สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ การสำรวจ

สมัครไพ่ออนไลน์ ฉบับปีนี้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในความรู้สึกของอุตสาหกรรมที่มีต่อเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และก่อกวน ในตอนที่หนึ่ง โจเซฟีน วัตสันสำรวจว่านวัตกรรมใดที่มองว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันที

หลังจากประสบความสำเร็จในรายงาน Futures Report ปี 2020 เรากลับมาสู่อุตสาหกรรมอีกครั้งเป็นเวลา 12 เดือนเพื่อปรับทัศนคติที่มีต่อเทคโนโลยีก่อกวนหลักห้าประการ: blockchain, internet of Things (IoT), virtual/augmented reality (VR/AR), ปัญญาประดิษฐ์/เครื่องจักร การเรียนรู้ (AI/ML) และ Edge Computing

เนื่องจากขอบเขตโอกาสกว้างๆ ใน ​​AI/ML ในปีนี้ เราจึงแบ่งเทคโนโลยีออกเป็นสามกรณีการใช้งานที่สำคัญต่อธุรกิจ ได้แก่ ระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

การเพิ่มระดับข้อมูลเชิงลึกให้กับสิ่งที่ค้นพบในปีนี้คือคณะผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บแบบสำรวจอนาคตของพวกเราเมื่อเดือนที่แล้ว สิ่งนี้ถูกควบคุมโดย Chad Stender หุ้นส่วน SeventySix Capital ซึ่งเข้าร่วมโดย Lauren Seiler กรรมการผู้จัดการ หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ การพัฒนาองค์กรระดับโลกและนักลงทุนสัมพันธ์ที่ Four Wood Capital; Julian Buhagiar ผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital; และ Marcel Tobler หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ที่ Grand Casino Baden

Buhagiar สรุปผลการวิจัยระดับบนสุดอย่างเรียบร้อยด้วยการสังเกตของเขาว่า: “เราเห็นการล่มสลายของคำศัพท์ ในขณะที่ปี 2019 และในปี 2020 เป็นเรื่องเกี่ยวกับ ML และบล็อคเชน แต่จริงๆ แล้วเราเห็นสิ่งนี้น้อยลง เทคโนโลยีส่วนใหญ่กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์และ/หรือถูกมองข้าม

“นั่นค่อนข้างสำคัญเพราะส่วนใหญ่จะเป็นปุยอยู่แล้ว หากคุณกำลังลงทุนในเทคโนโลยี คุณกำลังลงทุนในแพลตฟอร์มเฉพาะ – AI/ML หรือบล็อคเชนจริงๆ เป็นเพียงตัวกระตุ้นสำหรับ USP ที่ใหญ่กว่า” Tobler กล่าวเสริม: “สิ่งที่ขัดขวางอุตสาหกรรมในการใช้เทคโนโลยีและข้อเสนอใหม่ ๆ อย่างรวดเร็วโดยการเริ่มต้นคือมีผู้ให้บริการมากเกินไปในแพลตฟอร์มเดิม”

แต่ให้เจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและผลการสำรวจเหล่านี้ให้รายละเอียดที่ละเอียดว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมรับรู้ถึงความเกี่ยวข้องและความเกี่ยวข้องของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้กับธุรกิจของพวกเขาอย่างไร และพวกเขาจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมได้อย่างไรส่วนเปิดของแบบสอบถามในปีนี้ขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามเลือกเทคโนโลยีสูงสุดสามอย่างที่พวกเขาเห็นว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ในทำนองเดียวกันกับปีที่แล้ว คนส่วนใหญ่มองว่ากรณีการใช้งาน AI ดังกล่าวเป็นการเปลี่ยนแปลงในทันที ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณถูกเลือกโดยผู้ตอบแบบสอบถาม 52.9% ตามมาด้วยกลยุทธ์อัตโนมัติ (51.8%) และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (51%)

นี่อาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเล็กน้อย เมื่อพิจารณาจากความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาว่าการนำเทคโนโลยี AI/ML ไปใช้และเผยแพร่เป็นจำนวนมากนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม อันที่จริง เครื่องมือมากมายที่ใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้ของเครื่องมีอยู่แล้วในอุตสาหกรรม BetBuddy เป็นตัวอย่างที่สำคัญด้วยความสามารถในการทำงานเพื่อ “ระบุและจัดการรูปแบบพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยง”

ที่น่าสนใจคือ ศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของกรณีการใช้งานทั้งสามนี้ดูเหมือนจะได้รับการพิจารณาอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าปีที่แล้ว โดยที่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นผู้นำที่สำคัญที่ 62.3% ตามด้วยระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ (51.9%) และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG, 47.2%) .

“สิ่งที่เรากำลังมองหาคือระบบอัตโนมัติเพื่อปรับปรุงคุณภาพ [เมื่อเทียบกับการประหยัดค่าใช้จ่าย] โดยเฉพาะในด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด หากเราทำผิดพลาดในการปฏิบัติตามกฎ อาจทำให้ต้องเสียค่าปรับเป็นจำนวนมาก” Tobler กล่าว

แท้จริงแล้ว การสนทนาเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณดูเหมือนจะเต็มไปด้วยความรู้สึกเร่งด่วน แต่สับสนเกี่ยวกับการขาดกรณีศึกษา Tobler โต้แย้ง“ฉันรู้สึกว่ามีการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเพียงเล็กน้อยในอุตสาหกรรมนี้ และฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไม มีศักยภาพมากมายในหัวข้อนี้ และมันจะเป็นแนวหน้าของสิ่งที่สามารถทำได้เสมอ

“ฉันไม่เคยเห็นตัวอย่างที่ดีในการใช้ สมัครไพ่ออนไลน์ เพื่อปรับปรุงการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอย่างมีนัยสำคัญ แต่ฉันได้เห็นโครงการที่น่าสนใจใน RG แล้ว” หลังจาก AI/ML บล็อกเชนถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงได้เร็วที่สุดโดย 31.8% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ซึ่งแสดงถึงความสนใจที่ลดลงเล็กน้อยจากตัวเลข 34% ในการสำรวจปี 2020 ของเรา

Seiler เห็นว่าบล็อคเชนซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และกำลังเผชิญกับปัญหาการใช้งานที่ร้ายแรงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ ฉูดฉาด น่าตื่นเต้น และอยู่ที่นี่ต่อไป แต่จากมุมมองของการเล่นเกม คุณจะเริ่มเห็นความท้าทายบางอย่างผ่านระบบ – คุณสามารถรวมเข้ากับมันได้หรือไม่” เธอพูด.

