สมัครเว็บ GClub รอยัลคาสิโนออนไลน์ Aussie Millions

สมัครเว็บ GClub การแข่งขันแบบ No-Limit Hold’em Challenge มูลค่า 100,000 ดอลลาร์ออสเตรเลียรุ่นที่ 4 เริ่มขึ้นแล้ววันนี้ที่ Crown Casino ในเมลเบิร์นออสเตรเลียเวลา 14:15 น. ตามเวลาท้องถิ่น เหตุการณ์นี้เป็นเหตุการณ์ที่แปดในการแข่งขันชิงแชมป์ Aussie Millions Poker Championshipsปี 2009 และดึงดูดฝูงนกรางจำนวนมากตลอดทั้งวันเนื่องจากชื่อชั้นนำใน

โป๊กเกอร์บางรายพุ่งเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ซื้อที่ใหญ่ที่สุดของปี Phil Ivey , Gus Hansen , Chris Ferguson , John Juanda , Erik Seidel , JC Tran , Nam Leและคนอื่น ๆ เข้าร่วมในสนามโดยมีผู้เล่น 23 คนและสร้างรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 1.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

David Steickeการดำเนินไปในช่วงแรกเป็นเรื่องที่หยาบสำหรับสองอดีตAussie Millions เป็นแชมป์ในสนามขณะที่Alexander Kostritsynเป็นคนแรกที่ตกในอันดับที่ 23 และ Hansen ตามเขาไปที่รางในอันดับที่ 21 Ivey กล่าวทักทายกับสนามประลองที่ใกล้จบระดับ 2 ในวันนี้จากนั้นเขาก็บอกลาอย่างรวดเร็วโดยหยุดเล่นในระดับที่สามในอันดับที่ 19 Tran เป็น

ผู้นำในช่วงแรกของทัวร์นาเมนต์โดยมุ่งหน้าเข้าสู่ช่วงพักรับประทานอาหารค่ำ แต่เขายุ่งเกี่ยวกับDavid Steickeก่อนที่ระฆังอาหารค่ำจะดังขึ้นและ Steicke ก็กระโดดขึ้นไปเป็นผู้นำชิปเมื่อเขาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าผ่าน Tran เพื่อชิงเงินกองกลางจำนวนมากโดยมีผู้เล่น 15 คนที่เหลืออยู่ ผู้เล่นทั้งสองไม่ได้ถอยห่างจากกันตลอดทั้งวันและเมื่อคนหนึ่งยกอีกคนมักจะตามมาในไม่ช้า

หลังจากอาหารมื้อเย็นเริ่มช้าระดับแรกกลับไม่เห็นผู้เล่นชนราว แต่ในช่วงเลเวลหกสิ่งของต่างๆถูกหยิบขึ้นมาและผู้เล่นก็เริ่มยื่นออกจากห้องอย่างเป็นระเบียบ โต๊ะสุดท้ายของผู้เล่นเก้าคนมาถึงก่อนที่ระดับเจ็ดจะจบลง แต่แล้วมีบางอย่างเกิดขึ้น ผู้เล่นตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเล่นต่อไปและตกลงที่จะผลักดันจนจบระดับ 9 และดูว่าพวกเขาสามารถจบทัวร์นาเมนต์ได้ภายในวันเดียวหรือไม่

Patrik Antonius เป็นผู้เล่นคนแรกที่ สมัครเว็บ GClub ล้มโต๊ะสุดท้ายในอันดับที่เก้า การกำจัดของเขาทำให้ JC Tran เป็นผู้นำชิปและ Tran ก็เข้าสู่หน้าที่ของเขาในฐานะกัปตันโต๊ะ หลังจากที่
Antonius ลาจากนั้นเจสันเกรย์และเจฟฟรีย์ลิซานโดรที่ตามเขาไปที่รางในอันดับที่แปดและเจ็ดตามลำดับเพื่อทำให้สนามมีผู้เล่นหกคนเมื่อจบระดับแปด นั่นคือช่วงเวลาที่ผู้เล่นเปลี่ยนใจอีกครั้ง

และพวกเขาตัดสินใจที่จะเรียกมันว่าคืนนี้ Steicke สามารถขโมยชิปนำกลับจาก Tran เมื่อสิ้นสุดการเล่นเมื่อเขากำจัด Lisandro และเขาจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ด้วย 631,000 นี่คือจำนวนชิปสำหรับส่วนสุดท้ายของตารางสุดท้ายของวันพรุ่งนี้:

และทั้ง John Juanda และ David Steicke ก็รับสาย เทิร์นนั้นลดลง 9 และผู้โทรทั้งสองตรวจสอบไปยัง Tran ซึ่งเดิมพัน 26,000 Juanda โง่เขลาและ Steicke โทรออกโดย 30

วินาทีของเขาจะหมดอายุ แม่น้ำลดลง K และ Steicke ปล่อยให้นาฬิกาเกือบหมดอายุอีกครั้งก่อนที่เขาจะตรวจสอบ จากนั้นทรานก็ไตร่ตรองว่าจะเดิมพันเท่าไหร่และเขาก็ย้ายไปทั้งหมดเมื่อนาฬิกากำลังจะหมดเวลาในการตัดสินใจ Steicke เรียกทันทีและเขาเปิดกระเป๋าเก้าสำหรับสี่คน สามกระเป๋าของ Tran ไม่ดีและ Steicke เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าก่อนอาหารค่ำ

Tran ปะทะ Steicke รอบที่สองบนฟลอป 8 4 3 David Steicke เดิมพัน 16,000 จากบิ๊กบลายด์และ JC Tran เป็นผู้เรียกตำแหน่งกลาง 10ล้มลงในเทิร์นและตรวจสอบ Steicke

Tran เดิมพัน 20,000 และ รอยัลคาสิโนออนไลน์ โทรออก Q ตกลงไปในแม่น้ำและ Steicke ตรวจสอบ Tran อีกครั้ง Tran เดิมพัน 27,000 และ Steicke โทรออก Tran พลิกขึ้น A 10 และเขาหยิบหม้อใบใหญ่จาก Steicke Tran ถือ 225,000 หลังมือในขณะที่ Steicke ถูกลากลงไปที่ 250,000

คริสเฟอร์กูสันตกรอบในอันดับที่ 13 Chris Ferguson และ Patrik Antonius มีส่วนร่วมในหม้อขนาดใหญ่ที่ชุดของการเพิ่มและการปรับระดับพรีฟล็อปสร้างหม้อขนาดใหญ่เช่นนี้ในระหว่างการถือครองหม้อที่เฟอร์กูสันพบว่าตัวเองมีทั้งหมดและ 440,000 ชิปพบทางเข้า ตรงกลาง. ไพ่ของพวกเขา

