สมัครแทงหวยออนไลน์ ID Line Royal สัมภาษณ์ Brent

สมัครแทงหวยออนไลน์ การออกจากงานที่คุณหลงใหลอาจเป็นเรื่องยากมาก Brent Hanksสอนนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 5 และ 6 ในโรงเรียนเล็ก ๆ ตั้งแต่เขาเรียนจบจากวิทยาลัยที่ St. Bona Venture ในเขตชนบทของนิวยอร์ก

“ ฉันชอบการสอนมาก ฉันรักเด็ก ๆ และฉันชอบสิ่งที่ฉันทำ” แฮงค์สกล่าว “ ฉันออกจาก [การสอน] เพราะฉันตระหนักว่าก่อนที่ฉันจะแก่กว่าอายุเพียงเล็กน้อย [25] ถ้าฉันจะทำให้สิ่งที่โป๊กเกอร์นี้ใช้งานได้จริงฉันจำเป็นต้องทำให้มันเกิดขึ้นเดี๋ยวนี้ ”

แฮงค์ทำเงินได้หลายพันหลายพันดอลลาร์ในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ (ภายใต้ชื่อหน้าจอ“ Bhanks11”) ในขณะที่เขาทั้งสอนและทำงานในระดับปริญญาโท เงินทั้งหมดนั้นประกอบกับลักษณะการแข่งขันที่ท้าทายของเกมทำให้การเปลี่ยนจากอาชีพหนึ่งที่เขาหลงใหลไปสู่อาชีพอื่นที่เขาหลงใหลซึ่งทำให้การลาออกจากการสอนง่ายขึ้นเล็กน้อย

นับตั้งแต่เขาเปลี่ยนมาใช้โป๊กเกอร์มืออาชีพแฮงค์ได้รับชัยชนะในPokerStars Sunday Million (ความฝันของผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ทุกคน) และได้รับความนิยมอย่างมากในการแข่งขันโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ 2008 โดยได้รับเงินในสามเหตุการณ์และทำหนึ่งโต๊ะสุดท้าย (ซึ่ง เขาจบในอันดับที่ห้า)

Card Playerติดต่อกับแฮงค์เพื่อ สมัครแทงหวยออนไลน์
พูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์ของเขาเช่นเดียวกับกลยุทธ์ของเขาสำหรับขั้นตอนต้นและปลายของการแข่งขันและไม่ว่าเขาเล่นที่แตกต่างกันในWSOPเหตุการณ์เมื่อเทียบกับการแข่งขันออนไลน์เช่นอาทิตย์ล้าน

Shawn Patrick Green:คุณจะเริ่มเล่นโป๊กเกอร์ได้อย่างไร?

Brent“ Bhanks11” Hanks:ด้านข้างฉันเล่นโป๊กเกอร์มาตลอด ฉันเติบโตมากับการเล่นกับพ่อในเกมในบ้านและของที่สูงต่ำ และเมื่อบูมโฮลด์เอ็มที่ไม่มีขีด จำกัด เริ่มเข้ามาฉันก็ป่วยและตั้งใจที่จะทำให้ตัวเองเก่งในเกมนี้ ใช้เวลาไม่นานนักประมาณหนึ่งปีครึ่งในการดูผู้เล่นที่ดีที่สุดทางออนไลน์และทำงานร่วมกับพวกเขาบางคนและปรับทักษะของฉันโดยทั่วไป

SPG:เมื่อคุณพูดว่า“ ดูผู้เล่นที่ดีที่สุดออนไลน์” คุณกำลังดูการแข่งขันหรือเกมเงินสดหรือไม่ คุณกำลังมองหาอะไรอยู่?

BH:ทัวร์นาเมนต์ – เพราะการประชาสัมพันธ์ที่พวกเขาได้รับทางทีวีโดยมี[Chris] Moneymakerและเรื่องไร้สาระทั้งหมดนั้นดึงดูดสายตาของฉันจริงๆ ฉันอยากรู้ว่าเจ้าพวกนี้กำลังทำอะไรอยู่ มันเป็นชนิดเช่นทั้งRoundersสิ่ง; มีเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ จึงประสบความสำเร็จอย่างมากมาย ดังนั้นฉันจึงดูBigRiskky [ Scott Clements ], PearlJammer [ Jon Turner ] และJohnnyBax [ Cliff Josephy] – ฉันจำได้ว่า JohnnyBax เป็นเพียงชื่อที่ยิ่งใหญ่ ทันใดนั้นในขณะที่ฉันยังสอนอยู่Annette_15 [ Annette Obrestad ] ก็ผ่านเข้ามาและBeL0WaB0Ve [ Kevin Saul ] ก็เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน พวกเขาเป็นเพียงความผิดปกติเหล่านี้ในโลกโป๊กเกอร์และไม่มีใครสามารถเข้าใจได้อย่างแท้จริง มันยากมาก แต่ฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดูพวกเขาและคิดว่าพวกเขาทำอะไร สิ่งต่อไปที่คุณรู้คือคลื่นแห่งความก้าวร้าวอีกระลอกหนึ่งเกิดขึ้นจากโป๊กเกอร์และฉันก็ติดอยู่กับสิ่งนั้นและผลลัพธ์ของฉันได้มาจากการสังเกตของฉันจริงๆ

SPG:คุณประสบความสำเร็จไม่น้อยในWSOPปีนี้. คุณได้เงินสดสามครั้งเป็นเงินประมาณ $ 194,000 คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตารางสุดท้ายของงานโฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด มูลค่า 2,500 เหรียญที่คุณอยู่ได้หรือไม่?

BH:ฉันคิดว่าฉันเป็นชิปประมาณสามหรือสี่ ผู้ชายอีกคนที่อยู่ที่โต๊ะชื่อShawn Buchananอยู่ทางซ้ายของฉันและเขาค่อนข้างก้าวร้าว ฉันจำเขาได้จากเหตุการณ์อื่น ๆ เขาเป็นคนเดียวจริงๆที่ฉันคิดว่าสามารถให้ช่วงเวลาที่ยากลำบากแก่ฉันได้ มีสามกองที่ค่อนข้างเล็กรวมถึงหนึ่งที่เป็นนักเตะชื่อนิโคลัสเลวีที่ฉันรู้จักซีรีส์นี้และใครคือสุภาพบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม เขามีซีรีส์ที่ดีด้วยตัวเขาเอง แม้ว่าเขาจะสั้นและเขาก็ออกไปทันที

จากนั้นเราก็มีห้ามือและฉันก็จับของตัวเองที่โต๊ะแล้วบิ่นบิ่นบิ่นขึ้น อันที่จริงในหม้อแรกฉันใช้โพสต์ฟล็อปบนกระดาน KK-10 หมดแล้วและทั้งหมดที่ฉันมีคือ Q J ซึ่งเป็นการวาดตรงปลายเปิดและการวาดแบบฟลัช แต่ฉันอยู่ในมือแรกทั้งหมดดังนั้นฉันจึงตั้งความก้าวร้าวไว้ที่โต๊ะทันที

เมื่อห้ามือฉันเล่นหม้อกับSteve Merrifield. ในมือนั้นถ้ามันพับมาที่คัตออฟหรือปุ่มให้ฉันฉันจะยกสองอันใดก็ได้เพราะขนาดกองที่ฉันมีอยู่ข้างหลังฉัน Shawn Buchanan เป็นคนตาบอดตัวใหญ่เสมอเมื่อมันเป็นปุ่มของฉันและก้าวร้าวอย่างที่เขาเป็นเขาก็ไม่ต้องการที่จะหนีเกินไปเมื่อมันเป็นห้ามือ ฉันรู้ว่านั่นเป็นความคิดของผู้เล่นที่ดี เมื่อมันกลายเป็นสี่มือคุณสามารถเริ่มเปิดใจได้เล็กน้อย แต่เมื่อเป็นห้ามือคุณแทบจะไม่สามารถใช้งานมากเกินไปจากจุดใดจุดหนึ่งบนโต๊ะเช่นบิ๊กบลายด์เมื่อคุณไม่อยู่ในตำแหน่ง ดังนั้นฉันจึงยกปุ่มA K ขึ้นมาและสตีฟเมอร์ริฟิลด์ – ซึ่งอาจเป็นชิปอันดับสามในเวลานั้นและฉันเป็นอันดับสอง – แบน [เรียกแบบแบน] ฉันในที่ตาบอดเล็ก ๆ ใบปัดมี AK-9 สองโพดำ เขานำเงินประมาณ 225,000 ไปเป็นเงินกองกลาง 350,000

SPG:คุณคิดอะไรอยู่ตอนที่เขาพาเขาออกไปที่ปัดนั้น?