เธอยังแนะนำด้วยว่าข้อมูลประชากรบางส่วนเพียงแค่ปรับให้เข้ากับการพนันออนไลน์อาจทำให้เทคโนโลยีแปลกแยก: “เมื่อคุณดูฐานผู้ใช้ของคุณและคุณกำลังพยายามขยาย ไม่ได้ทำสัญญา คุณไม่ต้องการทำให้ตกใจ ข้อมูลประชากรบางส่วน “เทคโนโลยีขั้นสูงเหล่านี้บางอย่างอาจไม่จำเป็นต้องแปลเมื่อเรามองไปในอนาคต มันไม่ได้ดึงเอายูทิลิตี้ของพวกเขาออกไป พวกเขาอาจไม่เหมาะกับพื้นที่นี้”

อย่างไรก็ตาม แนวโน้มใน IoT, VR/AR และ Edge Computing พลิกกลับอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับปี 2020 ปัจจุบัน IoT มีผู้ตอบแบบสอบถาม 29.41% เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงทันที เทียบกับ 12.26% ในปี 2020 และ Edge Computing เพิ่มขึ้นเกือบ 10% จาก 5.66% ในปี 2020 เป็น 14.12% ในปี 2564

Buhagiar แนะนำว่าความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ IoT อาจสะท้อนถึงการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในการดึงข้อมูลและพลังการประมวลผลจากช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา: “ส่วนหนึ่งของมันสามารถนำไปใช้ได้ดี – เช่นปัญหาการพนัน – แต่เราก็เริ่มเห็นเฉพาะ แผนในสิ่งต่าง ๆ เช่น RTP ของสล็อตตามพลังการประมวลผลตามการโต้ตอบของอินเทอร์เฟซของมนุษย์กับสล็อตแมชชีน”

นอกจากนี้ เขายังทำนายอนาคตที่สดใสสำหรับเอดคอมพิวติ้ง: “เรื่องหนึ่งที่ไม่ได้รายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อสิ่งพิมพ์การพนัน คือเอดจ์คอมพิวติ้งที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา”

เมื่อ Buhagiar มองเห็นแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงสำหรับการคำนวณควอนตัมบนขอบฟ้า เขายังคาดการณ์ถึงการใช้งานในแอปพลิเคชันสำหรับเทคโนโลยีที่เน้นข้อมูลเป็นศูนย์กลาง ควบคู่ไปกับความเสี่ยง เช่น การโจมตี DDoS ผ่าน AI และการปลอมแปลงที่ซับซ้อนในทางกลับกัน VR/AR ลดลงจากการถูกมองว่าเป็น 28.3% ของผู้ตอบแบบสำรวจว่ามีการเปลี่ยนแปลงทันทีในปี 2020 เหลือเพียง 14.1% ในปี 2564

เรื่องของการศึกษาดังนั้นการศึกษาในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีก่อกวนทั้งห้ามีวิวัฒนาการอย่างไรเพื่อสะท้อนความสนใจในตัวพวกเขา? ปีนี้ เราได้ใช้แนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้นสำหรับคำถามนี้ โดยขอให้ผู้ตอบเลือกเพียงคำตอบเดียวแทนที่จะเลือกเพียงสามคำตอบ

ในบางกรณี เช่น บล็อกเชน ความคิดเห็นยังคงเหมือนเดิม Blockchain เป็นคำตอบที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด โดย 27.1% ของความคิดเห็นว่าอุตสาหกรรมไม่เข้าใจหรือรู้สึกว่าไม่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม ความรู้เกี่ยวกับตัวเลือก AI/ML ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น ด้วยคะแนนโหวต 9.41% AI/ML สำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบยังคงได้รับการคัดเลือกมากที่สุดจากทั้งสาม ในขณะที่ AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณนั้นถือว่าไม่เข้าใจหรือไม่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโดย 5.88% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่ชัดเจนในปีที่แล้ว

เมื่อก่อนหน้านี้ AI/ML และกรณีการใช้งานของมันเทียบได้กับเทคโนโลยีบล็อกเชนอื่นๆ ทั้งหมด ดูเหมือนว่าจะมีความเข้าใจเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2564 ตามสถานะของพวกเขาจากสามตัวเลือกที่เลือกน้อยที่สุดของเรา

ที่น่าสนใจ การบังคับใช้และความเข้าใจของ VR/AR ดูเหมือนว่าจะแย่ลงในปีที่แล้ว เนื่องจากมันทำให้ IoT แคบลง (17.65%) กลายเป็นเทคโนโลยีที่เข้าใจน้อยที่สุดเบื้องหลังบล็อคเชนที่ 18.82%

การลดลงในการบังคับใช้ VR/AR นั้นไม่น่าแปลกใจสำหรับคณะผู้เชี่ยวชาญของเรา โดย Buhagiar ให้ความเห็นว่า: “VR/AR มักจะมีความท้าทายในการสร้างรายได้ ความจริงก็คือ เราได้ลองเล่นแล้ว และดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยได้ผลในการพนัน”

อย่างไรก็ตาม ในปีนี้ ความเข้าใจเกี่ยวกับ ปั่นแปะ 2 เหรียญ และการนำไปใช้กับอุตสาหกรรมมีการปรับปรุงเล็กน้อย โดยมีเพียง 15.29% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่พิจารณาว่าไม่เกี่ยวข้อง

บ้านของนวัตกรรมในปีนี้เรายังค้นคว้าลึกลงไปในธรรมชาติของนวัตกรรมใน iGaming ขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามของเราสำหรับความเข้าใจมากขึ้นในวิธีการที่พวกเขารู้สึกว่าอุตสาหกรรมจะมีวิวัฒนาการการใช้งานของเทคโนโลยี

