ยกย่องไตรมาสเปิดที่แข็งแกร่งจนถึงปีที่มีรายรับสูง

ยกย่องไตรมาสเปิดที่แข็งแกร่งจนถึงปีที่มีรายรับสูงเป็นประวัติการณ์ โดยความคาดหวังในปี 2564 เพิ่มขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Action Network มูลค่า 240 ล้านดอลลาร์

การดำเนินการดังกล่าวกลายเป็น “การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน” สำหรับกลุ่มหลังจากสิ้นสุดไตรมาสแรกของปี และจะเป็น “ก้าวสำคัญ” ในการเดินทางทั่วโลกของกลุ่ม โดยอาจเสร็จสิ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2021

รายได้รวมของกลุ่มคาดว่าจะเกิน 180 ล้านยูโรในปีนี้ (ประมาณการก่อนหน้านี้คือ > 160 ล้านยูโร) ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานคาดว่าจะสูงสุด 55 ล้านยูโร – เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านยูโร – และการเติบโตตามธรรมชาติคาดว่าจะเกิน 25 เปอร์เซ็นต์ (ก่อนหน้านี้มากกว่า ร้อยละ 20)

Jesper Søgaard ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Better Collectiveกล่าวว่า “Better Collective จะยังคงดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราในการเป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาชั้นนำ

“การซื้อกิจการ Action Network เป็นก้าวสำคัญในเส้นทางนี้ แต่เรายังคงมุ่งมั่นที่จะดำเนินการรวมอุตสาหกรรมผ่านกิจกรรม M&A และไปป์ไลน์ปัจจุบันของเราก็แข็งแกร่ง”

เขากล่าวเสริมว่า: “ผมตั้งตารอช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของการแบ่งปันความรู้และการเสริมสร้างสถานะทางการค้าร่วมกันของเรา ในปีที่มีการแข่งขันกีฬาใหญ่ๆ ไม่น้อยหน้ายูโร 2020 เราหวังว่าแฟนๆ และผู้ชมจะได้พบกันอีกครั้งที่สนามกีฬา เพื่อสนุกกับเกม”

ในช่วงไตรมาสแรกของปี Better Collective เพิ่มความเป็นเจ้าของใน Mindway AIเป็น 90 เปอร์เซ็นต์รายรับเพิ่มขึ้น 86 เปอร์เซ็นต์เป็น 38.83 ล้านยูโร (2020: 20.92 ล้านยูโร) รายรับจากสื่อสิ่งพิมพ์เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์ และมีมูลค่า 23.87 ล้านยูโร โดยสื่อแบบชำระเงินเพิ่มสูงขึ้นเป็น 14.95 ล้านยูโร (2020: 1.69 ล้านยูโร)

EBITDA ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 46 เปอร์เซ็นต์เป็น 13.19 ล้านยูโร (2020: 9 ล้านยูโร) โดยลูกค้าฝากใหม่เพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์เป็นในภูมิภาค 180,000 ราย และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 77.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 8.3 ล้านยูโร (2020: 4.6 ยูโร) เมตร). ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 25.6 ล้านยูโร (2020: 11.8 ล้านยูโร) ซึ่งได้แรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ

Søgaard กล่าวต่อโดยดูที่การพัฒนาด้านกฎระเบียบที่อาจผลักดันการขยายตัวเพิ่มเติมสำหรับกลุ่มตลอดทั้งปี: “ด้วยสหรัฐอเมริกาที่เป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักในปีนี้ เราจึงเริ่มต้นได้อย่างแข็งแกร่งในรัฐมิชิแกนและรัฐที่ได้รับการควบคุมใหม่ เวอร์จิเนียยืนยันคุณค่าของการมีแบรนด์และทรัพย์สินที่แข็งแกร่งเมื่อตลาดใหม่เปิดขึ้น” เขากล่าว

“โดยรวมแล้ว ทวีปอเมริกามีศักยภาพสูงในรัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ ที่ควบคุมรวมถึงการพัฒนาที่มีแนวโน้มทั้งในแคนาดาและประเทศ LatAm ในยุโรป เราปฏิบัติตามกระบวนการกำกับดูแลของเยอรมนีอย่างใกล้ชิด และเราตั้งตารอตลาดที่มีการควบคุมในเนเธอร์แลนด์ภายในเดือนตุลาคม 2564

“คาดว่าสวีเดนจะยกเลิกข้อจำกัดชั่วคราวซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ในเดือนพฤศจิกายน 2564 เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2564 Better Collective ลงทุนเพิ่มเติมในตลาดการพนันกีฬาของสวีเดนโดยเข้าซื้อกิจการสื่อการพนันกีฬาออนไลน์ Rekatochklart คอม การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับธุรกิจปัจจุบันของเรา และเป็นขั้นตอนสำคัญเชิงกลยุทธ์สำหรับเราในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในสวีเดน”

สล็อตและคาสิโนได้ช่วยยกระดับความบันเทิงสำหรับผู้เล่นในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา และตามที่Lenin Castillo – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของLogrand Entertainment – ​​ได้ช่วยผลักดันการเติบโตของบริษัทในตลาดเม็กซิโก

