สมัครสมาชิกยูฟ่า ผู้จัดงาน BEGE 2016 ได้ยืนยันว่างานนิทรรศการเป็นงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันออกโดยมีตัวเลขผู้เข้าร่วมงานในปีนี้เป็นประวัติการณ์
[dropcap]A[/dropcap]ngel Iribozov ประธานสมาคมผู้ผลิตและผู้ประกอบการการค้าของบัลแกเรียได้กล่าวถึงงาน BEGE Expo (2016) ว่าเป็นงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันออกซึ่งมีผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าชมมากกว่าครั้งใดในประวัติศาสตร์เก้าปี .
บริษัทมากกว่า 60 แห่งใช้พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการในโซเฟียโดยมีผู้แสดงสินค้าเป็นครั้งแรกซึ่งประกอบด้วย Betomall, CPI, Imperia Games, Info-kod., Merkur Gaming, Moniko, KOTWA – The Shuffle King Company, Roulette 73, Spintec, ZUUM, Advartwall, Magica Gaming, เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกโซเฟีย eCasino และ Easy CSMS
พวกเขาเข้าร่วมแสดงสินค้ามาอย่างยาวนานรวมถึง EGT, Casino Technology, Novomatic Gaming Industries, Alfastreet Trade BG, Abbiati, IGT, Royale Stool, Innovative Technology, Alpha Display, Bulgames, Alfastreet, Advansys, Alberici, Abbiati, AlfaStreet Trade BG, APEX, BetConstruct, CGI, JPL, Interblock, NSoft, SUZOHAPP, Alpha Display, E-Service, NYX, SBTech, Proxima 3, Gold Club, การผลิตระบบคาสิโน, JPL, เทคโนโลยี Avant-X, Fininvest, เกมแห่งอนาคต, มินิกอล์ฟ และพิมพ์การ์ด
รางวัล BEGE ประจำปีจัดขึ้นในวันที่สองของนิทรรศการ โดยมีผู้ชนะ ได้แก่ EGT, Novomatic Gaming Industries, Advansys, Apex Gaming, Casino Technology, BetConstruct, SUZOHAPP, NYX Gaming Group, Interblock, Microgaming, IGT, Innovative Technology และ Merkur Gaming .
นักศึกษากว่า 100 คนจากมหาวิทยาลัยชั้นนำในบัลแกเรียเข้าร่วมใน ‘Career Center’ พิเศษซึ่งจัดโดย BEGE Expo ในช่วงสองวันของการจัดนิทรรศการ พวกเขาได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งงานว่างในอุตสาหกรรมและทำความคุ้นเคยกับนายจ้างที่มีศักยภาพ
หากมีสิ่งหนึ่งที่การเมืองในปีที่ผ่านมาสอนเรา นั่นคือการเปลี่ยนแปลงเพื่อประโยชน์ของการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ใช่สิ่งดีที่จำเป็น และอาจเป็นหายนะได้
[dropcap]A[/dropcap]ตามช่วงเวลาของปีที่ทุกสายตาจับจ้องไปที่นักประดิษฐ์เพื่อค้นหา “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป” อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะถอยหลังหนึ่งก้าวและดูว่าตอนนี้เราอยู่ที่ไหน เทรนด์ปัจจุบัน – จากเกมโซเชียลไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน – ได้ประกาศให้คิดใหม่เกี่ยวกับธรรมชาติของเกมและผู้ชม นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังใช้แนวทาง ‘มือถือเป็นอันดับแรก’ ในการออกแบบเพื่อรับรู้ถึงความจริงที่ว่าเทคโนโลยีแบบ on-the-go กำลังกลายเป็นช่องทางการพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดอย่างรวดเร็ว
ปีที่แล้วก็เป็นปีแห่งข้อมูลขนาดใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย มันช่วยให้ทรัมป์ได้รับความนิยมในวงสวิงของอเมริกา และช่วยให้เจ้ามือรับแทงได้รับความภักดีจากลูกค้า ทั้งผ่านสถิติเชิงลึกเกี่ยวกับเกมกีฬาและระบบการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ขั้นสูงที่น่ากลัว