BH:ที่จริงฉันอ่านเขาผิดเล็กน้อย ฉันคิดว่าเขาจะแบนฉันด้วยมือเหมือน AX เหมาะกับ AJ; ฉันคิดว่า AK หรือ AQ เขาอาจจะให้ฉันเป็นพรีฟล็อป ดังนั้นช่วงของฉันรวมเอซขนาดเล็กทั้งหมด แต่ก็รวมถึงมืออย่าง KQ ด้วยซึ่งเขาจะล้มคู่ที่สอง ผู้ชายแบบนั้นมีแนวโน้มที่จะออกไปดูว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนในมือซึ่งไม่สมเหตุสมผลกับฉันสักเท่าไหร่ หลายครั้งพวกเขาจะนำคู่ที่สองไปที่นั่น ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันสามารถเพิ่มขนาดเล็กพอที่จะดูเหมือนว่าฉันกำลังพยายามบลัฟโดยการเป็นตัวแทนเอซแล้วเขาจะผลักคู่ที่สองผ่านตรงนั้น ดังนั้นฉันตัดสินใจที่จะเพิ่ม; ฉันทำมันได้ประมาณ 500,000 หรือมากกว่านั้นเพื่อให้มันแทบจะไม่เกินนาทีที่จะเพิ่มให้เขา เขาคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้สองสามนาทีก่อนที่จะย้ายส่วนที่เหลือของเขาไปตรงกลาง ฉันโทรหาเขาแสดงให้เขาเห็นสองอันดับแรกและเขาก็ไปถึงที่นั่น เขาวาดฟลัชกับ 87 และเขาได้ทิ้งแม่น้ำเพื่อทำให้ฉันพิการและหลังจากนั้นไม่นานฉันก็ออกไป

SPG:คุณจะรับมือกับการสูญเสียครั้งใหญ่เช่นนั้นได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตารางสุดท้ายของงานWorld Series ?

BH:มันยาก แต่ฉันได้เห็นมันทั้งหมดและฉันก็ผ่านมันมาทั้งหมด เด็กคนนี้บอกว่าเขาต้องเล่นการพนันเพื่อชนะและเขาพูดถูกเขาไม่ใช่ผู้เล่นที่ดีที่สุดในโต๊ะและเขาต้องเล่นการพนัน มันเป็นเรื่องโชคร้ายที่ต้องพ่ายแพ้ในการพลิกล็อกครั้งยิ่งใหญ่แบบนั้นจริงๆ ฉันแค่พยักหน้ารับคำสัมภาษณ์แล้วเดินออกไปหวังว่าจะมีช็อตเด็ดอีกครั้ง

SPG:คุณได้ทุกอย่างด้วยกองสั้น ๆ ที่ถือ A-2 คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการผลักดันทั้งหมดเป็นกองสั้นด้วยการถือครอง AX

BH:ถ้าคุณรู้ศัพท์คณิตศาสตร์ของ[Dan] Harringtonทั้งหมดฉันมี M [กี่รอบที่คุณจะรอดได้ถ้าคุณพับทุกมือและจ่ายผ้าม่านและ Antes] จากสี่ดังนั้นมันจะเป็น เป็นไพ่สองใบ และฉันมองลงไปที่เอซที่สูงบนปุ่มดังนั้นฉันจึงค่อนข้างตื่นเต้น เอซสูงเป็นมือที่แข็งแกร่งมาก ณ จุดนั้น แต่ไม่ฉันไม่แนะนำให้ดัน AX สำหรับบิ๊กบลายด์ 15 อันหรือพระเยซูแม้แต่ 12 อย่าทำถ้าไม่จำเป็นเพราะการเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่านั้นสำคัญมากในขั้นตอนที่สำคัญของการแข่งขัน

SPG:อะไรทำให้คุณไปถึงตารางสุดท้ายในตอนแรก? มันเป็นสนามที่ใหญ่มากใช่มั้ย?

BH:ใช่สนามค่อนข้างใหญ่ ID Line Royal มีผู้เข้าร่วมประมาณ 1,400 คน ฉันสบายใจกับการเล่นสดของฉัน ฉันปรับตัวเร็วพอสมควร ฉันค่อนข้างอดทนเมื่อพูดถึงโป๊กเกอร์สดอย่างที่ฉันคิดว่าคุณจำเป็นต้องเป็นจริง ๆ เพราะมีอุปกรณ์ที่แตกต่างกันในหมู่ผู้เล่นที่ดีที่สุดที่อาศัยอยู่มากกว่าออนไลน์ ฉันจำได้ว่าในช่วงพักแรกฉันสั้นมาก ผมชอบ 1,700 ชิป; ฉันแพ้ AK เป็นเอซบนกระดานระดับสูงที่มีผู้ชายคนหนึ่งที่ฉันปกปิดฉันไว้ในมือเมื่อเราได้มันมาทั้งหมด

อย่างไรก็ตามฉันบิ่นบิ่นบิ่นและเมื่อเราเหลืออีกประมาณสี่โต๊ะมันเป็นจุดเปลี่ยนของการแข่งขัน ฉันรับความก้าวร้าวของตัวเองขึ้นมากและฉันก็เดิมพันสามครั้งในการเล่นโพสต์ฟล็อป ฉันเช็ค – ยกทั้งหมดในสองครั้งครั้งหนึ่งเมื่อฉันปัดการวาดเส้นตรงด้วย KJ บนกระดาน Q-9-X มันเป็นเพียงการเล่นที่ดุดันและดุดันมากซึ่งฉันไม่จำเป็นต้องออกไปข้างนอกและสมัครผ่านด่านส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ ฉันเลือกสปอตของฉันเพื่อทำความเร็วได้ดีและฉันก็เลือกจุดบลัฟฟ์ได้ดีด้วย

SPG:ถ้าอย่างนั้นคุณจะบอกว่าการก้าวร้าวมีความสำคัญน้อยกว่าในช่วงแรก? เพราะคุณบอกว่าคุณเป็นคนที่ค่อนข้างอดทนและเมื่อลงมาถึงสี่โต๊ะคุณก็เริ่มเลือกจุดบลัฟฟ์มากขึ้นและก้าวร้าวมากขึ้น

BH:ใช่แน่นอน คุณถูกย้ายจากโต๊ะหนึ่งไปอีกโต๊ะหนึ่งดังนั้นภาพของคุณจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณย้ายไปที่ใหม่ แต่ส่วนใหญ่แล้วในสามในสี่ของทัวร์นาเมนต์นั้นหรือมากกว่านั้นอาจถึงสี่ในห้าฉันเล่นเกมสไตล์อดทนมากแท็กมาก [ดุดัน] เกือบจะถึงจุดที่ฉันคิดว่า“ ฉันอาจถูกเอาเปรียบที่นี่ได้เพราะวิธีการเล่นของฉัน” แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของแผนการเล่นเกมจริงๆ หากผู้คนคิดว่าพวกเขาสามารถวิ่งแซงคุณได้และคุณสัมผัสได้ถึงความก้าวร้าวแบบนั้นต่อการเล่นของคุณนั่นคือตอนที่คุณทุบเด็คต่อหน้าพวกเขา ดังนั้นเพียงครั้งเดียวที่เราลงได้ถึงสี่โต๊ะฉันก็ปล่อยให้หลุดมือและมันทำให้ผู้เล่นหลายคนตกใจและพวกเขาก็ไม่แน่ใจว่าควรจะทำอะไรและฉันโชคดีมากที่ไม่เคยขยับเข้ามาเมื่อพวกเขามีมือ

SPG:ดังนั้นอาจจะเป็นกุญแจสำคัญคือจาก ID Line Royal เสียงของมันการเล่นเกมที่ดุดันในช่วงต้นเป็นส่วนใหญ่ในขณะที่อยู่ในแนวเดียวกันว่าใครจะรับข้อเท็จจริงนั้นและเล่นแตกต่างจากพวกเขา?