เริ่มงานCasinoBeats Slots Festival รุ่นที่สอง Castillo ได้สัมผัสกับการเติบโตของสล็อตในตลาดละตินอเมริกาก่อนที่จะเน้นย้ำว่า Logrand Entertainment เป็นผู้นำอย่างไร

Castillo พูดกับKelly Kehnผู้อำนวยการฝ่ายความสัมพันธ์ระดับโลกของ SBC อธิบายว่า Strendus Casino ของ Logrand ได้กลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มชั้นนำในตลาดเม็กซิกันอย่างรวดเร็ว

เขากล่าวว่า: “เราพอใจมากกับการตอบสนองที่เรามีจนถึงตอนนี้จากผู้เล่นที่เลือก Strendus เป็นตัวเลือกการเล่นเกมเพื่อความบันเทิงรูปแบบหนึ่งของพวกเขา แพลตฟอร์มการพนันของเราได้วางตำแหน่งตัวเองให้ปลอดภัยและน่าเชื่อถือที่สุดในประเทศ นั่นคือสิ่งที่เราพอใจมาก

“เราถือกำเนิดขึ้นในปี 2561 โดยเป็นหนึ่งในแบรนด์ของ Logrand Entertainment Group ซึ่งเป็นบริษัทที่ถือกำเนิดในปี 2548 และปัจจุบันเราเป็นบริษัทเกมที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดในตลาด เรามีเกมประมาณ 4,000 เกมที่จัดกลุ่มตามหมวดหมู่ เช่น สล็อต คาสิโน สปอร์ตบุ๊ค บิงโก และเกมเสมือนจริง”

เมื่อถูกสอบถามว่าสล็อตมีบทบาทอย่างไรในการเติบโตโดยรวมของ Strendus Castillo ได้กล่าวถึงผลกระทบของการแพร่ระบาดทั่วโลกต่อภาคการเดิมพัน โดยแบ่งปันว่าสล็อตและคาสิโนช่วยให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง

เขาพูดต่อ: “มันสำคัญมากจริงๆ เนื่องจากเราเห็นว่าแพลตฟอร์มเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิง ไม่จำเป็นต้องเป็นแค่การเดิมพันและเกมเท่านั้น สล็อตและคาสิโนมีความเกี่ยวข้องกันจริงๆ – พวกมันเป็นตัวแทนของธุรกิจประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ของเรา การแพร่ระบาดมีอิทธิพลต่อสิ่งนั้น

“เมื่อการพนันกีฬาหยุดลง ธุรกิจด้านคาสิโนและสล็อตก็เติบโตขึ้น เรามีลูกค้าจำนวนมากที่มาจากด้านที่ดิน ดังนั้นเราจึงนำเสนอผลิตภัณฑ์จำนวนมากเพื่อเสริมประสบการณ์ของพวกเขา สล็อตและคาสิโนจึงมีความเกี่ยวข้องกันจริงๆ

“ตอนนี้การเดิมพันกีฬากำลังกลับมา หนึ่งในความท้าทายคือการรักษาการเติบโตที่เราได้เห็นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา หวังว่าเราจะทำอย่างนั้นต่อไปได้”

เข้าร่วมตัวแทน 600 รายจากผู้ให้บริการเกม ผู้รวบรวมเนื้อหา และบริษัทในเครือชั้นนำที่งานCasinoBeats Slots Festivalวันนี้เพื่อโอกาสในการลองเกมใหม่และเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่ก่อนหน้านี้จากนักพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดในอุตสาหกรรม คลิกที่นี่เพื่อลง ทะเบียนฟรี

ลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรมเกมได้นำเสนอความท้าทายมากมายให้กับผู้พัฒนาและผู้จัดหาเนื้อหา ท่ามกลางการแพร่ระบาดทั่วโลก

อย่างไรก็ตามGrooveGaming ได้ใช้ประโยชน์จากสภาวะที่ปั่นป่วนและ ‘ความรวดเร็วในการปรับตัว’ เพื่อให้บริษัท ‘อยู่เหนือตลาด’

ในการสนทนากับCraig Davies บรรณาธิการของCasinoBeats ที่งานCasinoBeats Slots Fest ปี 2021 Yahale Meltzer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Groove Gaming เน้นย้ำว่าตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง GrooveGaming ได้ มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองความต้องการของตลาดและความต้องการด้านทราฟฟิก ซึ่งเป็นวิธีการ ความคิดที่เป็นส่วนประกอบสำคัญของความสำเร็จของทีม

“เราเป็นระบบนิเวศระดับโลกที่มีเนื้อหาล่าสุดซึ่งสามารถนำไปใช้กับผู้ให้บริการแต่ละรายได้” เขาอธิบาย “จำนวนเนื้อหาช่วยให้เรามีเป้าหมายที่เจาะจงจริงๆ และสร้างพอร์ตโฟลิโอเฉพาะเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานมีประสิทธิภาพสูงสุด โดยขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต้องการทำงานที่ไหน

“เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ให้บริการเกมและเรามีความสัมพันธ์ที่ดี นั่นช่วยให้เราสร้างข้อเสนอที่เหมาะสมและเราสามารถเสนอเกมใหม่ให้กับลูกค้าของเราระหว่าง 20 ถึง 50 เกมต่อสัปดาห์โดยมีผู้ให้บริการใหม่สองรายต่อเดือน ซึ่งเป็นจำนวนที่สำคัญอย่างยิ่งที่เราคิดว่าจำเป็นเพื่อให้ผู้ให้บริการได้รับเสมอไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรก็ตาม พวกเขาจำเป็นต้องจัดการกับ พวกเขามีเนื้อหาที่ถูกต้องและสามารถเข้าถึงการเพิ่มประสิทธิภาพได้เสมอ”

แนวทางที่ให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรกและการเพิ่มประสิทธิภาพของลูกค้าเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกการเติบโตภายในอุตสาหกรรมเกม Meltzer กล่าวเสริม และจุดเน้นควรเป็น ‘ให้มากขึ้นเกี่ยวกับตัวเลขและรายได้’ และ ‘ให้น้อยลงเกี่ยวกับชื่อใหญ่’

เขากล่าวต่อว่า: “เราเอาความรู้ของเราและเอาโครงสร้างพื้นฐานที่เรามีอยู่แล้ว มันเป็นเรื่องง่ายที่จะรับเลี้ยงและเราได้ออกไปสู่โลกกว้าง เราทราบดีว่าการดำเนินการมีความต้องการอย่างมาก

“พวกเขากำหนดเป้าหมายไปยังบริษัทในเครือ พวกเขากำหนดเป้าหมายไปที่การตลาดและการเงิน – มันคือโลกทั้งใบ และเราคิดว่าเราอาจเป็นโซลูชันที่จะให้พวกเขาเป็นผู้นำในด้านเกม และบางสิ่งที่เราสามารถสร้างให้พวกเขาได้ และนั่นจะทำให้พวกเขา การเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยัง ง่ายดาย

“พวกเขาไม่มีเวลาสำหรับการทดสอบ AV หรือ ROI ดังนั้นเราจึงให้การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วย ROI และเราให้ข้อมูลแบบ Plug and Play นั่นคือจุดสนใจที่เราต้องการสร้างและนั่นคือสิ่งที่เรากำลังสร้าง”

COO ของธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยีและซัพพลายเออร์เกมอธิบายว่า GrooveGaming ใช้แนวทางที่มุ่งเน้นลูกค้าอย่างไรเพื่อเพิ่มข้อเสนอของผู้ให้บริการและจัดการสินค้าคงคลังให้สูงสุด โดยมีสล็อตมากกว่า 1,000 รายการรวมอยู่ในตัวรวบรวมเกมแล้ว

“เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพไคลเอ็นต์เป็นอย่างมาก” Meltzer กล่าวเสริม “ซัพพลายเออร์มักจะทำโปรโมชันของตัวเองและพยายามให้เกมของพวกเขาโปรโมต แต่เราเสนอให้เช่นกัน และฉันคิดว่ามูลค่าเพิ่มก็คือ – และนี่คือเหตุผลที่เราทำการทดสอบ – เรากำลังผลักดันให้ผู้ให้บริการเกมเข้าสู่ ตอบสนองความต้องการของลูกค้าและไม่ใช่แค่ทำสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะได้ผล แต่จริง ๆ แล้วรับฟังสิ่งที่ลูกค้าต้องการเพื่อผลักดันให้ผู้ให้บริการเกมสร้างแนวทางที่ถูกต้องสำหรับผู้ดำเนินการ

“โดยปกติแล้วมันเป็นเครื่องมือในเกมมากกว่า ดังนั้นจึงไม่ต้องการให้พวกเขาต้องเขียนตามคำบอกเทคโนโลยีมากมายหรือวิ่งไปมา แต่มันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่การตลาดมากกว่า และพวกเขาไม่ต้องจัดสรรทรัพยากรใหม่และพวกเขาไม่ ไม่ต้องออกนอกลู่นอกทางเพื่อรับโปรโมชั่นนี้

“มันเป็นสิ่งที่เหมาะสมมากและเราพบว่าตัวเองมักจะทำสิ่งพิเศษกับ Groove เพราะเราไปหาซัพพลายเออร์และพูดว่า ‘เราต้องการทำไมเราถึงต้องการสิ่งนั้น’ หรือ ‘มาทำสิ่งนี้กันเถอะ’ และ ‘มาทดสอบกันเถอะ’ . นี่คือสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการ ทำให้มันเกิดขึ้น.

