกระตุ้นผู้ชมที่รักคาสิโนออนไลน์ในแคนาดานิวซีแลนด์และฟินแลนด์

“ การขยายธุรกิจระหว่างประเทศเป็นความตั้งใจของเรามาโดยตลอด หลังจากการวิจัยและวางแผนอย่างรอบคอบเรายินดีที่จะเปิดธุรกิจเพื่อมอบประสบการณ์ FruitKings ให้กับเพื่อน ๆ ในต่างประเทศของเรา” Ollie Wilson ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ Dazzletag Entertainment กล่าว

หลังจากความสำเร็จของคาสิโนในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ Dazzletag หวังว่าจะสร้างแบรนด์ของ FruitKing ในพื้นที่อื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาตของ MGA โดยใช้การส่งเสริมการตลาดที่ตรงเป้าหมายและสร้างสรรค์

เริ่ม Adventure FruitKings.com ของคุณ
ซึ่งเปิดตัวในสหราชอาณาจักรในปี 2019 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากผู้เล่นเนื่องจากโปรแกรมความภักดีที่สนุกและคุ้มค่าตัวเลือกเกมที่กว้างขวาง UX สำหรับมือถือเป็นอันดับแรกและรูปแบบการเก็บรักษาแบบ ‘cash-drop centric’

โปรแกรมความภักดีเชิญชวนให้ผู้เล่นสำรวจป่า FruitKings ที่ซึ่งสามารถรวบรวมและแลกเปลี่ยน Monkey Coins เพื่อรับโบนัสและหมุนฟรีเพื่อเป็นสุดยอด Fruit King สิ่งนี้รวมกับรูปแบบการเก็บรักษาที่เต็มไปด้วยเงินสดและโบนัสเงินฝากได้สนับสนุนความนิยมของแบรนด์อย่างมหาศาล

มีการวางแผนขยายเพิ่มเติมในแผนงานของ Dazzletag สำหรับปี 2021

Roadmap 2021
Dazzletag เปิดตัวอุตสาหกรรม iGaming ในปี 2010 ด้วยแบรนด์ที่ปฏิวัติวงการ BingoCams.co.ukซึ่งยังคงดำรงตำแหน่งเป็นผู้ให้บริการบิงโกรายเดียวที่รวมเว็บแคมและมี ‘Live Win Moment’ ที่จดสิทธิบัตรแล้ว Bingocams 2.0 เวอร์ชันใหม่ในระดับใหม่มีแผนจะสิ้นสุดในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 คาสิโนยอดนิยมอื่น ๆ ของ บริษัท ในสหราชอาณาจักรอย่าง Casushi.comและ PeachyGames.comจะเปิดตัวในแคนาดานิวซีแลนด์ไอร์แลนด์และฟินแลนด์ในปี 2564

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายตัวของ Dazzletag ไปยังตลาดใหม่ ๆ เหล่านี้และแบรนด์ของพวกเขาทั้งหมดสามารถพบได้ที่GogamePartners.com สำหรับทุกข้อมูลอื่น ๆ กรุณาติดต่อมิกเดอวินเทอร์ที่mick@gogamepartners.com

Maltco ลอตเตอรีแสดงความชื่นชมต่อความสามารถในท้องถิ่นและมอบรางวัลให้กับผู้ชนะจากรางวัล SportMalta – Għażliet Sportivi Nazzjonali โดยการสนับสนุนทางการเงิน นี้ได้รับ 8 วันติดต่อกันเป็นปีสำหรับผู้ประกอบการจับสลากแห่งชาติเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มนี้ นักกีฬาท้องถิ่นได้รับรางวัลตามลำดับในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับความสำเร็จในปี 2019 ระหว่างงาน SportMalta Awards Għażliet Sportivi Nazzjonali ซึ่งจัดโดย SportMalta ร่วมกับ Malta Sports Journalists Association

Maltco ลอตเตอรีให้การสนับสนุนงานนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยยืนยันว่านาย Vasileios Kasiotakis CEO ของ Maltco Lot “ นอกเหนือจากการเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของงาน SportMalta Awards ประจำปีแล้ว Maltco ยังให้การสนับสนุนทางการเงินแก่ผู้ชนะเพื่อเป็นกำลังใจและแรงจูงใจในการก้าวต่อไปในอาชีพกีฬาของพวกเขา”