ผ่านการสนับสนุนStarCasinò.sportให้ผู้สนับสนุนได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่กับ SSC Napoli และ Naples ซึ่งเป็นบ้านเกิดของพวกเขา

StarCasinò.sportซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงด้านกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Betsson Group ได้ประกาศว่า บริษัท ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนทีมฟุตบอลกัลโช่เซเรียอาอิตาลีอย่างเป็นทางการอย่างSocietà Sportiva Calcio Napoli สำหรับฤดูกาลฟุตบอล 2020/2021

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัววิดีโอที่แสดงภาพที่ยอดเยี่ยมของเมืองเนเปิลส์และความหลงใหลในฟุตบอลท่ามกลางแฟน ๆ ที่เป็นฮีโร่ตัวจริงของความร่วมมือครั้งนี้ ผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์นี้StarCasinò.sportจะนำเสนอวิธีใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์ใหม่กับนาโปลีและเนเปิลส์บ้านเกิด

อารมณ์ความรู้สึกประหลาดใจความบันเทิงและความสนุกสนานเป็นคำหลักที่กำหนดความร่วมมือครั้งนี้ StarCasino.sport จะเปิดใช้งานผ่านการริเริ่มที่เป็นต้นฉบับและมีส่วนร่วมและไทม์ไลน์ที่หลากหลายของเนื้อหาพิเศษ เป้าหมายคือการเฉลิมฉลองเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ของ Naples และความผูกพันที่ไม่เหมือนใครกับทีมฟุตบอลโดยให้ผู้สนับสนุนและผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลได้รับความบันเทิงที่น่าหลงใหล

“ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความแข็งแกร่งและเติบโตให้กับแบรนด์ของเราผ่านกิจกรรมที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วมซึ่งทำให้เราใกล้ชิดกับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและแฟน ๆ ” Ronni Hartvig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Betsson Group กล่าว “ จิตวิญญาณแห่งความรักความสนุกสนานการอุทิศตนเพื่อชุมชนพร้อมกับความรักที่ลึกซึ้งเป็นคุณค่าเชิงบวกบางประการที่เราแบ่งปันกับ SSC Napoli ซึ่งทำให้เราลงทุนในความบันเทิงคุณภาพสูงสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลด้วยตนเองได้”.

“ SSC Napoli ยินดีที่จะต้อนรับผู้สนับสนุนสถาบันคนใหม่StarCasinò.sportซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ดำเนินการตามเส้นทางที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ในการเผยแพร่ข่าวกีฬาดิจิทัลซึ่งเรามั่นใจว่าจะเพิ่มการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของผู้สนับสนุน Azzurri ให้ดียิ่งขึ้น” Alessandro Formisano หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการขายและการตลาดของ SSC Napoli กล่าว

ผ่านทางเว็บไซต์StarCasinò.sportแฟน ๆ สามารถเข้าถึงประสบการณ์สุดพิเศษและน่าจดจำอย่างแท้จริงสิบประการตั้งแต่ความสุขที่ได้รับเสื้อแข่ง Insigne ที่มีลายเซ็นต์ไปจนถึงความเป็นไปได้ที่จะได้ดื่มกาแฟกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ Napoli หรือเป็นวิทยากรสักวัน การก่อตั้งทีมในฝันของพวกเขา

ข้อตกลงกับStarCasinò.sportยังรวมถึงไฟ LED ที่ข้างสนามที่สนามกีฬา San Paolo ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของStarCasinò.sportที่ศูนย์เทคนิค Castel Volturno ฉากหลังที่มีตราสินค้าระหว่างการสัมภาษณ์ผู้เล่นและโลโก้ของแบรนด์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ sscnapoli.it ทั้งหมดนี้เพิ่มการมองเห็นของแบรนด์

Oddschecker เว็บไซต์เปรียบเทียบราคาได้ขยายความร่วมมือกับ Bet365 การขยายความร่วมมือหลายปีจะทำให้ Bet365 ยังคงให้ข้อมูลกับ Oddschecker

“ เราภูมิใจที่ได้รับส่วนขยายความร่วมมือระยะเวลาหลายปีกับ bet365 และเพื่อให้ผู้ใช้ของเราได้รับประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดผ่านแพลตฟอร์มแบบบูรณาการของเรา” Toby Bentall ซีอีโอของ Oddschecker กล่าว

“ bet365 ได้พิสูจน์แบรนด์แบบบูรณาการที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราอย่างต่อเนื่องจากมุมมองของกิจกรรมของผู้ใช้และการเป็นพันธมิตรกันนี้ให้ผลประโยชน์ร่วมกันอย่างมีนัยสำคัญมานานกว่าสิบห้าปี เราคาดว่าจะได้เห็นสิ่งนี้ดำเนินต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวตรวจสอบอัตราการเติบโตของการเข้าชมกำลังประสบกับการอัปเดตการค้นหาล่าสุดของ Google” Toby Bentall กล่าว

สมาคม Esports ธุรกิจ Esports ใหม่ของโลกเปิดตัวคอลเลกชันเครื่องแต่งกายเป็นครั้งแรกที่คาดว่าจะสูง – PATCH 0.0.1 – กราฟิกเนื้อเรื่อง ที่มีชื่อเสียงโดยลอนดอนสตรี นักออกแบบเฟอร์กัสเพอร์เซลล์

วางจำหน่ายแล้วคอลเลกชั่นโมโนโครมรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นประดับด้วยโลโก้กิลด์ซึ่งออกแบบโดย Purcell โดยเฉพาะซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในฐานะผู้สร้างเอกลักษณ์ที่โดดเด่นให้กับแบรนด์สเก็ตแวร์ Palace

PATCH 0.0.1 โดดเด่นด้วยเสื้อฮู้ด unisex เสื้อยืดหมวกแก๊ปและพวงกุญแจทั้งหมดทำจากวัสดุที่ยั่งยืน คำสั่งซื้อ3 00 ชิ้นแรก จะได้รับการจัดส่งพร้อมถุงชุดเชือกพิเศษ

ช่วงนี้ สะท้อนถึง ภารกิจของกิลด์ในการแสดงระดับใหม่ของความเป็นเลิศในการแข่งขันเกมความบันเทิงและวัฒนธรรม เครื่องแต่งกาย ฟิวส์วัฒนธรรมของถนนแฟชั่นและ การเล่นเกม และ R aises บาร์สำหรับสิ่งที่มันหมายถึงการเป็นส่วนหนึ่งของฉาก Esports เฟื่องฟู

เดวิดเบ็คแฮมผู้ร่วมเป็นเจ้าของกิลด์ เปิดเผย ยอดผู้ติดตาม 65 ล้านคนบน Instagram เมื่อเวลา 13.37 น. ในวันพฤหัสบดีที่ 12 พฤศจิกายนด้วยวิดีโอที่มีเพลงพิเศษ ‘Run This Ting (Guild)’ โดยเจ้าชายแห่งGrime แห่งสหราชอาณาจักร Yizzy

เบ็คแฮมแสดงความคิดเห็นว่า“ ฉันติดตามผลงานของเฟอร์กัสมาระยะหนึ่งแล้วและฉันชอบโลโก้และกราฟิกของกิลด์ที่เขาสร้างให้เรา ที่กิลด์เรามีภารกิจในการสร้างวัฒนธรรมแห่งความเป็นเลิศในทุกสิ่งที่เราทำดังนั้นในฐานะนักออกแบบสตรีทแวร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่งของลอนดอนเฟอร์กัสจึงเหมาะสมอย่างยิ่งในฐานะหุ้นส่วนสร้างสรรค์ของเรา”