“มันเป็นสถานการณ์แบบ win-win เพราะผู้ให้บริการเกมได้รับการเปิดเผยที่พวกเขาต้องการและมันช่วยให้พวกเขาได้รับคุณค่าและเงินจากความพยายามที่พวกเขามี แต่พวกเขาก็มีความสุขจริงๆ และมันขับเคลื่อนรายได้ ซึ่งก็คือ สิ่งที่ทุกคนต้องการ”

นั้นเป็นการกลับมาอีกครั้งของกิจกรรมแบบตัวต่อตัวพร้อมวาระการประชุม นอกจากนี้ ยังมีความจำเป็นเชิงลึกที่จะต้องคำนึงถึงประเด็นสำคัญที่จะตามมาในอนาคตของเกมระดับนานาชาติ

งานสุดท้ายวันที่ 13-15 กรกฎาคม 2564จะให้ส่งสดและฐานข้อมูลแบบแคชแคชในหน่วยความจำ 500 คนเข้าร่วมที่ InterContinental ใน St Julian’s กรุ๊ปมอลตาและให้คะแนนอีก 2,000 คน สมัครรุ่นสมัครคู่ทดสอบ

ผู้มีอำนาจสามารถตั้งตารอรายชื่อผู้สละสิทธิ์ในการประชุมประจำปีสำหรับการประชุม igaming นั้นโปรดทราบรายชื่อสมาชิกกว่า 120 คน ซึ่งได้แก่ Tim De Borle (CEO, Napoleon Sports & Casino) , Alex Tomic ( CEO, Alea), Ariel Reem (CEO, Genesis Global), Christopher Dalli(CEO, L&L Europe), Dersim Sylwan (CMO, LeoVegas), Matthew Vassallo (COO, Hero Gaming), Stefania Mincu (CPO, Ellmount Group) และAlessandro Allara (หัวหน้าเจ้าหน้าที่ดิจิทัล Gamenet Group ).

กำหนดการสำหรับวันแรกของการประชุมวันที่ 14 กรกฎาคมประกอบด้วยสองตัวอย่างมาสสด – Slots 2021 และProducts & Innovation – ท้าทายเวทีดิจิทัลจะเจาะตลาดเฉพาะเนื้อหาจากแต่ละขั้นตอนจะให้ทั้ง ให้คุณได้ทุกอย่างและออนไลน์

ตรวจสอบสถานะของ CasinoBeats Summit เพื่อรับงานที่ต้องเข้าร่วมสำหรับทุกคนที่จะดาวน์โหลดผลิตภัณฑ์และการเลือกภายในเกมอุตสาหกรรม กับหัวข้อต่างๆ เช่น UX ทำให้เกิดแฟรนไชส์สล็อตที่ประสบความสำเร็จในการรีสกินเกมการทำให้ได้กำไรและอนาคตของการเป็นเจ้าของใหม่

พร้อมด้วยเซสชันซอสชันเกี่ยวกับวิธีที่จะขอให้ลองดูหลายๆ ครั้ง บทเรียนจากผู้ให้บริการสล็อตสามารถเรียนรู้จากการออกกำลังกายของผู้เล่นในตลาดได้ ซึ่งจะช่วยให้ใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อกระตุ้นให้เกิดปัญหาได้

ปฏิทินการตลาดหลักในเวทีดิจิทัลจะฉายแสงในประเด็นต่างๆ ที่ผ่อนคลายกว่านี้ในตลาดที่มีการจัดเตรียมที่เริ่มต้นขึ้น และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมปัญหาที่ผู้ประกอบการในบราซิล ซึ่งจะช่วยให้และสห ราชอาณาจักรไทยมีความเสี่ยงที่จะต้องหลีกเลี่ยงหาโอกาสที่ใหญ่ที่สุดในระดับสากล จากนั้นตลาดใหม่จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับวิธีการที่ไม่ประสบความสำเร็จในโปรแกรมนี้ ซึ่งรวมถึงประเทศสหรัฐอเมริกา และประเทศอเมริกา

ในวันที่ 15 กรกฎาคม เวทีดิจิตอลจะจัดการ แข่งขัน Leadership แบบเต็มวัน ที่จะเห็นบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมมิ่งหลายคนแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ภาคส่วนนี้เผชิญ

คณะผู้บริหารระดับสูงจะหารือถึงวิธีการฝังจริยธรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในวัฒนธรรมของผู้ดำเนินการ ในขณะที่คณะผู้บริหารระดับสูงจะตรวจสอบการใช้ข้อมูลเกมและผู้เล่นที่ทันสมัย ​​และกลุ่มเจ้าหน้าที่อาวุโสจากผู้พัฒนาเกมจะแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีที่คาสิโนออนไลน์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไปสู่รูปแบบ ‘ความบันเทิงที่ไม่มีอันตราย’

ระเบียบวาระการประชุมยังรวมถึงคณะกรรมการ COO เพื่อดูวิธีการรักษาและฝึกอบรมพนักงานใหม่ในตลาดที่ขาดแคลนทักษะ และคณะกรรมการ CMO ที่จะมุ่งเน้นไปที่ช่องทางการตลาดภายในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงไป ร่วมกับคณะกรรมการของหน่วยงานกำกับดูแลและเซสชันเกี่ยวกับอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของ ผู้รวบรวมเนื้อหา

บนเวทีสด การติดตาม การตลาดและความร่วมมือจะมีเซสชันที่ตรวจสอบบทบาทที่สำคัญมากขึ้นของสตรีมเมอร์สล็อตในฐานะผู้มีอิทธิพล อนาคตของ SEO ในการเล่นเกม วิธีพัฒนารูปแบบความภักดีของลูกค้าที่ได้ผล การรวบรวมข้อมูลที่มีประสิทธิภาพในยุคแห่งการปฏิบัติตามข้อกำหนด และบริษัทในเครือมีบทบาทในการช่วยเหลือผู้ประกอบการเข้าสู่ตลาดใหม่