Stender บอกผู้ฟังการสัมมนาทางเว็บว่านวัตกรรมเป็นสิ่งจำเป็นและไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป: “คุณจะคิดค้น หามา หรือทำให้คนสนใจ หากคุณเป็นผู้ประกอบการ คุณกำลังคิดหาวิธีสร้างโซลูชันที่จำเป็นต้องได้รับ

“ถ้าคุณเป็นบริษัท ทุกคนก็คิดว่า ‘เราจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไปได้อย่างไร หรือเราต้องนำอะไรมาบ้าง’ คุณเห็นตัวอย่างในอเมริกา – ซีซาร์ซื้อ William Hill ในสหรัฐอเมริกา จากนั้น MGM และ Entain ก็พังทลาย ข้อตกลงเหล่านี้อาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งปี แต่อาจไม่บรรลุผล”

เมื่อถามถึงความเป็นไปได้ที่บริษัทของพวกเขาจะพยายามสร้างโซลูชันภายในองค์กรโดยใช้เทคโนโลยีก่อกวน นั้น 30.6% เลือก “มีความเป็นไปได้สูง” โดย 14.1% บอกว่าสิ่งนี้ค่อนข้างเป็นไปได้

อ้างถึงโครงการล่าสุดที่ Grand Casino Baden, Tobler กล่าวว่า: “เหตุผลที่เราสร้างแพลตฟอร์มของเราคือการมีอิสระมากขึ้นในสิ่งที่เราต้องการรวมในอนาคต เราเชื่อว่ามีศักยภาพมากมาย – มีแนวคิดที่ดี และเราต้องการที่จะสามารถนำความคิดเหล่านั้น ทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพ และรวมเข้ากับข้อเสนอ B2C ของเรา

“มันช่วยให้เราเลือกสตาร์ทอัพที่เราลงทุนได้ เราถามตัวเองว่า ‘คำมั่นสัญญาที่จะแก้ปัญหานั้นได้ผลสำหรับเราหรือไม่? เราจะรวมระบบในอนาคตอันใกล้นี้ได้ไหม จะเพิ่มมูลค่าในด้านกฎระเบียบ ด้านลูกค้า ด้านการรักษาลูกค้าหรือไม่’ ถ้าเราตอบว่าใช่ก็น่าสนใจ ไม่จำเป็นต้องแก้ปัญหาทั้งหมดในอุตสาหกรรมเกม”

ต่อจากนี้ ผู้ตอบแบบสำรวจได้เน้นย้ำว่าเทคโนโลยีก่อกวนใดที่พวกเขาน่าจะใช้ประโยชน์จากภายในองค์กรมากที่สุด 51.4% ระบุว่ากรณีการใช้งานต่างๆ สำหรับ AI/ML เป็นไปได้มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและระบบอัตโนมัติของกระบวนการ ศักยภาพของโซลูชัน VR/AR ภายในบริษัทอยู่ที่ 11.43% เมื่อเปรียบเทียบ รองลงมาคือบล็อกเชนที่ 8.57% และ IoT ที่ 5.71%

Seiler กล่าวว่า “จากมุมมองด้านการลงทุน การมุ่งเน้นที่ชัดเจนมากขึ้นของเราคือสิ่งที่ช่วยผลักดันการรักษาผู้บริโภค มีคำถามใหญ่อยู่ว่าคุณจะสร้างหรือซื้อมัน”ผู้ตอบแบบสำรวจที่เหลือ 22.86% ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น การจดจำใบหน้า วิทยาศาสตร์ข้อมูล และโซลูชัน AML

ในแง่ของวิธีที่พวกเขาจะบรรลุการพัฒนาดังกล่าว การใช้เอเจนซี่เป็นเส้นทางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับผู้ตอบแบบสอบถาม 34.62% รองลงมาคือ 30.77% ที่เลือกใช้วิธีการภายในองค์กร คนอื่นๆ เสนอแนะ M&A (26.92%) หรือการผสมผสานแนวทางต่างๆ (7.69%) ว่าเหมาะสมกับบริษัทของตนมากที่สุด

Buhagiar เตือนผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับนวัตกรรมภายในเพราะเหตุนี้: “อย่าใช้เทคโนโลยีก่อกวนเพื่อประโยชน์ของเทคโนโลยีเว้นแต่คุณจะมีความจำเป็นเฉพาะสำหรับมัน จากนั้นสิ่งนี้จะกลายเป็นเทรนด์ใหม่ที่จำเป็น นั่นคือการมีเจ้าของผลิตภัณฑ์ร็อคสตาร์ในบริษัทของคุณ เพื่อให้สามารถแกะสลักทางออกสู่โซลูชันการสร้างรายได้”

เขาเสริมว่าเทคโนโลยีกำลังปรับตัวและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งต้นทุนการลงทุนในการพัฒนาภายในองค์กรอาจมีค่ามากกว่าผลตอบแทน: “มีเทคโนโลยีที่ดีและสตาร์ทอัพจำนวนมากที่นำเสนอโซลูชันเฉพาะ มีห้องสมุดที่ดีและแหล่งข้อมูลเปิดมากมายที่คุณสามารถเสียบเข้าไปได้โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย อย่าพยายามสร้างเทคโนโลยีเว้นแต่ว่าภายนอกนั้นไม่มีที่ชัดเจนและชัดเจน

ทางเลือกหนึ่งสำหรับการบูรณาการและใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีก่อกวนคือการทำงานร่วมกับบริษัทที่คล่องตัวมากขึ้น นั่นคือสตาร์ทอัพ 36.47% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าบริษัทของพวกเขามีแนวโน้มที่จะทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพได้มาก หากบริษัทจัดหาโซลูชั่นเสริมสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่มีอยู่ และ 42.45% ระบุว่าน่าจะเป็นไปได้บ้าง มีเพียง 4.71% ของผู้ตอบแบบสอบถามโดยรวมที่มีทัศนคติเชิงลบต่อการทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพ

ต่อไป เราขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามให้รายละเอียดว่าบริษัทสตาร์ทอัพที่เข้ากันได้กับ igaming รายใดนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจให้กับบริษัทของพวกเขา ในบรรดาสิ่งที่กล่าวถึง ได้แก่Future Anthemการเริ่มต้นให้บริการโซลูชัน ML ที่พยายามช่วยให้ลูกค้าเติบโตอย่างมีความรับผิดชอบผ่านวิทยาศาสตร์ข้อมูลเกม และ Synalogik สำหรับผลิตภัณฑ์ Scout ซึ่งรวบรวม ล้างข้อมูล และวิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีอัตโนมัติ

ปั่นแปะ 2 เหรียญ ในส่วนที่สองของการสำรวจและรายงาน Tech Futuresเราเจาะลึกถึงจุดที่ผู้ตอบแบบสอบถามของเราเห็นว่า AI/ML มีผลกระทบมากที่สุดและบทบาทของกฎระเบียบในการผลักดันให้มีการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้

DraftKings ได้เพิ่มกำไรระยะยาวก่อนคำแนะนำเกี่ยวกับดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จาก 1 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์ หลังจากผลการเล่นเกมที่แข็งแกร่งในปี 2563

ผู้ประกอบการไม่ได้ระบุวันที่คาดว่าจะมีรายได้ถึงระดับนี้ แทนที่จะบอกว่าสิ่งนี้อิงจาก 65% ของสหรัฐที่เข้าถึงการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในประเทศบ้านเกิดของพวกเขา 30% เข้าถึง igaming ทางกฎหมายและ 64% ของแคนาดามีการพนันทางกฎหมายและ igaming

ผู้ประกอบการคาดว่าจะบรรลุเป้าหมายนี้หลังจากครบกำหนดห้าปีในระดับการรับรองเหล่านี้จากนั้นผู้ประกอบการสันนิษฐานว่ามีส่วนแบ่งการตลาดอย่างน้อย 20% สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของสหรัฐฯ ด้วยรายได้การเดิมพัน 2.9 พันล้านดอลลาร์ โดยอิงจากตลาดที่กล่าวว่าจะมีมูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์หากการพนันกีฬาถูกกฎหมายทั่วประเทศ

DraftKings ยักษ์ใหญ่ด้านการพนันกีฬาได้ให้คำมั่นว่าจะบริจาคเงินสูงถึง 350,000 ดอลลาร์ให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรทั่วสหรัฐอเมริกา ซึ่งส่งเสริมธุรกิจขนาดเล็กที่ผู้หญิงเป็นเจ้าของและผู้ประกอบการหญิง

ความคิดริเริ่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มความนิยมด้านกีฬาสำหรับเดือนแห่งประวัติศาสตร์ของผู้หญิงที่ให้บริการฟรีของบริษัท ซึ่งออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึงนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและช่วงเวลาในกีฬาของผู้หญิงหลังจากการบริจาคครั้งแรก 150,000 ดอลลาร์ เงินจะเพิ่มขึ้น 10,000 ดอลลาร์สำหรับทุกๆ 25,000 รายการในพูล – สูงสุด 350,000 ดอลลาร์

ตามรายงานจากตำรวจการเงินของสวีเดน รายงานมากกว่า 700 ฉบับเกี่ยวกับการฟอกเงินต้องสงสัยเกิดขึ้นโดยบริษัทเกมในเขตอำนาจศาลในปี 2020 สวีเดน สอบสวนแก้ไขแมตช์ให้ครอบคลุมการฟอกเงินรายงานทั้งหมด 705 ฉบับแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 14.8% จากรายงาน 614 ฉบับในปี 2019

Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนกล่าวว่ามีเพียงครึ่งหนึ่งของผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตประมาณ 70 รายของเขตอำนาจศาลที่ส่งรายงานในปี 2020 ซึ่งระบุว่าอาจบ่งบอกถึงการรายงานที่ต่ำกว่าปกติจากอุตสาหกรรมเกม

หน่วยงานกำกับดูแลชี้ให้เห็นว่ารายงานที่น่าสงสัยไม่จำเป็นต้องหมายความว่าบริษัทเกมมีหลักฐานว่ามีการฟอกเงิน แต่บริษัทมีเหตุผลที่จะสงสัยว่าเงินฝากนั้นมาจากกิจกรรมทางอาญาตลาดสวีเดนเห็นการเพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์ในปี 2020 อันเป็นผลมาจากการปิดภาคพื้นดินที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

ตำรวจการเงินกล่าวว่าสิ่งนี้อาจช่วยอธิบายการเพิ่มขึ้นของรายงานการฟอกเงินที่น่าสงสัยตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2020 นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่ากฎระเบียบที่นำมาใช้เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดการฝากเงินรายสัปดาห์ SEK5,000 ที่มีการโต้เถียงอาจทำให้ลูกค้าจำนวนมากขึ้นใช้ผู้ให้บริการนอกชายฝั่งที่ไม่มีใบอนุญาต

จำนวนเงินที่รายงานว่าน่าสงสัยมักจะอยู่ระหว่าง SEK10,000 (£ 845 / € 988 / $ 1,174) และ SEK100,000 ตาม Financial Police และรายงานจัดทำโดย 27 บริษัท เกมในปี 2020 เทียบกับ 30 ในปี 2019

มันบอกว่าในปีหน้าอาจมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นจากการฟอกเงินผ่านบริษัทเกม เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเลือกที่จะใช้ผู้ให้บริการนอกชายฝั่งซึ่งไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับการฟอกเงินของสวีเดน

มีการแนะนำมาตรการที่เป็นไปได้หลายประการในการควบคุมปริมาณการฟอกเงินที่เกิดขึ้นในรายงาน ซึ่งรวมถึงการควบคุมการโอนเงินไปยังบัญชีการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น และการเฝ้าติดตามรูปแบบการเล่นเกมที่ผิดปกติอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

มาตรการที่แนะนำเพิ่มเติมรวมถึงข้อกำหนดเพิ่มเติมจาก Spelinspektionen เช่นการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ถือบัญชีการพนันเป็นเจ้าของบัญชีธนาคารที่เชื่อมโยงกับบัญชีนั้นด้วย

แนะนำให้เพิ่มการกำกับดูแลและการควบคุมของผู้ได้รับใบอนุญาต การฝึกอบรมและการดูแลเจ้าหน้าที่ควบคุมเกมที่เพิ่มขึ้น การติดตามผู้รับใบอนุญาต และการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ในตลาด