ในหลาย ๆ ด้านเหล่านี้ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูล – ซัพพลายเออร์หลายรายของเราเป็นผู้นำ และสิ่งนี้ควรเป็นแหล่งความภาคภูมิใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม แต่ก่อนที่เราจะก้าวต่อไปด้วยความคาดหวังที่กระฉับกระเฉงไปสู่แนวโน้มที่พุ่งสูงขึ้นต่อไป คุณควรพิจารณาถึงส่วนที่สามารถปรับปรุงได้ (และส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับการลงทุนหลายล้านปอนด์)
ดังที่ John Samuels ชี้ให้เห็นใน IBAS op-ed ของเดือนนี้ การบริการลูกค้าในร้านพนันเป็นสิ่งที่ยุ่งยากในการทำให้ถูกต้อง และทุกคนสามารถทำได้ด้วยการยกระดับเกมของพวกเขาในบางประการ เราได้กล่าวถึง “omni-channel” ด้วยเหตุผลที่ดี แต่ความสัมพันธ์กับลูกค้าที่แข็งแกร่งควรเป็นหัวใจสำคัญของการดำเนินการรับแทงทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะเป็น Bet365 หรือเจ้ามือรับแทงม้าในหลักสูตร
สำหรับนักเล่นเกมคาสิโน มันคุ้มค่าที่จะถาม – อย่างที่ Ashley Sandyford-Sykes จาก AdoptIt Publishing ทำในงาน EiG 2016 – อะไรที่ทำให้เป็นเกมที่ดี อุตสาหกรรมควรรีบใส่ไข่ทั้งหมดลงในตะกร้า VR ที่เป็นที่เลื่องลือ หรือเก็บไว้ในรัง 2D ที่ผ่านการทดลองและทดสอบมาอย่างดี มันควรจะหมกมุ่นอยู่กับ ‘คนรุ่นมิลเลนเนียล’ หรือมุ่งเน้นไปที่การแสวงหาลูกค้าที่พวกเขารู้ว่ามีอยู่แล้วจริง ๆ ด้วยสล็อตแบบดั้งเดิม?
แม้ว่าการได้เห็นอุตสาหกรรมนี้พัฒนาไปสู่ดินแดนที่ไม่มีใครรู้จักเป็นเรื่องดี แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้เสียงระฆังและเสียงนกหวีดเพื่อสร้างความประทับใจเสมอไป แม้ว่าปี 2017 อาจจบลงด้วยการเป็นปีแห่ง Next Big Thing แต่ก็อาจจบลงด้วยการเป็นปีแห่ง Thing Done Well และนั่นจะไม่เป็นไรสำหรับฉัน
ชีวิต เสรีภาพ และการแสวงหากฎหมายการพนันออนไลน์
เป็นการยากที่จะบอกว่าโดนัลด์เชื่ออะไร ถ้าเขาเชื่ออะไรก็ตาม แต่ถ้าเขาไม่มีภูมิคุ้มกันต่อเหตุผล เขาอาจพบว่าตัวเองถูกครอบงำด้วยแรงกระตุ้นอย่างท่วมท้นที่จะออกจากกฎหมายการเล่นเกมออนไลน์เพียงอย่างเดียว
เสียงหนึ่งในการเมืองอเมริกันสะท้อนประเด็นนี้ออกมาอย่างสมเหตุสมผล: ดีน่า ติตัส พรรคเดโมแครตแห่งเนวาดา ซึ่งส่งจดหมายของเธอเองถึงทรัมป์เพื่อตอบสนองต่อคำวิงวอนอันน่าทึ่งของอัยการสูงสุด 10 คน – ขอร้องว่าเธอยอมรับอย่างถูกต้องเพราะรู้สึกไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด
ศูนย์กลางของจดหมายของ AGs สมัครสมาชิกยูฟ่า คือการอุทธรณ์ว่าการพนันออนไลน์เป็นอันตรายต่อคนหนุ่มสาวในอเมริกาและต้องหยุดลง โดยอ้างถึงการศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ในหมู่คนหนุ่มสาวในคอนเนตทิคัตเพื่อสนับสนุนความจำเป็นทางศีลธรรมนี้
ข้อโต้แย้งของ Titus คืออัยการสูงสุดเหล่านี้ไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างรัฐที่มีการควบคุมและไร้การควบคุม “เกมออนไลน์ไม่ถูกกฎหมายในคอนเนตทิคัต” เธอเขียน “ดังนั้น เกมออนไลน์ของวัยรุ่นจะทำได้โดยใช้เว็บไซต์นอกชายฝั่งหรืออินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย” ในทางตรงกันข้าม รัฐเนวาดาที่มีการควบคุมอย่างดี ไม่มีรายงานกรณีโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเลยแม้แต่กรณีเดียว