Rasmus Sojmark มาที่นี่และ CEO ของที่นี่บางที SBC ด้วยซ้ำ ” วาระการประชุม CasinoBeats Summit จดบันทึกด้านผลิตภัณฑ์ของอุตสาหกรรมเกมซึ่งมอลตาอาจต้องเจอและให้ผู้ให้บริการคาสิโนและสล็อตช่วยกรุณาให้เข้า ด้วยความรวดเร็ว-พบกับเทคโนโลยีและกฎระเบียบที่ให้มา

“ด้วยหัวข้อที่ผู้เกี่ยวข้องทราบสูงซึ่งถูกอภิปรายโดยกลุ่มวิทยากรที่รวบรวมโดยผู้เชี่ยวชาญ แต่ก่อนอื่น โปรดอย่าลืมดาวน์โหลดเกมที่ได้รับอนุมัติและรวมถึงกลุ่มเป้าหมายในตลาดต่างประเทศสามารถรับการทำงานร่วมกันอย่างมีความรับผิดชอบ เตรียมพร้อมรับมืองาน”

นอกจากการประชุมแล้ว CasinoBeats Summit รุ่นตัวต่อตัวจะจัดแสดงนิทรรศการและรางวัล Game Developer Awards ครั้งแรก ที่ InterContinental รางวัลจะยกย่องสิ่งที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ใน 14 หมวดหมู่ที่ยกย่องความเป็นเลิศในด้านประสิทธิภาพ การสร้างเกม และการตลาด

ศูนย์กลางของประสบการณ์การเข้าร่วมการประชุมสดคือโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการเชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมอีกครั้งและพบปะผู้ติดต่อใหม่ ๆ ในระหว่างโปรแกรมเครือข่ายที่รวมทุกอย่าง ซึ่งรวมถึงปาร์ตี้ยามเย็นที่ Infinity by Hugo’s ในวันที่ 14 กรกฎาคม และ Casino Malta ในวันที่ 15 กรกฎาคม พร้อมอาหารและเครื่องดื่มฟรี

CasinoBeats Summit เวอร์ชันออนไลน์ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถเดินทางไปมอลตาในเดือนกรกฎาคมเพื่อรับประโยชน์จากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแบบเดียวกันและโอกาสในการเชื่อมต่อกับครีมของอุตสาหกรรมเกมในยุโรป โดยจะนำเสนอโต๊ะกลมเครือข่ายการประชุมทางวิดีโอที่ได้รับการคัดสรร และนิทรรศการเวอร์ชันดิจิทัล พร้อมด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์และการแสดงเกม

7Mojos กล่าวว่ากำลังเดิมพันกับ “เกมเฉพาะสำหรับตลาดอินเดีย” เพื่อเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันกับผู้ให้บริการเนื้อหาที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมเกม

ผู้ให้บริการคาสิโนก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยเป็นความร่วมมือระหว่างZariba Group ผู้พัฒนาเกม HTML5 และWin Models – ผู้เชี่ยวชาญในการสตรีมวิดีโอซึ่งให้บริการสตูดิโอแก่คนที่ชอบ Ezugi และ Vivo Gaming ตั้งแต่ปี 2015

ดังนั้น 7Mojos จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการรวมเกม HTML5 ประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาขึ้นเองเข้ากับการสตรีมวิดีโอที่มีความหน่วงต่ำจากสตูดิโอของตนเอง การรวมเกมคาสิโนและสล็อตเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งจัดการจากแบ็คออฟฟิศแห่งเดียว ช่วยให้บริษัทมอบประสบการณ์คาสิโนสดที่สมบูรณ์แบบให้กับพันธมิตร

Stefan Enchev ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ 7Mojos อธิบายว่า “การพัฒนาเกมในด้านหนึ่งและการจัดการบริการสตูดิโอในอีกด้านหนึ่งเป็นการทำงานร่วมกันที่ถักทอ DNA ของ 7Mojos”

“โครงการ 7Mojos เป็นความต่อเนื่องของประสบการณ์ที่สั่งสมมาหลายปีในธุรกิจเกมของเรา ตัวอย่างเช่น ทีมงานหลักของเราบางคนมีประสบการณ์หลายสิบปีในการทำงานกับบริษัทที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม เช่น Scientific Games, Ezugi และ CT Gaming”

แม้จะเพิ่งเริ่มต้นเมื่อสองปีที่แล้ว 7Mojos ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาตัวแทนจำหน่ายสดที่แข็งแกร่งแล้ว “เมื่อพูดถึงตัวแทนจำหน่ายจริง เราเป็นหนึ่งในบริษัทที่มีพอร์ตโฟลิโอที่ใหญ่ที่สุด” Enchev กล่าว “เรามีเก้าเกม – รูเล็ต, แบล็คแจ็ค, แบล็คแจ็คไม่จำกัด, บาคาร่า, ลัคกี้ 6, ดราก้อนไทเกอร์, อันดาร์ บาฮาร์, ทีนแพตตี้ และทีนแพตตี 20-20