เฟอร์กูสันถูกทำให้พิการหลังจากมือและอันโตนิอุสเป็นผู้นำชิปรายใหญ่ที่มีมากกว่า 440,000 คน หลังจากการเพิ่มและการเพิ่มอีกชุดหนึ่งทำให้หม้อมีขนาดใหญ่พอที่คริสเฟอร์กูสันที่ซ้อนสั้นจะย้ายเข้ามาทั้งหมดเขาก็ทำเช่นนั้นกับเดวิดสไตค์เก้ Steicke ทำสายและพวกเขาเปิดขึ้นมือของพวกเขา:

คณะกรรมการ: Q 10 9 3 เฟอร์กูสันถูกกำจัดในสถานที่ที่ 13 และ Steicke เพิ่มไปยังกองขนาดใหญ่ของเขา คุณชนะ บ้าง- คุณแพ้ Patrik Antonius บางคนเสียตำแหน่งผู้นำชิปเมื่อ David Steicke ย้ายไปสู้กับ Antonius ด้วยการล้ม 10 9 8 และ Antonius เรียกเขาลง ไพ่ของพวกเขา: Antonius: Q Q

เปิดและแม่น้ำ: รอยัลคาสิโนออนไลน์ สองเท่าขึ้นไปอยู่ในมือและตอนนี้เขาเป็นผู้นำชิปในการแข่งขัน Patrik Antonius ตกรอบที่เก้า Patrik Antonius ทำเงินได้ 32,000 ไป

พรีฟล็อปหลังจากที่ JC Tran เดินกะเผลกลงหม้อ Tran โทรออกและหลังจากที่ความล้มเหลวของ Q 7 4 ถูกจัดการ JC Tran ตรวจสอบและ Patrik Antonius เดิมพัน 26,000 ที่อยู่ข้างหลังเขา

กิจกรรมการแข่งรถและการเล่นเกมของนักแข่ง McLaren Formula 1 ชนกัน
Norris เข้าร่วมโดยทีมงานที่มีพรสวรรค์อันทรงเกียรติ – FNG, Aarava, SuperGT และ RiaBish
Quadrant นำแฟน ๆ เข้าใกล้ฉากแอ็คชั่นด้วยเนื้อหา ‘ชีวิตจริง’
Formula 1 ace Lando Norris ได้ประกาศเปิดตัว Quadrant แบรนด์ไลฟ์สไตล์และเกมระดับพรีเมียมของตัวเองในวันนี้ องค์กรมีเป้าหมายที่จะลดช่องว่างระหว่างกิจกรรมมอเตอร์สปอร์ตในโลกแห่งความเป็นจริงกับกิจกรรมสตรีมมิ่งที่มีชื่อเสียงในขณะนี้

โปรไฟล์ของนอร์ริสเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณนับตั้งแต่เข้าร่วมสนามแข่งรถสูตร 1 ในปี 2019 และเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องตามผลงานที่แข็งแกร่งในฤดูกาลนี้ ในขณะเดียวกันการปรากฏตัวทางออนไลน์ของเขาได้ขยายออกไปด้วยเหตุนี้จึงสร้างโอกาสสำหรับแบรนด์ออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งรวมเอาความสนใจของเขาเข้าไว้ด้วยกัน

Quadrant จะเน้นไปที่การผสมผสานประเด็นสำคัญ 4 ประการ ได้แก่ เกมเครื่องแต่งกายการแข่งรถและเนื้อหาโดยจัดลำดับความสำคัญของความบันเทิงของผู้ชมผ่านเนื้อหาที่แท้จริงและไม่เป็นทางการ ช่องนี้จะดึงดูดแฟน ๆ ในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นโดยมีแผนให้นอร์ริสใช้หมวกกันน็อคที่ออกแบบโดย Quadrant ในงาน 2020 Bahrain Grand Prix และมีเป้าหมายที่จะนำทีมไปสู่สถานที่แข่งขัน Formula 1 หลายแห่งในปีหน้า

เนื่องจากความหลงใหลในเครื่องแต่งกายของนอร์ริสเสื้อผ้าจะเป็นส่วนสำคัญของโครงการ Quadrant ด้วยแขนอีกข้างหนึ่งของแบรนด์ที่ออกแบบและสร้างเสื้อฮู้ดเสื้อยืดและหมวกรวมถึงสินค้าอื่น ๆ

การเข้าร่วมทีม Quadrant วัย 20 ปีเป็นทีมผู้มีอิทธิพลที่ได้รับการยกย่องในแพลตฟอร์มเกมและประเภทต่างๆที่หลากหลายซึ่งรวบรวมสมาชิก YouTube กว่า 1.3 ล้านคน

ในบรรดาพวกเขาไม่มีใครอื่นนอกจาก Aarav Amin (Aarava) ดารา YouTube F1 2020 Aarav เป็นหนึ่งในสตรีมเมอร์เกม Formula 1 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและมีผู้ติดตามมากกว่า 450,000 คน จากการทำงานร่วมกับผู้ร่วมแสดงสามในสี่คนก่อนหน้านี้เขาเหมาะกับทีมอย่างเป็นธรรมชาติ

สตีฟอัลวาเรซบราวน์นักแข่งรถเสมือนชั้นนำ (Super GT) เข้าร่วมในบัญชีรายชื่อด้วย เช่นเดียวกับ Lando ช่องของ Steve มีการผสมผสานระหว่างการแข่งรถในโลกแห่งความจริงและเสมือน ในฐานะนักแข่งรถโกคาร์ทที่ประสบความสำเร็จผู้แข่งขัน Gran Turismo และสตรีมเมอร์ที่ตลกอย่างเป็นธรรมชาติ Super GT จึงถูกเพิ่มเข้ามาในทีมอย่างรวดเร็ว

รายการถัดไปคือ Maria Bish (RiaBish) แม้จะเป็นสตรีมมิ่งที่ค่อนข้างใหม่ แต่ Maria ก็นำ Call of Duty Warzone มาด้วยหลังจากเพิ่มเลเยอร์พิเศษให้กับข้อเสนอของ Quadrant ซึ่งขยายขอบเขตไปไกลกว่ามอเตอร์สปอร์ตและการแข่งรถเสมือนจริง

Niran Yesufu (FNG) เสร็จสิ้นทีม Niran เป็นผู้สร้างเนื้อหาของ FIFA ที่รู้จักกันในเรื่องการจุดประกายการสนทนาซึ่งหมายความว่าเขาได้รับการระบุอย่างรวดเร็วว่าเป็นผู้มีอิทธิพลที่สมบูรณ์แบบในการมีส่วนร่วมกับฐานแฟน ๆ ของ Quadrant เป็นประจำและเป็นหัวหอกในความพยายามของช่องที่ Grand Prix

