สมัครฮอลิเดย์พาเลซ สมัครเว็บพนันออนไลน์ ASA ดึงทวีต

สมัครฮอลิเดย์พาเลซ หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (ASA) ได้ดึงโฆษณาจากCoralหลังจากที่โฆษณานั้นถูกพิจารณาว่า ‘ขาดความรับผิดชอบ’โฆษณาจากแล็ดโบร๊กส์ถูกล้างโดย ASA แม้ว่าจะได้รับคำร้องเรียน 5 ข้อที่บ่งชี้ว่าโฆษณาดังกล่าวสนับสนุนพฤติกรรมการพนันที่ขาดความรับผิดชอบต่อสังคม

ผู้เฝ้าระวังการโฆษณายึดถือคำร้องเรียนที่ออกมาต่อต้านโพสต์บนหน้า Twitter ของ Coral หลังจากมีการท้าทายเกี่ยวกับความไม่รับผิดชอบและเตือนว่าโฆษณาจะต้องไม่ปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบัน

ทวีตบนหน้า Twitter ของ Coral ซึ่งมีให้เห็นในเดือนมีนาคมปี 2020 มีข้อความว่า ‘เราหลงใหลในการเดิมพันอย่างที่คุณเป็น ดังนั้นรับเงินเดิมพันคืนเป็นเงินเดิมพันฟรีหากม้าของคุณล้มเหลวในการเข้าเส้นชัย #CoralRacing 18+, T & C’s Apply ‘.

ลิงก์ไปยังโฆษณาวิดีโอมีคำบรรยายว่า “Have another go” และเริ่มต้นด้วยการแข่งม้าและข้อความที่ซ้อนทับซึ่งระบุว่า “STRONG, FAST, RELENTLESS, RIDERLESS”ฉากนั้นมีนักจัดรายการคนหนึ่งกำลังจะตกม้า ข้อความเพิ่มเติมระบุว่า ‘รับการเดิมพันฟรีโดยไม่ต้องจบ’ ในขณะที่มีเสียงพากย์ซ้ำชายคนหนึ่งดูผิดหวังจนมองไปที่โทรศัพท์แล้วยิ้ม เสียงพากย์ระบุว่า ‘สำหรับความหลงใหลในการเดิมพัน: Coral Racing’

ในการร้องเรียน สมัครฮอลิเดย์พาเลซ Coral เน้นย้ำว่าโปรโมชั่น ‘Fail to Finish’ ไม่สนับสนุนการพนันซ้ำ ๆ หรือไร้ความรับผิดชอบต่อสังคมโดยย้ำว่า ‘ผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องรับข้อเสนอและไม่ต้องใช้เงินเพิ่มเติมเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับข้อเสนอนี้หากพวกเขา ตัดสินใจที่จะไปอีกครั้งบริษัท ‘ไม่ได้พิจารณาว่าโฆษณาใช้แรงกดดันเกินควรในการวางเดิมพันอื่นหรือสนับสนุนการพนันมากกว่าที่ผู้บริโภคจะเล่นการพนันตามปกติ’

ASA เข้าใจว่าโฆษณาดังกล่าวส่งเสริมข้อเสนอ ‘Fail to Finish’ ซึ่งทำให้ผู้บริโภคได้รับโทเค็นเดิมพันฟรีที่ตรงกับมูลค่าการเดิมพันสูงถึง£ 10 ในกรณีที่ม้าของพวกเขาล้มเหลวในการจบ เรารับทราบว่าการส่งเสริมการขายไม่ได้บังคับให้ผู้บริโภครับข้อเสนอและผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพิ่มเติมเพื่อให้มีคุณสมบัติตามข้อเสนอ

“อย่างไรก็ตามเราพิจารณาแล้วว่าคำกล่าวอ้าง” ไปอีกครั้ง “พร้อมกับโฆษณาวิดีโอที่แสดงถึงชายคนหนึ่งที่อารมณ์ดีขึ้นทันทีหลังจากการเดิมพันฟรีกลับมาทำให้รู้สึกว่าการตัดสินใจที่จะเล่นการพนันเป็นไปอย่างเบามือและมีแนวโน้มว่า เพื่อกระตุ้นให้ผู้บริโภคบางรายรับข้อเสนอซ้ำ ๆ ด้วยเหตุนี้เราจึงสรุปได้ว่าโฆษณามีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมการพนันที่อาจเป็นอันตรายดังนั้นจึงละเมิดรหัส”

แต่ถึงแม้จะมีบุคคล 5 รายที่ยื่นเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณาแล็ดโบร๊กส์ แต่ ASA ก็เคลียร์โฆษณาดังกล่าวโดยสรุปว่า ‘ไม่ได้แสดงภาพ, เอาผิดหรือสนับสนุนพฤติกรรมการพนันที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคม’โฆษณาแล็ดโบร๊กส์ซึ่งมีให้เห็นเมื่อวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2020 แสดงให้เห็นชายคนหนึ่งเติมน้ำมันในรถขณะที่เสียงพากย์ระบุว่า ‘ทุกอย่างเกี่ยวกับการให้พวกเขาเข้าแถว’

โฆษณาแสดงราคาน้ำมันซึ่งหยุดอยู่ที่ ‘77.77 ปอนด์’ หลังจากนั้นชายคนนั้นก็ตอบว่า ‘ใช่’ จากนั้นโฆษณาได้นำเสนอชายคนหนึ่งที่กำลังสั่งแซนด์วิช ชายคนนั้นพูดสองครั้งว่า ‘ตีฉัน’ หลังจากนั้นก็เพิ่มไส้ในแซนวิชอีกครั้งชายคนนั้นก็พูดว่า ‘เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสมฉันชอบที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ตีฉัน’.

จากนั้นโฆษณาดังกล่าวได้นำเสนอผู้หญิงคนหนึ่งในร้านเสื้อผ้าที่กล่าวว่า: ‘มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่าล้อหมุน ผมจะแดงแน่นอนแดง ตกลงสีดำ ‘ในขณะที่เธอหมุนราวเสื้อผ้าทรงกลมซึ่งมีเสื้อผ้าสีแดงและสีดำสลับกัน

ผู้ร้องเรียนห้าคนซึ่งเชื่อว่าโฆษณาแสดงให้เห็นผู้ที่ติดการพนันที่มีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เลียนแบบการพนันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของพวกเขาท้าทายว่าโฆษณาละเมิดรหัสหรือไม่โดยแสดงให้เห็นว่าการพนันมีความสำคัญในชีวิต

แล็ดโบร๊กส์เน้นย้ำว่าโฆษณานี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงความตื่นเต้นของการเล่นเกมในรูปแบบเชิงเปรียบเทียบซึ่งเกินจริงในชีวิตจริงโดยที่การเปรียบเทียบไม่ได้ชี้ให้เห็นว่าการพนันมีความสำคัญเหนืองานของตัวละครหรือกิจกรรมประจำวันอื่น ๆ

การเผยแพร่การประเมินในการล้างโฆษณา ASA ระบุว่า:“ โฆษณานำเสนอตัวละครสามตัวที่เกี่ยวข้องกับงานประจำวันและสถานการณ์ในชีวิตจริงที่ดูเหมือนจะเตือนพวกเขาถึงเกมคาสิโนออนไลน์ที่แตกต่างกันนั่นคือสล็อตแมชชีน; เกมแบล็คแจ็ค; และวงล้อรูเล็ต พิจารณาว่าในขณะที่ตัวละครถูกพรรณนาให้นึกถึงการพนันชั่วขณะและมีส่วนร่วมในการเปรียบเทียบของสถานการณ์นั้นพวกเขาไม่วอกแวกจนไม่ได้ทำงานต่อไป