“เรากำลังเดิมพันกับเกมเฉพาะกลุ่มสำหรับตลาดอินเดียเพื่อเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขัน ตลาดอินเดียมีศักยภาพมหาศาล และเราทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมบนโต๊ะของอินเดียที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด

“ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายรวมกับการเดิมพันข้างที่จับใจและบรรยากาศแบบอินเดียในสตูดิโอใหม่ของเราทำให้ชุดเกมสามเกมของเราเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่มองหาตลาดอินเดีย”

เมื่อพูดถึงความท้าทายในการเปิดตัวธุรกิจในช่วงเวลาที่ท้าทาย แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนที่จัดตั้งขึ้นแล้วจะรุ่งเรืองอย่างโดดเด่น Enchev ยอมรับว่า: “การแพร่ระบาดไม่ได้ช่วยเราเลย เพราะเราวางแผนที่จะแสดงผลงานเกมของเราที่งานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมที่สำคัญ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถเกิดขึ้นได้

“ถึงกระนั้น ด้วยทีมงานเล็กๆ ประมาณ 15 คนในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และอีก 10 คนที่ครอบคลุมด้านอื่นๆ ของธุรกิจ เรายังคงสามารถเติบโตได้อย่างมั่นคงนับตั้งแต่แสดงผลิตภัณฑ์แรกของเราสู่สายตาชาวโลกในปี 2020 เรายังคงมีสิ่งนี้ เริ่มต้นความคิดที่ความหลงใหลมาบรรจบกับประสบการณ์”

ในฐานะผู้ให้บริการสล็อตวิดีโอแบบดั้งเดิมและผลิตภัณฑ์สตรีมสด 7Mojos จะรับรู้ถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับช่องทางคาสิโนสดก่อนที่จะมีการเน้นในงบดุลไตรมาสที่ 1 สำหรับผู้ให้บริการชั้นนำในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่มันจะใหญ่ขึ้นได้อย่างไร?

Enchev สรุป: “คาสิโนสดเติบโตมากขึ้นกว่าเดิม เนื่องจากการเล่นออนไลน์ดึงดูดคนหนุ่มสาวจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งไม่เต็มใจที่จะเข้าสู่คาสิโนที่มีอิฐและปูน เรายังมีแผนใหญ่สำหรับการพัฒนาเกมแบบผสมผสาน – โดยเป็นการผสมผสานระหว่างเกมคาสิโนสดกับเกมกระดานและแง่มุมทางสังคม”

Young Gamers and Gamblers Education Trustได้เสนอชื่อChristina Okorocha, Anne CaseyและKwaku Owusu-Ansahเป็นคณะกรรมการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการกระจายความเป็นผู้นำในองค์กรการกุศล

การเพิ่มเข้ามาเป็นผลมาจากการผลักดันการรับสมัครที่ตรงเป้าหมาย ซึ่ง YGAM กล่าวว่าวัตถุประสงค์ในการดึงดูดผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษารวมถึงมืออาชีพรุ่นใหม่จากชุมชนชนกลุ่มน้อย

สมาชิกทุกคนในคณะกรรมการของกลุ่มซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำองค์กรการกุศลผ่านการเติบโตอย่างต่อเนื่องและกลยุทธ์การสร้างสำหรับปีต่อ ๆ ไป เป็นอิสระจากทั้งอุตสาหกรรมเกมและการพนันและเสนอเวลาด้วยความสมัครใจ

Mike Wojcik ประธานของ YGAMแสดงความคิดเห็นว่า: “ฉันตื่นเต้นมากที่มีพรสวรรค์เช่นนี้เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการในช่วงเวลาสำคัญของ YGAM ในขณะที่เรามองไปในอนาคตอย่างทะเยอทะยานและพัฒนาแผนกลยุทธ์ใหม่ของเรา สิ่งสำคัญคือคณะกรรมการและทีมงานของเราต้องเป็นตัวแทนและเข้าใจสังคมของเรามากขึ้น

“พวกเขาต่างนำสิ่งที่แตกต่างมาสู่คณะกรรมการ ซึ่งนอกเหนือไปจากทักษะและประสบการณ์ทั่วไป และเราได้ประโยชน์จากมุมมองที่มีพลังของพวกเขาแล้ว”

Okorocha เป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จผู้ก่อตั้ง VAMP ซึ่งเป็นหน่วยงานแรกที่มุ่งเน้นการเป็นตัวแทนและการพัฒนาความสามารถด้านดิจิทัลสีดำในสหราชอาณาจักร เปิดตัว TAG ซึ่งเป็นเครือข่ายสำหรับมืออาชีพผิวดำรุ่นใหม่ สตรีที่มีความคิดสร้างสรรค์และผู้ประกอบการ และเป็นทูตของ ‘Mayor’s Fund for London’

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วม YGAM ในฐานะทรัสตี ฉันตั้งตารอที่จะใช้ประสบการณ์และเครือข่ายด้านการตลาดดิจิทัลเพื่อสนับสนุน YGAM ในการมีส่วนร่วมและเข้าถึงผู้คนที่เปราะบางและผู้ที่มาจากชุมชนที่หลากหลาย” เธอกล่าว

