สมัครหัวก้อย สมัครเว็บไฮโล ผู้เล่นโป๊กเกอร์ช่วยเอาชนะ

สมัครหัวก้อย วันสุดท้ายของการแข่งขัน World Poker Tour Aruba Championship ปี 2002 เป็นวันที่ขมขื่นสำหรับ Phil Gordon เขาคว้าตำแหน่งสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ต้องบอกลาผู้หญิงที่สอนเกมให้เขาเมื่อมารี “ลิบ” อลิซาเบ ธ ลูคัสแพ้การต่อสู้กับโรคมะเร็งในวันเดียวกัน

พร้อมกับเพื่อนเก่าแก่และWorld Series of Pokerชนะสร้อยข้อมือ, ราฟเฟิร์สฟิลกอร์ดอนเริ่ม “ฉันจะยกให้คุณมีความท้าทายล้าน” ก่อนที่จะมีการเริ่มต้นของปี 2006 World Series of Poker เป้าหมายคือการระดมทุน 1 ล้านดอลลาร์สำหรับมูลนิธิการวิจัยและป้องกันโรคมะเร็ง (CRPF)

“เราต้องการหาเงินระหว่างการเริ่มต้นWSOPของปีที่แล้วและต้นปีนี้” กอร์ดอนกล่าว “และเรามีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนที่มีส่วนร่วมในช่วงเวลานั้น”ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการช่วย “เอาชนะมะเร็งร้าย” ให้คำมั่นว่าจะบริจาคหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของเงินรางวัลในทัวร์นาเมนต์ Paul Wasicka รองชนะเลิศในกิจกรรมหลักของWSOPปี 2006 บริจาคเงิน 61,000 ดอลลาร์และ Andy Bloch รองชนะเลิศจากการแข่งขัน 50,000 ดอลลาร์ HORSE มีส่วนร่วม 17,000 ดอลลาร์จากรายได้ของเขา นอกจากนี้Phil Hellmuth ผู้ชนะสร้อยข้อมือWSOP 10 ครั้งยังได้มอบเงินสูงกว่า 25,000 ดอลลาร์ให้กับสาเหตุในปีที่แล้ว

ความพยายามอื่น ๆ ที่นำไปสู่ความท้าทายนี้รวมถึงงานCongressional Poker Night ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Harrah ซึ่งจัดขึ้นที่วุฒิสมาชิกวอชิงตัน ดี.ซี. สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรและเพื่อน ๆ มารวมตัวกันปีละครั้งเพื่อเล่นการแข่งขันโป๊กเกอร์การกุศล รายได้ประมาณ 250,000 ดอลลาร์มอบให้กับ CRPF

กอร์ดอน สมัครหัวก้อย ยังบริจาครายได้จากการขายหนังสือและดีวีดีของเขา นอกจากนี้เขายังให้บทเรียนส่วนตัวและจัดปาร์ตี้โป๊กเกอร์เพื่อการมีส่วนร่วมที่สำคัญประจำปี 2550 มีกำหนดจะเริ่มในเดือนมิถุนายนและเหลือเวลาอีกสองเดือนพวกเขาก็บรรลุเป้าหมายแล้ว “ฉันจะเพิ่มความท้าทายให้คุณเป็นล้าน” ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและดูเหมือนว่าการ “เพิ่ม” จะถูกเรียกโดยผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายพันคนที่บริจาคเงิน

“ผู้เล่นโป๊กเกอร์สมควรได้รับเครดิตสำหรับความสำเร็จของการริเริ่มนี้นี่คือสาเหตุของพวกเขาความเอื้ออาทรและหัวใจอันอบอุ่นของพวกเขาที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” กอร์ดอนกล่าว “ฉันจะเพิ่มเงินเดิมพันอย่างมากในปี 2007 และด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น Harrah’s และWSOPฉันมั่นใจว่าเราจะชนะอีกครั้ง”

โลกโป๊กเกอร์ทัวร์จะออกจากช่องทางการเดินทางและเข้าร่วมโป๊กเกอร์เดิมพันสูงใน GSNไม่มีการประกาศใด ๆ โดย บริษัท ใด ๆ แต่ข้อมูลได้รับการเปิดเผยผ่านรายงานของ SEC ที่ยื่นโดย World Poker Tour Enterprises (WPTE) ตามเอกสารที่ยื่นฟ้อง GSN ได้ทำข้อตกลงกับ WPTE ในวันที่ 2 เมษายนเพื่อออกอากาศ 23 ตอนของซีซั่นที่หกซึ่งกำลังจะสิ้นสุดการถ่ายทำในปลายเดือนนี้

GSN ตกลงที่จะจ่ายเงิน 300,000 เหรียญต่อตอนและมีตัวเลือกในการรับWPTอีกสองฤดูกาลหากเลือก GSN มีความมุ่งมั่น $ 3 ล้านบาทเพื่อการตลาดของฤดูกาลนี้WPTนี่เป็นตัวเลือกเดียวกับที่ Travel Channel ปฏิเสธที่จะรับในวันอาทิตย์

ฤดูกาลที่ห้าของWPTฉายเมื่อคืนที่ผ่านมาทาง Travel Channel เมื่อถูกถามเกี่ยวกับสถานะระหว่าง Travel Channel และสัญญาในวันอังคารที่ 3 เมษายนในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับการฉายรอบปฐมทัศน์ฤดูกาลที่ห้าของWPT Steve Lipscomb ผู้ก่อตั้งประธานและซีอีโอของ WPTE กล่าวว่าเขาไม่สามารถแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้ได้ . ข้อความที่ทิ้งไว้สำหรับตัวแทน WPTE เมื่อเช้านี้ยังไม่ถูกส่งกลับ