“ เรายังพิจารณาด้วยว่าสถานการณ์สั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นไม่ได้แสดงให้เห็นว่าการพนันเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้หรือบ่งบอกว่ามันให้ความสำคัญกับชีวิตของตัวละครในแง่มุมใด ๆ เราจึงสรุปได้ว่าโฆษณาไม่ได้แสดงให้เห็นเอาผิดหรือสนับสนุนพฤติกรรมการพนันที่ขาดความรับผิดชอบต่อสังคมหรือแสดงให้เห็นว่าการพนันเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้หรือให้ความสำคัญกับชีวิตโปรเน็ตเกมได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้พอร์ตโฟลิโอเกมหลังจากตกลงที่จะรวมพอร์ตโฟลิโอEasySwipeของESA Gaming

EasySwipe เป็นไลบรารีเกมแรกสำหรับมือถือ HTML5 ที่มีน้ำหนักเบาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปัดระหว่างการเล่นเกมคาสิโนคลาสสิกและการวางเดิมพันในกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ

พันธมิตรของโปรเน็ตเกมจะได้รับประโยชน์จากสล็อตเช่นFruit Staxxและเกมบนโต๊ะรวมถึงรูเล็ตและแบล็คแจ็คในการรวมเข้าด้วยกัน ข้อตกลงนี้ยังจะรวมถึงการรวมกลุ่มของฟุตบอลแกนทันทีชนะเกมเป้าหมายการเหมืองแร่

Bobby Longhurst, Pronet Gaming CCO กล่าวว่า“ ผู้เล่นคลื่นลูกใหม่ชอบเกมคาสิโนหลังจากที่งดถ่ายทอดสดกีฬาและด้วยลีกและทัวร์นาเมนต์มากมายที่คาดว่าจะกลับมาในอนาคตอันใกล้การขายต่อเนื่องจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ

“ ด้วยเหตุนี้เราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ตกลงในการรวมพอร์ตโฟลิโอ EasySwipe ของ ESA Gaming เข้าด้วยกันทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและคาสิโนเพียงแค่ปลายนิ้วสัมผัส”

Alessandro Spositoผู้จัดการฝ่ายขายของ ESA Gaming กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ Pronet Gaming เปิดตัวเกม EasySwipe ของเราและเป็นหนึ่งในกลุ่มแรก ๆ ที่นำผลิตภัณฑ์เปลี่ยนเกมนี้มาสู่ผู้ให้บริการ“ ผลิตภัณฑ์ของเรานำเสนอการขายต่อเนื่องและเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับหนังสือกีฬาซึ่งแน่นอนว่าจะดึงดูดพันธมิตรของโปรเน็ตเกมในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้”
เกมไฮไลต์ได้ตกลงที่จะทำให้ผลงานของผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้ได้ผ่านEveryMatrix ‘s CasinoEngineแพลตฟอร์ม

ภายใต้เงื่อนไขของ สมัครเว็บพนันออนไลน์ ข้อตกลงผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอกีฬาเสมือนจริงในลอนดอนจะจัดทำผลิตภัณฑ์ Soccerbet ที่เป็นภาษาอังกฤษอิตาลีและกรีกให้บริการแก่ผู้ให้บริการบนแพลตฟอร์ม CasinoEngine ของ EveryMatrix เร็ว ๆ นี้จะรวมตัวแปรภาษาตุรกี

Amund Stensland COO ของ CasinoEngine ของ EveryMatrix แสดงความคิดเห็นว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Highlight Games เพื่อส่งมอบกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจให้กับลูกค้าคาสิโนของเรา

“ CasinoEngine มีความภาคภูมิใจในการให้บริการผู้ประกอบการด้วยเนื้อหาที่สร้างสรรค์และสนุกสนานมากที่สุดและ Soccerbet, NBA Last 60 และ IIHF World Championship จะช่วยปรับปรุงข้อเสนอที่มีอยู่ของเราได้อย่างแน่นอน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมถ่ายทอดสดทั่วไปและสามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีการหยุดชะงักจากภายนอกทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นและตื่นเต้นได้ทุกที่ทุกเวลา”

นอกจากนี้ไฮไลท์บาสเก็ตบอลNBA Last 60และเกมฮ็อกกี้น้ำแข็งชิงแชมป์โลก IIHFใหม่ของ Highlight จะเปิดให้บริการทางออนไลน์“ ฉันยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ EveryMatrix” สตีเวนโฮล์มส์ซีอีโอร่วมของ Highlight Games กล่าว

“ Soccerbet ได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อจากผู้เล่นทั่วยุโรปและเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ต้อนรับผู้ให้บริการเพิ่มเติมเข้าสู่รายชื่อลูกค้าที่เพิ่มขึ้นของเราผ่านทางแพลตฟอร์ม CasinoEngine ของ EveryMatrix

“ ด้วยลีกฟุตบอลกรีก สมัครเว็บพนันออนไลน์ อิตาลีและอังกฤษที่เปิดให้บริการสำหรับลูกค้า EveryMatrix จึงมีโอกาสที่จะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการเดิมพันกีฬาผ่านวิดีโอที่เก็บถาวรได้ไม่สิ้นสุดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ด้วยการเปิดตัว NBA Last 60 และ IIHF World Championship ในเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการเดิมพันไฮไลท์จากฤดูกาลที่ผ่านมาของ NBA และ IIHF ได้ทุกเมื่อที่ต้องการในทุกที่ที่ต้องการ”

Winstorm เป็นเกมสล็อต CT Gaming Interactive ที่เข้ากับฤดูหนาวในช่วงฤดูหนาวซึ่งจะนำเสนอการเดินทางที่น่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น การเดินทางจะนำพาผู้เล่นฝ่าพายุอันแข็งแกร่งที่มีโอกาสชนะมากมาย เมื่อพายุเฮอริเคนขยายตัวบนหน้าจอมันจะเริ่มเผยให้เห็นสัตว์ป่าเพิ่มเติมในรูปแบบของเพชรและภาพกระจายเป็นพายุทอร์นาโดบนวงล้อ

Winstorm เป็นเกมรีล 5 รีลและ 30 ไลน์เพย์ไลน์แบบเรียงซ้อนและสัญลักษณ์ที่ชนะจะถูกแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ใหม่ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถชนะเทิร์นอื่นได้โดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เกมดังกล่าวมีเรื่องราวที่สนุกสนานสัญลักษณ์ที่สดใสและแวววาวและรางวัลสูงสุด 1,000 x เดิมพันรวมที่ทำให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้น

คุณสามารถค้นหาเกม DEMO ได้ที่นี่

ผู้ให้บริการคาสิโนสดชั้นนำในตลาดเข้าชมล็อบบี้เกมที่เว็บไซต์ยอดนิยมเช่น PlayOJO, AHTI Games และDrückGlück

SkillOnNet ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำของตลาดที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกได้เพิ่มเนื้อหาที่มีคุณภาพมากขึ้นในกลุ่มคาสิโนสดโดยร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญตัวแทนจำหน่ายสด Authentic Gaming