กิลด์เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 เป็นตัวแทนแห่งอนาคตของอีสปอร์ต กิลด์กำลังสร้างรายชื่อนักกีฬา eSports ชั้นนำเพื่อแข่งขันในรายการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฉากเช่น FIFA, Rocket League และ Valorant นอกจากนี้กิลด์กำลังเตรียมการเปิดตัว The Guild Academy ซึ่งเป็นท่อส่งความสามารถสำหรับนักกีฬา eSports ในสหราชอาณาจักรโดยยึดตามรูปแบบของสถาบันการกีฬาแบบดั้งเดิม

จำกัด ฉบับ PATCH 0.0.1 คือพร้อมที่จะซื้อในขณะนี้, เฉพาะที่ https://guildesports.com/collections/all-products

EGT Interactive เข้าสู่ภูมิภาค Schleswig-Holstein ของเยอรมันที่อยู่ภายใต้การควบคุมผ่าน SkillOnNet ซึ่งเป็นพันธมิตรระยะยาว นี่เป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ EGT Interactive ที่ขยายการเข้าถึงไปยังตลาดอื่น ๆ ผู้เล่นที่ Drueckglueck ซึ่งเป็นแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาของผู้ให้บริการและเข้าถึงวิดีโอสล็อตได้เต็มรูปแบบ

ความร่วมมือกับ EGT Interactive กับแบรนด์ที่รู้จักกันดีในชื่อ SkillOnNet เป็นโอกาสที่สำคัญและยิ่งใหญ่สำหรับผู้ให้บริการในการมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของตลาด EGT Interactive มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสถานะที่แข็งแกร่งที่นั่นและแน่นอนว่าผลงานของเกมคาสิโนคลาสสิกจะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบสล็อต

หน่วยงานกำกับดูแลในพื้นที่อนุมัติพอร์ตโฟลิโอ EGT เรียบร้อยแล้วและสล็อตวิดีโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของผู้ให้บริการบางรายได้เปิดตัวใน Drueckglueck แล้ว เนื้อหายอดนิยม ได้แก่ ชื่อยอดนิยมเช่น Shining Crown, 40 Super Hot, Rise of Ra, Caramel Hot, Dice & Roll และอื่น ๆ อีกมากมาย เกมคาสิโนคลาสสิกเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการนำเสนอวิดีโอสล็อตคุณภาพสูงของ Drueckglueck

ความร่วมมือระหว่าง EGT Interactive และ SkillOnNet จะยังคงขยายและเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น เนื่องจากผลงานที่โดดเด่นในตลาด. com เมื่อปีที่แล้วการทำงานร่วมกันของพวกเขาจึงขยายไปสู่พื้นที่อื่น ๆ ข้อตกลงอื่นในตลาด iGaming ของสเปนกำลังจะถูกปิดลง Playuzu ซึ่งเป็นแบรนด์ของผู้ประกอบการกำลังปล่อยเนื้อหาของ EGT Interactive พร้อมกันกับ Drueckglueck ผู้ให้บริการยังรอคอยที่จะขยายความร่วมมือในตลาดที่มีการควบคุมของสวีเดนเดนมาร์กและโปรตุเกสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Todor Zahariev กรรมการผู้จัดการของ EGT Interactive กล่าวว่า“ เราตื่นเต้นมากที่ได้เข้าสู่ Schleswig-Holstein ผ่านทาง SkillOnNet ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเรา เราเชื่อมั่นในความสำเร็จของข้อตกลงและผลลัพธ์จะพิสูจน์ได้ในไม่ช้า Schleswig-Holstein เป็นภูมิภาคที่สำคัญและการเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่มีความสำคัญสูงสำหรับเรา”

ในช่วงปลายเดือนตุลาคมปี 2020 Gamanza ได้เปิดตัวผลงานเกมคาสิโนใหม่ล่าสุดที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมภายในองค์กร ผลงานประกอบด้วยสล็อตสไตล์ผลไม้คลาสสิกจำนวนมากการผจญภัยแบบสตีมพังค์ที่แปลกประหลาดและธีมเอเชียที่สวยงามแต่ละรายการมีคุณสมบัติพิเศษที่แตกต่าง

แคตตาล็อกหญิงสาวที่น่าประทับใจนี้เปิดตัวที่ jackpots.ch ซึ่งรวมถึง“ Jack’s Golden 8” ที่ยอดเยี่ยมซึ่งได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะในสวิตเซอร์แลนด์สำหรับ Grand Casino Baden (Jackpots.ch) เกมดังกล่าวมอบความดึงดูดที่โดดเด่นให้กับผู้เล่นซึ่งได้รับการต้อนรับจากแบรนด์มาสคอตแจ็คและมอบโอกาสในการชนะรางวัลสูงสุด 2,000 เท่าของเงินเดิมพัน

เกมคาสิโนใหม่ของ Gamanza ได้รับความนิยมอย่างมากโดยสร้างรายได้มากกว่า CHF 200,000 ของ GGR ในช่วง 9 วันจนถึงสิ้นเดือนตุลาคม Golden 8 ของ Jack ยังคงเป็นตัวหลักใน 3 อันดับแรกสำหรับจำนวนรอบและจำนวนเซสชันในขณะที่เป็นอันดับหนึ่งสำหรับจำนวนเงินที่เดิมพันและ GGR

ผู้อำนวยการฝ่ายเกมและกิจกรรมเชิงพาณิชย์ของ Gamanza Timothy Lawrenson กล่าวว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้และมันแทบจะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง! เรากำลังวางแผนที่จะถ่ายทอดสดร่วมกับผู้ให้บริการรายใหญ่รายอื่น ๆ ก่อนสิ้นปีนี้และการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึงนั้นดูจะคุ้มค่า!”

Gamanza Studios เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมภายในของ Gamanza Group AG สตูดิโอผลิตเนื้อหาคาสิโนคุณภาพสูงพร้อมจับตาแนวโน้มล่าสุดและความสามารถพิเศษสำหรับนักบิดที่สร้างสรรค์ Gamanza ถือใบอนุญาต B2B จาก MGA และยังรับรองเกมคาสิโนใหม่สำหรับตลาดต่างๆทั่วยุโรป

กระทรวงการคลังได้เสนอว่าข้อ จำกัด ชั่วคราวในตลาดการพนันออนไลน์ที่เริ่มใช้ในวันที่ 2 กรกฎาคมปีนี้ควรขยายไปถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2564 ข้อ จำกัด ที่เสนอคือวงเงินฝากรายสัปดาห์สูงสุด 5,000 SEK และ ข้อเสนอโบนัส จำกัด สูงสุด 100 SEK

กระทรวงการคลังอ้างว่าในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้การเล่นเกมคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่มีการแพร่ระบาดและรัฐบาลจำเป็นต้องปกป้องผู้บริโภคชาวสวีเดน

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงระบุว่ามีปัญหาการเล่นเกมเพิ่มขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิ แต่คำสั่งนั้นไม่ได้อยู่บนพื้นฐานของข้อเท็จจริง ทั้งหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนและหน่วยงานอื่นไม่เห็นว่าเป็นความจริง

การศึกษาทางวิทยาศาสตร์

นี่เป็นสิ่งที่ได้รับการพิสูจน์ในภายหลังโดยการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ที่ดำเนินการ https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpubh.2020.554542/full

“ ผลลัพธ์: กิจกรรมการพนันทั้งหมดลดลง 13.29% ในช่วงแรกของการระบาดเมื่อเทียบกับการคาดการณ์ การวิเคราะห์ข้อมูลการพนันออนไลน์พบว่าแม้ว่าการเดิมพันจะลดลงอย่างมากในการซิงโครไนซ์กับการพนันคาสิโนออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่มีการเพิ่มขึ้นของการพนันที่มีปัญหาและมีความเข้มข้นสูงและการพนันออนไลน์ไม่เพิ่มขึ้นทั้งหมด