โครงการนี้ได้รับการประสานงานโดย Veloce Esports และ ADD Management ซึ่งเป็น บริษัท จัดการของ Norris โดยมีเป้าหมายที่จะนำห้าชื่อใหญ่จากโลกแห่งการสตรีมมาอยู่ภายใต้หลังคาเดียวกันและเมื่อรวมทีมกันแล้วช่องจะผลิตวิดีโอและสตรีมบน ทุกสัปดาห์เพื่อให้แฟน ๆ ได้เพลิดเพลิน

Lando Norris ผู้ก่อตั้ง Quadrant แสดงความคิดเห็นว่า:

“ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้แนะนำ Quadrant ให้กับโลก ฉันทำงานอย่างหนักในเบื้องหลังเรื่องนี้มาระยะหนึ่งแล้วกับฝ่ายบริหารของฉัน ADD และในที่สุดก็รู้สึกดีที่มีทุกอย่างเข้าที่ ฉันเป็นเกมเมอร์ที่หัวใจสำคัญ แต่ฉันก็หลงใหลในเครื่องแต่งกายและได้ใกล้ชิดกับแฟน ๆ มากขึ้น ฉันกระตือรือร้นที่จะสร้างแบรนด์ของตัวเองมาโดยตลอดดังนั้นนี่จึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการผสมผสานสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันในขณะที่สนุกสนานกับเพื่อนที่ดีของฉัน”

Mark Berryman ฝ่ายบริหารของ ADD กล่าวว่า:

“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว บริษัท ใหม่นี้ควบคู่ไปกับ Lando และยังคงช่วยเขาให้บรรลุเป้าหมายทั้งหมดทั้งใน Formula 1 และนอกคอก เรารู้ดีว่าการเล่นเกมและสตรีมมิ่งมีความสำคัญกับเขาแค่ไหนดังนั้น Quadrant จะเป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องนี้และจะทำให้แฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจกรรมอื่น ๆ ของเขา”

Jamie MacLaurin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกีฬาของ Veloce Esports กล่าวว่า:

“ Veloce Esports เป็นการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Quadrant เราเคยทำงานร่วมกับ Lando มาก่อนในซีรีส์ #NotTheGP และในทำนองเดียวกันกับสตรีมเมอร์คนอื่น ๆ ในโปรเจ็กต์อื่น ๆ อีกมากมายดังนั้นมันจึงเหมาะอย่างยิ่งที่จะนำทุกคนมารวมกัน เรามีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมาให้คุณและเราอดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นอนาคตของแบรนด์ที่น่าตื่นเต้นนี้”

EVOS Esports องค์กรกีฬาชั้นนำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ประกาศว่า Chek Hup Coffee แบรนด์กาแฟที่ได้รับรางวัลซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Ipoh ประเทศมาเลเซียในฐานะผู้สนับสนุนทีมของ EVOS Esports ในมาเลเซีย การให้การสนับสนุนประกอบด้วยอุปกรณ์กาแฟและการเปิดใช้งานข้ามตลาดรวมถึงการเป็นตัวแทนของแบรนด์ความสามารถของ EVOS Esports

Joseph Tan กรรมการผู้จัดการของ Chek Hup Holding กล่าวว่า“ Chek Hup ยังใหม่สำหรับ esports และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานร่วมกับ EVOS Esports เพื่อแนะนำกลุ่ม Millennials และ Gen Z ให้รู้จักกับผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ บริษัท Chek Hup Coffee Brown และ Chek Hup Convenience Cup Series เพื่อให้เกมเมอร์เพลิดเพลินไปกับกลิ่นหอมของกาแฟอาราบิก้าคั่วอ่อน ๆ ได้ในทันทีขณะเล่นเกม นอกจากนี้เรายังจะนำเสนอพรสวรรค์ของ EVOS Esports ในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ในแคมเปญการตลาดล่าสุดของเราโดยมอบรางวัลมากกว่า 500 รางวัลรวมถึงรถจักรยานยนต์เวสป้าอันเป็นสัญลักษณ์โทรศัพท์มือถือเครื่องใช้ไฟฟ้าและบัตรกำนัล Chek Hup Chek Hup เปิดรับนวัตกรรมอยู่เสมอและเราเชื่อว่าอีสปอร์ตและเกมจะช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้บริโภครุ่นต่อไปได้ดีขึ้น”

Ivan Yeo ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ EVOS Esports กล่าวว่า“ EVOS Esports รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมมือกับ Chek Hup ในมาเลเซีย การมีแบรนด์กาแฟที่เป็นที่ยอมรับเช่น Chek Hup ที่สนับสนุนอุตสาหกรรม eSports ทำให้ Chek Hup เป็นแบรนด์ที่มีนวัตกรรมซึ่งเข้าใจถึงพลังและอิทธิพลของวัฒนธรรมกีฬาและการเล่นเกมเนื่องจากรายงานระบุว่าผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นในการสื่อสารกับเพื่อน ๆ ผ่านทางนี้ แพลตฟอร์ม”

EVOS Esports จะผลิตวิดีโอสุดพิเศษที่เน้นผลิตภัณฑ์ของ Chek Hup Coffee รวมถึงการรวมแบรนด์บนเสื้อ EVOS Esports กิจกรรมการมีส่วนร่วมของชุมชนออนไลน์กับแฟน ๆ และแคมเปญโซเชียลมีเดียแบบโต้ตอบ

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวทำให้ GameByte เป็นผู้เผยแพร่โซเชียลรายเดียวในโลกที่เป็นเจ้าของทุกย่างก้าวของการเดินทางของผู้บริโภค

ร้าน GameByte จะมีสินค้ามากกว่า 1,000 รายการรวมถึงวิดีโอเกมคอนโซลยุคหน้าและอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม

แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่เป็นกรรมสิทธิ์จะช่วยให้ผู้ซื้อสื่อมีความโปร่งใสและข้อมูลเชิงลึกโดยรวม

84% ของผู้ติดตามที่ได้รับการสำรวจของ GameByte * กล่าวว่าพวกเขาต้องการซื้อด้วย GameByte

GameByte ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ซึ่งเป็นแบรนด์เกมที่เป็นเจ้าของโดยหน่วยงานโซเชียลและสำนักพิมพ์ระดับโลก Social Chain กำลังเข้าสู่ธุรกิจอีคอมเมิร์ซด้วยการเปิดตัวร้าน GameByte