ในบริบทนี้ จดหมาย AGs ยังยกข้อกังวลเกี่ยวกับรัฐธรรมนูญบางประการ แม้ว่าใครจะมองว่า “การเล่นเกมออนไลน์เป็นสิ่งที่ผิดและต้องหยุด” แต่ปัญหานั้นซับซ้อนและเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยก็ควรชัดเจน คำแนะนำของอัยการสูงสุดในการฟื้นฟูคำสั่งห้ามทั่วประเทศ จะเป็นการลบรัฐโดยอิสระของรัฐในการถกเถียงประเด็นเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ: พวกเขาต้องการแค่พูดว่า ‘ไม่’ หรือไม่ หรือพวกเขาต้องการควบคุม จำกัด และเก็บภาษีสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป? เป็นพื้นฐานที่สมเหตุสมผลสำหรับการถกเถียง – การยกเลิกตัวเลือกนั้นมีแนวโน้มที่จะสร้างความโกรธให้กับชาวอเมริกันในทุกวรรณะที่ฝักใฝ่เสรีภาพ รวมทั้งผู้ที่ไม่สนใจเกี่ยวกับเกมออนไลน์แม้แต่น้อย ทรัมป์ดูเหมือนจะเป็นนักปฏิบัตินิยม แม้กระทั่งระดับเหยียดหยาม ปล่อยให้สุนัขนอนโกหกมากขึ้น
แล้วเราจะไปที่ไหนกันต่อ?
ปีแห่งการเปลี่ยนแปลงรออยู่ข้างหน้าทั้งในด้านการเมืองและเศรษฐกิจ แต่มันจะนำพาอุตสาหกรรมการเล่นเกมและการพนันไปสู่ที่ใด? อเมริกาของทรัมป์จะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างแน่นอนในช่วงหลายเดือนมานี้ เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตัวเลข igaming มีการ์ด ‘ไปที่คุก’ ทุกครั้งที่พวกเขาโยนลูกเต๋าเชิงพาณิชย์และลงจอดในอเมริกา – แต่คำศัพท์สองคำในทำเนียบขาวแตกต่างกันอย่างไร ทำให้. ตลาดนี้จะเปิดตัวอย่างไรนั้นน่าสนใจที่จะรับชม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับท่าทีที่พลิกผันของ AGA ที่ตอนนี้เข้าข้างกลยุทธ์การเดิมพันกีฬาที่มีประสิทธิภาพ
เรามีอเมริกาใต้ที่พัวพันกับการพัฒนาครั้งใหญ่ แต่ตลาดได้พิสูจน์ตัวเองว่าค่อนข้างไม่น่าเชื่อถือและมีความผันผวนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ที่กล่าวว่าหลายคนจะละสายตาและเลียริมฝีปากของพวกเขา ดู SAGSE และ Juegos Miami ในงานแสดงสินค้าที่นั่น – นั่นจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม
ยุโรป การเมืองที่กำลังเข้าสู่ช่วงอลหม่าน Brexit, ฝรั่งเศส, เนเธอร์แลนด์, เยอรมนี, อิตาลี – ที่นั่นไม่ค่อยมีกำลังใจ แต่ฟุตบอลจะสร้างชื่อเสียงบนหน้าการเดิมพันเสมอ และการก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นบนเกาะแมนและมอลตาทำให้มั่นใจได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานที่น่าเชื่อถือ ใช้งานได้จริง และเชื่อถือได้ได้เกิดขึ้นแล้วสำหรับภาคเกม มีอีกมากที่มาจากเขตอำนาจศาลทั้งสองนี้ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าพฤติกรรมทางการเมืองสามารถเป็นความเจ็บปวดที่ถูกต้องในข้อกฎหมาย
และเอเชียก็มีส่วนได้ส่วนเสียเช่นกัน G2E Asia ได้รับความสนใจอย่างมากจาก i-gaming ในมาเก๊าเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา และจะทำอีกครั้งในปีนี้อย่างไม่ต้องสงสัย และ MGS ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าของสมาคมการค้าในเดือนพฤศจิกายน ยังได้กำหนดแผงสำหรับนักประดิษฐ์ทางเทคโนโลยี เนื่องจาก MGS ได้รับการสนับสนุนและสนับสนุนโดยรัฐบาลมาเก๊าและยังมีตัวแทนจากสำนักงานรัฐบาลของสาธารณรัฐประชาชนในเมืองในคณะกรรมการสมาคมการค้า MGEMA มีแนวโน้มที่จะมาเคาะประตูบ้านของคุณในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ความจริงที่ว่าพวกเขามี Hong Kong Jockey Club เป็นผู้จัดร่วมทำให้พวกเขามีน้ำหนักเพิ่มขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา – หากเพียงพวกเขาสามารถโน้มน้าวใจรัฐบาลจีนให้ผ่อนปรน ตอนนี้จะเป็นตลาดที่คุ้มค่ากับการสำรวจ