ข้อสรุป: การศึกษาเบื้องต้นในครั้งแรกนี้พบว่าไม่มีกิจกรรมการพนันของสวีเดนเพิ่มขึ้นโดยรวมหรือโดยเฉพาะทางออนไลน์ในช่วงแรกของการระบาดของโควิด -19 การวิจัยในอนาคตควรตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดระหว่างรูปแบบการพนันและ / หรือการเพิ่มการมีส่วนร่วมในการพนันทำให้เกิดผลกระทบในระยะยาวต่อความชุกของปัญหาการพนัน”

ย้ายไปยังตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต

การกำหนดวงเงินฝาก 5,000 SEK ต่อสัปดาห์ไม่ได้แก้ปัญหาความจำเป็นในการช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาการพนันเนื่องจากสามารถเล่นการพนันใน บริษัท ต่างๆได้เสมอไป หรือคุณสามารถเล่นที่ บริษัท ที่ไม่มีใบอนุญาต ผลที่ตามมาคือ บริษัท เกมแต่ละแห่งไม่สามารถติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นแต่ละคนได้และหากจำเป็นให้สนับสนุน

7 จาก 10

เป็นพัฒนาการที่น่าเป็นห่วงอย่างยิ่งในสวีเดนที่ 7 ใน 10 ของผู้ที่ขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาการพนันได้ห้ามตัวเองจากการหยุดพักและยังคงเล่นต่อไป แนวคิดเรื่องการหยุดพักเกมเป็นสิ่งที่ดี แต่ไม่มีอำนาจในการต่อต้าน บริษัท เกมที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เล่นชาวสวีเดนและปัญหาก็ยังคงอยู่ ขั้นตอนแรกในการแก้ไขปัญหานี้คือการป้องกันความเป็นไปได้ในการชำระเงินด้วยบริการชำระเงินของสวีเดนที่เป็นที่รู้จักจำนวนมากที่ บริษัท เกมที่ไม่มีใบอนุญาต เราต้องปิดรู! ( Pelretin องค์กรเพื่อการติดการพนัน)https : // www . spelfriheten . se /

ซึ่งหมายความว่าบริการบล็อก Spelpaus ( Spelpaus ช่วยให้นักพนันชาวสวีเดนสามารถหยุดการพนันทั้งหมดบนผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต ) จะไม่ทำหน้าที่หลักใด ๆ ตราบเท่าที่ บริษัท เกมต่างๆจำนวนมากที่ไม่มีสวีเดน ใบอนุญาตการเล่นเกมได้รับอนุญาตให้เติบโตได้อย่างอิสระ ผู้ขอความช่วยเหลือหลายรายบอกเราด้วยว่า บริษัท เกมเหล่านี้ให้โอกาสในการชำระเงินด้วยบริการชำระเงินของสวีเดนที่มีชื่อเสียงหลายแห่งhttps : // www . spelpaus se /

ขาดรายได้จากภาษี

ในปี 2019 บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนจ่ายเงินจำนวน 3.6 พันล้าน SEK ให้กับกระทรวงการคลัง จำนวนที่ลดลงอย่างต่อเนื่องตามขั้นตอนพร้อมกับการเปลี่ยนไปใช้ บริษัท ที่ไม่มีใบอนุญาต

มุ่งเน้นให้ผู้ที่พยายามประพฤติปฏิบัติ

ไม่มี บริษัท ที่ไม่มีใบอนุญาตหรือบุคคลที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมการเล่นเกมที่ไม่มีใบอนุญาตถูกปรับหรือดำเนินคดีตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 ในขณะเดียวกันได้มีการออกค่าปรับ 26 รายการรวม 236.4 MSEK ต่อตลาดเกมที่ได้รับอนุญาต

ภารกิจของรัฐบาลควรคือการคุ้มครองผู้บริโภคและควรให้ความสำคัญเป็นอันดับต้น ๆ ในทางตรงกันข้ามผลกระทบที่เกิดขึ้นคือพวกเขาย้ายผู้เล่นที่มีช่องโหว่ไปยัง บริษัท ที่ไม่มีใบอนุญาต สวีเดนล้มเหลวในการปกป้องผู้เล่นที่มีช่องโหว่และกฎระเบียบเพิ่มเติมจะไม่ปกป้องพวกเขา

รายงานใหม่จาก Samsung Ads Europe ‘Behind The Screens: Gaming in 2020’ เผยให้เห็นว่าเกมเมอร์ * ใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นต่อวันบนทีวี Samsung ใน EU5 โดยมีการเติบโตเป็นเลขสองหลัก (+ 21%) ตั้งแต่เดือนมกราคม

Samsung Ads Europe หมายถึงเกมเมอร์เป็นเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี Samsung ที่เล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมเป็นเวลาอย่างน้อย 3 นาที Samsung Ads Europe ซึ่งเป็นแผนกสื่อและโฆษณาของ Samsung Electronics เผยแพร่รายงาน ‘เบื้องหลังหน้าจอ: วิธีเข้าถึงเกมเมอร์’ เกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมใน EU5 โดยพิจารณาจากพฤติกรรมและพฤติกรรมของผู้ชมในท้องถิ่นทั้ง 5 ประเทศ

เมื่อสำรวจว่า Samsung TV Gamer ใช้เวลาโดยเฉลี่ยอย่างไร Samsung Ads Europe ระบุว่าพวกเขาเป็นสตรีมเมอร์ตัวยง โดยเฉลี่ยแล้วพวกเขาใช้เวลาสตรีมมิ่งทีวี 45% ของเวลาทั้งหมดในแต่ละวันอีก 37% ใช้เล่นเกมและมีเพียง 18% ที่ใช้ดูทีวีเชิงเส้น ความหมายสำหรับผู้ลงโฆษณาที่พยายามเข้าถึงผู้ชมกลุ่มนี้คือ 82% ของเวลาที่ใช้บนทีวี Samsung (เกม + สตรีมมิ่ง) พวกเขาไม่ได้สัมผัสกับโฆษณาทางทีวีแบบเดิม

รายงานโฆษณาของ Samsung จะสำรวจเพิ่มเติมว่าพฤติกรรมการเล่นเกมประจำวันเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงปี 2020 เกมเมอร์ในสหราชอาณาจักรมีการใช้งานตลอดทั้งวันโดยการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดคือการเปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมในตอนเช้าของวันธรรมดาเพิ่มขึ้นเกือบ 2 เท่า (+ 48%) ตั้งแต่เดือนมกราคม 2020 เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมในเช้าวันหยุดสุดสัปดาห์ก็เพิ่มขึ้นกว่าหนึ่งในสาม (+ 34%)

เวลาในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากใน EU5 ดินแดนทั้งหมด

เวลาทั้งหมดที่ใช้ในเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี Samsung ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากใน EU5 โดยอิตาลีมีการเพิ่มขึ้นสูงสุดนับตั้งแต่เดือนมกราคมที่มากกว่า 35% สเปนเติบโตสูงเป็นอันดับสองที่อัตรา 31% ในขณะที่อัตราการเล่นเกมเพิ่มขึ้นทั่วสหราชอาณาจักร (+ 22%) ฝรั่งเศส (+ 17%) และเยอรมนี (+ 10%) แสดงให้เห็นว่าทั่วยุโรปมีความต้องการ สำหรับการเล่นเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในแง่ของเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมต่อวันบนคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวีซัมซุงสหราชอาณาจักรใช้เวลาโดยเฉลี่ยมากที่สุดใน EU5 กับนักเล่นเกมที่เล่นเกมเป็นเวลา 2 ชั่วโมง 14 นาทีต่อวัน