รายการสุดท้ายที่กำหนดออกอากาศทาง Travel Channel คืองานWPT Championshipที่จะจัดขึ้นในปลายเดือนนี้ ออกอากาศทางโทรทัศน์ในวันพุธที่ 8 สิงหาคมและมีกำหนดออกอากาศอีกครั้งในวันเสาร์ที่ 11 สิงหาคม แต่ Travel Channel จะสามารถออกอากาศรายการจากซีซันที่หนึ่งถึงห้าแบบซ้ำได้รอบปฐมทัศน์ใน GSN ในเดือนมกราคมของปี 2008

Poker Players Alliance จะจัดการประชุมทางวิดีโอและเซสชันถาม – ตอบกับสมาชิกใหม่ล่าสุดของคณะกรรมการอดีตวุฒิสมาชิกนิวยอร์ก Al D’Amato

การประชุมทางวิดีโอจะมีขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 12 เมษายนเวลา 15.00 น. ET วุฒิสมาชิกจะให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับปัญหาที่รัฐบาลกลางต้องเผชิญกับโป๊กเกอร์ในวันนี้และสิ่งที่ PPA กำลังทำเพื่อต่อสู้เพื่อสิทธิในการเล่นโป๊กเกอร์ผู้คนมีโอกาสที่จะส่งคำถามทางอีเมลก่อนและระหว่างการออกอากาศทางเว็บซึ่งวุฒิสมาชิกจะตอบแบบสด

ลกโป๊กเกอร์ทัวร์ Foxwoods โป๊กเกอร์คลาสสิกสิ้นสุดลงเมื่อคืนที่ผ่านมา Raj Patel ชนะชิปทั้งหมด สำหรับชัยชนะของเขาเขาได้รับ $ 1,298,405

Foxwoods โป๊กเกอร์คลาสสิกดึงดูด 415 ผู้เล่นที่สร้างสระว่ายน้ำได้รับรางวัลมากกว่า $ 3.8 ล้าน พอลมัตเตโอที่ไม่มีเงินในทัวร์นาเมนต์สำคัญตั้งแต่ปี 2548 จบอันดับที่สองและได้รับรางวัล 643,275 ดอลลาร์

GSN เครือข่ายสำหรับ สมัครเว็บไฮโล เกมอาจกลายเป็นเครือข่ายชั้นนำที่ทุ่มเทให้กับการเล่นโป๊กเกอร์ในสัปดาห์นี้เมื่อมันมาถึงข้อตกลงกับโลกโป๊กเกอร์ทัวร์รัฐวิสาหกิจที่จะออกอากาศที่หก – และเป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมาย – ฤดูกาลของโลกโป๊กเกอร์ทัวร์

ตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2008 WPTจะถูกบรรจุด้วยHigh Stakes Pokerในคืนวันจันทร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคืนคาสิโนของเครือข่าย ที่อุดมไปด้วยโครนินประธานและซีอีโอของ GSN รู้สึกอย่างแรงกล้าว่ามิตรภาพเป็นสิ่งหนึ่งที่จะดึงดูดแฟนโป๊กเกอร์มากยิ่งขึ้นเพื่อช่องจันทร์ผู้เล่นตัวจริงคืนและเขาก็ตื่นเต้นที่จะมีWPT

“เราคิดว่าจะมีการทำงานร่วมกันที่ดีระหว่างHigh Stakes PokerและWPTบน GSN” Cronin กล่าวเลือกที่จะไม่เปิดใช้งานส่วนขยายสองปีสำหรับสัญญาที่หมดอายุในวันที่ 1 เมษายน GSN ได้เพิ่มตัวเลือกให้WPTเข้าร่วมกลุ่มรายการ มันจ่าย WPTE $ 300,000 ต่อตอนและสั่งหนึ่งซีซั่นจาก 23 รายการพร้อมตัวเลือกอีกสองฤดูกาล นอกจากนี้ยังทุ่มเทเงิน 3 ล้านเหรียญเพื่อทำการตลาดให้กับรายการนี้อีกด้วย

“เราต้องแจ้งให้ทุกคนทราบอย่างชัดเจนว่า GSN คือบ้านใหม่ของWorld Poker Tour ” Cronin กล่าวหากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดของข้อตกลงคลิกที่นี่เพื่อดูข่าวที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ในวันนี้

Steve Lipscomb สมัครเว็บไฮโล ผู้ก่อตั้งประธานและซีอีโอของ WPTE มอบรางวัล Travel Channel จากการได้รับโอกาสในการแสดงโป๊กเกอร์ที่ก้าวล้ำแต่บอกว่าWPTไม่สอดคล้องกับแผนในอนาคตของช่อง

เป็นปีที่ห้าของรางวัล eSports ประจำปีและเมื่อความนิยมของ eSports เติบโตขึ้นโดยเฉพาะในปีนี้ขนาดของกีฬาที่ได้รับรางวัลก็เช่นกัน

งานนี้มอบรางวัล 32 รางวัลในวันเสาร์ที่ 21 พฤศจิกายนผ่าน Twitch ซึ่งเป็นงานถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบที่มีผู้เข้าชิงรางวัลพิธีกรและแฟน ๆ ไม่สามารถทำได้ในปีนี้หรือหากพวกเขาพยายามและทำมันให้สำเร็จจะต้องมีค่าปรับ เกี่ยวกับดาราศาสตร์และไม่มีใครอยากโดนบิลก้อนโตในช่วงเวลานี้ หวังว่าการแสดงจะกลับมาเป็นปกติในปี 2021 และไม่เพียง แต่จะเกิดขึ้นใน Twitch เท่านั้น

ผู้ชนะรางวัลใหญ่ในงาน 2020 eSports Awards

Ibai“ Ibai” Llanos เป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในการแสดงโดยได้รับรางวัล“ Streamer of the Year” กลับบ้าน Llanos เล่นเกมได้หลากหลาย เขาเริ่มต้นกับ League of Legends ในปี 2014 และเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามเขาได้ขยายและยังเล่น FIFA และ Rocket League