เนื่องจากญี่ปุ่นและอินเดียต่างพากันออกกฎหมายใหม่ และความสนใจอย่างล้นหลามในการเดิมพันกีฬา โดยเฉพาะม้าและฟุตบอลทั่วทั้งเอเชียแปซิฟิก ทำให้อุตสาหกรรมนี้ไม่ขาดแคลนตลาดในปีนี้
[dropcap]T[/dropcap]he AGEM Index สิ้นสุดปี 2016 ในแง่บวก โดยมีการรายงานผลกำไรในช่วงเดือนธันวาคม 2016 ซึ่งชดเชยการขาดทุนที่เกิดขึ้นในช่วงเดือนพฤศจิกายน 2016 อย่างมาก ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 321.28 จุด ณ สิ้นปี 2016 ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 13.14 จุด หรือ 4.26 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน 2559 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีติดต่อกันเป็นเดือนที่ 15 โดยเพิ่มขึ้น 123.96 จุด หรือ 62.8 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2558
ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมระดับโลก 7 รายจาก 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือน โดยสองรายเพิ่มขึ้นมากกว่าร้อยละ 10 ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นลดลงในระหว่างเดือน ในปีนี้ ซัพพลายเออร์อุปกรณ์ส่วนใหญ่โพสต์แสดงผลงานเชิงบวก Galaxy Gaming (GLXZ) มีเปอร์เซ็นต์กำไรสูงสุด โดยเพิ่มขึ้นมากกว่า 200 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นจำนวนหนึ่งโพสต์ผลกำไรที่น่าประทับใจบวก 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2559 รวมถึงต่อไปนี้: Konami Corp., International Game Technology PLC, Scientific Games Corporation, Aristocrat Technologies (ALL) และ Crane Co.
ตลาดหุ้นในวงกว้างรายงานผลประกอบการในเชิงบวกในเดือนแรกหลังการเลือกตั้ง S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้น 1.8% เมื่อเทียบรายเดือน โดยเพิ่มขึ้นเป็น 2,238.83 ณ สิ้นปี นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 3.3% เป็น 19,7652.60 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 1.1% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 5,383.12
ผู้ร่วมให้ข้อมูลในเชิงบวกที่ได้รับการคัดเลือกในดัชนี AGEM เดือนธันวาคม 2559 มีดังต่อไปนี้: Konami Corp (TYO:9766) มีส่วนร่วม 14.05 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 21.32 เปอร์เซ็นต์เป็น 4,695 เยน
Ainsworth Gaming Technology (AGI) รายงานราคาหุ้นที่ AU$2.11 (+16.57 เปอร์เซ็นต์) และมีส่วนร่วม 0.87 จุด
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:
ด้วยราคาหุ้น $72.12 (-1.86 เปอร์เซ็นต์) Crane Co (CR) ติดลบ 0.98 จุด
Scientific Games Corporation (SGMS) มีส่วนทำให้ดัชนีติดลบ 0.78 จุด เนื่องจากราคาหุ้นลดลง 5.08% เป็น 14.00 ดอลลาร์
[dropcap]I[/dropcap]sle of Man based Iforium จะใช้นิทรรศการ ICE ที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อแสดงนวัตกรรมล่าสุดจากแพลตฟอร์ม Game flex Casino Aggregation Gameflex รวมเกมมากกว่า 5,000+ เกมจากผู้จำหน่ายเนื้อหากว่า 50 ราย และให้บริการแก่ผู้ให้บริการหลายช่องทางผ่านการรวม API เดียว