ในวันที่ 9 พฤศจิกายนผู้ชม GameByte ที่มีเกมเมอร์มากกว่า 6 ล้านคนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผลิตภัณฑ์มากกว่า 1,000 รายการซึ่งรวมถึงสินค้าอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นต่อไปและเกม ร้านค้าจะทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของเว็บไซต์ GameByte GameByte.com ซึ่งเป็นเจ้าภาพในการรายงานข่าวเกมและคุณสมบัติต่างๆ

ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมสามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าหรือซื้อผ่านโซเชียลเพียงแค่คลิกที่วิดีโอ Facebook ของ GameByte ซึ่งมีผู้เข้าชมมากกว่า 25 ล้านครั้งต่อเดือนโดยเฉลี่ย

มนต์ขลังของ GameByte ‘โดยเกมเมอร์สำหรับเกมเมอร์’ เป็นจุดศูนย์กลางในการสร้างและเปิดตัวร้านค้าซึ่งได้แนวคิดจากการสำรวจที่มีต่อผู้ชมซึ่งเห็นว่า 84% ของผู้ชม GameByte แสดงความปรารถนาที่จะซื้อด้วย GameByte

Rich White หัวหน้าของ GameByte กล่าวว่า“ นี่ไม่ใช่แค่ GameByte รุ่นต่อไป แต่เป็นสื่อเกมยุคใหม่ แม้ว่าจะไม่เคยมีมาก่อน แต่เราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการเปิดตัวแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเกม เรารู้จักผู้ชมของเราจากภายนอก”

การสำรวจเดียวกันพบว่าหนึ่งในสามของผู้เล่นเกมค้นพบแบรนด์ใหม่ ๆ บนโซเชียลมีเดียโดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่ผู้ติดตามโซเชียลของ GameByte จะมีส่วนร่วมในความสำเร็จของร้านค้า

GameByte วัย 4 ขวบเติบโตมาจนถึงจุดนี้ด้วยการสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่เน้นแฟน ๆ เป็นศูนย์กลางและครอบคลุมสำหรับแบรนด์เกมในครัวเรือนเช่น Frontier และ Logitech ในครั้งแรกสำหรับสื่อเกมแบรนด์ GameByte จะกลายเป็นลูกค้าโดยใช้กลยุทธ์เนื้อหาที่ผ่านการทดลองและทดสอบเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตัวเองและของลูกค้า

GameByte Shop จะทำหน้าที่เป็นพื้นที่โฆษณาสำหรับลูกค้าผู้ซื้อสื่อและ บริษัท ในเครือซึ่งจะมีโอกาสเข้าสู่ตลาดที่มีผู้เล่นเกมทั่วโลกประมาณ 2.6 พันล้านคนซึ่งเป็นตัวเลขที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 5% ในปี 2564 เป็น 2.725 พันล้าน

แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่ไม่เคยมีมาก่อนในการเล่นเกม แต่การเคลื่อนไหวดังกล่าวชวนให้นึกถึงกลยุทธ์ของแบรนด์ความงาม Glossier Glossier เริ่มต้นครั้งแรกในฐานะผู้จัดพิมพ์ Into The Gloss และในไม่ช้าก็เปลี่ยนผู้ชมบรรณาธิการให้เป็นลูกค้าที่จ่ายเงินโดยอาศัยข้อมูลเชิงลึกในการสร้างผลิตภัณฑ์ยอดฮิต

แน่นอนว่า GameByte จะได้รับประโยชน์จากทรัพยากรของ Social Chain ของ บริษัท แม่ซึ่งจะช่วยในการสร้างเนื้อหาทั้งด้านบรรณาธิการวิดีโอโซเชียลแรกและโฆษณาแบบดิสเพลย์ไปจนถึงโพสต์ส่งเสริมการขายการตลาดด้านประสิทธิภาพการเพิ่มการเข้าชมและการได้ลูกค้า

Sam Barrett ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Social Chain กล่าวเสริมว่า“ เราเป็นแหล่งข่าวเกมและความบันเทิงที่เชื่อถือได้อยู่แล้ว ขณะนี้ด้วยแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเราสามารถมอบเส้นทางการซื้อที่ราบรื่นสำหรับทั้งชุมชนของเราและสำหรับ บริษัท เกมชั้นนำของโลกโดยการเป็นเจ้าของทุกขั้นตอนที่เกี่ยวข้องเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าถึงลูกค้าได้”

ร้านค้าเป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติสำหรับ GameByte แต่ยังบ่งบอกถึงแนวทางที่สูงขึ้นที่โซเชียลคอมเมิร์ซกำลังดำเนินอยู่โดยมี บริษัท ต่างๆเช่น Social Chain อยู่แถวหน้า ยิ่งไปกว่านั้นสัญญาว่าจะแสดงให้เห็นถึงพลังของชุมชนและความเข้าใจทางสังคมเป็นอันดับแรกในการสร้างรายได้ให้กับทั้งแบรนด์และคู่ค้า

* ตัวเลขเหล่านี้มาจากการสำรวจผู้เล่นเกม 1,569 คนจากชุมชน GameByte

ผู้ให้บริการสล็อตขยายสถานะในตลาดที่มีการควบคุม

Blueprint Gaming ยืนยันอีกครั้งในฐานะผู้จัดหาสล็อตชั้นนำในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมหลังจากเปิดตัวเกมที่หลากหลายด้วย LeoVegas

พิมพ์เขียวซึ่งได้รับการรับรองโดย AAMS อยู่ร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำหลายรายในอิตาลีและข้อตกลงใหม่นี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งของ บริษัท ในภูมิภาคนี้

หลังจากการผสานรวมที่ประสบความสำเร็จตอนนี้ LeoVegas สามารถเข้าถึงเกมบนบกที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Blueprint จากภาคการค้าปลีกของอิตาลีเช่นLuck O ‘The Irishซึ่งเป็นชื่อที่โดดเด่นในสถานที่เล่นเกมในเขตอำนาจศาล.

ผลงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของนักพัฒนาสล็อตสำหรับการข้ามผ่านผู้เล่นค้าปลีกออนไลน์ผ่านเกมเหล่านี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

การเปิดตัวในอิตาลีช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่าง บริษัท เกมทั้งสองให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นโดย Blueprint จัดหาสล็อตที่หลากหลายให้กับ LeoVegas ในหลายตลาดตั้งแต่ปี 2017

Jo Purvis ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและความสัมพันธ์ของ Blueprint Gamingกล่าวว่า“ LeoVegas มีผลงานที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินเกมของเราและเรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับพวกเขาในอิตาลีและมอบเกมที่น่าตื่นเต้นมากมายสำหรับการนำเสนอทางออนไลน์

“ เกมค้าปลีกของเราได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม เรารอคอยที่จะจัดหาผู้เล่น LeoVegas ด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

James Ford หัวหน้าคาสิโนของ LeoVegasกล่าวว่า“ เนื้อหาของ Blueprint Gaming ได้รับการยกย่องอย่างสูงในอุตสาหกรรมและเป็นเหตุผลเชิงกลยุทธ์สำหรับเราในการปรับปรุงการผสมผสานผลิตภัณฑ์จากอิตาลีของเราด้วยการเพิ่มเกมค้าปลีกที่ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเราจะสร้าง ตำแหน่งราชาแห่งคาสิโน

“ ฐานผู้เล่นชาวอิตาลีของเราจะสามารถสัมผัสประสบการณ์สล็อตเช่น Luck O ‘The Irish และ LeoVegas Megaways ™บนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้เป็นครั้งแรกและเรามั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่น”

ผู้ให้บริการคาสิโน Wynn Macau รายงานผลขาดทุนสุทธิ 280.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2,2 พันล้าน MOP) ในไตรมาสที่สาม (ไตรมาสที่ 3) ของปี 2020

“ ในมาเก๊าข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมได้เริ่มค่อยๆคลี่คลายลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เราบรรลุจุดคุ้มทุน EBITDA ในเดือนตุลาคม เรามั่นใจว่ามาเก๊าจะยังคงได้รับประโยชน์จากการกลับมาของความต้องการของผู้บริโภคในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่ปี 2564” Mathew Maddox ซีอีโอกล่าวในแถลงการณ์

กลุ่มนี้ยังรายงานผลขาดทุน EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว 35 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2020 Wynn Palace คิดเป็น 77.6 ล้านเหรียญสหรัฐและ Wynn Macau 34.5 ล้านเหรียญฮ่องกง

ณ วันที่ 30 กันยายน Wynn Macau มีเงินสดและอนุพันธ์เงินสด 2.28 พันล้านเหรียญสหรัฐโดยมีหนี้คงค้าง 5.96 พันล้านเหรียญสหรัฐ

นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ Sanford C. Bernstein รายงานว่าในเดือนตุลาคม Wynn มี EBITDA เป็นบวก 6 ล้านเหรียญสหรัฐ จำนวนประชากรเพิ่มขึ้นเป็น 40% ของระดับก่อน COVID และ Junket VIP อยู่ระหว่าง 25% ถึง 30%

IRIS 4.0 เพื่อปฏิวัติตลาดด้วยการส่งมอบยุคใหม่

Franco Digital ผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีการเดิมพันและเกมชั้นนำของสเปนได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันพื้นเมืองที่ทันสมัยที่สุดของประเทศนั่นคือ IRIS 4.0

ผลของการวิจัยและพัฒนากว่าสองปี IRIS 4.0 ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดหาโซลูชันที่สามารถมอบข้อได้เปรียบทางการแข่งขันในตลาดสเปนและ LatAm ให้กับคู่ค้าชาวสเปน

ไม่ว่าจะเป็นทางออนไลน์หรือในพื้นที่ค้าปลีกผ่านช่องทางการเล่นเกมหรือการพนันกีฬา IRIS 4.0 นำเสนอคลังอาวุธอันทรงพลังของโบนัสส่งเสริมการมีส่วนร่วมแคมเปญและเครื่องมือส่งเสริมการขายตลอดจนสถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อให้สามารถปรับขนาดได้อย่างกว้างขวาง

ซัพพลายเออร์ที่เป็นตัวเลือกสำหรับแบรนด์โอเปอเรเตอร์ชั้นนำของสเปน ได้แก่ 1XBet, DafaBet, Suertia และ Degestec IRIS 4.0 จะเริ่มต้นใช้งานกับ Wanabet และ Genesis Group โดยจะย้ายเครือข่ายพันธมิตรของ R Franco ภายในสิ้นปี

Javier Sacristan ผู้อำนวยการของ R Franco Digital กล่าวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวแพลตฟอร์มว่า “ ในที่สุดการรอคอยก็สิ้นสุดลง! ทีมพัฒนาของเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากการกลับมาของปฏิทินกีฬาอย่างเต็มที่

“ IRIS 4.0 เป็นโซลูชันที่ทันสมัยที่สุดที่เราสร้างขึ้นและเราได้ออกแบบมาเพื่อผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีแพลตฟอร์มดั้งเดิมสำหรับภูมิภาคสเปนและ LatAm อย่างแท้จริง ด้วยแผนการที่จะขยายไปทั่วโลกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเราหวังว่าจะได้มอบข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่แท้จริงให้กับคู่ค้าของเรา”

ในฐานะผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัวในตลาดโคลอมเบียในนามของ BetPlay เช่นเดียวกับการบุกเบิกการใช้เครื่องมือด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดกับ DGOJ ของสเปนและ ColJuegos ของโคลอมเบีย R Franco Digital มีชื่อเสียงเป็นที่ยอมรับในด้านความเป็นผู้นำในระดับภูมิภาค

บริษัท ได้ลงนามในความร่วมมือในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมากับ บริษัทยักษ์ใหญ่ระดับโลกได้แก่ GAMING1 , SBTech และ BetConstruct

SIS (Sports Information Services) ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำหลายช่องทางของบริการพนันสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันได้เลื่อนตำแหน่งให้ Helen Ridley เป็นหัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีกลุ่มในขณะที่แต่งตั้ง Michele Fischer เป็นที่ปรึกษาการขายดิจิทัลสำหรับตลาดสหรัฐฯ ของกลยุทธ์การขยายตัวระหว่างประเทศของ SIS

Ridley ใช้เวลาห้าปีครึ่งที่ SIS โดยเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการบัญชีรายใหญ่ ในบทบาทที่สร้างขึ้นใหม่เฮเลนจะรับผิดชอบในการนำทีมบัญชีรายใหญ่เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับกลุ่มผู้ปฏิบัติงานทั่วโลกเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในตลาดต่างๆ

Fischer ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกานำประสบการณ์การแข่งรถและการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกามาสู่ SIS ก่อนที่จะก่อตั้ง บริษัท ที่ปรึกษา Darting Star ในปี 2018 ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการแข่งม้าและระบบการเดิมพันระดับโลก Fischer ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจในทวีปอเมริกาที่ Sportech ซึ่งเธอดำรงตำแหน่ง 15 ปี ในบทบาทของเธอกับ SIS ฟิสเชอร์จะรับผิดชอบในการช่วยขยายสถานะของ บริษัท ในสหรัฐอเมริกาต่อไป