Alex Hole รองประธานของ Samsung Ads Europe ให้ความเห็นว่า“ เราเห็นความต้องการอย่างมากสำหรับการเล่นเกมทั่วยุโรปบนคอนโซลเกมหลายล้านเครื่องที่เชื่อมต่อกับทีวีของ Samsung ซึ่งสอดคล้องกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นและโอกาสทางการค้าของออนไลน์ การเล่นเกม จากข้อมูลของ Ofcom ค่าใช้จ่ายโดยรวมของผู้บริโภคในซอฟต์แวร์เกมฮาร์ดแวร์เกมและวัฒนธรรมอยู่ที่ 5.3 พันล้านปอนด์ในปี 2019 เนื่องจากนักเล่นเกมใช้เวลากับทีวี Samsung เพิ่มขึ้นไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมหรือสตรีมมิ่งจึงมีโอกาสมากมายสำหรับผู้โฆษณาที่จะเข้าถึงสิ่งนี้ เข้าถึงผู้ชมได้ยากบนหน้าจอขนาดใหญ่ควบคู่ไปกับโฆษณาเชิงเส้น”

Samsung ครองตำแหน่งผู้ผลิตทีวีอันดับหนึ่งของโลกติดต่อกัน 14 ปีและใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่รวบรวมโดยเทคโนโลยี Samsung ACR และข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เพิ่มเติมในยุโรปใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกจากสมาร์ททีวีกว่า 34 ล้านเครื่อง

แบรนด์เกมการแข่งขันชั้นนำของอังกฤษเปิดตัวการแสดงความทะเยอทะยานและวิสัยทัศน์ของ The Power of Better โดยผสมผสานวัตถุประสงค์เข้ากับเอกลักษณ์ของแบรนด์เพื่อช่วยปรับปรุงอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตและมองไปไกลกว่า “แบรนด์ไลฟ์สไตล์” ของ esports

EXCEL ESPORTS แบรนด์วัฒนธรรมการเล่นเกมชั้นนำของอังกฤษที่มีทีมที่เข้าร่วมในสองวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดระดับโลก Fortnite และ League of Legends ได้เปิดตัวการอัปเดตแบรนด์ที่สำคัญซึ่งเป็นเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ใน eSports ซึ่งจะทำให้ EXCEL พัฒนาไปสู่ ทีมงานมืออาชีพที่เพิ่มจุดประสงค์ให้กับความหลงใหลในการเล่นเกม การอัปเดตนี้บ่งบอกถึงขั้นตอนต่อไปของการขยายตัวการเติบโตและวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ EXCEL สำหรับ The Power of Better ความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงในทุกสิ่งที่ทำและการใช้แพลตฟอร์มเพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อชุมชนเกมและอีสปอร์ตในวงกว้าง

นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 6 ปีที่แล้ว EXCEL ได้กลายเป็นทีม eSports ของอังกฤษที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดโดยมีความก้าวหน้าอย่างมากในการเป็นตัวแทนสนับสนุนและพัฒนาระบบนิเวศของ eSports

ตอนนี้ EXCEL มองไปยังอนาคตและความหมายของการเป็นทีม eSports มืออาชีพก้าวไปไกลกว่าแบรนด์ eSports“ ไลฟ์สไตล์” ที่ใช้งานมากเกินไปและแกะสลักเส้นทางใหม่ที่ไม่เหมือนใครใน eSports ซึ่งจะเห็นว่ามันขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพและการผสมผสานจุดประสงค์มุ่งมั่นที่จะ จะดีกว่าและแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกในกีฬาและการเล่นเกมผ่านวิสัยทัศน์ของ The Power of Better ด้วยหลักการสำคัญสองประการ The Power of Better คือความเชื่อที่ว่าการปรับปรุงไม่เคยหยุดนิ่งไม่ว่าคุณจะเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรหรือในฐานะปัจเจกบุคคลคุณสามารถเป็นวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันและตั้งเป้าหมายที่จะท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ใน โลกแห่งกีฬา เป็นความมุ่งมั่นของ EXCEL ในการทบทวนวิธีการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องมองไปข้างในอย่างต่อเนื่องและต่อไป

EXCEL เริ่มต้นเส้นทางแห่งการปรับปรุงโดยการสร้าง Performance Playbook ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแบบองค์รวมของผู้เล่นทั้งทางร่างกายและจิตใจตลอดจน Pyramid of Success ซึ่งเป็นปรัชญาในการปรับปรุงระดับประสิทธิภาพทางวิศวกรรมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากค่านิยมและความเชื่อหลัก ความไว้วางใจความเคารพความทุ่มเทการมีวินัยและการสร้างนิสัยที่ดี Power of Better ดูจะก้าวไปไกลกว่าประสิทธิภาพด้วย EXCEL ที่ต้องการเป็นแรงบันดาลใจสำหรับชุมชนเกมในวงกว้างโดยส่งผลดีต่อทุกสิ่งที่ทำ

ในการเริ่มต้น EXCEL ได้เปิดเผยการเปิดตัวซีรี่ส์ไวท์เปเปอร์ ‘Gaming for Better’ สำหรับนักเล่นเกมทุกที่โดยเป็นชุดแรกที่สร้างโดยหัวหน้าฝ่ายประสิทธิภาพและผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาการกีฬาของ EXCEL Fabian Broich เอกสารไวท์เปเปอร์ที่เผยแพร่ในวันนี้จะสำรวจอาการบาดเจ็บทั่วไปที่เกมเมอร์ได้รับและให้คำแนะนำในการปรับปรุงประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลและมีสุขภาพดีขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การออกกำลังกายความสมดุลของวิถีชีวิตและการสร้างนิสัยเชิงบวก

เพื่อแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานใหม่และวิสัยทัศน์ The Power of Better EXCEL ได้เปิดตัวภาพประจำตัวใหม่โดยมีโลโก้ชุดสีเว็บไซต์และสินค้าใหม่ โลโก้จะคงไว้ซึ่ง ‘X’ และ ‘L’ ที่แฟน ๆ EXCEL ใช้กันอย่างแพร่หลายและเป็นที่รู้จัก การออกแบบได้รับการปรับให้ง่ายขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถระบุตัวตนได้ง่ายและลูกศรไปข้างหน้าใน X แสดงถึงแนวทางการคิดไปข้างหน้าของแบรนด์ตลอดจนโลกแห่งการเล่นเกมที่ไม่หยุดนิ่ง จานสีใหม่ที่มีความหลากหลายและยืดหยุ่นช่วยให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ความลื่นไหลและการเปลี่ยนแปลงสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของ EXCEL ในการสร้างเส้นทางของตัวเองและปล่อยให้แบรนด์มีวิวัฒนาการในขณะที่ยังคงเดินหน้าปรับปรุง เว็บไซต์ใหม่จะทำหน้าที่เป็นจุดหมายปลายทางดิจิทัลสำหรับแฟน ๆ ซึ่งเป็นศูนย์กลางที่ชุมชนสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดของ EXCEL ได้ นอกจากนี้ยังจะรวมร้านค้าที่มีช่วงสินค้าใหม่ ๆ

“ ในช่วงหกปีที่ผ่านมา EXCEL ESPORTS มีการเติบโตอย่างมากโดยเปลี่ยนจากงานอดิเรกในห้องนอนมาเป็นแบรนด์เกมระดับมืออาชีพที่มีผู้เล่นแข่งขันกันในอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อ EXCEL ก่อตั้งขึ้นเราต้องการให้ตัวตนของเราสร้างแรงบันดาลใจมีความสามารถในการแข่งขันและให้ผู้คนสนับสนุนเราในเกมได้อย่างง่ายดายด้วยแท็ก XL เมื่อเรามุ่งหน้าสู่ช่วงต่อไปของการเดินทางนี้เป็นเรื่องดีมากที่สามารถแสดงให้เห็นถึงรากเหง้าและความหลงใหลครั้งแรกของเราในขณะที่พัฒนาแบรนด์ของเราให้เหมาะสมกับความทะเยอทะยานในอนาคตของเรา” Kieran Holmes-Darby ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้ากล่าว เจ้าหน้าที่เกม, EXCEL ESPORTS