ในช่วงต้นปี 2020 Spelinspektionen เรียกร้องให้กระทรวงการคลังของสวีเดนเพิ่มโทษสูงสุดที่อาจกำหนดให้กับผู้ดำเนินการที่ละเมิดกฎหมายฟอกเงินของประเทศจาก 1 ล้านยูโรเป็น 10% ของรายได้ของธุรกิจ

มีการโต้แย้งว่าเมื่อพิจารณาจากระดับรายได้ของผู้ประกอบการรายใหญ่ของสวีเดนบางรายแล้ว บทลงโทษสูงสุด 1 ล้านยูโรนั้นต่ำเกินไปที่จะห้ามปรามหลายๆ คนจากการละเมิดพระราชบัญญัติ

Major League Rugby ซึ่งเป็นลีกรักบี้ชั้นนำในสหรัฐอเมริกา ประกาศในวันนี้ว่า Genius Sports Group (GSG) เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการ
เมเจอร์ลีกรักบี้ประกาศความร่วมมือข้อตกลงพิเศษนี้จะให้สิทธิ์ GSG ในการจัดการข้อมูลอย่างเป็นทางการของลีกด้วยหนังสือกีฬาและแจกจ่ายไปทั่วอเมริกาเหนือและทั่วโลก

George Killebrew ผู้บัญชาการของ Major League Rugby กล่าวว่า:“ เรารู้ว่ามีความสนใจในการเดิมพันที่มีการควบคุมในการแข่งขันของเราและเราต้องใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อปกป้องความซื่อสัตย์และความโปร่งใสของกิจกรรมของเรา

ส่วนที่สองมองว่าโจเซฟีน วัตสันเจาะลึกใน AI/ML บทบาทของการแทรกแซงด้านกฎระเบียบในการขับเคลื่อนการดูดซึม และผลกระทบของการระบาดใหญ่อ่านส่วนหนึ่งของการสำรวจเทคฟิวเจอร์สที่นี่ในฐานะที่เป็นสองประเด็นที่น่าสนใจที่สุดในเทคโนโลยีก่อกวนจากปี 2020 เราให้ความสำคัญกับคำถามเกี่ยวกับ AI/ML และบล็อกเชนมากขึ้นในการสำรวจในปี 2021

เช่นเดียวกับผลลัพธ์ของปีที่แล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะส่งผลกระทบทันทีและสำคัญที่สุด (32.94% ในปี 2564 เทียบกับ 35.85% ในปี 2563) ตามด้วยข้อมูล/การวิเคราะห์ (22.35% ในปี 2564 เทียบกับ 33.95% ในปี 2563)

ในขณะที่ติดตามแนวโน้มที่คล้ายกัน สิ่งที่ควรสังเกตคือส่วนต่างที่กว้างกว่าระหว่างตัวอย่างชั้นนำสองตัวอย่าง ซึ่งดูเหมือนว่าจะกระตุ้นโดยการเพิ่มขึ้นของการบังคับใช้สำหรับกรณีการใช้งานอื่นๆ

การปฏิบัติตามกฎระเบียบ เช่น ดูเหมือนว่าจะน่าสนใจมากขึ้นในปีนี้ โดยเพิ่มขึ้นจาก 9.43% ในปี 2020 เป็น 15.29% ในปี 2021 นอกจากนี้ แชทบอทก็ดูมีแรงฉุดมากขึ้นเช่นกัน โดยเพิ่มขึ้นจาก 3.77% เป็น 9.41% – อาจเป็นเพราะมากกว่านั้น กระจายกำลังคนสู้ภัยโควิด-19

สตาร์ทอัพรายหนึ่งเน้นย้ำโดยผู้ตอบแบบสอบถามว่ามีความสามารถที่น่าสนใจคือ Luka ซึ่งเป็นแชทบอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถมอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับแนวทางที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ระบบอัตโนมัติยังคงเหมือนเดิมมาก โดย 17.65% ของผู้ตอบแบบสอบถามให้ความสนใจในปี 2564 เทียบกับ 15.09% ในปี 2563 ไฮไลท์หนึ่งจากการสำรวจเมื่อปีที่แล้วที่เราขยายออกไปในปีนี้คือข้อกังวลด้านจริยธรรมเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพนันออนไลน์

เราขอให้ผู้ตอบแบบสำรวจร่างโครงร่างความท้าทายที่พวกเขารู้สึกว่าอาจเผชิญในที่นี้ และในขณะที่ 36.53% ของผู้ตอบแบบสอบถามอ้างว่าไม่มีข้อกังวลด้านจริยธรรม แต่ประเด็นต่างๆ ถูกหยิบยกขึ้นมาความเข้าใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เข้าใจได้ ล้อมรอบความสัมพันธ์กับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ โดย 21.15% ของผู้ตอบแบบสอบถามลงทะเบียนความรู้สึกไม่สบายใจ

จากข้อกังวลต่างๆ ที่หยิบยกขึ้นมา ผู้ตอบรายหนึ่งกล่าวว่า “[ความไม่สบายใจของฉันคือ] เกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบ และวิธีที่ AI สามารถใช้เพื่อขับเคลื่อนคุณค่าตลอดชีวิตในทางที่ผิด – นี่คือองค์ประกอบของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เทคโนโลยี” นี่เป็นความรู้สึกที่สะท้อนโดยผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนหนึ่ง

Lauren Seiler จาก Four Wood Capital ซึ่งเป็นผู้ร่วมอภิปรายในการสัมมนาผ่านเว็บเกี่ยวกับการสัมมนาผ่านเว็บครั้งแรกของเราได้ให้ความเห็นว่า: “ฉันคิดว่า ณ จุดนี้ คุณอยากเห็นด้านที่สดใสของสิ่งต่างๆ แต่นี่ไม่ใช่อุตสาหกรรมที่มี ตัวแทนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นั่น หากเราเริ่มใช้เทคโนโลยีนี้และก้าวไปไกลเกินไป มันจะยิ่งทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีก”

เธอเสริมว่าผู้เล่นที่ใหม่กว่าในพื้นที่ออนไลน์ทำให้เกิดข้อกังวลด้านจริยธรรมมากขึ้น: พวกเขารู้หรือไม่ว่าพวกเขากำลังพูดกับบอทไม่ใช่คน? พวกเขาเข้าใจหรือไม่ว่าพฤติกรรมของพวกเขาถูกติดตามเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขา?