Paul Witten ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ SISกล่าวว่า“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Michele เข้าสู่ทีม SIS และสำหรับ Helen สำหรับการก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง Head of Group Account Management คนใหม่

“ SIS มีความก้าวหน้าอย่างมากในการขยายไปสู่พื้นที่ใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเหล่านี้ในทีมขายของเราจะช่วยสนับสนุนการขยายตัวของเราในระดับสากลต่อไปและทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะตอบสนองความต้องการของพันธมิตรผู้ให้บริการของเราต่อไป”

เฮเลนริดลีย์หัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีกลุ่มที่ SISกล่าวว่า“ ฉันดีใจที่ได้ยอมรับบทบาทใหม่นี้ซึ่งจะช่วยขยายความสัมพันธ์ของผู้ให้บริการกลุ่มหลักของเราให้เติบโตและมั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะช่วยตอบสนองความท้าทายของลูกค้า

“ ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ SIS เช่นการเล่นเกมการแข่งขันและช่องทางการเดิมพันสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตอนนี้สิ่งสำคัญยิ่งกว่าคือเราต้องปรับตัวให้เข้ากับลูกค้าให้ได้มากที่สุดและพัฒนาความสัมพันธ์ทั่วโลกเพื่อให้ได้มาซึ่งคุณค่าสูงสุดสำหรับลูกค้าของเรา”

Michele Fischer ที่ปรึกษาด้านการขายดิจิทัลของ SISกล่าวว่า“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วม SIS ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ บริษัท เนื่องจากพยายามที่จะขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกาให้มากขึ้น

“ มีโอกาสที่แท้จริงสำหรับ SIS ในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากตลาดยังคงเปิดกว้าง ฉันมั่นใจว่าการแข่งรถระหว่างประเทศของ SIS และผลิตภัณฑ์ eSports สำหรับการแข่งขันในเกมสามารถเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ให้บริการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและจะวางตำแหน่งสนามแข่งในอเมริกาเหนือเพื่อเพิ่มมูลค่าของเนื้อหาสำหรับการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่”

ขณะนี้มีการดาวน์โหลด 143 ล้านครั้งหลังการปิดกั้น Covid-19

สิ้นสุดการรอคอยและเสียงคำรามลั่นสนามอีกครั้ง!

แฟนคริกเก็ตมีสิ่งที่จะเชียร์สำหรับเดือนนี้ในชื่อ Nextwave Multimedia Pvt Ltd. ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Nazara Technologies Ltd. ซึ่งเป็น บริษัท สื่อเกมและกีฬาระดับโลกได้ประกาศเปิดตัว AatmaNirbhar Bharat App Innovation Challenge ภาคที่สามที่ได้รับรางวัลแฟรนไชส์เกมคริกเก็ตบนมือถือ World Cricket Championship (WCC) ซึ่งปัจจุบัน ที่ 143 ล้านดาวน์โหลด

ดังนั้นหากคุณพลาดประสบการณ์การเล่นเกมคริกเก็ตที่แท้จริงนี่เป็นโอกาสของคุณที่จะเล่น!

ตอนนี้เกมมีให้บริการบน:

Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nextwave.wcc3&hl=th_IN&gl=US

แอพสโตร์:

https://apps.apple.com/au/app/world-cricket-championship-3/id1514775424

ฉบับล่าสุดมีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอประสบการณ์คริกเก็ตที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ เพียงปลายนิ้วสัมผัส เพื่อนำความรู้สึกของสนามคริกเก็ตที่แท้จริงผู้บรรยายนานาชาติ Aakash Chopra และ Matthew Hayden ให้เสียงของพวกเขาในเกมนี้

ทำให้แฟน ๆ นึกถึงเกมนี้ได้รับการขัดเกลาด้วยลำดับการจับการเคลื่อนไหวการควบคุมที่ดีขึ้นโหมดความยากแบบไดนามิกโหมดอาชีพที่ครอบคลุมคริกเก็ตผู้หญิงและอื่น ๆ อีกมากมาย คุณลักษณะนี้ได้รับการดูแลอย่างรอบคอบหลังจากการตอบรับจากแฟน ๆ ในระหว่างการทดสอบเบต้า 3 เฟสซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 4 ล้านคนเข้าร่วมเป็นเวลา 49 นาทีต่อวันโดยเฉลี่ย

แฟรนไชส์นี้มียอดดาวน์โหลด 143 ล้านครั้งและเวอร์ชันล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในโฆษณา WCC 3 มีกราฟิกที่สมจริงและคุณสมบัติใหม่มากมายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาคริกเก็ต

PR Rajendran Nextwave Multimedia Pvt. กล่าว จำกัด ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอกล่าวว่า“ เรามีความยินดีที่จะเปิดตัวเกมรุ่นที่สามที่รอคอยมานาน เราได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟน ๆ ในช่วงเบต้าและเราแน่ใจว่าทุกอย่างตรงประเด็นก่อนการเปิดตัว แฟรนไชส์นี้ประสบความสำเร็จและเรามั่นใจว่ารุ่นที่สามพร้อมคุณสมบัติทั้งหมดจะยังคงดึงดูดแฟน ๆ ต่อไปในขณะที่เราพยายามนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ ๆ ในอนาคต”

เพื่อเพิ่มความสมจริงเป็นพิเศษเกมนี้ได้รับการผสมผสานกับการจำลองของคริกเก็ตจริงคุณสมบัติการเล่นเกมที่อัปเดตเช่นการควบคุมใหม่ล่าสุดภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ของนักกีฬาและนักคริกเก็ตมืออาชีพเทียมขั้นสูงคริกเก็ตผู้หญิงโหมดอาชีพที่ครอบคลุมพร้อมด้วย การแข่งขันมากกว่า 400 รายการลีกต่างประเทศและอื่น ๆ อีกมากมาย

นอกจากนี้ League of Champs ยังเป็นระบบการเล่นคร่อมผู้เล่นและลีดเดอร์บอร์ดที่ปรับขนาดได้แบบไดนามิกในเกมที่ผู้เล่นสล็อตในแบบที่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความยุติธรรม เมื่อผู้เล่นมีอันดับขึ้นตามคะแนนลีกพวกเขาจะได้รับรางวัลที่สูงขึ้นในระบบการแข่งขันที่จัดการผู้เล่นนับล้าน WCC3 ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อติดตามทักษะของผู้เล่นและปรับความยากให้กับผู้เล่นแบบไดนามิกสร้างสภาวะของ ‘การไหล’ ที่ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับความท้าทายอย่างเพียงพอเสมอในขณะที่ไม่รู้สึกว่าถูกเอาชนะ AI จะปรับสมดุลของการรุกรานกับความปลอดภัยโดยพิจารณาจากเป้าหมายที่ต้องโจมตีหรือไล่ล่า พบช่องว่างในสนามอย่างชาญฉลาดและในขณะที่เล่นโบว์ลิ่งก็ปรับการตั้งค่าสนามและปรับแต่งการส่งมอบตามรูปแบบการตีลูกบอลของผู้ใช้