“ ที่ EXCEL เรามีความทะเยอทะยานที่ไม่ จำกัด ในเกมที่เราแข่งขันสิ่งที่เราต้องการจะเป็นทีมและในฐานะแบรนด์ ถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องก้าวต่อไปเพื่อเติบโตในฐานะแบรนด์เกมการแข่งขันที่เป็นที่ยอมรับและได้รับการยอมรับทั่วโลกจากสหราชอาณาจักร ขั้นตอนนี้เป็นมากกว่าการอัปเดตภาพ แต่เป็นความเชื่อในวิสัยทัศน์ของเราสำหรับตัวเราความสามารถของเราชุมชนและวัฒนธรรมของเรา เราเชื่อว่ามีการพยายามลอกเลียนแบบกันและกันมากเกินไปโดยอ้างว่าเป็นการแข่งขันหรือการดำเนินชีวิตโดยไม่มีความหมายอีกต่อไป วันนี้เราจะเริ่มต้นการเดินทางของ The Power of Better ด้วยความมุ่งมั่นความเป็นมืออาชีพประสิทธิภาพและจุดมุ่งหมาย นี่เป็นมากกว่าการอัปเดตแบรนด์ แต่เป็นคำมั่นสัญญาของ EXCEL ที่จะทำให้ดีขึ้นทุกวันและมีส่วนร่วมในอนาคตของเกมการแข่งขัน” Wouter Sleijffers ซีอีโอของ EXCEL ESPORTS กล่าว

SoftSwiss มีความยินดีที่จะประกาศว่าโซลูชัน Game Aggregator ของ บริษัท ได้บรรลุเป้าหมายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ – 100 ล้านยูโร GGR ต่อเดือน

SoftSwiss Game Aggregator ยังคงเติบโตอย่างก้าวกระโดดและประหลาดใจกับผลลัพธ์ของมัน เดือนตุลาคมนี้บรรลุเป้าหมาย 100 ล้านยูโร GGR ข้อเท็จจริงดังกล่าวยืนยันถึงความน่าเชื่อถือและความต้านทานของ Game Aggregator ในฐานะโซลูชันชั้นนำในตลาด

เป็นโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับทุกความต้องการของเนื้อหาเกมโดยรวมเกมหลายพันเกมจากผู้พัฒนาเกมยอดนิยมหลายสิบรายไว้ในผลิตภัณฑ์เดียว วันนี้รวบรวมเกมมากกว่า 11,000 เกมจากสตูดิโอเกมยอดนิยมกว่า 70 แห่ง นำเสนอผู้ให้บริการเกมที่หลากหลายที่ครอบคลุมที่สุดเพื่อยกระดับแบรนด์ iGaming ของลูกค้าด้วยเนื้อหาเกมที่โดดเด่น

“ การบรรลุเป้าหมาย 500 ล้านยูโร GGR ถือเป็นก้าวสำคัญในแผนงาน Game Aggregator เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของโซลูชันในตลาด: เพิ่มขีดความสามารถอย่างต่อเนื่องขยายเครือข่ายพันธมิตรและสร้างความประหลาดใจให้กับลูกค้าด้วยบริการระดับสูง” – Ivan Montik ผู้ก่อตั้ง SoftSwiss กล่าว

ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของ Game Aggregator และเพิ่มข้อเสนอโดยการรวมเกมที่ล้ำสมัยและเกมที่ต้องการ โครงการ White Label มากกว่า 80 โครงการและเว็บไซต์ 200 แห่งได้ใช้ประโยชน์จาก SoftSwiss Game Aggregator จนถึงปัจจุบันไว้วางใจโซลูชันที่เชื่อถือได้ในการเชื่อมต่อและจัดการเนื้อหาเกมใหม่

คูราเซายอมจำนนต่อแรงกดดันจากเนเธอร์แลนด์และตกลงที่จะเข้มงวดกฎการออกใบอนุญาตการพนัน

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วรัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้ประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงกับคู่สัญญาคูราเซาเกี่ยวกับ “มาตรการและการปฏิรูปโครงสร้าง” โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ประเทศที่เป็นส่วนประกอบของราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ “มีความยืดหยุ่นทางการเงินเศรษฐกิจและการบริหาร”

คูราเซาจะจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลอิสระใหม่ซึ่งจะได้รับมอบหมายให้ดูแลอุตสาหกรรมการพนันและออกใบอนุญาตให้กับผู้ให้บริการ iGaming ที่สนใจ หน่วยงานกำกับดูแลจะจัดตั้งและพร้อมใช้งานภายในวันที่ 1 มีนาคม 2564

คูราเซาได้ตกลงที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้รับใบอนุญาตการพนันของตน“ ปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับของประเทศที่พวกเขากำหนดเป้าหมาย” นอกจากนี้ประเทศเกาะจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้รับอนุญาตการพนันทุกคนจ่ายภาษีและค่าธรรมเนียมที่จำเป็น

เนเธอร์แลนด์ให้บริการ“ การสนับสนุนด้านสภาพคล่อง” แก่คูราเซาตั้งแต่เดือนเมษายนเพื่อบรรเทาผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการระบาดของโควิด -19 ในประเทศหมู่เกาะซึ่งต้องพึ่งพาการท่องเที่ยวเป็นอย่างมาก แต่คูราเซายังมีระบบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ที่ทำให้รัฐบาลเนเธอร์แลนด์ไม่พอใจเนื่องจากผู้ให้บริการกำหนดเป้าหมายไปที่นักพนันชาวดัตช์

ในเดือนกรกฎาคมเนเธอร์แลนด์ประกาศว่าการช่วยเหลือกรณีการแพร่ระบาดของโรคระบาดนั้น“ ไม่มีข้อผูกมัดอีกต่อไป” และความล้มเหลวของคูราเซาในการตกลงในเงื่อนไขบางประการหมายความว่าเงินช่วยเหลือส่วนที่สามถูกระงับ ในเดือนตุลาคมคูราเซาตกลงที่จะ “ปฏิบัติตามคำขอทั้งหมด” ของเนเธอร์แลนด์ซึ่งรวมถึง “ที่มุ่งเสริมสร้างหลักนิติธรรมของคูราเซา”

Pragmatic Play ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมได้นำพอร์ตโฟลิโอสล็อตเต็มรูปแบบมาใช้กับผู้ให้บริการ BGO

คาสิโนออนไลน์จะสามารถเข้าถึงข้อเสนอที่น่าประทับใจของซัพพลายเออร์ซึ่งรวมถึงPirate Gold Deluxeรุ่นล่าสุดตลอดจนซีรีส์John HunterยอดนิยมและWolf Gold ที่ได้รับรางวัลมากมาย

Pragmatic Play จะจัดหา BGO พร้อมชุดเครื่องมือ gamification ที่สมบูรณ์ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและเพิ่มการได้มาและการรักษาผู้เล่น

Melissa Summerfield ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pragmatic Play กล่าวว่า“ BGO มีชื่อเสียงที่น่าตื่นเต้นในฐานะผู้ให้บริการที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับพวกเขา

“ พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาของเราเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราที่น่าประทับใจโดยมีการเพิ่มช่องใหม่ห้าช่องต่อเดือนซึ่งทั้งหมดนี้น่าสนใจสำหรับกลุ่มประชากรและรสนิยมของผู้เล่นที่หลากหลายและข้อตกลงนี้ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นกว่าเดิม”

Andy Dymock ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ BGO กล่าวว่า“ พอร์ตโฟลิโอสล็อตของ Pragmatic Play มีเนื้อหาที่หลากหลายและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอให้กับลูกค้าของเรา

“ ด้วยรสนิยมของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่องผลงานของ Pragmatic Play นำเสนอตัวเลือกที่น่าประทับใจเช่นนี้และเป็นพันธมิตรกับชุดเครื่องมือที่เพิ่มประสิทธิภาพเราจึงสามารถมอบประสบการณ์คาสิโนที่น่าสนใจยิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ของเราได้”

ข้อตกลง BGO ถือเป็นอีกหนึ่งข้อตกลงทางการค้าสำหรับซัพพลายเออร์หลายผลิตภัณฑ์เนื่องจากยังคงเติบโตในตลาดที่มีการควบคุม