“จากนั้นคุณจะต้องควบคุมสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบให้แน่นหนายิ่งขึ้นกว่าที่จำเป็น ดังนั้นฉันคิดว่ามีระดับที่แน่นอน ไม่เพียงแต่ผู้ปฏิบัติงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน่วยงานกำกับดูแล และทุกคนจะต้องไม่ไปไกลเกินไป”

นอกจากนี้ 13.46% ของผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูล: วิธีที่ AI จะประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล ใครเป็นผู้รับผิดชอบข้อมูลที่รวบรวม และเทคโนโลยี “อาจเชื่อมโยงจุดที่ไม่เกี่ยวข้อง”

นอกเหนือจากประเด็นเหล่านี้แล้ว ยังมีความกังวลเกี่ยวกับการศึกษาผู้บริโภค ความปลอดภัยของเทคโนโลยี และความยั่งยืนของเทคโนโลยีเมื่อเผชิญกับกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

Julian Buhagiar ผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital ผู้ร่วมอภิปรายการสัมมนาทางเว็บอีกคนบอกกับผู้ชมว่าเขาเห็นการสนทนาสองด้านเกี่ยวกับ AI/ML: “อย่างแรกคือข้อดีเชิงบวก – AI/ML จะช่วยได้ที่ไหน มี KYC อย่างแน่นอน ซึ่งเป็นปัญหาเฉพาะที่สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยการเพิ่มพลังการประมวลผลให้กับมัน ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและขอบเขตที่ใช้จากมุมมองทางกฎหมายมีความสำคัญมาก หากใช้ AI ในทางที่ผิด ถือเป็นภัยคุกคามร้ายแรงที่เราต้องเข้าใจ”

เนื่องจากผู้ตอบรายหนึ่งเน้นย้ำอย่างถูกต้อง และตามที่กล่าวไว้ในรายงานปี 2020 ของเรา เรายังคงห่างไกลจาก AI แบบที่ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนพูดถึง อันที่จริง การสนทนาจำนวนมากเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ล้มเหลวในการแยกแยะระหว่างปัญญาประดิษฐ์แคบ (ANI) – เทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันในรูปแบบของการเรียนรู้ของเครื่อง – และยังไม่สามารถบรรลุการพัฒนาแนวคิดเพิ่มเติมเช่นปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (หมายถึงมนุษย์ -ระดับ) หรือปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง (เกินความสามารถของมนุษย์)

การนำเทคโนโลยีที่ก่อกวนมาปรับใช้เมื่อพูดถึงความคลั่งไคล้ในการนำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้ คำถามอื่นที่เราหยิบยกขึ้นมาในปีนี้คือใครเป็นผู้แบกรับภาระความรับผิดชอบในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้า? อันที่จริง เทคโนโลยีทั้งหมดที่กล่าวถึงไม่ใช่ “เทคโนโลยีแห่งอนาคต” เท่าที่ยังไม่มี แต่เทคโนโลยีเหล่านี้มีศักยภาพที่จะพลิกโฉมอุตสาหกรรม – และบางทีอาจเป็นโลก – โดยรวม

เมื่อเราถามผู้ตอบแบบสำรวจถึงมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการแทรกแซงด้านกฎระเบียบเพื่อขับเคลื่อนการนำเทคโนโลยีใหม่เข้ามา 40% เห็นพ้องต้องกันอย่างหนักแน่นว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่รับผิดชอบในการติดตามและสนับสนุนการพัฒนา โดยอีก 38.82% ค่อนข้างเห็นด้วย ประมาณ 7% ค่อนข้างไม่เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง และ 14.12% ไม่เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย

หัวข้อนี้มีการพูดคุยกันอย่างยาวนานในระหว่างการสัมมนาผ่านเว็บ โดยมีระดับการสนับสนุนที่แตกต่างกันจากกลุ่มผู้อภิปรายของเรา Buhagiar คร่ำครวญถึงธรรมชาติ “มังกร” ของการแทรกแซงประเภทนี้ “กฎระเบียบไม่ดี – ง่าย วิธีที่มันทำนั้นไม่ดี” เขากล่าว “ตอนนี้ผู้เล่นไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องถูกขับไปใต้ดินเพื่อหาวิธีแก้ไข และนั่นเป็นปัญหาใหญ่

“ส่วนหนึ่งเป็นความผิดของผู้ปฏิบัติงานเพราะไม่มีใครกล่อมเกลาเท่าที่ควร และเราจะเห็นผลของสิ่งนี้ใน 3-4 ปีเท่านั้น”

เขามองว่าปฏิสัมพันธ์ในปัจจุบันระหว่างเทคโนโลยีและระเบียบข้อบังคับนั้นจำกัดอย่างดีที่สุด: “เทคโนโลยีไม่ได้ช่วย [ตัวอย่าง] กฎระเบียบที่ดำเนินการกับการบล็อก IP เพื่อให้แน่ใจว่ามีการดำเนินการเฉพาะบางอย่างในเหตุการณ์เฉพาะ AI สามารถให้ข้อมูลเชิงลึก สำหรับทุกสิ่งที่ไม่ได้ทำ สิ่งที่ทำถูกต้องคือการคาดการณ์”

Seiler มีมุมมองที่เห็นอกเห็นใจมากขึ้นเล็กน้อยจากประสบการณ์ของเธอในสหรัฐอเมริกา: “สมาชิกสภานิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแลมีเจตนาดีที่สุดในใจ แต่ก็เกือบจะเป็นการผูกขาด มันสามารถอดอาหารนวัตกรรมได้ในระดับหนึ่ง และไม่มีความเข้าใจในเทคโนโลยีและสิ่งที่ดีที่สามารถทำได้

“มีการมุ่งเน้นที่อันตรายที่สามารถทำได้เสมอ หากคุณต้องการเพิ่มรายได้จากภาษี ดึงดูดผู้เล่นจากตลาดสีเทาหรือตลาดมืด คุณกำลังเผชิญกับส่วนต่างที่น้อยมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพนันกีฬา ทำไมผู้เล่นที่ดีถึงเปลี่ยนจากตลาดสีเทาเป็นตลาดสีขาวหากคุณไม่สามารถให้โครงการแข่งขันกับพวกเขาได้เพราะคุณได้ควบคุม bejesus ออกไป”