เคซีย์ซึ่งมีประสบการณ์ด้านการศึกษามากกว่า 30 ปีในฐานะครู อาจารย์ใหญ่ เจ้าหน้าที่ท้องถิ่น และข้าราชการระดับสูง ปัจจุบันเป็นผู้อำนวยการของบริษัท Ace Limited ซึ่งเป็นบริษัทโซลูชั่นด้านการศึกษาที่สนับสนุน MAT โรงเรียนฟรี มหาวิทยาลัย และคณะกรรมการโรงเรียน เธอยังเป็นที่ปรึกษานอกเวลาของกระทรวงศึกษาธิการอีกด้วย

“เราได้เห็นพลังของเทคโนโลยีในด้านการศึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่แล้ว และต้องการให้แน่ใจว่าเยาวชนทุกคนเข้าใจรอยเท้าดิจิทัลของพวกเขาและผลกระทบตลอดชีวิตของการเลือกที่พวกเขาเลือก” เธอแสดงความคิดเห็น

“เด็กทุกคนควรมีสิทธิที่จะมีชีวิตที่แข็งแรง ปลอดภัย มั่นคง และได้รับการศึกษาที่ดี และฉันต้องการให้ YGAM มีส่วนสำคัญในการนั้น”

Owusu-Ansah เพิ่งสำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมเครื่องกลจาก University College London และปัจจุบันเขาทำงานเป็นนักวิเคราะห์ในด้านการเงินที่มีโครงสร้าง แผนกวาณิชธนกิจของธนาคารญี่ปุ่น MUFG

“ฉันรอคอยที่จะได้เข้าร่วมคณะกรรมการและเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของ YGAM สิ่งที่ YGAM ประสบความสำเร็จนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องจัดการกับปัญหาที่คนหนุ่มสาวต้องเผชิญซึ่งเกิดจากการพนันและการเล่นเกมต่อไป” เขากล่าวเสริม

“ตัวฉันเองก็เป็นนักเล่นเกมตัวยง และฉันเชื่อว่าสามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อปกป้องคนหนุ่มสาวทางออนไลน์และแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การใช้จ่ายมากเกินไปกับกล่องของขวัญและการติดเกม”

Lottolandผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่สอดคล้องกับAll-in Diversity Projectในฐานะสมาชิกผู้ก่อตั้ง รวมทั้งให้คำมั่นสัญญาว่าจะ “มอบวัฒนธรรมที่สนุกสนาน ปลอดภัย และครอบคลุมอย่างเต็มที่”

โครงการ All-in Diversity เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรที่อุทิศตนเพื่อช่วยเหลือธุรกิจและอุตสาหกรรมในการปรับปรุงความหลากหลาย ความเท่าเทียม และการรวมเป็นหนึ่ง นอกเหนือจากทรัพยากรส่วนกลางสำหรับข้อมูลและเครื่องมือที่ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ทำให้ DEI เป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ

“ในปีที่ผ่านมา ความหลากหลาย ความเสมอภาค และการไม่แบ่งแยกได้เข้ามามีบทบาทมากขึ้นภายในธุรกิจของเราและทั่วทั้งอุตสาหกรรมของเรา” Christina Thakor-Rankin ผู้ร่วมก่อตั้ง All-in Diversity Project กล่าว

“กลายเป็นสิ่งจำเป็นที่เราต้องทำงานร่วมกันในทุกผลิตภัณฑ์ แผนก เขตอำนาจศาล และบทบาทต่างๆ เพื่อปรับปรุงวิธีที่เราทำธุรกิจและวิธีที่เราให้คุณค่ากับบุคลากรของเรา

“ลอตเตอรีเป็นภาคส่วนที่สำคัญของอุตสาหกรรม และการมีมุมมองนี้ในขณะที่เราขับเคลื่อนไปข้างหน้าจะเป็นประโยชน์ต่อทุกธุรกิจที่เกี่ยวข้อง การมี Lottoland สนับสนุนโครงการนี้มีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะนั่นหมายความว่าขณะนี้เรามีกลุ่มควบคุมที่เป็นตัวแทนของทุกแง่มุมของอุตสาหกรรม รวมทั้งลอตเตอรี – ไม่เพียง แต่เป็นที่นิยมมากที่สุดและเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ผลิตภัณฑ์ที่แสดงถึงความหลากหลาย ความเท่าเทียม และการอยู่ร่วมกันที่ไม่มีใครเหมือน เราภูมิใจมากที่ได้ต้อนรับพวกเขาบนเรือ”

สมาชิกผู้ร่วมก่อตั้งของความคิดริเริ่มที่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรม ซึ่งให้คำแนะนำและสนับสนุนการแบ่งปันแนวทางปฏิบัติและทรัพยากรที่ดีที่สุด ได้แก่Entain , Microgaming, IGT, SiS, Caesars, Betsson, Scientific Games , Flutter, Gaming Innovation GroupและKindred Group