อีกหนึ่งงานที่ยิ่งใหญ่กว่าในพิธีมอบรางวัลคือ Team Secret ซึ่งเป็นผู้ที่ได้รับรางวัล“ 2020 eSports Team of the Year” ทีม MATUMBAMAN, Nisha, zai, YapzOr และ Puppey (กัปตันทีม) คว้าถ้วยรางวัลกลับบ้านพร้อมกับโค้ช Heen ผู้อำนวยการ John Yao และผู้จัดการ Cyborgmatt ทีมชนะการแข่งขัน DOTA 2 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 2 รายการประจำปี 2020 – DreamLeague Season 13 ในเดือนมกราคมและ OMEGA League: Europe Immortal Division ในเดือนกันยายน

Emily Rand คว้ารางวัล“ eSports Journalist of the Year” กลับบ้านด้วยการกล่าวถึง eSports สำหรับ ESPN การทำงานของเธอกับกลุ่ม บริษัท กีฬาอเมริกันได้สัมผัสกับเรื่องต่างๆตั้งแต่บัญชีรายชื่อผู้เล่นและทีมไปจนถึงแฟชั่น eSportsและชีวิตครอบครัว

การรายงานข่าวของเธอเกี่ยวกับ eSports ช่วยให้ ESPN เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้นและความนิยมของ eSports ก็เติบโตขึ้นในอเมริกาเนื่องจากชาวอเมริกันรับมือกับการขาดกีฬามานานกว่าสามเดือน

คุณสามารถดูรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดได้ที่ 2020 eSports Awards ด้านล่าง

รางวัลชุมชน

สตรีมเมอร์แห่งปีนำเสนอโดย Lexus – Ibai“ Ibai” Llanos

Esports Play of the Year ร่วมกับผลิตภัณฑ์ RESPAWN – İsmailcan“ XANTARES” Dörtkardeş

บุคลิกภาพ Esports แห่งปีนำเสนอโดย Lexus – Carlos“ ocelote” Rodríguez Santiagos

ผู้สร้างเนื้อหา Esports แห่งปีร่วมกับ Esports Stadium Arlington – Xavier“ UpUpDownDown” Woods

รางวัล Esports Collegiate – Tyrelle Appleton

เกมมือถือ Esports แห่งปี – FreeFire

“ LEC Caster”โดย lolesportsได้รับอนุญาตภายใต้ CC BY-NC-ND 2.0

รางวัลอุตสาหกรรม

นักข่าว Esports แห่งปี – Emily Rand

ผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์ Esports แห่งปี – Elgato

เกม Esports แห่งปีร่วมกับ The Koyo Store – League of Legends

Esports Commercial Partner of the Year – Logitech

ผู้จัดพิมพ์ Esports แห่งปีร่วมกับ CGI สดจาก Esports Supply – Riot Games

เว็บไซต์ Esports Coverage แห่งปีร่วมกับ Sizzle Creative – The Esports Observer

หน่วยงานที่สนับสนุน Esports แห่งปีในการเชื่อมโยงกับเกม Grind – CSA

Panel’s Choice Award ร่วมกับ Touch of Ginger – Michal Slowinski

Panel’s Choice Award ร่วมกับ Touch of Ginger – Steve Dudenhoeffer

Lifetime Achievement Awards ใน Esports – ระดับปี 2020

Johnathan“ Fatality” Wendel

ไดโกะอุเมะฮาระ

Richard Lewis

Craig“ Torbull” Levine

Michael Sepso

Lim“ นักมวย” Yo-Hwan

การใช้แพลตฟอร์ม Alison ที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริษัท การตลาดด้านประสิทธิภาพได้วิเคราะห์การแสดงผลมากกว่า 300 ล้านครั้งเพื่อค้นหากลยุทธ์การสร้างสรรค์โฆษณาที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

ใช้กล่องสีม่วงสำหรับคำกระตุ้นการตัดสินใจดึงดูดความสนใจของผู้ชมในช่วงสามวินาทีแรกของโฆษณาวิดีโอและอย่ารอจนจบวิดีโอเพื่อแสดงโลโก้ของคุณ สิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในคำแนะนำสำหรับนักการตลาดแอปในรายงานที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลฉบับใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้โดยyellowHEADบริษัท การตลาดประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI ชื่อ“ รายงานเกณฑ์มาตรฐานการสร้างสรรค์โฆษณา: คาสิโนโซเชียล” รายงานนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมและข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพสำหรับนักการตลาดแอปทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมคาสิโนโซเชียล รายงานฉบับสมบูรณ์สามารถดาวน์โหลดได้ที่https://resources.yellowheadinc.com/social-casino-benchmark-report

โฆษณาสร้างสรรค์เกณฑ์มาตรฐานรายงานข้อเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายที่ปฏิบัติที่ดีที่สุดขัดแย้งอุตสาหกรรมที่ใช้กันทั่วไป ตัวอย่างเช่น:

การแสดงโลโก้ของแบรนด์ที่จุดเริ่มต้นของวิดีโอส่งผลให้ ROI ใน 7 วันสูงกว่าการรอจนจบวิดีโอกว่า 41 เปอร์เซ็นต์เพื่อแสดงโลโก้
เมื่อพูดถึงการออกแบบคำกระตุ้นการตัดสินใจกล่องสีม่วงมีประสิทธิภาพดีกว่ากล่องสีน้ำเงินและสีเขียวสำหรับ ROI 7 วันมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์
เสียงพากษ์ไม่จำเป็นสำหรับโฆษณาวิดีโอเสมอไป ในประเทศระดับบนสุดโฆษณาที่ไม่มีเสียงพากษ์จะมี ROI ที่ดีกว่าโฆษณาที่มีอยู่เล็กน้อย
“ เล่นเลย” เป็นคำกระตุ้นการตัดสินใจที่พบบ่อยที่สุด แต่ทิศทางที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่น“ หมุน” หรือ“ อ้างสิทธิ์ทันที” แสดงให้เห็นอัตรา Conversion และ ROI ที่สูงขึ้น
นักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลชื่นชอบตัวการ์ตูนและมาสคอตสัตว์แม้ว่าโฆษณาส่วนใหญ่จะใช้ตัวละครชายและหญิงที่เคลื่อนไหวได้
วงล้อหมุนและธนบัตรดอลลาร์เป็นหนึ่งในภาพเคลื่อนไหวที่น่าสนใจที่สุดที่นักการตลาดคาสิโนโซเชียลสามารถใช้ได้
“ นักการตลาดมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการดึงดูดความสนใจของผู้คน” โนอามิลเลอร์นักกลยุทธ์การสร้างสรรค์การตลาดของ yellowHEAD กล่าว “ด้วยรายงานเกณฑ์มาตรฐานการสร้างสรรค์โฆษณาล่าสุดของเรานักการตลาดคาสิโนบนโซเชียลจะได้รับภาพที่ชัดเจนของแนวทางปฏิบัติที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วมมากที่สุดโดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับกลยุทธ์ที่ไม่สร้างความประทับใจ”

ด้วยข้อมูลจากโฆษณาหลายพันรายการและการแสดงผลมากกว่า 300 ล้านครั้งรายงานนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับโลโก้คำกระตุ้นการตัดสินใจภาพเคลื่อนไหวและกลยุทธ์การสร้างสรรค์อื่น ๆ อีกมากมาย ข้อมูลนี้รวบรวมโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสร้างสรรค์ Alison ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ yellowHEAD ซึ่งใช้การผสมผสานระหว่างการมองเห็นของคอมพิวเตอร์และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาตามขนาด Alison วิเคราะห์การแสดงผลหลายล้านครั้งจากโฆษณากว่า 6,000 รายการในแคมเปญ 860 แคมเปญซึ่งครอบคลุมสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์แพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการมือถือที่หลากหลาย

รายงานฉบับเต็มประกอบด้วย KPI สำหรับกลยุทธ์การสร้างสรรค์มากมายที่แยกย่อยตามภูมิภาคระบบปฏิบัติการมือถือและแพลตฟอร์มโฆษณา ด้วยแอปคาสิโนโซเชียลที่เป็นตัวแทนของวงกลมบนมือถือที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้อาจมีค่าสำหรับนักการตลาด

Personalized CRM จะเสริมแนวทางดิจิทัลที่มีอยู่ด้วย Fast Track

Enteractive ผู้นำในการเปิดใช้งานใหม่และการรักษาผู้เล่นสำหรับอุตสาหกรรม iGaming ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Twin เพื่อเปิดใช้งาน NRC ให้กับ NDC ในตลาดต่างๆเช่นไอร์แลนด์แคนาดานิวซีแลนด์ฟินแลนด์และเยอรมนี การทำงานร่วมกันทำให้การผสานรวมเทคโนโลยี CRM แบบ 360 องศาเสร็จสมบูรณ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเปิดใช้งานและการรักษาผู้เล่นขณะนี้มีการโทรด้วยเสียงแบบหนึ่ง – 2 ต่อหนึ่งที่เป็นส่วนตัวของ Enteractive ตลอดจนโซลูชัน CRM ดิจิทัลของ Fast Track

ด้วยการผสมผสานแพลตฟอร์มการเปิดใช้งานเทคโนโลยี (Re) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Enteractive Twin จะได้รับประโยชน์จากการรวมฐานข้อมูลผู้เล่นเข้ากับตัวแทนที่มีทักษะของ Enteractive ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมกับผู้เล่นทางโทรศัพท์ในการสนทนาแบบตัวต่อตัว แนวทาง CRM ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นนี้ช่วยให้มีเงินฝากจาก NRC และ NDC มากขึ้นในขณะที่ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในแต่ละภูมิภาค

Ugur Gok หัวหน้าฝ่าย CRM ของ Twin ให้ความเห็นว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Enteractive เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและกลยุทธ์การเปิดใช้งาน ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Enteractive ที่เข้าถึงผู้เล่นที่ไม่ได้ฝากเงินเรารอคอยที่จะได้เห็น Conversion ที่ดีขึ้นจากการลงทะเบียนที่ล่วงเลยไป”

ด้วยกลยุทธ์ดิจิทัล CRM ที่มีอยู่แล้วใน Fast Track การเป็นหุ้นส่วนที่น่าดึงดูดหมายความว่าตอนนี้ Twin มีทุกมุมที่ครอบคลุมในการเดินทางของผู้เล่นใหม่

มิคาเอลแฮนส์สันผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Enteractive แสดงความคิดเห็นว่า“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มี Twin ร่วมกับ Enteractive โดยปลดปล่อยพลังของแนวทางส่วนบุคคลใน CRM เราภูมิใจที่ได้ส่งเสริมสภาพแวดล้อมสำหรับผู้เล่นเป็นอันดับแรกสำหรับ Twin ทำให้ผู้เล่นเล่นได้และอยู่ในมือที่ปลอดภัยซึ่งสำคัญกว่าที่เคยเป็นมาในตอนนี้”

แนวทางที่เป็นส่วนตัวมีความรับผิดชอบของ Enteractive ง่ายต่อการผสานรวมและ ROI ที่มั่นคงสำหรับลูกค้าทำให้พวกเขาแตกต่างจากข้อเสนอการแปลงหรือการเปิดใช้งานใหม่โดยเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์แบรนด์ของผู้เล่นในทุกๆการโทร การทำงานร่วมกับแบรนด์ iGaming ทั่วโลกปัจจุบัน Enteractive เปิดใช้งานผู้เล่นมากกว่า 13,000 รายทุกเดือนสำหรับผู้ให้บริการชั้นนำต่างๆ