Sandro Micallef ประธานสมาคมนักข่าวกีฬาแห่งมอลตากล่าวขอบคุณ Maltco Lottery สำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องไม่เพียง แต่มอบรางวัล SportMalta Awards – Għażliet Sportivi Nazzjonali เท่านั้น แต่ยังให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและไม่มีใครเทียบได้สำหรับการพัฒนากีฬาในมอลตา

งานในปีนี้เป็นรุ่นพิเศษเนื่องจากตรงกับวันครบรอบ 60 ปีนับตั้งแต่รุ่นแรกของ Sportiv tas-Sena ซึ่งจัดย้อนหลังไปในปี 2503 และครบรอบ 50 ปีนับตั้งแต่การก่อตั้งGħaqda Kittieba Sports ในปี 1970

รายชื่อต่อไปนี้คือผู้ชนะที่ได้รับประโยชน์จากเงินรางวัลของ Maltco Lot Lottery ในปีนี้:

Lisa Marie Bezzina – นักกีฬาหญิงแห่งปี – กรีฑา
Jordan Gusman – นักกีฬาแห่งปี – กรีฑา
Jake Muscat – เยาวชนชายแห่งปี – โปโลน้ำ
Maya Azzopardi – เยาวชนหญิงแห่งปี – ว่ายน้ำ
Joe Caruana Curran – ทางการแห่งปี – นายกสมาคมกีฬาทางน้ำ
Karl Izzo – โค้ชยอดเยี่ยมแห่งปี – โค้ชโปโลน้ำระดับชาติ
Elusive II – ทีมยอดเยี่ยมแห่งปี – Sailing
มอลต์โกลอตเตอรีขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะทุกคนสำหรับการทำงานหนักและความทุ่มเทและในขณะที่ขอให้พวกเขาโชคดีมีความมุ่งมั่นและประสบความสำเร็จในการก้าวไปสู่อาชีพการงานในฐานะนักกีฬาชั้นนำในท้องถิ่นกระตุ้นให้นักกีฬาลงทุนในอาชีพกีฬามากขึ้น

ในฐานะผู้ให้บริการการชำระเงินแบบดิจิทัลสำหรับถนนไฮสตรีททั้งหมด OKTO บริษัท ฟินเทคมีความโดดเด่นในการมีโซลูชันไร้เงินสดที่ไม่เหมือนใครซึ่งตอบสนองความต้องการที่เหมาะสมยิ่งขึ้นของภาคเกมบนบกที่มีการควบคุมสูงของสหราชอาณาจักร เนื่องจากความต้องการโซลูชั่นดังกล่าวเร่งตัวขึ้นเนื่องจากการระบาดทั่วโลก Dimitar Shopov เจ้าของธุรกิจกระเป๋าเงิน OKTO อธิบายว่าการที่ผู้ประกอบการเลือกคู่ค้าที่เข้าใจรายละเอียดเฉพาะของอุตสาหกรรมนั้นมีความสำคัญมากเพียงใดขณะเดียวกันก็พัฒนาเทคโนโลยีให้ทันสมัยอยู่เสมอ แนวโน้มของฟินเทค

ในระดับโลก OKTO ยุ่งแค่ไหนตั้งแต่เริ่มการระบาด? มีการเพิ่มความสนใจและความเร่งด่วนในการติดตั้งระบบไร้เงินสดหรือไม่?

เป็นคำถามที่เราถามตัวเองในสังคมมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่า“ เรายังต้องการเงินสดอยู่หรือเปล่า” การลดลงของการใช้เงินสดและการเพิ่มขึ้นของการชำระเงินแบบดิจิทัลและบัตรได้รับการจัดทำแผนภูมิมานานหลายปีแล้ว แต่การระบาดครั้งนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของการสิ้นสุดของเงินสดในตลาดที่เติบโตเต็มที่หลายแห่งเช่นสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นผู้ยอมรับอย่างรวดเร็ว ความสนใจและความเร่งด่วนต่อระบบไร้เงินสด