จากประสบการณ์ของเขาในยุโรป Marcel Tobler หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ที่ Grand Casino Baden กล่าวเสริมว่า “กฎระเบียบมักจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับตรรกะ แต่ขึ้นอยู่กับการเมือง – สิ่งที่นักการเมืองมีความคิดเห็นในขณะนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการระบาดใหญ่ ผู้คนเริ่มตระหนักมากขึ้นว่ามีความเสี่ยงในการพนันออนไลน์ และบางคนเมื่อพวกเขาทำงานจากที่บ้านหรือไม่ทำงานเลยประสบปัญหาเนื่องจากพวกเขาไม่มีวิธีควบคุมพฤติกรรมการพนันออนไลน์ของตน

“เรารู้สึกว่าสิ่งนี้มีผลกระทบต่อวิธีที่ผู้ควบคุมดูแลกฎเกณฑ์และความกดดันที่เพิ่มขึ้น”และในขณะที่เขามองเห็นความหวังในการส่งเสริมนวัตกรรมผ่านการสร้างความสัมพันธ์กับหน่วยงานกำกับดูแล “ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่คือการอธิบายให้หน่วยงานกำกับดูแลทราบว่าเทคโนโลยีใหม่สามารถช่วยได้อย่างไร เราต้องสามารถอธิบายได้ว่าเทคโนโลยีประเภทนี้จะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับกฎระเบียบ การคุ้มครองผู้เล่น และรายได้จากภาษีได้อย่างไร”

สิ่งนี้สะท้อนถึงความเชื่อมั่นที่แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีที่แล้วซึ่งมีเพียง 70.06% ที่เห็นด้วยโดยรวมและ 15.10% ที่ไม่เห็นด้วยโดยรวม ผู้ตอบรายหนึ่งกล่าวเสริม: “ผู้ปฏิบัติงานมักถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดด้านกฎระเบียบและเพื่อใช้เทคโนโลยีก่อกวนใหม่ ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลควรยอมรับควบคู่กันไป”

อันที่จริงกระแสข่าวล่าสุดชี้ให้เห็นว่าหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดต่าง ๆ เช่นบริเตนใหญ่และฝรั่งเศสกำลังมองหาการปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีใหม่และโซลูชั่นเพื่อรองรับการดำเนินงานในอนาคต

ในขณะที่เทคโนโลยีบางอย่างได้รับการบูรณาการในขอบเขตในการดำเนินการ igaming เช่น AI สำหรับการเดิมพันกีฬาและประสบการณ์ VR/AR ที่น้อยที่สุด คณะลูกขุนยังคงพิจารณาผู้ตอบแบบสอบถามของเราว่าอุตสาหกรรมนั้นดีในการนำและใช้เทคโนโลยีก่อกวนอย่างเต็มที่หรือไม่ด้วย ส่วนใหญ่ (35.29%) ไม่เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับข้อความนี้

ตาชั่งเอียงไปทางเห็นด้วยเล็กน้อย โดย 17.65% เห็นด้วยอย่างยิ่ง และ 25.88% เห็นด้วยค่อนข้าง เทียบกับ 18.82% ไม่เห็นด้วยบ้าง และเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย 2.35% ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตาม คำถามหนึ่งที่ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความเห็นเป็นเอกฉันท์มากกว่าเล็กน้อยคือบทบาทของ Covid-19 ในการแสดงให้เห็นถึงความต้องการเทคโนโลยีก่อกวน ในขณะที่อีกครั้งคนส่วนใหญ่ (40%) ไม่เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ 22.35% เห็นด้วยอย่างยิ่งและ 30.59% ค่อนข้างเห็นด้วยโดยมีเพียง 7.06% ค่อนข้างไม่เห็นด้วยและไม่มีผู้ตอบแบบสอบถามไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง

ตลอดเซสชั่นการสัมมนาทางเว็บ ผู้ร่วมอภิปรายแสดงความรู้สึกที่คล้ายคลึงกันต่อผู้ชม Tobler กล่าวว่า “สำหรับฉัน การระบาดใหญ่ครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าในหลายกรณี เราไม่ต้องการเทคโนโลยีขั้นสูงนี้ หลายบริษัทขาดเครื่องมือที่ใช้งานง่ายเพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานจากระยะไกลและทำงานแบบอัตโนมัติมากขึ้น”

แม้ว่าเราจะเห็นความคืบหน้ามาบ้างแล้วในหนึ่งปี แต่เห็นได้ชัดว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้ความรู้และอำนวยความสะดวกในการพัฒนาทั่วทั้งภาคส่วน ดังที่ผู้ตอบรายหนึ่งกล่าวว่า “การเล่นเกมนั้นล้าหลังอยู่หลายปี และกลุ่มเทคโนโลยีที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับเทคโนโลยีใหม่อย่างแน่นอน มันจะเป็นเทคโนโลยีใหม่และเป็นอิสระที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้าไม่ใช่ผู้ดำรงตำแหน่ง”

อันที่จริง คำตอบจากการสำรวจของเราเน้นให้เห็นถึงการรับรู้ที่หลากหลายมากว่า igaming เส้นโค้งการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมนั้นไกลแค่ไหนเมื่อเทียบกับภาคส่วนอื่น ๆ บางคนวางตัวว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ยังคงด้อยพัฒนา และเราใช้เวลาหลายปีแสงจากการใช้งาน คนอื่น ๆ แสดงความอดทนต่อการใช้งานที่จำกัด ไกล

สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: มีหลายอย่างที่ต้องทำเพื่อให้ความรู้แก่ทั้งอุตสาหกรรมและผู้บริโภคก่อนการเปิดตัวจำนวนมาก ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าเทคโนโลยีก่อกวนจะเข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมอย่างไร แต่เรามั่นใจได้ว่าขั้นตอนต่อไปของการเล่นเกมจะสดใส

ซีซาร์คาดว่าจะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ William Hill ภายในวันที่ 1 เมษายนหลังจากที่เจ้ามือรับแทงยืนยันว่าควรได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นทั้งหมดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