คุณสมบัติล่าสุดที่เข้ามาในเกมพร้อมกับการเปิดตัว ได้แก่ :

คริกเก็ตหญิง

เพื่อเป็นการยกย่องโฉมหน้าที่เปลี่ยนไปของคริกเก็ตสตรี WCC3 จะนำเสนอคริกเก็ตของผู้หญิง นี่เป็นยุคใหม่สำหรับผู้หญิงในวงการกีฬาและการทำลายข้อห้ามทั้งหมดนี้ความนิยมที่เกิดขึ้นใหม่ของกีฬาคริกเก็ตของผู้หญิงล้วนพร้อมที่จะกระตุ้นตลาดคริกเก็ตมือถือ

ชื่อผู้เล่นที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ WCC3 คือความสามารถในการสัมผัสความตื่นเต้นของคริกเก็ตโดยไม่ต้องก้าวเข้าสู่สนามหรือในสนามกีฬา! ตอนนี้ผู้ใช้สามารถจำลองทีมประเทศที่มีชื่อภูมิภาคสำหรับทีมโปรดของพวกเขาทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องมีการแก้ไขที่น่าเบื่ออีกต่อไปทุกครั้งที่คุณต้องการเล่นเป็นออสเตรเลียแทนที่จะเป็นอินเดีย ด้วยการตั้งชื่อล่วงหน้าคุณจะสามารถเข้าถึงทีมระดับภูมิภาคที่แมปเป็นของคุณเองในแง่ของประสิทธิภาพและความสามารถ มีรายการโปรดอยู่ในใจบ้างไหม? คุณยังสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้ตามที่คุณต้องการ

กิจกรรมน่าสนใจ

เท่าที่เราชอบที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันจริงสำหรับพวกเราส่วนใหญ่มันถูก จำกัด ให้ดูและเชียร์ในด้านที่คุณชื่นชอบ ไม่อีกแล้ว. Hot Events เป็นโหมดเกมที่น่าตื่นเต้นซึ่งเป็นเกมถ่ายทอดสดที่จำลองการแข่งขันที่เพิ่งสรุปได้อย่างแม่นยำ คิดว่าคุณสามารถตัดสินใจได้ดีกว่ากัปตันที่แพ้? ตอนนี้คุณสามารถ. เล่นซ้ำเหตุการณ์ของการแข่งขันและนำฝ่ายที่คุณเลือกไปสู่ชัยชนะ!

เวิลด์ทัวร์

ด้วยการปิดกั้นและข้อ จำกัด ด้านการเดินทางทั้งหมดจึงยากที่จะเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงในทางกายภาพ แต่คุณสามารถผ่านคริกเก็ตได้ การทัวร์รอบโลกของ WCC3 ทำให้คุณอยู่ในเส้นทางที่วกวนไปสู่ความรุ่งโรจน์โดยการเผชิญหน้ากับประเทศคริกเก็ตที่ยากที่สุดในทัวร์ชมการเล่นที่คุณเรียกช็อต ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจะได้รับรางวัลเป็นชุดอุปกรณ์ในตำนานและสินค้าอื่น ๆ เพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับทีมของพวกเขาสำหรับการออกนอกบ้านครั้งต่อไป

Ashes to Ashes Series

ซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของเราได้มาถึง WCC3 การทดสอบความกล้าหาญอย่างแท้จริงสำหรับแฟนคริกเก็ตเล่นเป็นฝ่ายโปรดของคุณและต่อสู้กับมันในสัญลักษณ์แห่งการแข่งขันคริกเก็ตที่ได้รับการยกย่องตามกาลเวลาซึ่งยังคงได้รับความนิยมตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ชัยชนะที่นี่ยังมาพร้อมกับรางวัลอันแสนหวาน

เกมนี้ยังมีคุณสมบัติพิเศษเช่นลีกต่างประเทศโหมดอาชีพและอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นคริกเก็ตที่ดีงามทั้งหมดในชื่อเดียว

ผู้ให้บริการการพนันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ BETBY ได้เติบโตอย่างก้าวกระโดด Betby เกมที่มีการแข่งขันเทนนิสเพิ่มขึ้น

ด้วยเกมที่เน้นการแข่งขันเทนนิสที่โดดเด่นผลิตภัณฑ์ eSports ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เป็นเอกลักษณ์ของ BETBY จะนำเสนอนักเทนนิสชั้นนำของโลกและเช่นเดียวกับชื่ออื่น ๆ ในคอลเลคชันเกมของผู้ให้บริการตลาดทั้งหมดจะเปิดให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

การแข่งขันแต่ละนัดจะใช้เวลานานถึง 40 นาทีเนื่องจากแต่ละเซ็ตใช้เวลาเพียงสามเกมแทนที่จะเป็นหกเกมแบบเดิมในขณะที่ไทเบรกนั้นสั้นกว่าในชีวิตจริง การแข่งขันสามรายการจะเกิดขึ้นพร้อมกันและมากกว่า 3,000 อีเวนต์ต่อเดือนและจะมีการเพิ่มตลาดใหม่ 15 แห่งในข้อเสนอของ BETBY

Tennis เข้าร่วมการแข่งขันแบบคลาสสิกเช่นฟุตบอลและบาสเก็ตบอลในผลิตภัณฑ์ esports ที่คัดสรรมาอย่างน่าประทับใจของซัพพลายเออร์ตลอดจนการแข่งขัน Rocket League ที่เป็นนวัตกรรมใหม่รวมถึงกีฬาต่อสู้ที่จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้

ข้อเสนอที่สมบูรณ์ของซัพพลายเออร์ยังคงเปลี่ยนจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งโดยเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วง 12 เดือนก่อนหน้าเนื่องจากผู้ให้บริการต้องการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน

Leonid Pertsovskiy ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BETBY กล่าวว่า“ การเติบโตของ Betby ของเรากลุ่มเกมเป็นไฮไลต์ที่แท้จริงสำหรับเราในปีนี้และเรายินดีที่จะเพิ่ม Tennis เข้าไปในรายการการแข่งขันที่เน้น AI ในพอร์ตโฟลิโอของเรา

“ ผลิตภัณฑ์ Betby.Games นำไดนามิกใหม่มาสู่โลก eSports ด้วยรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานในขณะที่ยังคงเป็นที่จดจำได้ทันทีสำหรับนักเดิมพันทุกรสนิยม

“ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของเรามีผลอย่างต่อเนื่องสำหรับเราเช่นเดียวกับแนวทางการดำเนินธุรกิจที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางดังนั้นการขยายตัวของข้อเสนอเกม Betby ของเราจึงเป็นสิ่งที่เราภูมิใจมากและหวังว่าจะประสบความสำเร็จมากขึ้นในแนวดิ่ง”

คอลเลกชัน BETBY esports ทั้งหมดสามารถผสานรวมและใช้งานได้อย่างราบรื่นและรวดเร็วสำหรับผู้ปฏิบัติงานผ่านการรวม API

Yggdrasil ขยายฐานเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ในยุโรปกลางผ่านข้อตกลงกับ Fortuna Entertainment Group

Yggdrasil ผู้เผยแพร่เนื้อหาการพนันออนไลน์ชั้นนำระดับโลกได้ลงนามในข้อตกลงกับ Fortuna Entertainment Group หนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำในยุโรปกลาง

Fortuna มีส่วนร่วมในตลาดยุโรปจำนวนมากและเร็ว ๆ นี้จะเห็นฐานผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการนำเสนอแผนงานของ Yggdrasil ในพื้นที่ต่างๆเช่นสโลวาเกียโรมาเนียและประเทศบ้านเกิดของสาธารณรัฐเช็ก

ข้อตกลงที่จะให้ Fortuna เข้าถึงทั้งหมดของ Yggdrasil ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ดีที่สุดในเนื้อหาสล็อตระดับรวมถึงรุ่นล่าสุดเช่นนรก , แจ๊คพ็อเอ็กซ์เพรส , สะเทือนใจไวกิ้งชุดและเนื้อหาใหม่เช่นนีออน Rush Splitz โชคดี Neko GigabloxและMultifly

นอกจากนี้ Yggdrasil จะจัดหา Fortuna ด้วยผลงานเต็มรูปแบบของชื่อ YG Masters ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ช่วยให้ซัพพลายเออร์สล็อตอิสระชั้นนำสามารถผลิตเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเร่งกลยุทธ์ระดับโลกของพวกเขาโดยใช้เทคโนโลยี GATI ที่ปฏิวัติวงการ

Fredrik Elmqvist ซีอีโอของ Yggdrasil กล่าวว่า “ เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ Fortuna ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปกลาง ด้วยข้อตกลงนี้เราจะเพิ่มสถานะของเราอย่างรวดเร็วในสาธารณรัฐเช็กสโลวาเกียและโรมาเนีย

“ เรามีแผนงานที่แข็งแกร่งมากและมั่นใจว่า Fortuna และชุมชนผู้เล่นของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับชื่อเกมที่สร้างสรรค์เป็นที่รู้จักและน่าตื่นเต้นของเรา ตอนนี้ทั้งสองฝ่ายจะมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการและการวางแผนเพื่อการถ่ายทอดสดที่ประสบความสำเร็จ”

Nicklas Zajdel, COO ของ Fortuna Entertainment Group กล่าวว่า “ Yggdrasil มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการเกมชั้นนำในอุตสาหกรรมดังนั้นเราจึงไม่มีความสุขที่จะรวมเนื้อหาเข้าด้วยกัน

“ ด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมและรูปแบบที่น่าตื่นเต้นผลงานเกมที่หลากหลายจะยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้าของเราและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นปฏิกิริยาของพวกเขา”

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้เผยแพร่การประเมินยุทธศาสตร์แห่งชาติเป็นครั้งแรก

เอกสารนี้ใช้หลักฐานล่าสุดที่มีอยู่จากแหล่งข้อมูลและกรณีศึกษาต่างๆเพื่อประเมินประเด็นและความเสี่ยงจากการพนันที่นำเสนอต่อผู้บริโภคและสาธารณชน โดยกำหนดให้มีการดำเนินการตามลำดับความสำคัญของ UKGC เพื่อจัดการกับความเสี่ยงและปัญหาเหล่านั้นรวมทั้งเน้นประเด็นต่างๆที่มีความคืบหน้าสำคัญเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น

นีลแมคอาเธอร์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ UKGC กล่าวว่า“ เราจะใช้การประเมินยุทธศาสตร์แห่งชาติเป็นรากฐานในการจัดลำดับความสำคัญของงานในอีกไม่กี่เดือนและหลายปีข้างหน้า

“ เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับรัฐบาลในการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กำลังจะมีขึ้นและควบคู่ไปกับการทำงานนั้นเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหาที่เราได้ระบุไว้ในการประเมินเชิงกลยุทธ์ของเรา

“ เราได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเราเต็มใจและสามารถตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อปัญหาและความเสี่ยงที่เกิดขึ้นใหม่และเราจะใช้อำนาจเต็มรูปแบบเพื่อปกป้องผู้บริโภค เราและมีความก้าวหน้าอย่างมากในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น – แต่เราต้องการก้าวไปให้ไกลและเร็วขึ้น”

นอกจากนี้ UKGC ยังได้เผยแพร่รายงานการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการบังคับใช้ประจำปีซึ่งเป็นเอกสารที่มีการค้นพบการดำเนินการที่ครอบคลุมของหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับผู้ถือใบอนุญาตและรายละเอียดที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องยกระดับมาตรฐาน

Mr McArthur กล่าวว่า:“ การถือใบอนุญาตปฏิบัติการหรือใบอนุญาตส่วนบุคคลถือเป็นสิทธิพิเศษไม่ใช่สิทธิและเราคาดหวังให้ผู้ได้รับใบอนุญาตปกป้องผู้บริโภคจากอันตรายและปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างยุติธรรม

“ รายงานล่าสุดของเราแสดงให้เห็นว่าในกรณีที่ผู้รับใบอนุญาตไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่เราคาดหวังเราจะดำเนินการอย่างเข้มงวดรวมถึงการระงับและการเพิกถอนใบอนุญาต นอกจากนี้ยังแสดงถึงวิธีที่เราเปลี่ยนจุดเน้นไปที่ผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล – ผู้ที่อยู่ในห้องประชุมและตำแหน่งระดับสูงจำเป็นต้องปฏิบัติตามหน้าที่ความรับผิดชอบของตนและเราจะยังคงให้ผู้คนพิจารณาถึงความล้มเหลวที่พวกเขารู้หรือควรรู้เกี่ยวกับ

“ ทุกคนมีส่วนในการเล่นเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นและการเรียนรู้บทเรียนจากความล้มเหลวที่ระบุไว้ในรายงานนี้เป็นวิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้น”