การรวมกันของปัจจัยที่เอื้อมีบทบาทที่นี่; ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาตรการจากหน่วยงานและการดำเนินการจากผู้ค้าปลีกรายใหญ่ทั่วโลกที่ได้นำการใช้การชำระเงินดิจิทัลมาใช้เป็นวิธีการที่ปลอดภัยกว่าในการรักษาระยะห่างทางสังคมและควบคุมการแพร่ระบาดของ COVID-19 ระบบไร้เงินสดได้กลายเป็นบรรทัดฐานใหม่มากขึ้นเนื่องจากสังคมเรียกร้อง

ตอนนี้พาร์ทเนอร์ทั้งหมดของเรากำลังถามเราว่าเราจะช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้การดำเนินการแบบไม่ใช้เงินสดได้อย่างไรและคนขับก็เหมือนเดิม ความสามารถในการตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ใช้ประโยชน์จากบริการและประสบการณ์ของผู้ใช้และลดต้นทุนและความเสี่ยงของเงินสด และนั่นคือสิ่งที่เรามอบให้ด้วยโซลูชัน OKTO.WALLET ของเรา

สหราชอาณาจักรเป็นตลาดที่คุณกำลังเฝ้าติดตามเกี่ยวกับการรับชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดหรือไม่?

การใช้เงินสดลดลงทั่วโลกและการแพร่ระบาดพร้อมกับความกลัวการติดเชื้อจากธนบัตรกำลังเร่งให้กระแสเงินสดหันไปสู่การชำระเงินแบบดิจิทัล สหราชอาณาจักรอยู่ในอันดับที่สูงกว่าประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดในสหภาพยุโรปเมื่อพูดถึงการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดในช่วงสองสามปีนี้

โดยปกติแล้วไม่ใช่ทุกคนที่พร้อมสำหรับการเปลี่ยนระบบดิจิทัล แต่เห็นได้ชัดว่าผู้คนจำนวนมากหันมาใช้ตัวเลือกการชำระเงินแบบดิจิทัล ส่วนแบ่งการทำธุรกรรมในร้านค้าในสหราชอาณาจักรลดลงจาก 45 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมกราคมเป็น 23 เปอร์เซ็นต์ในเดือนกรกฎาคมตามรายงานจาก Square ที่วิเคราะห์ข้อมูลจากธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง (SMB) หลายร้อยแห่งทั่วสหราชอาณาจักรในขณะที่ดิจิทัลจะ น่าจะยังคงได้รับความนิยมมากขึ้น ดังนั้นในฐานะผู้ปรับใช้อย่างรวดเร็วสหราชอาณาจักรจึงเหมาะอย่างยิ่งที่เราจะลงทุนในตลาดนี้โดยสร้างโซลูชันที่มีประสิทธิภาพซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของภาค Pub & AGC โดยมีภารกิจหลักในการเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้

และต่อไปนี้เป็นคำถาม: เราจะมีทางเลือกดิจิทัลที่ให้ความสะดวกและอิสระแบบเดียวกับเงินสดหรือไม่? สำหรับฉันคำตอบคือใช่ รูปแบบการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสได้สร้างความสะดวกสบายระดับใหม่ให้กับผู้คนทั่วโลกและสิ่งนี้ได้ให้การสนับสนุนอย่างแท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมบางประเภทตั้งแต่เกมและการเดิมพันไปจนถึงภาคการบริการ โซลูชัน OKTO.WALLET ไม่เพียง แต่เป็นเครื่องมือการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและรวดเร็วที่ทั้งผู้ใช้และร้านค้าต้องการ แต่ยังให้อิสระแก่ผู้ใช้ในการเคลื่อนย้ายและใช้เงินของพวกเขาตามที่พวกเขาต้องการในทันที

คุณคิดว่า Covid-19 ได้เร่งการดูถูกสินค้าและบริการที่ต้องชำระด้วยเงินสดอย่างไร ข้อ จำกัด อีกรอบของรัฐบาลในสหราชอาณาจักรทำให้เกิดความกังวลต่อธุรกิจเงินสดเท่านั้นหรือไม่?