ปัจจุบัน Pragmatic Play สร้างชื่อสล็อตใหม่ได้สูงสุดห้ารายการต่อเดือนตลอดจนการส่งมอบผลิตภัณฑ์คาสิโนสดและบิงโกผ่านการนำเสนอแบบหลายแนวตั้งซึ่งมีให้ผ่านการรวม API เดียว

GVC Holdings PLC ได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อเป็น Entain PLC เนื่องจาก บริษัท กำหนดกลยุทธ์ใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ “ความยั่งยืนและการเติบโต”

กล่าวว่าการคุ้มครองลูกค้าและการเติบโตไปสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมจะเป็นหัวใจหลักของกลยุทธ์ใหม่

แบรนด์ในสหราชอาณาจักร ได้แก่ แล็ดโบร๊กส์และคอรัลในขณะที่ในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนหนึ่งของการร่วมทุน BetMGM

“ ภายใต้เอกลักษณ์องค์กรใหม่ของเราเราจะยังคงใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเพื่อสร้างโมเมนตัมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่เรามีในตลาดที่มีอยู่เติบโตไปสู่ตลาดใหม่เข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ระดับการปกป้องผู้เล่น” Shay Segev ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GVC Holdings กล่าว

Evolution ผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนสดได้เปิดตัวเกม Live Craps ออนไลน์เกมแรกของโลก

เกมลูกเต๋าในตำนานเวอร์ชันออนไลน์นี้ตั้งอยู่ในสตูดิโอสไตล์ใต้ดินที่แท้จริงมีคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าใจและเล่นเกมได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่

“ Craps ทำให้ผลงาน Evolution สมบูรณ์ในแง่ของการนำเสนอทุกเกมที่คุณสามารถพบได้ในคาสิโนบนบก การพัฒนาเกมและการจับความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใครของตาราง Craps แต่ในฉากออนไลน์นั้นเป็นโครงการที่ซับซ้อน ทีมทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและตอนนี้เรามีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ยอดเยี่ยมที่ฉันรู้ว่าจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกม Craps ในสหรัฐอเมริกายุโรปและที่อื่น ๆ รวมทั้งดึงดูดแฟนใหม่จำนวนมาก” Todd Haushalter ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Evolution กล่าว .

“ เราเข้าใจดีว่าไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีเล่น Craps นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงมีทั้ง ‘โหมดง่าย’ และแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบออนไลน์ที่อธิบายวิธีการเล่นและสนุกกับเกมอย่างชัดเจน Craps เป็นเกมใหม่ที่เราร้องขอมากที่สุดจากทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการมาหลายปี – ตอนนี้ก็มาถึงแล้ว ผมคิดว่าผู้เล่นจะต้องชอบมัน” เขากล่าวเสริม

BenQ Italy ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับทีม Udinese eSports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีม Udinese Calcio

ตามข้อตกลง BenQ จะมอบจอภาพ MOBIUZ EX2510 และ EX2710 ใหม่ให้กับนักเล่นเกม การแข่งขันอย่างเป็นทางการทั้งหมดจะจัดขึ้นที่ Dacia Arena

“ ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 เราตัดสินใจเข้าสู่โลกของ eSports โดยเริ่มจาก 3 ด้านพื้นฐานที่เชื่อมโยงกัน ได้แก่ การสร้างชุมชนของนักเล่นเกมการพัฒนาความสามารถของเยาวชนและการจัดกิจกรรมการเล่นเกมที่ Dacia Arena แม้จะมีความยากลำบากในขณะนี้ แต่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเราได้ก้าวไปข้างหน้าและผลลัพธ์ก็พิสูจน์ได้ การร่วมมือกับ บริษัท อย่าง BenQ ถือเป็นความภาคภูมิใจสำหรับทีมของเราและตอนนี้เรากำลังเตรียมความพร้อมสำหรับ eSerieATIM รุ่นแรก” Stefano Campoccia รองประธานของ Udinese Calcio กล่าว

“ ความร่วมมือของ BenQ กับ Udinese eSports ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับ บริษัท ของเรา เราประสบความสำเร็จในด้านนี้มาระยะหนึ่งแล้วและความสามารถในการจัดหาจอภาพ MOBIUZ ใหม่ของเราซึ่งติดตั้งด้วยเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและทันสมัยที่สุดที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบันจะทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของทีม Udinese eSports และ การแข่งขันใน Dacia Arena” Giacomo Rocchi ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ BenQ Italy กล่าว

ในระหว่างการแข่งขันผู้เล่นจะมีจอมอนิเตอร์ MOBIUZ เฉพาะคอนโทรลเลอร์ PS4 และหูฟังกันเสียง

Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้ลงนามในสัญญาระยะยาวกับ SIA Admirāļu Klubs หนึ่งใน บริษัท การพนันชั้นนำในลัตเวียสำหรับการจัดหาแพลตฟอร์มกีฬาและการพัฒนาส่วนหน้าของ GiG เพื่อเปิดตัวการดำเนินการดิจิทัลใหม่ใน ตลาดลัตเวียที่มีการควบคุม

Admirāļu Klubs ร่วมกับ บริษัท ที่เกี่ยวข้องมีการเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและปัจจุบันมีห้องพนันหลายแห่งทำให้เป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการพนันของลัตเวีย ห้องพนันให้บริการผู้เยี่ยมชมที่หลากหลายในเมืองและเมืองต่างๆทั่วประเทศโดยปรับแต่งตัวเลือกความบันเทิงที่หลากหลายตามรสนิยมและความสนใจของพวกเขา เพื่อผลักดันรอยเท้าในตลาดที่มีการควบคุมต่อไปAdmirāļu Klubs กำลังก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัวแบรนด์กีฬาดิจิทัลและคาสิโนใหม่

ตลาดการพนันออนไลน์ของลัตเวียที่ได้รับการควบคุมมีการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในไตรมาสที่สามของปี 2020 เทียบกับปีก่อนหน้าโดยมีรายได้จากการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้น 16% Admirāļu Klubs ได้สร้างการยอมรับในแบรนด์และความรู้ทางการตลาดควบคู่ไปกับเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญของ GiG ในการนำเสนอความเป็นเลิศด้านดิจิทัลให้กับพันธมิตรในพื้นที่ทำให้ความร่วมมือใหม่นี้อยู่ในตำแหน่งที่สำคัญในการใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เติบโตในลัตเวีย

ข้อเสนอกีฬาและคาสิโนคาดว่าจะเริ่มให้บริการในปี 2021 ระยะเวลาของสัญญามีระยะเวลาสามปีเริ่มต้น ความร่วมมือครั้งนี้ตอกย้ำการขับเคลื่อนของ GiG ในการสนับสนุนพันธมิตรหลายรายในตลาดที่มีการควบคุมเพื่อขยายการลงทุนด้านเทคโนโลยี

SIA Admirāļu Klubs กล่าวว่า“ Gaming Innovation Group ก่อตั้งขึ้นอย่างดีทั่วทั้งอุตสาหกรรม iGaming ในฐานะพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือและไว้วางใจซึ่งมีประวัติความสำเร็จในการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการบนบกเช่นเราเอง เรายินดีที่จะให้พวกเขาสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและกลยุทธ์การหาผู้เล่นออนไลน์ของเราในขณะที่เราขยายการดำเนินงานผ่านตลาดคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาของลัตเวีย”

Richard Brown ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GiG กล่าวว่า“ GiG รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนทางเข้า SIA Admirāļu Klubs ในพื้นที่การพนันออนไลน์สำหรับทั้งคาสิโนและสปอร์ตบุ๊คพวกเขามีเครือข่ายค้าปลีกขนาดใหญ่และประสบความสำเร็จทั่วบอลติคและให้บริการบางส่วน ร้านการพนันค้าปลีกที่มีคุณภาพสูงสุดในลัตเวียการพนันออนไลน์มีการเติบโตสูงในตลาดและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการเข้าถึงของเราไปที่นั่น”