ภายใต้ข้อตกลงนี้ผู้เล่นกว่า 60 แบรนด์รวมถึงคาสิโนใหม่ ๆ เช่น paynplay ที่ได้รับความนิยมอย่าง Metalcasino และ Turbonino จะสามารถเข้าถึงชื่อคาสิโนสดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Authentic Gaming ที่ถ่ายทอดจากสตูดิโอ Live ARENA ที่ทันสมัยในมอลตา

นอกเหนือจากการนำเสนอเกมถ่ายทอดสดที่สตรีมจากชั้นของคาสิโนบนบกที่มีชื่อเสียงที่สุดทั่วโลกแล้ว Authentic ยังมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อีกมากมายเช่น“ เดิมพันบนสถิติ”“ ลูกกลิ้งสูง” และ“ เพื่อนบ้านที่เดิมพันบนโต๊ะหลัก” ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความรู้สึกของการเล่นในคาสิโนจริง

ซึ่งรวมถึง Blaze Roulette, 24/7 Roulette และ Grand Roulette ตลอดจนเกมรูเล็ตอัตโนมัติแบบกำหนดเองหกเกมสำหรับแบรนด์ SkillOnNet ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ เกมจะเปิดให้บริการแก่ผู้เล่นในเขตอำนาจศาลมอลตาเช่นเดียวกับสหราชอาณาจักรเดนมาร์กและสวีเดน

ด้วยการเพิ่มเกมของแท้ตอนนี้ SkillOnNet เสนอพันธมิตรผู้ให้บริการมากกว่า 3,000 สล็อต, โต๊ะ, แจ็คพอต, Slingo และเกมทันทีพร้อมชุดตัวแทนจำหน่ายสดจากนักพัฒนาและสตูดิโอที่ต้องการมากที่สุดจากทั่วโลก

นอกเหนือจากพอร์ตโฟลิโอเกมชั้นนำของตลาดแล้ว SkillOnNet ยังเสนอโปรโมชั่นและตัวเลือกการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่นของพาร์ทเนอร์คุณสมบัติเฉพาะการแข่งขันและการแข่งขันแบบรีลเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบและการสนับสนุนลูกค้าตลอดเวลา

Michael Golembo จาก SkillOnNetกล่าวว่า“ เราได้เห็นคาสิโนสดได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จากผู้เล่นในตลาดทั่วโลกและเรากำลังตอบสนองความต้องการนี้ด้วยการร่วมมือกับผู้ให้บริการคาสิโนสดที่ดีที่สุด

“ เกมแท้ได้กลายเป็นผู้บุกเบิกพื้นที่คาสิโนสดด้วยส่วนหนึ่งของสตูดิโอ ARENA ที่น่าประทับใจและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอชุดเกมรวมถึงเกมรูเล็ตอัตโนมัติ 6 เกมให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา ”

Magdalena Podhorska-Okolowประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Authentic Gam ingกล่าวว่า“ SkillOnNet เป็นพลังให้กับแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นเกมคาสิโนสดที่ทันสมัยของเราเปิดให้บริการแก่ผู้เล่นในเว็บไซต์ต่างๆ เป็นครั้งแรก

“ สตูดิโอ ARENA ของเราช่วยให้เราสามารถนำเสนอประสบการณ์คาสิโนสดที่แท้จริงและสนุกสนานในเกมต่างๆของเราและเราหวังว่าผู้เล่นที่แบรนด์ SkillOnNet จะสามารถนั่งลงที่โต๊ะของเราและเพลิดเพลินไปกับผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ดีลเลอร์สดที่เหนือกว่า”

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและกลยุทธ์ AML, การปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สำคัญแต่งตั้ง Nigel Birrell เป็นประธานกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหาร

Crucial Compliance ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้แต่งตั้ง Nigel Birrell ให้ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหาร ข่าวนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ Andy Masters เข้าร่วมเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

Birrell นำประสบการณ์มากมายมาให้กับเขาซึ่งจะสนับสนุนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ นอกจากนี้ยังส่งเสริมการกำกับดูแลธุรกิจให้ก้าวกระโดดสู่ตลาดใหม่และน่าตื่นเต้น ในฐานะซีอีโอของ Lottoland Group และก่อนหน้านี้ผู้อำนวยการกลุ่ม M&A ที่ Bwin Party (ปัจจุบันคือ GVC) Birrell ได้เพิ่มประสบการณ์ iGaming ที่สำคัญและไม่มีใครเทียบ

ความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้ง Paul Foster กรรมการผู้จัดการของ Crucial Compliance กล่าวว่า“ เราตื่นเต้นที่ได้ Nigel เข้าร่วมทีม ด้วยความรู้และประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เหนือชั้นของเขาเรารอคอยที่จะได้รับคำแนะนำจากเขาในการช่วยกำหนดอนาคตของ Crucial ให้เติบโตอย่างยั่งยืน

“ ในการดึงดูดคนที่มีความสามารถของ Nigel เราได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราในการผลักดันการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจผ่านกลยุทธ์การเติบโตแบบองค์รวม

Nigel Birrell กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ฉันรู้สึกยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Paul, Andy และทีมงานที่ Crucial Compliance ในขั้นตอนการพัฒนานี้ซึ่งถือเป็นช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาที่ยิ่งใหญ่ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำด้านกฎระเบียบความรับผิดชอบขององค์กรและบริการด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ”

Ardalan Shekarabi รัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคมของสวีเดนได้เปิดการสอบสวนเกี่ยวกับการพนันที่ผิดกฎหมายและการจับคู่การแข่งขันที่จะพยายามหาวิธีใหม่ในการปิดกั้นผู้ให้บริการนอกชายฝั่ง เขาได้แต่งตั้งกุนนาร์ลาร์สสันผู้อำนวยการใหญ่ของหอการค้าสวีเดนเป็นผู้รับผิดชอบในการสอบสวน

“ เรามีความรับผิดชอบในการปกป้องผู้บริโภคที่เปราะบางจากการพนันที่ผิดกฎหมาย แต่ยังต้องปกป้อง [ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต] ในตลาดการพนันจากการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม จำเป็นต้องมีความพยายามเพิ่มขึ้นเพื่อแยกการพนันที่ผิดกฎหมายออกจากตลาดการพนันของสวีเดน” Shekarabi กล่าว

สมาคมผู้ดำเนินการBranschföreningenför Onlinespel (BOS) ได้ต้อนรับการเปิดตัวการไต่สวน

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าวว่า“ นี่เป็นความคิดริเริ่มจากรัฐบาลที่เรายินดีต้อนรับ สองปีแรกของการพนันที่มีการควบคุมซ้ำในสวีเดนถูกกำหนดโดยมาตรการปราบปรามจากหน่วยงานและรัฐบาลที่มีต่อผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตของสวีเดนในขณะที่ผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตไม่ได้รับอนุญาต

“ ในขณะเดียวกันสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของนักพนันชาวสวีเดนได้ละทิ้งตลาดการออกใบอนุญาตของสวีเดนโดยคาสิโนออนไลน์เป็นตัวอย่างที่รุนแรงที่สุดโดยมีการรั่วไหลออกจากระบบอย่างน้อย 25 เปอร์เซ็นต์

“ เมื่อพิจารณาจากเป้าหมายของรัฐบาลคืออย่างน้อยร้อยละ 90 ของการพนันของสวีเดนจะอยู่ในระบบการออกใบอนุญาตภายในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2565 เป้าหมายนั้นดูเหมือนจะห่างไกลกันมาก”