เชี่ยวชาญจากการอภิปรายออนไลน์ระหว่างประเทศ“ แรงจูงใจและการฝึกอบรมในบริบทของการแพร่ระบาด: ผลกระทบของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตต่อกีฬา” ได้ข้อสรุปร่วมกันว่าการแพร่ระบาดจะช่วยกระตุ้นการพัฒนาอีสปอร์ตและขยายขอบเขตการรับรู้กีฬาในโลก . คาดว่าแนวโน้มที่มีอยู่จะแข็งแกร่งขึ้น: ในช่วง 3-4 ปีที่ผ่านมาผู้ชมอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 5-6 เท่า

การอภิปรายดังกล่าวเริ่มต้นโดยโครงการฟุตบอลเพื่อมิตรภาพสำหรับเด็กนานาชาติของ Gazprom ซึ่งเป็นครั้งแรกที่นำทั้งฤดูกาลออนไลน์ในปี 2020 ในขณะเดียวกันการแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีสำหรับผู้เข้าร่วมเยาวชนจากกว่า 100 ประเทศจะจัดขึ้นใน ฟุตบอลจำลองฟุตบอลโลกมิตรภาพ ในอนาคตแอปจะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ทุกคนสามารถฝึกฝนเข้าร่วมทีมต่างชาติและเล่นเกมโปรดในรูปแบบ Football for Friendship โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

ผู้เชี่ยวชาญด้านแขกรับเชิญ – ผู้เล่นฟุตบอลและผู้เล่นอีสปอร์ตได้แบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขาว่าการระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อกระบวนการฝึกอบรมอย่างไรและ e-sports จะสามารถแทนที่กีฬาแบบดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์ในอนาคตหรือไม่ Alexey Smertinที่ปรึกษาประธานสหภาพฟุตบอลรัสเซียและเอกอัครราชทูตโครงการ Football for Friendship และAlexandra Kosteniuk ปรมาจารย์ผู้ชนะ 3 สมัยของ World Chess Olympiads และ European Chess Champion ได้พูดถึงผลกระทบของการระบาดใน กีฬาอาชีพ. Igor Bugaenkoหัวหน้าแผนกโครงการพิเศษของ Russian eSports Federation (RESF) ได้พูดถึงพัฒนาการของกีฬาอีสปอร์ตของรัสเซีย ตัวแทนของ FC Schalke 04: หัวหน้าแผนก e-sports เข้าร่วมการอภิปรายTim Reichertโค้ชของ League of Legends Dylan Falco และTim Schwartmannผู้เล่น FIFA มืออาชีพ(“ Tim Latka”) การสนทนาได้รับการดูแลโดยAndy Robiniพิธีกรรายการโทรทัศน์ของ Euronews

Igor Bugaenko แสดงความเชื่อมั่นว่าการระบาดของโรคสามารถส่งผลดีต่อกีฬาได้เช่นกัน:“ แม้จะมีการยกเลิกการแข่งขันกีฬาออฟไลน์หลายรายการ แต่เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษาคุณภาพและจิตวิญญาณของการแข่งขันที่จัดขึ้นทางออนไลน์ในปัจจุบัน โรคระบาดส่งผลกระทบต่อการใช้เวลาว่างของผู้คน ฉันคิดว่าความสำเร็จหลักของช่วงเวลานี้คือการขยายขอบเขตการรับรู้ของกีฬาทำให้ผู้คนสามารถประเมินบทบาทของอีสปอร์ตในโลกได้อีกครั้ง” ผู้เชี่ยวชาญยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่ารัสเซียเป็นหนึ่งในประเทศแรก ๆ ที่ให้การยอมรับกีฬาอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ จากข้อมูลของ Bugaenko ในช่วง 3-4 ปีที่ผ่านมาผู้ชมอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 5-6 เท่า

อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ Alexey Smertin e-sports นั้นยากที่จะเปรียบเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมด้วย “การเอาชนะตัวเองความเจ็บปวดและผลลัพธ์ที่ยากจะบรรลุ” ในทางกลับกันหากเราใช้แนวทางแบบมืออาชีพทั้งในรูปแบบดั้งเดิมและอีสปอร์ตสิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่การบรรลุผลลัพธ์ ดังนั้นในแง่นี้ไม่มีความแตกต่างระหว่างพวกเขา

Tim Schwartmann (ทิมลัตกา) มีมุมมองที่คล้ายกัน:“ หากคนหนุ่มสาวต้องการประสบความสำเร็จไม่ว่าจะเป็นในกีฬาอีสปอร์ตหรือฟุตบอลประเพณีพวกเขาต้องทำงานหนักฝึกฝนให้มากเพื่อเล่นเกมและไม่เคยพักกับเกียรติยศของตน” .

ปัจจุบันสโมสรฟุตบอลหลายแห่งกำลังพัฒนาอีสปอร์ตเป็นพื้นที่แยกต่างหาก “ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความนิยมของอีสปอร์ตเป็นที่ประจักษ์ ด้วยการลงทุนเวลาและความพยายามในการพัฒนาอีสปอร์ตเราหวังว่าจะสร้างบทสนทนากับแฟนบอลรุ่นใหม่ได้” Tim Reichert หัวหน้าแผนกอีสปอร์ตของ FC Schalke 04 อธิบาย Reichert คาดหวังว่าการแยกตัวเองจะช่วยเร่งกระบวนการผสานกีฬาแบบดั้งเดิมและแบบดิจิทัลหลายเท่า ในความคิดของเขา e-sports และกีฬาแบบดั้งเดิมมีหลายสิ่งที่เหมือนกันอยู่แล้ว: โครงสร้างของลีกการแข่งขันความต้องการทางจิตวิทยาสำหรับผู้เล่นและการฝึกอบรมเป็นประจำ