เราได้เข้าสู่ปี 2017 ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม และเรารอคอยที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นในช่วงสัปดาห์ที่ยุ่งที่สุดในปฏิทิน EGAMING
Phil Parry ซีอีโอของ Iforium แสดงความคิดเห็นว่า: “สำหรับ Iforium การเริ่มต้นเดือนกุมภาพันธ์ของทุกปีจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ICE เสมอ! เราได้เข้าสู่ปี 2017 ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม และเรารอคอยที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นในช่วงสัปดาห์ที่ยุ่งที่สุดในปฏิทิน eGaming Iforium จะตั้งอยู่ที่บูธ N4-310 ที่ Excel และ ICE ลูกค้าเก่าและใหม่สามารถเยี่ยมชมเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Gameflex Casino Aggregation ของเรา”
Iforium ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในหมวดหมู่ผู้ให้บริการสล็อต/ซัพพลายเออร์แห่งปีจากงาน International Gaming Awards (IGA) ครั้งที่ 10 International Gaming Awards Final ครั้งที่ 10 จะจัดขึ้นในตอนเย็นก่อน ICE ในพิธีกาล่าที่โรงแรม Intercontinental Park Lane ในลอนดอนในวันจันทร์ที่ 6 กุมภาพันธ์ 2017
[dropcap]O[/dropcap]ne จากผู้แสดงสินค้าครั้งแรก 91 รายที่ติดต่อโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมนับพันที่เข้าร่วมงาน ICE 2017 คือ Ganapati Malta ผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่น บริษัทซึ่งมีพันธกิจคือเขย่าวงการด้วยเกมที่ผสมผสานอนิเมชั่นชื่อดังของประเทศเข้ากับการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์อัจฉริยะ จะแนะนำตัวเองด้วยวิธีที่สร้างสรรค์อย่างยิ่งด้วยการแจกผ้าเปียกกว่า 20,000 ผืนให้กับผู้เข้าชมเมื่อพวกเขาเข้าไปใน ICE พร้อมสายรัด -บรรทัด ‘ทำให้เนื้อหาคาสิโนของคุณสดชื่น’
Ganapati จะขยายธีมไปที่จุดยืน (S2-325) ซึ่งการต้อนรับจะรวมถึงซูชิ สาเก ดนตรี การเต้นรำ และการแนะนำเกมสล็อตคาสิโนออนไลน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัท
Richard Hogg จาก Ganapati อธิบายว่า: “เรากำลังทำงานร่วมกับสตูดิโอที่ดีที่สุดทั้งภายในและภายนอกเพื่อสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งผสมผสานวัฒนธรรมญี่ปุ่นและการพนันออนไลน์ เป้าหมายของเราคือการเป็นผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาการพนันประเภทใหม่ที่มีชื่อเสียงระดับโลก กลยุทธ์คือการพัฒนาเกมใหม่และในกระบวนการพัฒนาโลกแห่งความบันเทิงใหม่ทั้งหมด”
ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีสถานที่ใดที่ดีไปกว่าการเปิดตัว และเรากำลังเข้าใกล้วันสำคัญสามวันด้วยกิจกรรม พลังงาน และความกระตือรือร้น
Hogg กล่าวเสริมว่า “อีกไม่นานเราจะได้รับใบอนุญาตทั้งในสหราชอาณาจักรและมอลตา และขณะนี้กำลังรวบรวมเกมที่ครอบคลุม ดังนั้นจึงเป็นเวลาที่ดีที่จะเริ่มพูดคุยกับพันธมิตรที่มีศักยภาพ โดยพื้นฐานแล้ว ICE คือนิทรรศการเกมอันดับหนึ่งของโลกและดึงดูดผู้เข้าชมจากทั่วโลก ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีสถานที่ใดที่ดีไปกว่าการเปิดตัว และเรากำลังเข้าใกล้วันสำคัญสามวันด้วยกิจกรรม พลังงาน และความกระตือรือร้น มันจะเป็นสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นสัปดาห์ที่ผมมั่นใจว่าเราจะมองย้อนกลับไปเป็นช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนาของเรา”