Relax เกม, รวบรวม iGaming และผู้จัดจำหน่ายของเนื้อหาที่ไม่ซ้ำได้เปิดตัวเกมสล็อตของตนบ่อยใบปลิวไปยังเครือข่ายทั้งหมดของผู้ประกอบการต่อไปเป็นระยะเวลาหกเดือนที่ประสบความสำเร็จของการผูกขาดกับญาติ

สล็อตไลน์ที่ชนะ 6 รีล 40 คงที่เริ่มต้นที่สนามบินซึ่งผู้เล่นพยายามที่จะวางสัญลักษณ์ Split Flap ห้าอันเพื่อเปิดเผยจุดหมายปลายทางและบินออกไปยังรอบโบนัส Jetsetter Free Spins ซึ่งแต่ละสถานที่มีจำนวนฟรีสปินของตัวเอง ตัวคูณและไวด์

การประทับตราหนังสือเดินทางจะได้รับทุกครั้งที่มีการเรียกใช้รอบโบนัสของปลายทางปลดล็อกการหมุนฟรีของใบปลิวบ่อยเมื่อรวบรวมทั้งหมดเพื่อส่งโอกาสที่จะชนะให้พุ่งสูงขึ้น

ทั้ง Shuffling Wilds และ Win Multipliers มีการใช้งานในรอบนี้ในขณะที่ผู้เล่นยังสามารถเลือกตัวเลือก ‘Gamble’ เพื่อโอกาสที่จะได้รับไวลด์มากถึง 10 ตัวและตัวคูณ 6 เท่า

โอกาสในการเข้าสู่รอบโบนัสและเรียกร้องการจ่ายเงินสูงสุด 5426x การเดิมพันของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นด้วยคุณสมบัติ Final Call ซึ่งสามารถเปิดใช้งานแบบสุ่มเมื่อเริ่มการหมุนใด ๆ

Simon Hammon, Relax Gaming CPO กล่าวว่า: “Frequent Flyer เป็นชื่อที่มีความผันผวนต่ำซึ่งนำเสนอประสบการณ์สล็อตระดับโลกที่เต็มไปด้วยฟรีสปินและคุณสมบัติที่น่าสนใจ

“ เกมนี้มีความสนุกสนานในทุก ๆ เทิร์นทำให้เป็นเกมเพลย์ที่สนุกสนานที่พยายามนำเสนอความคิดถึงและสร้างความตื่นเต้นในการพุ่งขึ้นสู่ก้อนเมฆ”

ผ่อนคลายการเล่นเกมที่มีการเฉลิมฉลอง 10 ของวันครบรอบปีนี้ยังคงขยายตัวเพื่อผลงานในบ้านของตนที่มีชื่อที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพิ่มไปยังห้องสมุดของกว่า 1500 เกมคาสิโน นอกเหนือจากพอร์ตโฟลิโอที่เป็นกรรมสิทธิ์ชั้นนำของ บริษัท แล้วแพลตฟอร์มของ บริษัท ยังนำเสนอเนื้อหารวมคุณภาพสูงจากพันธมิตรของ Powered By Relax และสตูดิโอ Silver Bullet ที่เลือก

ORYX Gaming บริษัท ในเครือ Bragg Gaming Group มีความยินดีที่จะประกาศว่าจะเป็นผู้สนับสนุนการประชุม World Gaming Executive Summit (WGES) รุ่นเสมือนจริงในปีนี้

จัดขึ้นในวันที่ 8 – 9 ธันวาคมการประชุม iGaming ฉบับดิจิทัลที่พิเศษที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรปจะมีผู้บริหารจากทั่วโลกเข้าร่วมการอภิปรายสดโต๊ะกลมการนำเสนอและกิจกรรมเครือข่ายเป็นเวลาสองวัน

นอกเหนือจากการเป็นผู้สนับสนุนระดับ Silver ของงานแล้วสมาชิกอาวุโสสามคนของ ORYX จะเข้าร่วมกับเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อที่น่าตื่นเต้นมากมายตลอดสองวัน

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการของ ORYX Gaming จะมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีทำความรู้จักกับลูกค้าเพื่อเสนอสิ่งที่พวกเขาต้องการ PrimožBlazinšekหัวหน้าฝ่ายการตลาดเชิงปฏิบัติการจะพูดถึงการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นครั้งแรก ในขณะที่ Jovana Popovičผู้อำนวยการ BU iGaming Platform & Services จะพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างโปรไฟล์และการรักษาลูกค้า

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการ ORYX Gamingกล่าวว่า“ เราเป็นผู้สนับสนุน WGES รุ่นเสมือนจริงซึ่งเป็นงานที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเพื่อดึงดูดผู้บริหารจากทั่วทั้งภาคส่วนและเป็นจุดโฟกัสสำหรับการสนทนาที่กระตุ้นและน่าสนใจ เกี่ยวกับหัวข้อต่างๆมากมาย

“ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้มีบทบาทสำคัญในงานนี้และจะได้พบหน้าใหม่ ๆ ที่คุ้นเคยในงานนี้”

ปะทุการเจริญเติบโตของอุตสาหกรรม Esports จะแสดงสัญญาณของการชะลอตัวลงตามที่ บริษัท Top 100 ในสหราชอาณาจักรกฎหมายFladgate

ในขณะที่โลกภายนอกของกีฬาหยุดนิ่งเมื่อต้นปีที่ผ่านมาโดยมีสนามกีฬาหลายแห่งทั่วโลกที่ว่างเปล่าแพลตฟอร์มออนไลน์ได้รับความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ผู้เล่นเกมสี่ในสิบคนเล่นมากกว่าปีก่อน [i] และทีมกีฬาแบบดั้งเดิมหลายทีมกำลังเซ็นสัญญากับผู้เล่นเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขาในเกมออนไลน์

ตลาด eSports คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 950 ล้านเหรียญทั่วโลกโดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นกว่า 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2566 [ii] ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับการลงทุน การเติบโตนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการระบาดของโรคโควิด -19 เนื่องจากการขัดเกลาทางสังคมเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มออนไลน์และทีมกีฬาแบบดั้งเดิมหยุดเล่น

James Earl หุ้นส่วนและหัวหน้ากลุ่มธุรกิจกีฬาของ Fladgate ให้ความเห็นว่า“ เราคาดหวังว่าอุตสาหกรรม eSports จะเติบโตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและ Covid-19 มีส่วนช่วยเร่งความต้องการอย่างแน่นอน เรากระตือรือร้นที่จะสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องในภาคนี้และมีความยินดีที่จะเปิดตัว Sports and Esports Legal Clinic เพื่อสนับสนุนผู้เล่นนักกีฬาทีมและธุรกิจด้านกีฬาหรือ eSports ที่มีข้อสงสัยหรือข้อกังวลด้านกฎหมาย”

ตลาด Covid อาจช่วยให้ eSports เติบโต แต่เงื่อนไขไม่ได้ลบล้างความเสี่ยงทางกฎหมาย ปัญหาการสตรีม IP และเนื้อหาสัญญาใบอนุญาตความปลอดภัยในโลกไซเบอร์และเรื่องการจ้างงานเป็นข้อกังวลทางกฎหมายที่ผู้เล่นต้องเผชิญ นี่คือจุดที่คลินิกกีฬาและอีสปอร์ตฟรีของ Fladgate สามารถช่วยได้