Alexandra Kosteniuk ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาได้กลายเป็นจุดสังเกตในประวัติศาสตร์กีฬา:“ การระบาดใหญ่ได้เปิดกล่องของ Pandora สำหรับผู้เล่นหมากรุกหากก่อนหน้านี้การแข่งขันส่วนหนึ่งของเราได้จัดขึ้นทางออนไลน์แล้วตอนนี้เป็นรูปแบบที่สะดวกที่สุด สำหรับทั้งผู้ชมและผู้เข้าร่วม” ดังที่เธออธิบายการระบาดของโรคได้กระตุ้นความสนใจในการแข่งขันออนไลน์เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา“ แม้ในกรณีของหมากรุกซึ่งไม่ใช่กีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้ชม แต่ไม่ต้องพูดถึงโลกของอีสปอร์ตโดยทั่วไป” .

เกี่ยวกับโปรแกรม:

โปรแกรมฟุตบอลเพื่อมิตรภาพสำหรับเด็กนานาชาติดำเนินการโดย Gazprom ตั้งแต่ปี 2013 ในช่วงเจ็ดฤดูกาลที่ผ่านมาโปรแกรมนี้ได้รวบรวมผู้เข้าร่วมกว่า 6,000 คนจาก 211 ประเทศและภูมิภาคและผู้สนับสนุนมากกว่า 5,000,000 คน

ผู้เล่นเยาวชนและนักข่าวรุ่นเยาว์เป็นผู้เข้าร่วมโครงการ ได้แก่ เด็กชายและเด็กหญิงอายุ 12 ปีรวมทั้งเด็กที่มีความพิการ ผู้เล่นรุ่นเยาว์เป็นตัวแทนของประเทศและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในทีมผสม พวกเขาแสดงให้เห็นว่าสัญชาติเพศและความสามารถทางกายภาพไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อการเป็นทีม Young Journalists กล่าวถึงเหตุการณ์ของรายการในศูนย์ข่าวเด็กนานาชาติ ผู้เข้าร่วมทุกคนกลายเป็นยุวทูตของโครงการและยังคงแบ่งปันประสบการณ์ฟุตบอลเพื่อมิตรภาพและส่งเสริมคุณค่าของมนุษย์ที่เป็นสากล: มิตรภาพความเสมอภาคความเป็นธรรมสุขภาพสันติภาพความทุ่มเทชัยชนะประเพณีและเกียรติยศ

ยูฟ่าฟีฟ่าสหพันธ์ฟุตบอลและสโมสรฟุตบอลชั้นนำของโลกมูลนิธิการกุศลระดับนานาชาตินักกีฬาที่มีชื่อเสียงนักการเมืองและศิลปินสนับสนุน Football for Friendship โครงการนี้ได้รับรางวัลระดับชาติและระดับนานาชาติหลายรางวัลในด้านความรับผิดชอบต่อสังคมกีฬาและการสื่อสารรวมถึงสถิติโลกสำหรับคนชาติมากที่สุดในการฝึกซ้อมฟุตบอลในประวัติศาสตร์

ในปี 2020 Football for Friendship จะจัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์ แพลตฟอร์มดิจิทัลพิเศษจะรวมผู้เล่นกว่า 10,000 คนทุกเพศทุกวัย จะกลายเป็นบ้านสำหรับการแข่งขันสำหรับเด็กระดับนานาชาติและสนามเด็กเล่นที่ทุกคนสามารถฝึกฝนเข้าร่วมทีมผสมระหว่างประเทศและเล่นเกมโปรดของพวกเขาในรูปแบบ Football for Friendship โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

เกมคาสิโนที่หลากหลายของ NetBet กำลังขยายเพื่อรวมชื่อ Live Dealer ใหม่จาก Pragmatic Play ผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงซึ่งมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ NetBet Casino อยู่แล้ว

กลุ่มผู้ให้บริการ NetBet มีการพัฒนาอยู่เสมอเพื่อรวมเกมใหม่ ๆ ที่ได้รับความนิยมและสร้างสรรค์รวมถึงการนำเสนอผู้มีความสามารถใหม่ ๆ สู่ตลาดต่างประเทศ ชื่อเสียงของ Pragmatic Play นำหน้าพวกเขาในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนและเกม Live Dealer ของพวกเขานำเสนอกราฟิกที่ล้ำสมัยและการออกแบบที่มีฟีเจอร์มากมาย NetBet เป็นที่รู้จัก

ส่วนคาสิโนสดยอดนิยมของ NetBet มีเกมสไตล์เวกัสที่ตอบสนองต่อมือถือให้เลือกเล่นแบบเรียลไทม์กับตัวแทนจำหน่ายเสมือน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของคาสิโนได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่ว่าจะอยู่ที่บ้านหรือขณะเดินทางและห้องสมุดจะได้รับการอัปเดตชื่อเรื่องใหม่ ๆ อยู่เสมอ

Claudia Georgevici ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ NetBet กล่าวว่า“ เกมของ Pragmatic Play เป็นแกนนำในห้องสมุดของเรามาเป็นเวลานานดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอเกมดีลเลอร์สดที่ดีที่สุดในคาสิโนสดของเราและเรา มั่นใจว่าลูกค้าของเราจะประทับใจพวกเขา”

Albert Pesca หัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีของ Pragmatic Play กล่าวว่า“ เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะเห็นว่าเกมคาสิโนสดของเราทำงานอย่างไรกับ NetBet ความร่วมมือของเรากับพวกเขาเป็นสิ่งที่มีรากฐานมาอย่างดีโดยมีสล็อตของ Pragmatic Play อยู่แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นว่าผู้ประกอบการเลือกประเภทธุรกิจต่างๆจากเราซึ่งมีส่วนทำให้เรามีเป้าหมายในการเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับตลาด iGaming”