ICE Totally Gaming เป็นงานเกม b2b เพียงงานเดียวในโลกที่รวบรวมภาคเกมออนไลน์และออฟไลน์ ICE ให้บริการหน้าต่างร้านค้าที่ครอบคลุมที่สุดเกี่ยวกับเกมทั่วโลก และในปี 2559 ดึงดูดผู้เยี่ยมชมเป็นประวัติการณ์ 28,487 คนจาก 150 ประเทศ
ตลาดกระวนกระวายใจเมื่อได้ข่าวว่า ส.ส. ของอังกฤษได้แนะนำให้ลดเดิมพันเครื่อง ที่รุนแรงที่สุด ในขณะที่ปฏิกิริยาดังกล่าวเผยให้เห็นว่าเจ้ามือรับแทงบางรายมีความเสี่ยงอย่างไร นักวิเคราะห์ยังคงสงสัยว่ารัฐมนตรีจะทำร้ายตัวเองในท้ายที่สุด
[dropcap]T[/dropcap]เจ้ามือรับแทงม้าในสหราชอาณาจักรที่พึ่งพารายได้จากเทอร์มินัลการเดิมพันแบบคงที่มากที่สุดเห็นการประเมินมูลค่าของพวกเขาลดลงเมื่อกลุ่ม MPs ข้ามพรรคแนะนำให้ลดเงินเดิมพันสูงสุดจาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์
หุ้นของทั้ง William Hill และ Ladbrokes Coral ที่จัดตั้งขึ้นใหม่เปิดขึ้น 7.9 เปอร์เซ็นต์และลดลง 6.7 เปอร์เซ็นต์ในเช้าวันพฤหัสบดีที่ 8 ธันวาคม ในขณะที่บางคนเห็นว่าเหตุการณ์ในวันเดียวอาจเป็นการแสดงออกครั้งแรกและชัดเจนที่สุดของการเปิดรับความเสี่ยงด้านกฎระเบียบของผู้นำตลาด แต่คนอื่นๆ ก็เรียกร้องให้ต่อต้านการครอบงำอิทธิพลของกลุ่มซึ่งเป็นที่นิยมมากกว่าความกังวลในทางปฏิบัติ
คำแนะนำชั่วคราวของกลุ่มรัฐสภาทุกฝ่าย ซึ่งรวมถึงการชะลอวงจรเกมเพื่อปกป้องผู้เล่นและกำหนดให้ร้านพนันจ้างพนักงานมากขึ้นเพื่อจัดการกับความรุนแรง เกิดขึ้นหลังจากการสอบสวนหกเดือนเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของ FOBT กลุ่มจะเผยแพร่รายงานฉบับสมบูรณ์ในเดือนมกราคม แม้ว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของรัฐบาลที่นำโดย “การทบทวนสามปี” ของเงินเดิมพันและรางวัลสำหรับเครื่องเกมทั้งหมดในสหราชอาณาจักร ซึ่งจะได้ข้อสรุปในต้นปีหน้า
“ตอนนี้รัฐบาลมีกรณีที่ชัดเจนในการลดเงินเดิมพัน 100 ปอนด์ที่สามารถเดิมพันได้ในเทอร์มินัลเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่” ประธาน APPG แคโรลีน แฮร์ริส ส.ส.แรงงานกล่าว “กลุ่มเห็นกรณีที่แข็งแกร่งสำหรับการวางเดิมพันที่ 2 ปอนด์สเตอลิงก์ การเรียกร้องนี้ได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกรัฐสภาจำนวนมากจากทุกพรรคการเมืองและในทั้งสองสภา และยังได้รับการสนับสนุนจากประชาชนส่วนใหญ่จำนวนมากอีกด้วย”
แรงกดดันทางการเมืองและความคิดเห็นของประชาชนได้สร้างความขัดแย้งกับกลไกการโต้เถียงเป็นเวลาหลายเดือน แต่เจ้ามือรับแทงอังกฤษบางราย ไม่ใช่ทั้งหมด ต้องพึ่งพารายได้ของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ อัตราผลตอบแทนของ FOBT อยู่ที่ 1.75 พันล้านปอนด์ในช่วง 12 เดือนจนถึงเดือนมีนาคมปีนี้ ซึ่งเท่ากับ 50 เปอร์เซ็นต์ของตลาดการพนันทั้งหมดในสหราชอาณาจักร และให้อัตรากำไรสูงถึง 65 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเพียง 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับการดำเนินการเดิมพันอื่น ๆ
แม้ว่า ส.ส. เหล่านี้ไม่ใช่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในประเด็นนี้ คำพูดของพวกเขายังคงสร้างความกระวนกระวายใจ