ทีมต่างๆเช่นแมนเชสเตอร์ซิตี้และ PSG ได้ลงทุนในกีฬาแล้วรวมทั้ง Gareth Bale และ David Beckham การมีส่วนร่วมของเบ็คแฮมใน Guild Esports ในลอนดอนทำให้เป็นหัวข้อข่าวเมื่อต้นปีนี้ในฐานะองค์กรที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนซึ่งเป็นแฟรนไชส์ ​​eSports รายแรกที่ทำเช่นนั้น คิดว่าเทรนด์นี้จะยังคงดำเนินต่อไปเนื่องจาก eSports ได้รับการยอมรับจากผู้ชมหลักมากขึ้น

ในขณะที่ความต้องการอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมและการจัดและดำเนินกิจกรรมอีสปอร์ตก็เป็นอุปสรรคสำคัญในขณะนี้ ดังที่กล่าวมานี้เปิดโอกาสให้นักลงทุนทุนมีส่วนร่วมในด้านต่างๆเช่นการสร้างแบรนด์เนื้อหาและการแข่งขันเพื่อสำรวจตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

28% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเล่นเกมเพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆ
หนึ่งในสามของผู้เล่นเกมกล่าวว่าพวกเขาเล่นเพราะพวกเขาชอบที่จะท้าทายตัวเอง
มีงานเกม 20,000 ตำแหน่งในสหราชอาณาจักรทำให้มีโอกาสมากมายสำหรับอาชีพในอุตสาหกรรมนี้
เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญสามคนในสาขาที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม
มีความเข้าใจผิดเชิงลบมากมายเกี่ยวกับการเล่นเกมซึ่งส่วนใหญ่ยังห่างไกลจากความจริง การศึกษาใหม่เปลี่ยนแบบแผนในหัวของพวกเขาและเผยให้เห็นถึงประโยชน์ทางอารมณ์สังคมและพัฒนาการของการเล่นเกม Dr Rachel Kowert ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย Take This ซึ่งเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรด้านสุขภาพจิต ดร. แมทธิวบาร์อาจารย์ของเกมศึกษาที่มหาวิทยาลัยกลาสโกว์ และโนเอลแมคเดอร์มอตต์นักจิตอายุรเวชและผู้นำเสนอพอดคาสต์ The Well-Being Show ให้ความคิดและข้อมูลเชิงลึก ไฮไลท์บางส่วนมีดังนี้

การเล่นเกมสามารถเพิ่มความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจและช่วยให้รู้สึกเหงา

ต้องขอบคุณตุ๊กตุ่นที่สร้างมาอย่างดีและกราฟิกที่เหมือนจริงเกมจึงเป็นรูปแบบการหลบหนีที่สมบูรณ์แบบ
34% ของผู้เล่นเกมระบุว่าความรู้สึกของการหมกมุ่นอยู่กับเกมเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่น
ประชากรการเล่นเกมทั่วโลกมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น 4% นับตั้งแต่การระบาดของ Covid-19
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาแห่งความท้าทายกิจกรรมที่สร้างความว้าวุ่นใจในเชิงบวกและเปิดโอกาสให้แต่ละคนคลายความกังวลไปที่ด้านหลังของจิตใจอาจส่งผลดีต่อสุขภาพจิต การเล่นเกมเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้โดยนำเสนอประสบการณ์อันน่าประทับใจที่สามารถพาคุณไปสู่โลกอื่นได้

Barr กล่าวว่า“ วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ดีในการทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สภาวะของประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่นักจิตวิทยาเรียกว่า ‘กระแส’ โดยนำเสนอความสมดุลระหว่างความท้าทายและความสำเร็จที่เหมาะสม มันเป็นความรู้สึกเหมือนอยู่ใน ‘โซน’ ซึ่งคุณหมกมุ่นอยู่กับงานในมือโดยสิ้นเชิงและคุณกำลังดำเนินการที่จุดสูงสุดของเกม ในทางกลับกันสิ่งนี้ส่งผลดีต่อความรู้สึกของผู้เล่น”

เนื่องจากความรู้สึกของการให้รางวัลจะปล่อยฮอร์โมนที่ให้ความรู้สึกดีที่เรียกว่าโดปามีนที่ช่วยกระตุ้นอารมณ์ของผู้เล่น ยิ่งไปกว่านั้นการเล่นเกมสามารถให้ประโยชน์ในเชิงสมาธิได้โดยการใช้ความคิดของคุณอย่างเต็มที่กับวัตถุประสงค์ของเกม

Kowert กล่าวเสริมว่า“ การเล่นเกมยังสามารถสอนทักษะที่เกี่ยวข้องกับความสุขที่เพิ่มขึ้นและความพึงพอใจในชีวิตที่ยืนยาวมานานรวมถึงการเปิดกว้างต่อประสบการณ์การดูแลตนเองความคิดที่เติบโตขึ้นการคิดที่เน้นการแก้ปัญหาการมีสติความพากเพียรการค้นพบตนเองและ ความยืดหยุ่น”

การเล่นเกมสามารถรักษาและสร้างความสัมพันธ์ใหม่ ๆ

ครึ่งหนึ่งของเกมเมอร์เล่นกับเพื่อนในชีวิตจริง
28% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเล่นเกมเพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆ
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 1 ใน 3 ในสหราชอาณาจักรกล่าวว่าเหตุผลหลักที่พวกเขาเล่นเกมคือการได้สนุกกับคนที่พวกเขารู้จัก
ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยมการเล่นเกมอาจเป็นกิจกรรมที่เข้ากับคนง่าย หลายเกมมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือออกแบบมาให้เล่นเป็นทีมเปิดโอกาสให้แต่ละคนเข้าร่วมกองกำลังกับเพื่อนที่มีอยู่หรือพบปะผู้คนใหม่ ๆ ได้แทบทุกที่

McDermott กล่าวว่า“ การเล่นเกมโดยเฉพาะออนไลน์สามารถให้ประโยชน์มากมายแก่ผู้ที่เหงาและโดดเดี่ยว ให้การติดต่อทางสังคมที่ปลอดภัยและเป็นสถานที่ที่สามารถพัฒนาทักษะได้ ทักษะเหล่านี้สามารถช่วยเพิ่มความนับถือตนเองที่จำเป็นมาก”

การวิจัยพบว่า 60% ของผู้เล่นเกมรายงานว่าเล่นเกมที่มีองค์ประกอบทางสังคมมากขึ้นนับตั้งแต่เริ่มระบาดโดยชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมสามารถมีบทบาทในเชิงบวกและสำคัญในการเชื่อมโยงผู้คนในเวลาที่การติดต่อแบบเห็นหน้าไม่สามารถทำได้เสมอไป

Kowert อธิบายว่า“ ประสบการณ์ร่วมกันเช่นการเล่นเกมด้วยกันเชื่อมโยงกับความภาคภูมิใจในตนเองที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกเป็นเจ้าของรวมทั้งความรู้สึกหดหู่วิตกกังวลและความโดดเดี่ยวลดลง”

การเล่นเกมสามารถสอนทักษะชีวิตและความสามารถทางปัญญา

มีงานเกม 20,000 ตำแหน่งในสหราชอาณาจักรทำให้มีโอกาสมากมายสำหรับอาชีพการเล่นเกม
ตัวอย่างเช่นMinecraft: Education Editionมีแอปพลิเคชันด้านภูมิศาสตร์ประวัติศาสตร์วิศวกรรมและฟิสิกส์
หนึ่งในสามของผู้เล่นเกมกล่าวว่าพวกเขาเล่นเพราะพวกเขาชอบที่จะท้าทายตัวเอง
ในขณะที่การเล่นเกมสามารถให้ความบันเทิงในรูปแบบที่สนุกสนาน แต่ก็มีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของผู้เล่น ตัวอย่างเช่นหลาย ๆ เรื่องเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหากลยุทธ์และการทำงานหลายอย่างรวมถึงทักษะอื่น ๆ