การพัฒนานี้ยิ่งตอกย้ำชื่อเสียงของ NetBet ในฐานะคาสิโนออนไลน์ที่หลากหลายและมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลามากกว่าการปฏิเสธที่จะอยู่กับรางวัล

ซัพพลายเออร์ก้าวไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็งในอิตาลีด้วยความร่วมมือระดับหนึ่งล่าสุด

Habanero ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะระดับพรีเมียมอยู่กับ LeoVegas หนึ่งในผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมการพนัน

LeoVegas’ ผู้เล่นอิตาลีตามจะสามารถเพลิดเพลินไปกับทุก 71 ของเกมได้รับการรับรองในระดับประเทศ Habanero รวมทั้งแฟนเพลงโปรดเช่นอียิปต์ฝัน , รถบรรทุกป่าและScopa

พอร์ตโฟลิโอหลายแบรนด์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากของผู้ให้บริการมีการเข้าถึงผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้ด้วยความร่วมมือใหม่ของ Habanero ที่จะขยายไปยังตลาดอื่น ๆ ที่สำคัญในอนาคตอันใกล้

ข้อตกลงล่าสุดของสตูดิโอยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำในเขตอำนาจศาลด้วยขณะนี้เกมของพวกเขาอยู่กับแบรนด์ระดับหนึ่งของอิตาลีส่วนใหญ่

Arcangelo Lonoce หัวหน้ายุโรปพัฒนาธุรกิจยุโรปใน Habanero กล่าวว่า : “เรามีความยินดีที่จะเปิดตัวในอิตาลีกับผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงทั่วโลกเช่น LeoVegas ในการย้ายที่ช่วยเพิ่มการปล่อยก๊าซในเชิงพาณิชย์ของเราในดินแดนพื้นเมืองของเราและเกิน

“ ข้อตกลงดังกล่าวเป็นการปิดกั้นข้อมูลรับรองระดับหนึ่งของ Habanero ในขณะที่เราดำเนินการตามแผนเชิงพาณิชย์ที่ทะเยอทะยานและน่าตื่นเต้นของเราต่อไป”

Johan Ekberg ผู้จัดการกลุ่มเกมคาสิโนของ LeoVegas กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ชุดเกมคุณภาพระดับพรีเมียมของ Habanero ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำและเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอบนเรือ

“ อาศัยอยู่ในอิตาลีแล้วเรามองว่านี่เป็นการเปิดตัวครั้งแรกของหลาย ๆ รายร่วมกับซัพพลายเออร์และหวังว่าจะนำชื่อ Habanero ไปสู่ตลาดอื่น ๆ อีกมากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ผู้ให้บริการเกมเริ่มต้นและแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหา BLOX Limited เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้ให้บริการเกมในอิตาลีเชิงรุก

BLOX Limited ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันออนไลน์แบบ B2B ที่มุ่งเน้นการนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุดสำหรับผู้ประกอบการในตลาดอิตาลีที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าคุณกำลังมองหาแพ็กเกจ iGaming ที่สมบูรณ์หรือเพียงแค่ต้องการผู้รวบรวมเกมที่ดีกว่า BLOX ขอเสนอทางออกที่ดีที่สุด

แพลตฟอร์ม iGaming ที่ใช้โมดูลที่ล้ำสมัยของ BLOX นั้นใช้งานง่ายและสามารถปรับแต่งให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของผู้ให้บริการในขณะที่ผู้รวบรวมนำเสนอสล็อตคุณภาพเกมคาสิโนและโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก สตูดิโอรวมถึงเกม 1 × 2, Evolution Gaming, GameArt, Playson, iSoftBetและPragmatic Playพร้อมด้วย gamification ชั้นนำและเครื่องมือส่งเสริมการขาย

ผู้ประกอบการยังสามารถใช้ประโยชน์จากโซลูชันสปอร์ตบุ๊คที่ครอบคลุมพร้อมด้วยตัวเลือกการชำระเงินและภาษาที่หลากหลายระบบพันธมิตรและ backoffice ที่สะดวกสบาย แต่ทรงพลังอันที่จริงแล้ว BLOX Limited มอบทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จ

ทีมงานเบื้องหลัง BLOX มีประสบการณ์หลายทศวรรษที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ทั้งหมดและได้รับประโยชน์จากความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความซับซ้อนของตลาดอิตาลีโดยรู้ว่าผู้เล่นกำลังมองหาอะไรอยู่และผู้ให้บริการต้องการการสนับสนุนมากที่สุด

Karl Grech ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Blox Limited อธิบายว่า:

“ ในการให้บริการและผลิตภัณฑ์ที่ผู้ประกอบการต้องการจริงๆคุณต้องเข้าใจลักษณะเฉพาะรสนิยมและกฎระเบียบของตลาดเฉพาะอย่างแท้จริง ที่ BLOX Limited เรารู้จักตลาดอิตาลีภายในสู่ภายนอกดังนั้นผู้ประกอบการจึงมั่นใจได้ 100% ที่เลือกเราโดยรู้ว่าพวกเขาจะอยู่ในมือที่ปลอดภัย”

แท้จริงแล้วสิ่งที่ทำให้ BLOX Limited เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ประกอบการชาวอิตาลีคือการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ตั้งแต่วันแรก ในขณะที่ผู้ให้บริการ ‘โซลูชัน’ หลายรายเพียงแค่ให้ลูกค้าเข้าถึงผลิตภัณฑ์หลักจากนั้นปล่อยให้พวกเขาเสียเวลาและทรัพยากรในการหาข้อมูลทีมงาน BLOX จะแนะนำลูกค้าตลอดทุกขั้นตอนของกระบวนการตั้งแต่การตั้งค่าและการผสานรวมไปจนถึงการปรับโปรโมชั่นและการตลาดให้เหมาะสม แคมเปญ