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาในขณะที่ฉันกำลังเดินผ่านลอนดอนฉันสังเกตเห็นสัญญาณบางอย่างที่มีอยู่รอบ ๆ ผับที่ประกาศการเปลี่ยนจากเงินสดเป็นลูกค้าโดยสิ้นเชิง:“ ขอโทษ แต่มันเป็นยุคดิจิทัล” อย่าลืมว่ามีประโยชน์ในการชำระเงินดิจิทัลที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นไม่เพียง แต่สำหรับผับ แต่สำหรับธุรกิจค้าปลีกทั้งหมด ลองคิดดูในตอนท้ายของคืนไม่ว่าธุรกิจค้าปลีกจะเป็นอย่างไรผู้คนที่นั่นต้องนับกองเหรียญที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้จัดการต้องโอนกระเป๋าเงินสดไปฝากที่ธนาคารนอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการดำเนินการ ธุรกรรมเงินสดเทียบกับธุรกรรมดิจิทัลและอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้สามารถกำจัดได้ด้วยการชำระเงินแบบดิจิทัลโดยไม่ใช้เงินสด

แนวโน้มดังกล่าวอยู่ที่นั่นและ Covid-19 ก็เข้ามาและเร่งให้เกิดแนวโน้มดังกล่าว สิทธิประโยชน์ทั้งหมดที่ไม่ใช้เงินสดพร้อมกับข้อเท็จจริงที่ว่าธนบัตรและเหรียญถูกระบุว่าเป็นสื่อในการแพร่กระจายการแพร่ระบาดของโรคนี้กำลังชี้ทางไปสู่การเพิ่มขึ้นของการชำระเงินแบบดิจิทัล

ฉันมองไม่เห็นลูกแก้วและทำการทำนายสำหรับความกังวลเกี่ยวกับการระบาดของโรคต่อไปสำหรับธุรกิจที่ใช้เงินสดเท่านั้น แต่เมื่อคุณได้ยินประกาศจากองค์การอนามัยโลกในเดือนมีนาคมแนะนำให้ผู้คนหันมาทำธุรกรรมแบบไม่ใช้เงินสดเพื่อต่อสู้กับการแพร่ระบาดของโควิด -19 และรัฐบาลและผู้ค้าปลีกหลายแห่งทั่วโลกดำเนินการอย่างรวดเร็วคุณสามารถตระหนักถึงความกังวลที่ชัดเจนได้ ไม่ควรมองข้ามการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากการทำธุรกรรมแบบไม่ใช้เงินสดกลายเป็นบรรทัดฐานและส่งผลกระทบอย่างรวดเร็วต่ออุตสาหกรรมเฉพาะกลุ่มเช่นการบริการและการเล่นเกม

อนาคตที่ปลอดเงินสดกำลังใกล้เข้ามามากขึ้นและการปิดล็อกครั้งใหม่กำลังเร่งการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวต่อไป แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่เป็นการเปลี่ยน 100 เปอร์เซ็นต์ในช่วงกลางคืนจะมีเงินสดเป็นระยะเวลานานและตัวเลือกการชำระเงินดิจิทัลที่อยู่เคียงข้างกัน ท้ายที่สุดแล้วตัวเลือกการชำระเงินของผู้บริโภคเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่งในการเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้กับร้านค้าและผู้ประกอบการควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาจะเสนอทางเลือกในการชำระเงินให้กับลูกค้าในระดับเดียวกับภาคส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมการพักผ่อนโดยนำเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกแบบไม่ใช้เงินสดและ เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยเหลือการดำเนินงานในการเปลี่ยนแปลงนี้

แม้จะเป็นผู้ให้บริการฟินเทคในหลาย ๆ ตลาดทั่วโลก แต่ OKTO มองว่าเกมเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมอย่างไรในขณะที่ยังให้ประโยชน์ทั้งหมดของนีโอแบงกิ้งเช่น Monzo และ Revolut ทำให้ OKTO อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการให้บริการตลาดมากกว่าโซลูชันไร้เงินสดที่แข่งขันกันในพื้นที่นี้

มีโซลูชันแบบไม่ใช้เงินสดมากมายและบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนทำไมโซลูชันดิจิทัลที่แตกต่างกันจึงเหมาะกับบางภาคส่วนมากกว่าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกม

แต่มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการดำเนินการใด ๆ ที่จะกลับม้าขวา จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเลือกพันธมิตรด้านโซลูชันที่เชื่อถือได้และผู้ให้บริการเพียงไม่กี่รายที่มุ่งเน้นไปที่ความต้องการที่เหมาะสมของผู้ให้บริการเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นเกมบนบกซึ่งทำให้เรามีเอกลักษณ์ในสิ่งที่เราทำ ที่ OKTO เราต้องการช่วยเหลือคู่ค้าของเราในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดสำหรับทั้งธุรกิจและลูกค้าของพวกเขา ขณะนี้อุตสาหกรรมต้องเผชิญกับความท้าทายมากกว่าที่เคยผู้ให้บริการเกมต้องการบริการชำระเงินเพื่อแบ่งเบาภาระแทนที่จะเพิ่มเข้าไป เฉพาะอุตสาหกรรมเฉพาะมือถือเป็นอันดับแรกและวงเปิดคือกุญแจสำคัญที่นี่

ผู้ให้บริการการชำระเงินที่มีแพลตฟอร์มการชำระเงินผ่านมือถือที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีเป้าหมายเพื่อลดความฝืดในการชำระเงินยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้ทำให้สามารถโอนเงินอิเล็กทรอนิกส์แบบเรียลไทม์ด้วยวิธีที่ง่ายปลอดภัยและรวดเร็วคือคำตอบสำหรับภารกิจของพวกเขา เมื่อสิ่งนี้มาพร้อมกับความเป็นสากลนี่คือการเดิมพันที่แน่นอนเนื่องจากผู้บริโภคสามารถใช้ย้ายและรวบรวมเงินได้ทุกที่ไม่ใช่แค่เพื่อการเล่นเกม

การมีทีมงานเฉพาะด้านการเล่นเกมคุณมั่นใจหรือไม่ว่า OKTO มีความพร้อมที่จะตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดซึ่งความคาดหวังในการปฏิบัติตามข้อกำหนดการปกป้องข้อมูลและความรับผิดชอบต่อสังคมสูงกว่าตลาดผู้บริโภคทั่วไป

สิ่งสำคัญคือต้องเลือกพันธมิตรที่เหมาะสมตามที่ฉันเคยพูดไว้ก่อนหน้านี้ หนึ่งที่ใช้เทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในภาคสนามและมีความรู้ที่ครอบคลุมในการผสานรวมที่สำคัญในทุกจุดสัมผัสทางกายภาพของสถานที่เล่นเกมตั้งแต่เครื่องเกมไปจนถึงเครื่องเดิมพันแบบบริการตนเองและเครื่องแลกรับเงินสดรวมทั้งความเข้าใจที่ดีและความสามารถที่พิสูจน์แล้วในการผสานรวม กระเป๋าเงินที่มีจุดสัมผัสดิจิทัล เรามีแนวทาง 360 นี้อย่างตรงไปตรงมาผ่านทางโซลูชัน OKTO.WALLET ของเราที่ผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องก้าวไป

เราไม่รู้จักอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างหนัก เรามีความเข้าใจอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสภาพอากาศในปัจจุบัน และเราได้พัฒนาโซลูชันที่ช่วยลดปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ด้วยการใช้การเข้ารหัสข้อมูลระดับสูงสุดเรามั่นใจว่าข้อมูลของผู้ใช้ทั้งหมดจะได้รับการเข้ารหัสอย่างสมบูรณ์ในขณะที่การโอนเงินทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบโดยใช้อัลกอริทึมที่พิสูจน์แล้วในตลาดเพื่อตรวจจับกิจกรรมที่เป็นการฉ้อโกงซึ่งรวมถึงไม่เพียง แต่การฟอกเงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการจัดการเกมและการโจมตีด้วยเงินสด

ความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในจิตใจของเรา ด้วยเครื่องมือที่มีให้ผ่านแอป OKTO เราครอบคลุมโควต้าความรับผิดชอบต่อสังคมโดยรวมกระบวนการตรวจสอบอายุที่เข้มงวดช่วงหมดเวลาขีด จำกัด การเดิมพันและเครื่องมือคำนวณกำไรและขาดทุนที่ช่วยเพิ่มการคุ้มครองผู้บริโภครวมถึงส่วนเฉพาะที่ฝังอยู่ใน แอพที่มีสายด่วนช่วยเหลือการพนันระดับชาติ

การเป็นพาร์ทเนอร์สตรีมมิ่งช่วยเพิ่มการเข้าถึงความซับซ้อน – ขีด จำกัด ของผู้ชมใหม่ ๆ