Nigel Birrell CEO ของ Lottolandอธิบายว่า “Lottoland มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมโครงการ All-in Diversity ในฐานะสมาชิกผู้ก่อตั้ง ในฐานะนายจ้างระดับโลก – ว่าจ้างผู้คนจาก 29 สัญชาติและสื่อสารระหว่างเรา 30 ภาษาที่แตกต่างกัน Lottoland มุ่งมั่นที่จะมอบวัฒนธรรมที่สนุกสนาน ปลอดภัย และครอบคลุมอย่างเต็มที่ ซึ่งพนักงานของเรารู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Lottoland อย่างแท้จริง

“เราเป็นธุรกิจหลากหลายวัฒนธรรมที่เฉลิมฉลอง ให้คุณค่า และเคารพในความแตกต่างระหว่างบุคคล ไม่ว่าเพศ เพศ อัตลักษณ์ทางเพศ อายุ ความสามารถ เชื้อชาติ ศาสนา หรือความเชื่อของคุณจะเป็นอย่างไร พนักงานของเราทุกคนมีสิทธิมีเสียง และเราจัดเตรียมสภาพแวดล้อม เพื่อให้ทุกคนสามารถทำผลงานได้ดีที่สุด

“เรามุ่งมั่นที่จะประเมินและปรับปรุงวิธีการทำงานของเราอย่างต่อเนื่อง และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อทำให้อุตสาหกรรมของเรามีสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมมากขึ้น”

อินเดียนาประสบภาวะถดถอยในเดือนต่อเดือน โดยการเดิมพันลดลงสู่ระดับต่ำสุดตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 ก่อนการชะลอตัวที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าอาจคงอยู่จนถึงต้นฤดูกาล NFL

หนังสือกีฬาในรัฐเก็บเงินได้ 236.4 ดอลลาร์ในการเดิมพันในเดือนเมษายน ซึ่งลดลง 25.4 เปอร์เซ็นต์จาก 316.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม และนับเป็นการจัดการรายเดือนที่ต่ำที่สุดเนื่องจากหนังสือกีฬาสร้างรายได้ 230.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2020

การเดิมพันของเดือนนี้สร้างรายได้รวมที่ปรับปรุงแล้ว 20.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 23.8 เปอร์เซ็นต์จาก 26.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม สิ่งนี้ทำให้ภาษีของรัฐมีมูลค่า 1.9 ล้านเหรียญ

เจสสิก้า เวลแมน หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIndianaกล่าวว่า “แม้แต่การแข่งขันเบสบอลในฤดูกาลปกติและเกมบาสเกตบอล NBA ที่มีปริมาณมาก ก็ไม่สามารถชดเชยปฏิทินที่ปราศจากเกม NFL และฟุตบอลวิทยาลัย หรือกิจกรรมการพนันที่สำคัญอย่างการแข่งขัน NCAA ”

“เนื่องจากการแพร่ระบาดทำให้ตารางกีฬาในปี 2020 เปลี่ยนไป Indiana จึงไม่ได้มีประสบการณ์กับกิจกรรมการพนันกีฬาตามปกติตลอดทั้งปี แต่การเดิมพันกีฬามีขึ้นลงตามฤดูกาลตามปกติ และนี่คือจุดเริ่มต้นของช่วงเวลาที่ช้าที่สุดของทุกปีในประวัติศาสตร์”

การพนันออนไลน์คิดเป็น 88.4 เปอร์เซ็นต์หรือ 209.1 ล้านเหรียญสหรัฐของการจัดการของรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 88.1 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมีนาคม หนังสือกีฬาขายปลีกสร้างเงินเดิมพันที่เหลือ 27.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลงจาก 37.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

DraftKingsติดอันดับผู้ให้บริการออนไลน์ทั้งหมดอีกครั้งด้วยเงินเดิมพันออนไลน์ 79.3 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 111.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม ซึ่งทำรายรับรวมได้ 6.1 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 8.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

แฟนดูเอลเป็นอันดับสองด้วยเงินเดิมพัน 67.1 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 92.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม และสร้างรายรับรวม 5.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 6.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า Hollywood Lawrenceburgเป็นผู้นำตลาดค้าปลีกอีกครั้งด้วยเงินเดิมพัน 8.4 ล้านเหรียญ

ตลาดออนไลน์ยังมีการแข่งขันที่สูงขึ้นในเดือนเมษายนด้วยการเปิดตัวWynnBetในวันที่ 1 เมษายนและ TwinSpiresนำหน้า Kentucky Derby Barstoolกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวแอพ

Nicole Russo นักวิเคราะห์ของ PlayIndianaกล่าวเสริมว่า “แม้ว่าตลาดจะใกล้ถึงวันเกิดปีที่สองแล้ว แต่ผู้ประกอบการก็ยังคงมีความหวังสำหรับ Indiana ” “ด้วยหนังสือกีฬาขายปลีกที่มีปริมาณสูงสุดสองรายการในรัฐแล้ว แอปออนไลน์ของ Barstool สามารถขับเคลื่อนตลาดได้อย่างแท้จริง การเข้าสู่ตลาดใหม่จะทำให้ผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดในรัฐต้องยืนหยัดและแย่งชิงลูกค้ารายใหม่”