ค่อนข้างง่าย, blox จำกัด เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นของทางเลือกสำหรับผู้ประกอบการอิตาลีเล็งที่จะเชื่อมต่ออย่างแท้จริงกับผู้เล่นที่ต้องการของวันนี้ขณะที่มั่นใจธุรกิจของพวกเขาจะเป็นที่มีประสิทธิภาพและผลกำไรที่เป็นไปได้

แบ่งปันสิ่งนี้:

ตลาด iGaming ของสวีเดนมีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2020

Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนได้เผยแพร่สถิติที่แสดงให้เห็นว่าตลาดการพนันของสวีเดนสร้างรายได้มากกว่า 6 พันล้าน SEK ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.3% จากช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019

ยอดขายสุทธิจากเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์และการเดิมพันมีการเติบโตตั้งแต่ไตรมาสที่สองถึงไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 2.19% และเกินมูลค่าในไตรมาสแรกของปี 2020 จำนวนนี้เพิ่มขึ้น 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี SEK3.69 พันล้านสำหรับปี 2020 จนถึงขณะนี้

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากจำนวนเงินฝากคาสิโน SEK5000 ที่เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ในเกมออนไลน์ซึ่งจะมีผลจนถึงเดือนมิถุนายน 2021 โดยได้รับคำวิจารณ์จากสมาคมผู้ให้บริการ Branscheforenigen för Onlinespel (BOS) และ International Betting Integrity Association (IBIA)

Svenska Spel ผู้ให้บริการการพนันที่ดำเนินการโดยรัฐของสวีเดนเจ้าของ Casino Cosmopol ไม่เห็นยอดขายในไตรมาสที่สองและสามของปี 2020 หลังจากปิดตัวลงเนื่องจากการแพร่ระบาด อย่างไรก็ตามยอดขายจากการดำเนินงานลอตเตอรีและสล็อตแมชชีนของ Svenska Spel มีไตรมาสที่สามที่ยอดเยี่ยมเพิ่มขึ้น 13.9% จากไตรมาสก่อนหน้าและ 7.7% จากปี 2019

ตลาด iGaming ของสวีเดนมีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2020

Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนได้เผยแพร่สถิติที่แสดงให้เห็นว่าตลาดการพนันของสวีเดนสร้างรายได้มากกว่า 6 พันล้าน SEK ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.3% จากช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019

ยอดขายสุทธิจากเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์และการเดิมพันมีการเติบโตตั้งแต่ไตรมาสที่สองถึงไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 2.19% และเกินมูลค่าในไตรมาสแรกของปี 2020 จำนวนนี้เพิ่มขึ้น 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี SEK3.69 พันล้านสำหรับปี 2020 จนถึงขณะนี้

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากจำนวนเงินฝากคาสิโน SEK5000 ที่เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ในเกมออนไลน์ซึ่งจะมีผลจนถึงเดือนมิถุนายน 2021 โดยได้รับคำวิจารณ์จากสมาคมผู้ให้บริการ Branscheforenigen för Onlinespel (BOS) และ International Betting Integrity Association (IBIA)

Svenska Spel ผู้ให้บริการการพนันที่ดำเนินการโดยรัฐของสวีเดนเจ้าของ Casino Cosmopol ไม่เห็นยอดขายในไตรมาสที่สองและสามของปี 2020 หลังจากปิดตัวลงเนื่องจากการแพร่ระบาด อย่างไรก็ตามยอดขายจากการดำเนินงานลอตเตอรีและสล็อตแมชชีนของ Svenska Spel มีไตรมาสที่สามที่ยอดเยี่ยมเพิ่มขึ้น 13.9% จากไตรมาสก่อนหน้าและ 7.7% จากปี 2019

งานประกาศรางวัล Game Development World Championship (GDWC) 2019 ซึ่งมีการย้ายหลายครั้งเนื่องจากการแพร่ระบาดทั่วโลกจัดขึ้นในรูปแบบสตรีมมิ่งใน Twitch เมื่อวันเสาร์ที่ 21 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ในระหว่างงานมีการประกาศผู้ชนะจากการแข่งขันทั้งสี่ประเภทของ GDWC 2019 และรางวัลของพวกเขาจะถูกเปิดเผย

สามารถดูกิจกรรมได้ในช่อง Youtube Game Development World Championship:

งานประกาศรางวัลนำหน้าด้วยกิจกรรมสตรีมมิงแบบสดที่มีความยาว 7 ชั่วโมงในระหว่างที่มีการเล่นเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงทั้งหมดและจัดแสดงโดยทีมงาน GDWC บันทึกการสตรีมสดนี้ได้ที่ช่อง GDWC Twitch:
https://www.twitch.tv/thegdwc

Final Order of Pro Category:
1st Place: MASS Builder by Vermillion Digital (Thailand)
อันดับ 2: Weaving Tides by Follow the Feathers (ออสเตรีย)
อันดับ 3: The World Next Door โดย Rose City Games (สหรัฐอเมริกา)

Final Order for Hobby Category:
1st Place: Atma by Team Atma (France)
2nd Place: Co_Bots by Subfrost Interactive (Sweden)
3rd Place: Doodle Alive by Tadas Gloom (Lithuania)

Final Order for Fan Favorite Category:
1st Place: Atma by Team Atma (France)
2nd Place: Strife – Battle for the Southern Star by Pretzel Studios (United Kingdom)
อันดับที่ 3: Paradox Vector by Schmidt Workshops (USA)

ทีม GDWC ขอแสดงความยินดีกับทีมและผู้พัฒนาที่ชนะและขอขอบคุณผู้ชมและผู้สนับสนุนทุกท่าน!