Complexity-Limit กิลด์จู่โจม World of Warcraft อันดับ 1 ของโลกและพันธมิตรของ Complexity Gaming ประกาศข้อตกลงสิทธิพิเศษด้านสื่อของจีนกับ DouYu หนึ่งในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งชั้นนำของจีนสำหรับกิจกรรม Race to World First ที่กำลังจะมาถึงของกิลด์ ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ DouYu จะผลิตรายการ Complexity-Limit Race to World First ออกอากาศเฉพาะในภูมิภาคจีน

“ เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเนื้อหาที่น่าสนใจให้กับแฟน ๆ ของเราทั้งในและต่างประเทศ” Kyle Bautista, COO, Complexity Gaming กล่าว “ ด้วยความร่วมมือของเรากับ DouYu เราจะสามารถนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่สุดในการเล่นเกมมาสู่ฐานแฟน ๆ Complexity-Limit ของเราในประเทศจีนและมีส่วนร่วมในการเติบโตของแฟน ๆ World of Warcraft ทั่วโลก”

ข้อตกลงนี้ไม่เพียง แต่จะช่วยให้แฟน ๆ Complexity-Limit ในภูมิภาคจีนสามารถเข้าถึงประสบการณ์การออกอากาศที่เหมาะสำหรับงาน World of Warcraft ที่โด่งดังที่สุดแห่งปี แต่ยังช่วยเพิ่มการมองเห็นและการเข้าถึงทั่วโลกของกิลด์อเมริกาเหนือ . DouYu จะปรับและแปลวิดีโอการออกอากาศแบบ Complexity-Limit แบบดิบสำหรับผู้ชม 194 ล้านคนต่อเดือน

“ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมากิจกรรม World of Warcraft RWF ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ บนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดในประเทศจีนทุกครั้งที่สร้างจำนวนผู้ชมสูงสุดตามลำดับ” Cheng Chao, COO, DouYu กล่าว “ ด้วยการร่วมมือกับ Complexity-Limit ซึ่งเป็นหนึ่งในกิลด์ World of Warcraft ที่ดีที่สุดในโลก DouYu จะมอบเนื้อหาและประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุดให้กับชุมชน World of Warcraft ของจีน”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการแข่งขันระดับรากหญ้า Race to World First ได้สร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมหลายล้านคนในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในการแข่งขัน eSports ที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Complexity-Limit เอาชนะภารกิจที่น่ากลัวนี้เพื่อก้าวสู่การเป็นแชมป์ Race to World First: Ny’alotha โดยเอาชนะบอส 9 ตัวแรกจาก 12 ตัวรวมถึงบอสสุดท้ายก่อนกิลด์ที่ใกล้ที่สุดถัดไป ชัยชนะที่เฉียบขาดทำให้กิลด์เป็นผู้นำระดับโลกใน World of Warcraft และทำให้ Complexity-Limit เป็นกิลด์อเมริกาเหนือแห่งแรกที่ชนะการแข่งขัน Race to World First ในรอบสิบปี

การแข่งขัน Complexity-Limit’s Race to World First จะเริ่มในวันที่ 15 ธันวาคมหากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Complexity-Limit Race to World First อย่าลืมติดตามกิลด์บน Twitter สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Complexity-Limit โปรดไปที่ https://www.limit-guild.com/

กระทิงแดงแม้ว 2020 อินเดีย – โลกรอบชิงชนะเลิศคริกเก็ตชิงแชมป์แห่งชาติจะใช้สถานที่ในวันที่ 13 THเดือนธันวาคมเพื่อหาสิ่งที่ดีที่สุดในโลกเล่นคริกเก็ตชิงแชมป์ การแข่งขันรอบคัดเลือกที่ดำเนินการใน World Cricket Championship 2 และ World Cricket Championship 3 และจัดขึ้นทุกวันตั้งแต่วันที่ 15 พฤศจิกายนถึง 5 ธันวาคมได้รับการลงทะเบียนมากกว่า 2.3 แสนคน