Vaughan Lewis จาก Morgan Stanley พิจารณาว่า Ladbrokes Coral มีความเสี่ยงมากที่สุดต่อการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบเครื่องจักร โดยประเมินว่าแม้การลดเพียงเล็กน้อยลงเหลือ 10 ปอนด์ก็สามารถลดรายได้ต่อหุ้นลง 26 เปอร์เซ็นต์ วิลเลียม ฮิลล์ ซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างความหลากหลายทางออนไลน์ ก็ถือว่าตกอยู่ในความเสี่ยงเช่นกัน ในทางกลับกัน Paddy Power Betfair เพิ่มขึ้น 3 เปอร์เซ็นต์ภายในสิ้นวันเดียวกันนั้น
Gavin Kelleher นักวิเคราะห์จาก Goodbody กล่าวว่าการลดเงินเดิมพันสูงสุดเป็น 2 ปอนด์ “จะถือว่าเป็นกรณีที่เลวร้ายที่สุดจากมุมมองของเจ้ามือรับแทงในสหราชอาณาจักร” แต่ความเห็นก็แตกแยกกันมากขึ้นว่าข้อเสนอแนะของ APPG จะมีผลกระทบมากน้อยเพียงใดต่อการทบทวนของรัฐบาล
“มันแสดงให้เห็นว่านักลงทุนมีความไม่แน่นอนมากแค่ไหน” เคลเลเฮอร์แสดงอารมณ์ โดยโต้แย้งว่าแม้จะมีปฏิกิริยาของตลาดที่เร่งรีบ แต่ก็ยังมีเดิมพันมากกว่าที่รัฐบาลจะต้องพิจารณา “ในขณะที่ ส.ส. เหล่านี้ไม่ใช่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในประเด็นนี้ คำพูดของพวกเขายังคงทำให้เกิดความกระวนกระวายใจ”
แม้ว่ากลุ่มทุกฝ่ายจะแนะนำให้บังคับให้เจ้ามือรับแทงจ้างพนักงานมากขึ้น แต่คำแนะนำของพวกเขาที่รวมเข้าด้วยกันจะส่งผลเสียสุทธิต่อการจ้างงานอย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะขาดใบเสร็จรับเงินภาษีก็ตาม ในบริบทมหภาคที่หดหู่ใจอยู่แล้ว
เจ้ามือรับแทงไม่เพียงจ้างคนงาน 100,000 คนซึ่งเป็นนายจ้างรายใหญ่ที่สุดในเกมการแข่งขันในสหราชอาณาจักร ภาคการแข่งม้าของอังกฤษยังขึ้นอยู่กับรายรับ 60 ล้านปอนด์ที่พวกเขาได้รับจากการเดิมพันและ 150 ล้านปอนด์ในต้นทุนเนื้อหา
“หากคุณทำลายการพนันรายย่อย” เคลเลเฮอร์เตือน “นั่นจะทำลายอุตสาหกรรมการแข่งม้าซึ่งมีพนักงานประมาณ 100,000 คน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในพื้นที่ชนบททั่วสหราชอาณาจักร”
เป็นที่ทราบกันอย่างกว้างขวางว่าผู้ชนะที่แท้จริงจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบคืออาร์เคดและคาสิโนของสหราชอาณาจักร (ABB ปฏิเสธที่จะให้หลักฐานแก่ APPG เพราะเชื่อว่ากลุ่มนี้ได้รับทุนจากคาสิโนและอาร์เคด) และแน่นอนว่าการพนันออนไลน์ซึ่งเป็นภาคเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว
ที่ปัจจุบันดึงดูดรายได้ 33 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดในสหราชอาณาจักร แต่จ้างพนักงานเกมเพียง 6 เปอร์เซ็นต์ เป็นข้อเท็จจริงที่น่าจะหนักใจกับผู้กำหนดนโยบายเมื่อพวกเขาตัดสินใจในปีหน้า
David Jennings นักวิเคราะห์จาก Davy Research กล่าวว่า “อุตสาหกรรมรู้ดีว่าการบังคับใช้กฎระเบียบกำลังจะมาถึง” “พวกเขาแค่หวังว่าข้อเสนอใหม่จะสมเหตุสมผลและวัดผลได้”
ผู้เชี่ยวชาญจะรวมตัวกันที่ลอนดอนในเดือนกุมภาพันธ์นี้เพื่อดูข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ซึ่งเป็นภาคส่วนของอุตสาหกรรมที่คาดว่าจะมีมูลค่าการเดิมพัน 23.5 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์สัมมนาฟรีของ ICE
[dropcap]A[/dropcap]ตามกระดาษขาวโดยผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลการเดิมพัน Sportradar แฟน ๆ ของ eSports ถูกกำหนดให้เดิมพันประมาณ 23.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ (22.5 พันล้านยูโร) ในทัวร์นาเมนต์เกมภายในปี 2020 ซึ่งเป็นกลุ่มการเดิมพันที่จะสร้างรายได้ 1.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ (1.7 พันล้านยูโร) สำหรับผู้ประกอบการ การเติบโตอย่างรวดเร็วของกิจกรรมเฉพาะกลุ่มทำให้ผู้ประกอบการจากทั้งการพนันและกีฬาแฟนตาซีรีบเร่งที่จะใช้ประโยชน์
ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซี เช่น Draftkings, Vulcun หรือ FanDuel และแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports เช่น Unikrn ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา ด้วยความช่วยเหลือจากการลงทุนจำนวนมากจากแพลตฟอร์มการระดมทุนและภาคเอกชน
ไม่แปลกใจเลยที่ผู้จัดงาน ICE ได้ยืนยันรายละเอียดของงานสัมมนา eSports ที่เข้าร่วมได้ฟรี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการเรียนรู้ที่ครอบคลุมซึ่งจัดขึ้นที่ ICE Totally Gaming, 2017 (7-9 กุมภาพันธ์, ExCeL Centre, London) เพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานได้รับข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาต้องการในการทำงานในภาคส่วนที่ร่ำรวยนี้ การสัมมนา ICE eSports จะครอบคลุมประเด็นต่างๆ เช่น แนวโน้มล่าสุดในตลาด กฎระเบียบและการกำกับดูแล พลวัตทางสังคมของผู้ชม eSports และการสร้างรายได้ งานสัมมนาซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก UltraPlay จะปิดท้ายด้วยเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่มีชื่อว่า ‘การเตรียมธุรกิจของคุณเพื่อความสำเร็จใน eSports’
งานสัมมนา ESPORTS เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความมุ่งมั่นนี้ และแสดงให้เห็นถึงลักษณะองค์รวมของสิ่งที่มืออาชีพด้านเกมสามารถสัมผัสได้ที่งาน B2B สำหรับการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
Kate Chambers กรรมการผู้จัดการฝ่าย Gaming ที่ Clarion Events เชื่อว่าโปรแกรมการเรียนรู้เป็นองค์ประกอบหลักของ ICE Totally Gaming และเป็นสิ่งที่มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้เยี่ยมชม เธออธิบายว่า “เราได้รีแบรนด์ทั้งโปรแกรมการเรียนรู้แบบเสียเงินและฟรีภายใต้ร่ม ICE VOX ภารกิจของแบรนด์ ICE VOX คือการส่งมอบโอกาสการเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องและใช้งานได้จริงซึ่งจะช่วยให้ผู้ประกอบการเกมพัฒนาโอกาสทางธุรกิจและสำหรับองค์กรเกมในการลงทุนในบุคลากรของพวกเขา
“งานสัมมนา eSports เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความมุ่งมั่นนี้ และแสดงให้เห็นถึงลักษณะองค์รวมของสิ่งที่มืออาชีพด้านเกมสามารถสัมผัสได้ที่งาน B2B สำหรับการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก”
eSports เป็นหนึ่งใน 15 งานสัมมนาฟรีที่เข้าร่วมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ICE Totally Gaming ปี 2017 ในวันอังคารที่ 7 กุมภาพันธ์ ผู้เชี่ยวชาญ ได้แก่ Ian Smith, Integrity Commissioner, eSports Integrity Coalition; Richard Watson ผู้อำนวยการโครงการด้านการบังคับใช้และข่าวกรอง คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร; ไซมอน เบสต์ ผู้สนับสนุนและผู้จัดการคนเก่ง MCM Comic Con; Harry Lang ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Pinnacle Sports และ Spike Laurie, MD, ESL UK จะให้ข้อมูลเชิงลึกร่วมกันเกี่ยวกับอุตสาหกรรม ซึ่งในปี 2558 สร้างรายได้ทั่วโลก 325 ล้านดอลลาร์ (310 ล้านยูโร) จากสิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า การขายตั๋ว และ การโฆษณา.