Kowert อธิบายว่า“ เกมเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะสำหรับเด็ก ๆ เพราะพวกเขามีส่วนร่วมมาก นอกจากนี้วิดีโอเกมยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการฝึกฝนทักษะการเรียนรู้เนื่องจากมีความท้าทายที่แตกต่างกันมากมายภายในพื้นที่เดียว การเล่นเกมมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะความรู้ความเข้าใจที่หลากหลายซึ่งรวมถึง:

ปรับปรุงความคิดสร้างสรรค์
การแก้ปัญหา
การจัดการเวลา
ทักษะการเป็นผู้นำ
ตั้งเป้าหมาย
การริเริ่ม
การตัดสินใจ
ความพากเพียรเมื่อเผชิญกับความท้าทายที่ยากลำบาก”
ประมาณว่าเด็กอายุ 12-15 ปีใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 11.6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ดังนั้นด้วยการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกที่มีความสุขอย่างกว้างขวางจึงควรสังเกตว่ามันสามารถใช้เป็นเครื่องมือทางการศึกษาเพื่อสอนทักษะและความรู้มากมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่ออุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นทุกปี (และคาดว่าจะมีมูลค่า 3.86 พันล้านปอนด์ในปี 2020) ยังสามารถเปิดประตูสู่อาชีพในอุตสาหกรรมได้อีกด้วย

Barr อธิบายว่า“ เราทุกคนเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ผ่านการฝึกฝนไม่ว่าจะเป็นการเรียนรู้วิธีการเล่นเครื่องดนตรีหรือการฝึกเล่นกีฬาให้เชี่ยวชาญมากขึ้น การเรียนรู้จากวิดีโอเกมไม่แตกต่างกัน – คุณกำลังฝึกฝนทักษะอยู่ตลอดเวลาไม่ว่าจะเป็นการหาปริศนาหรือใช้ทักษะการสื่อสารและภาษาเพื่อพูดคุยและวางกลยุทธ์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ”

ตำนานการเล่นเกมถูกหักล้าง

52% ของชาวอังกฤษเล่นวิดีโอเกมซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมและแพร่หลายในชีวิตประจำวัน
การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกยอดนิยมอันดับสองของประเทศรองจากการดูทีวี
ชาวอังกฤษใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ซึ่งเป็นเพียงหนึ่งในสามของเวลาที่ใช้ในการดูทีวี (22.5 ชม.)
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับแบบแผนและพฤติกรรมเชิงลบเช่นความเกียจคร้านความรุนแรงและความโดดเดี่ยว มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่จะพิสูจน์ความถูกต้องเหล่านี้ ในหลาย ๆ กรณีการเล่นเกมอาจเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพการพัฒนาและความสามารถทางสังคมของผู้เล่นมากกว่าที่จะเป็นอันตราย ในความเป็นจริงการที่คนอังกฤษเล่นเกมเกินครึ่งเห็นได้ชัดว่าการเล่นเกมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิตสมัยใหม่สำหรับหลาย ๆ คน

Kowert อธิบายว่า“ ไม่มีหลักฐานบ่งชี้ว่าการเล่นเกมออนไลน์ส่งผลเสียต่อความสามารถในการเข้าสังคมของเรา อย่างไรก็ตามการวิจัยพบว่าการเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์สามารถเสริมสร้างมิตรภาพและความสัมพันธ์แบบออฟไลน์ของเราได้”

ข้อกังวลอีกประการหนึ่งที่มักเกิดขึ้นคือระยะเวลาที่ผู้คนใช้เล่นเกมและการเล่นเกมมีคุณสมบัติที่น่าติดตามหรือไม่ เมื่อพูดถึงหัวข้อนี้ Barr อธิบายว่า“ ผู้คนพูดถึงผู้เล่นที่ ‘ติดเกม’ โดยไม่ได้คำนึงถึงความหมายของคำนั้นในแง่ทางคลินิก เราจะไม่ทำตาปริบเมื่อมีคนหมกมุ่นอยู่กับหนังสือจนพวกเขานั่งอ่านหนังสืออยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่พฤติกรรมแบบนี้ถูกมองว่าเป็นปัญหาเมื่อพูดถึงเกม”

Pragmatic Play ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมได้สรุปการรวมพอร์ตการเล่นคาสิโนสดโดยตรงกับกลุ่มผู้ให้บริการชั้นนำ Kindred ข้อตกลงใหม่นี้ช่วยเพิ่มความร่วมมือที่แข็งแกร่งอยู่แล้วระหว่างทั้งสองโดยผู้ให้บริการนอร์ดิกเคยรวมสล็อตของ Pragmatic Play

Kindred จะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอ Live Casino ที่เป็นที่ยอมรับของซัพพลายเออร์ได้โดยตรงซึ่งประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์หลังจากเปิดตัวโต๊ะ Blackjack และ Roulette Azure ใหม่บาคาร่าและ Speed ​​Baccarat ที่เป็นที่นิยมตลอดจนMega Wheelเกมโชว์แรกของ บริษัท.

Lena Yasir รองประธานของ Pragmatic Play กล่าวว่า“ Kindred เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเราตื่นเต้นที่จะแบ่งปันผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมของเรากับพวกเขา

“ การผสานรวมโดยตรงช่วยให้เราสามารถแบ่งปันผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมได้ในขณะที่มอบโอกาสในการรับรางวัลใหญ่และความเพลิดเพลินที่สูงขึ้นให้กับผู้เล่นของผู้ปฏิบัติงาน เรายังคงได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจจากผลงานคาสิโนสดของเราและเราอยากรู้ว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไรกับ Kindred”

Cristiano Blanco หัวหน้าฝ่ายเกมของ Kindred กล่าวว่า“ ตลอดความร่วมมือที่มีอยู่จรรยาบรรณในการทำงานของ Pragmatic Play เป็นรางวัลสำหรับทั้งสองฝ่ายและการรวมผลงาน Live Casino เข้าด้วยกันโดยตรงจะช่วยให้เราสามารถใกล้ชิดกันมากขึ้น

“ เรารู้ดีว่าผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยของพวกเขาจะสร้างความบันเทิงให้กับลูกค้าของเราในอีกหลายปีข้างหน้า”

Pragmatic Play เปิดตัวสล็อตมากถึงห้าช่องทุกเดือนในขณะเดียวกันก็ส่งมอบผลิตภัณฑ์คาสิโนสดและบิงโกผ่านการนำเสนอแบบหลายแนวตั้ง พอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของ บริษัท สามารถใช้ได้ผ่านการรวม API เดียว

โปรแกรมพันธมิตรหลายแบรนด์ชั้นนำ 247Partners ได้เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ที่น่าหลงใหล 5Gringos

เมื่อลงทะเบียนผู้ใช้จะได้รับการต้อนรับด้วยตัวละครน่ารักห้าตัวที่เรียกว่า gringos ซึ่งแต่ละตัวจะได้รับโบนัสต้อนรับที่ไม่เหมือนใคร คุณลักษณะเกมฟิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของแบรนด์ประกอบด้วยระบบความสำเร็จซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถรวบรวมทองคำและแลกเปลี่ยนเป็นโบนัสฟรีสปินและสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