48 ผู้ชนะจากรอบคัดเลือกย้ายไปเล่นเพลย์ออฟเมื่อวันที่ 7 TH & 8 THเดือนธันวาคมและการแข่งขันในรูปแบบ 1v1 4 อันดับแรก (Krunal Mangukia จาก Surat, Charan Teja จาก Chittoor, Yogesh Bhuva จากมุมไบและ Ravi Ranjan Kumar จาก Muzaffarpur) จะเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศที่เมือง Gurgaon ซึ่งผู้ชนะจะได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ระดับประเทศ

ในวันอาทิตย์ที่ 13 ธธันวาคมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศแห่งชาติของ Red Bull MEO 2020 India จะมาพร้อมกับทัวร์นาเมนต์เชิญพิเศษ 17.00 น. เป็นต้นไปซึ่งจะเป็นสักขีพยานในการเข้าร่วมจากนักกีฬา Red Bull Tania Sachdev (หมากรุก), Riyan Parag (คริกเก็ต), Mira Erda (Motorsports) และ Ankit Panth อีสปอร์ต) Tania Sachdev เป็นผู้เล่นหมากรุกชาวอินเดียซึ่งดำรงตำแหน่ง International Master and Woman Grandmaster Mira Erda เป็นหนึ่งในนักแข่งรถโอเพ่นวีลหญิงที่สำคัญที่สุดของอินเดียในขณะที่ Riyan Parag เป็นนักคริกเก็ตที่มีความสามารถรอบด้านและดาวรุ่งของราชสถานซึ่งเป็นนักเล่นเกมตัวยง หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม Counter-Strike ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของอินเดีย Ankit ‘V3nom’ Panth เป็นบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชนเกมมานานหลายปีในขณะเดียวกันก็เป็นหน้าตาของ Team Brutality การเข้าร่วมนักกีฬา Red Bull นักแต่งเพลงและโซเชียลมีเดีย Yashraj Mukhate พร้อมด้วยสตรีมเมอร์หมากรุกชาวอินเดีย, YouTuber นักแสดงตลกยืนขึ้น Samay Raina จะแข่งขันกับเกมเมอร์มืออาชีพเช่น Scout และ Mortal Tanmay“ ScoutOP” Singh เป็นผู้เล่นมืออาชีพที่มีผู้ติดตามมากที่สุดสำหรับ Fnatic บนโซเชียลมีเดียที่มีผู้ติดตามมากกว่า 1 ล้านคนทั้งบน YouTube และ Instagram ในขณะที่ Naman Mathur (Soul Mortal) เป็นผู้เล่น / สตรีมเมอร์ PUBG MOBILE ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของอินเดีย

Red Bull MEO National รอบชิงชนะเลิศและการเชิญจะดำเนินการใน World Cricket Championship Rivals WCC Rivals ได้รับการสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการเล่นแบบแข่งขันและเป็นเกมมือถือเกมแรกของโลกที่มีประสบการณ์การเล่นคริกเก็ตแบบเรียลไทม์ 2 ต่อ 2 WCC Rivals เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​WCC ที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 143 ล้านครั้ง

รอคอยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศของ Red Bull MEO พร้อมกับผู้เชิญRajendran ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Nextwave Multimediaกล่าวว่า“ ในฐานะที่เป็นประเทศที่รักกีฬาคริกเก็ตพวกเราที่ WCC รู้สึกดีใจเป็นอย่างยิ่งที่ผ่านทัวร์นาเมนต์นี้เราสามารถยกระดับแฟน ๆ ของเราเข้าสู่ วงจร esports สร้างพื้นที่เพิ่มเติม นอกจากนี้พวกเราที่ WCC มีความภาคภูมิใจในการที่เกม ‘ปลูกที่บ้าน’ นี้ได้จัดการเพื่อฝังคริกเก็ตลงในระบบนิเวศของ eSports ในอนาคต”

“ Red Bull มีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการนำคลื่นลูกใหม่ของ eSports ผ่าน World Cricket Championship ใน Mobile Esports Open NODWIN รู้สึกยินดีที่ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากชุมชนในครั้งแรก การแข่งขันกำลังดำเนินไปถึงเลกสุดท้ายขอแสดงความยินดีกับผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งหมด Let ‘s โอบกอดการโจมตีของ Esports คริกเก็ตที่”กล่าวว่าAkshat ถี, แมรี่แลนด์และผู้ร่วมก่อตั้ง, เกม