ผู้เล่นยังสามารถรับรางวัลมากมายได้ที่ Shooting Gallery โดยผู้ที่กล้าหาญที่สุดในหมู่พวกเขาจะมีส่วนร่วมใน Heists ที่ผจญภัยซึ่งสามารถนำมาซึ่งรางวัลจากการปล้นและถ้วยรางวัลพิเศษ ระบบวีไอพีเฉพาะของเว็บไซต์ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถก้าวผ่านหลายระดับและปลดล็อกรางวัลสูงสุด

5Gringos เป็นชุดการเปิดตัวล่าสุดที่ประกาศโดยพันธมิตร 247 รายซึ่งรวมถึง AmunRa ที่ได้รับใบอนุญาตจาก MGA (คาสิโนออนไลน์ในธีมอียิปต์) และ gamified 7Signs ซึ่งเป็นแบรนด์ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตจากคูราเซาซึ่งพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างน่าประทับใจในตลาดทั่วโลก

Elina Basheva ผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรที่ 247Partners , กล่าวว่า :“5Gringos เป็นคาสิโนออนไลน์แบบสามมิติที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น gamification เช่นเดียวกับการเชิญตัวอักษรและทำให้เป็นทาสโอกาสที่จะชนะรางวัลยอดเยี่ยม

“ นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวไซต์นี้และแทบรอไม่ไหวที่จะต้อนรับผู้เล่นจากทั่วโลกที่แสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างออกไป

ชื่อล่าสุดจะพาผู้เล่นผจญภัยที่เต็มไปด้วยขุมทรัพย์ผ่านทะเลทรายอียิปต์โบราณ

ชั้นนำของการเล่นเกมและการพนันกีฬาพันธมิตรGAMING1 ได้เปิดตัวที่น่าตื่นเต้นเกมใหม่ลูกเต๋าแห่งความลึกลับ

การเดินทางที่น่าหลงใหลในยุคต่างๆนั้นมีลูกเต๋า WILD ซึ่งจะแทนที่ลูกเต๋าอื่น ๆ ทั้งหมดรวมถึงโบนัสโดยนักพนันที่โชคดีที่สุดจะได้รับรางวัลเป็นคอลัมน์ WILD Dice สามคอลัมน์เพื่อวางในทุกที่ที่พวกเขาต้องการ

โบนัส Treasure Wheel อันน่าทึ่งของเกมมอบรางวัลมากมายรวมถึงโอกาสในการเปิดเผยความลับของ Book of Mystery ด้วยการชนะเกม Mystery หนึ่งถึงห้าเกมหรือค้นหาหน้าศักดิ์สิทธิ์ที่ให้บริการเกม Mystery 10 หรือ 30 เกม

ผู้เล่นยังสามารถปฏิเสธโบนัสได้ถึงสี่ครั้งเพื่อสร้างโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการเข้าสู่รอบ Mystery ซึ่งโอกาสที่จะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่จะเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับนักเดินทางข้ามเวลาในการแสวงหาทองคำโบราณ

ความตื่นเต้นที่เพิ่มเข้ามานั้นมีให้โดยแจ็คพอตโปรเกรสซีฟและ CashBack Book ของเกมซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่เกิดขึ้นในระหว่างเกมที่แพ้ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะเกมลึกลับต่อไป

Sylvain Boniver, COO ของGAMING1 กล่าวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว ว่า “ เรามีความยินดีที่จะเปิดตัว Dice of Mystery ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของชุดเกมในบ้านที่โลดโผนซึ่งได้รับการรับรองจากผู้เล่นทุกระดับประสบการณ์

“ เกมลูกเต๋าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอียิปต์โบราณดั้งเดิมเต็มไปด้วยคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นรวมถึงลูกเต๋า WILD และรอบลึกลับที่น่าสนใจ”

Dice of Mysteryเข้าร่วมแคตตาล็อกเกมภายในองค์กรที่ได้รับรางวัลของGAMING1ซึ่งประกอบไปด้วยสล็อตที่มีส่วนร่วมมากกว่า 120 เกมลูกเต๋าและเกมบนโต๊ะที่ผู้เล่นชื่นชอบในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก

เครือข่ายโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้รวมระบบสองชั้นเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกลุ่มสภาพคล่องเดียวที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ของผู้รับใบอนุญาตประสบการณ์ของผู้เล่นและนำไปสู่การฟื้นฟูประสิทธิภาพโป๊กเกอร์แบบ B2B

การย้ายเพื่อเปลี่ยนกลับเป็นระบบชั้นเดียวได้รับการปรึกษาหารือกับผู้ได้รับอนุญาต iPoker หลังจากการแนะนำสูตรการประเมินค่าผู้เล่นใหม่หรือ Source-Based Rake (SBR) ที่ประสบความสำเร็จในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 การตัดสินใจแนะนำ SBR ได้รับการต้อนรับอย่างกว้างขวาง โดยผู้รับใบอนุญาตที่ร่วมกับ Playtech กำลังลงทุนในโป๊กเกอร์อย่างจริงจัง

ในเดือนกันยายน 2555 iPoker ประกาศว่าในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเครือข่ายจะแยกออกออกเป็นสองระดับเพื่อสร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมในการโปรโมตผลิตภัณฑ์และดึงดูดลูกค้ามากขึ้น

ในการดำเนินการต่อไปเพื่อสร้างการเข้าชมผู้เล่นเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจเพิ่มเติมเครือข่ายได้เปิดตัวรูปแบบการประเมินมูลค่าผู้เล่นใหม่เมื่อต้นปีนี้ สูตร SBR จะเปลี่ยนวิธีการคำนวณมูลค่าผู้เล่นแต่ละคนโดยพิจารณาจากผลงานสุทธิของผู้เล่นที่มีต่อสภาพคล่องของเครือข่ายแทนที่จะดูว่าผู้เล่นสร้างรายได้รวมและค่าธรรมเนียมเท่าใด

สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นที่แพ้จะคุ้มค่ากับผู้รับใบอนุญาตแต่ละคนมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยลดยอดคงเหลือของผู้เล่นจากผู้รับใบอนุญาตรายหนึ่งโดยส่วนใหญ่จะสูญเสียผู้เล่นไปยังผู้รับใบอนุญาตรายอื่นโดยมีผู้เล่นที่ชนะ รายได้ส่วนหนึ่งของผู้เล่นที่ชนะสร้างขึ้นจะถูกตรวจสอบย้อนกลับไปยังผู้เล่นที่แพ้และนำมาประกอบกับเขาแทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ชนะ

Joerg Nottebaum หัวหน้า iPoker ของ Playtech กล่าวว่า“ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์เราพอใจมากกับสูตรการประเมินมูลค่าผู้เล่นใหม่ ประสบความสำเร็จในการจัดการกับข้อกังวลของเครือข่ายก่อนหน้านี้เปิดประตูให้ผู้ได้รับใบอนุญาตเพิ่มรายได้จากโป๊กเกอร์และลงทุนในโป๊กเกอร์อีกครั้ง

“ เครือข่ายในปัจจุบันมีสุขภาพดีขึ้นมากโดยมีผู้รับใบอนุญาตที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่แท้จริงด้วยฐานผู้เล่นสันทนาการของตนเองแทนที่จะต่อสู้กันเองด้วยผลตอบแทนเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ชนะรายใหญ่ที่สุด

“ นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตและผู้เล่นของพวกเขาที่จะได้รับสิทธิประโยชน์จากกลุ่มสภาพคล่องของโป๊กเกอร์ที่มากขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงมีความหลากหลายและทางเลือกมากขึ้นสำหรับรูปแบบของโป๊กเกอร์” Nottebaum กล่าวเสริม

เป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วที่เราได้ร่างแผนของเราที่จะปรับรูปแบบการให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ของFull Tilt ถึงเวลาที่เราจะแสดงมือของเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของเรา: การเปิดตัว Players Club การพัฒนาของโปรแกรม Edge VIP Rewards และโอกาสของคุณที่จะได้รับรางวัลแจ็คพอตโปรเกรสซีฟจำนวนมาก

เมื่อเปิดตัวผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่างโปรแกรมรางวัลผู้เล่นที่แตกต่างกันสองโปรแกรมโปรแกรม Edge ที่มีอยู่และ Players Club ใหม่ซึ่งแต่ละโปรแกรมเราออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นที่มีปริมาณมากหรือผู้เล่นสันทนาการตามลำดับ

Players Club เป็นโปรแกรมใหม่สำหรับโปรแกรมความภักดีของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ตอนนี้ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์น้อยมากจากรูปแบบผลตอบแทนเนื่องจากพวกเขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีปริมาณมากที่สุดเป็นหลัก เรากำลังทำลายรูปแบบดังกล่าวเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นได้รับรางวัลและความบันเทิงมากขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่น

Full Tiltทั้งหมดจะเป็นส่วนหนึ่งของ Players Club โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเปิดตัวการเปลี่ยนแปลง หัวใจสำคัญของรางวัล Players Club คือเกมใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า The Deal มันสนุกดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีรางวัลมากมายให้คว้าตั้งแต่ตั๋วและเงินสดไปจนถึงแจ็คพอตโปรเกรสซีฟที่เราจะเริ่มต้นที่ $ 100,000 เราได้สร้างประสบการณ์ทั้งหมดในลักษณะที่ว่าหากคุณเป็นผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่เล่นเซสชันเฉลี่ยคุณจะได้รับแจ็คพอตนั้นเกือบทุกครั้งที่คุณเล่น

เกมแจ็คพอตใหม่เป็นเพียงหนึ่งในรางวัลทั้งหมดที่มีให้สำหรับสมาชิกของ Players Club: – เรา
มีมากกว่าสองเท่าของสิ่งที่เรามอบให้ในทัวร์นาเมนต์ฟรีโรลของเรา
– รางวัลลึกลับจะมอบให้กับผู้ที่เล่นไม่กี่ครั้งต่อสัปดาห์
– จะมีการแข่งขันเพิ่มเงินทุกวันสำหรับสมาชิก Players Club
– ในเดือนแรกหลังจากเปิดตัว Players Club เราจะเพิ่มรางวัลเหล่านี้ให้มากยิ่งขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับสิทธิประโยชน์ใหม่โดยมีมูลค่าเพิ่มมากกว่า $ 200,000

การสร้างคลับผู้เล่นเกิดขึ้นจากความเชื่อมั่นของเราว่าสิ่งดีๆมาสู่ผู้ที่เล่น ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าผู้คนส่วนใหญ่จะชื่นชอบ Players Club เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะได้รับรางวัลมากขึ้น นอกจากนี้เรายังให้ผู้ที่เล่นได้มากที่สุดมีโอกาสเปลี่ยนกลับไปใช้โปรแกรมรางวัล Edge ที่อัปเดตได้หากต้องการ

โปรแกรม Edge ใหม่จะมีสามระดับ ผู้เล่นจะยังคงสะสมคะแนนเต็มเอียงในขณะที่พวกเขาเล่นและการคืนเงินจะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่ได้รับในช่วงเฉลี่ยต่อเนื่อง 30 และ 100 วันและยังมีรางวัลเพิ่มเติมสำหรับผู้ชนะในลีดเดอร์บอร์ดอีกด้วย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์โดยรวมของเราในการแจกจ่ายดอลลาร์เพื่อความภักดีให้กับผู้เล่นเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจมากขึ้นอัตราการคืนเงินพื้นฐานที่สร้างขึ้นผ่าน Edge จะลดลง แต่ผู้เล่น Edge จะได้รับโอกาสในการเพิ่มรางวัลของพวกเขาด้วยการเล่นในบางเกมที่ให้โบนัสสำหรับการเริ่มต้น และสนับสนุนการกระทำ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังทำกับ Edge คลิกที่นี่ (รวมถึงภาษาเยอรมันและรัสเซียด้วย)

เราเชื่อว่าการตัดสินใจของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของเกมและผู้เล่นของเราจะทำให้ Full Tilt แตกต่างจากการแข่งขันและในที่สุดจะช่วยสร้างสมดุลให้กับระบบนิเวศของโป๊กเกอร์

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเดือนที่แล้วไม่เพียงขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์เชิงลึกของเราเกี่ยวกับ Full Tilt พฤติกรรมของลูกค้าและอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์โดยรวม แต่เป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาของเราที่จะทำให้โป๊กเกอร์สนุกไม่ว่าคุณจะเล่นที่ไหนก็ตาม หรือเดิมพันอะไรที่คุณกำลังเดิมพัน

เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และจะแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรโดยส่งอีเมลถึงเราที่ feedback@fulltilt.com

อุตสาหกรรมเกมก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่และระดมทุน 140,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในงาน AGEM / AGA Golf Classic ประจำปีครั้งที่ 17 ที่นำเสนอโดย JCM Global

ผู้เล่นมากกว่า 144 คนจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมเข้าร่วมการแข่งขันบนสนาม Cascata ที่สมบูรณ์แบบและเป็นตำนานในเมืองโบลเดอร์ซิตี Nev Money ที่ระดมทุนสนับสนุนการวิจัยที่จัดทำโดย National Center for Responsible Gaming (NCRG) ในประวัติศาสตร์เหตุการณ์นี้ได้ระดมทุนมากกว่า 1.45 ล้านดอลลาร์สำหรับ NCRG

“ NCRG รู้สึกขอบคุณ AGEM, AGA และ JCM Global อย่างมากสำหรับการสนับสนุนการวิจัยอย่างต่อเนื่องซึ่งจะนำไปสู่การป้องกันและรักษาโรคการพนันอย่างมีประสิทธิภาพ” คริสตินไรลีผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยอาวุโสของ NCRG กล่าว “ เราขอแสดงความยินดีกับ บริษัท และบุคคลทั้งหมดที่ให้การสนับสนุนกอล์ฟคลาสสิกปี 2015”

การกลับมาในฐานะผู้สนับสนุนชื่อคือ Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM) และ American Gaming Association (AGA) ผู้ให้การสนับสนุนอื่น ๆ ได้แก่ Ainsworth, Aristocrat, Caesars Entertainment, นิตยสาร Casino Enterprise Management, CPI, GLI, Global Gaming Expo, Hikam America, Konami, JCM Global, National Indian Gaming Association, Patriot Gaming, Scientific Games, VSR Industries และ WaffleTechnology

การแข่งขันในปีหน้าจะจัดขึ้นในวันที่ 26 เมษายน 2016 ที่ Cascata คุณสามารถทีอัพเพื่อต่อสู้กับปัญหาการพนันได้ตลอดเวลาโดยไปที่ www.NCRG.org หรือเยี่ยมชม www.golf.jcmglobal.com เพื่อดูข้อมูลการแข่งขัน