William Hill ประกาศความคิดริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในเดือนกันยายน 2020 Caesars ยื่นประมูลมูลค่า 2.9 พันล้านปอนด์ (3.39 พันล้านยูโร/4.03 พันล้านดอลลาร์) เพื่อซื้อหุ้นที่ออกและที่จะออกทั้งหมดของ William Hill ซึ่งไม่ได้เป็นเจ้าของอยู่แล้ว

ข้อตกลงซึ่งได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ William Hillในเดือนพฤศจิกายน จะทำให้ซีซาร์ซื้อหุ้น 1.08 พันล้านหุ้นของ William Hill ในราคา 2.72 ปอนด์ต่อหุ้น ซีซาร์กล่าวว่ามีแผนที่จะรักษาแขนการพนันในสหรัฐอเมริกาของ William Hill โดยส่วนที่เหลือของธุรกิจจะถูกขาย

ซีซาร์เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าหวังว่าจะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2564 และการอัปเดตที่เผยแพร่ในวันนี้ (10 มีนาคม) โดยวิลเลียม ฮิลล์ ชี้ให้เห็นว่าตารางเวลานี้กำลังดำเนินการอยู่

William Hill กล่าวว่า Caesars คาดว่าการอนุมัติที่เหลือจะได้รับจากหน่วยงานการเล่นเกมของสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องและหน่วยงานกำกับดูแลการพนันอื่น ๆ ในหรือประมาณ 23 มีนาคม

ในความคาดหมาย Caesars และ William Hill ได้กำหนดให้มีการพิจารณาคดีของ Scheme Court ซึ่งศาลจะถูกขอให้ลงโทษการเข้าซื้อกิจการ การพิจารณาคดีจะมีขึ้นในวันที่ 30 มีนาคม

หากศาลอนุมัติข้อตกลง และซีซาร์และวิลเลียม ฮิลล์ ปฏิบัติตามเงื่อนไขที่จำเป็นอื่นๆ ทั้งหมด การซื้อกิจการคาดว่าจะแล้วเสร็จในวันที่ 1 เมษายน จากนั้นหุ้นของ William Hill จะถูกยกเลิกในวันที่ 6 เมษายน ตามเงื่อนไขของข้อตกลง

Apollo Globalยังได้ยื่นข้อเสนอเพื่อซื้อ William Hill แต่คณะกรรมการเจ้ามือรับแทงมีมติเป็นเอกฉันท์อนุมัติข้อตกลงซีซาร์ในเดือนกันยายนการเข้าซื้อกิจการดังกล่าวเกิดขึ้นภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ Caesars โดย Eldorado Resortsในข้อตกลงการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับมูลค่า 17.3 พันล้านดอลลาร์ ทำให้คาสิโน 55 แห่งอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการ

มูลค่าเพิ่มรวม (GVA) โดยอุตสาหกรรมการพนันของสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้นเป็น 8.1 พันล้านยูโร (9.46 พันล้านยูโร / 11.26 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2019 ตามรายงานใหม่โดย Social Market Foundation (SMF) แต่ได้เพิ่มว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นอาจนำไปสู่ เพื่อเพิ่มมูลค่าโดยรวมให้มากขึ้น

เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ศึกษาดูที่ผลกระทบทางเศรษฐกิจของการพนันในสหราชอาณาจักร โดยการเลือกจำนวนของการค้นพบที่สำคัญเพื่อแสดงให้เห็นสถานะของภาครวมทั้งผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ

ซึ่งรวมถึง GVA ของการพนัน – มูลค่าของสินค้าและบริการที่ผลิต ลบด้วยมูลค่าของการบริโภคขั้นกลาง – เติบโตในอัตราที่เร็วกว่าเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรมาก การพนัน GVA เพิ่มขึ้น 45% ตั้งแต่ปี 2010 เทียบกับ 18% สำหรับเศรษฐกิจสหราชอาณาจักร โดยการพนันคิดเป็น 0.4% ของผลผลิตทางเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักร

SMF ยังกล่าวอีกว่าภาคการพนันจ่ายภาษี 4.3 พันล้านปอนด์ในช่วงปี 2019 ซึ่งคิดเป็น 0.6% ของรายได้ของรัฐบาลกลางในสหราชอาณาจักรการค้นพบอื่น ๆ รวมถึงการเติบโตในภาคการพนันในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาใกล้เคียงกับการเพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์ โดยพื้นที่นี้คิดเป็น 12% ของผลตอบแทนอุตสาหกรรม เมื่อเทียบกับเพียง 12% ในปี 2010

มีผู้จ้างงานประมาณ 85,000 คนในการพนันในปี 2019 คิดเป็น 0.3% ของการจ้างงานทั้งหมดในสหราชอาณาจักร แต่ลดลงจาก 93,000 ในปี 2010 เนื่องจากเปลี่ยนไปเล่นการพนันออนไลน์ SMF กล่าว

SMF ยังกล่าวถึงศักยภาพสำหรับอัตราการใช้จ่ายในการพนันที่ต่ำกว่า โดยยกตัวอย่างว่าสิ่งนี้อาจลดลง 10% อันเป็นผลมาจากการปฏิรูปกฎระเบียบเพื่อควบคุมปัญหาการพนัน โดยผู้บริโภคใช้จ่ายเงินในการค้าปลีกแทน

หากเป็นกรณีนี้ GVA โดยรวมจะสูงขึ้น 11 ล้านปอนด์ ในขณะที่จำนวนงานในที่อื่นๆ ในระบบเศรษฐกิจอาจเพิ่มขึ้น 24,000 และรายรับภาษีของรัฐบาลเพิ่มขึ้น 171 ล้านปอนด์

สรุปผลการค้นพบ SMF กล่าวว่าในขณะที่การพนันสนับสนุนงานนับหมื่นทั่วสหราชอาณาจักรและมีส่วนสนับสนุน 8.1 พันล้านปอนด์ต่อผลผลิตทางเศรษฐกิจโดยตรงในแต่ละปี “ไม่น่าเป็นไปได้มาก” การสนับสนุนทางเศรษฐกิจนี้เป็นส่วนเพิ่มเติมอย่างแท้จริงจากสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากการพนัน ไม่มีอยู่จริง

“โดยแท้จริงแล้ว ด้วยส่วนอื่นๆ ของเศรษฐกิจที่มีห่วงโซ่อุปทานที่กว้างขวางกว่า และด้วยเหตุนี้จึงมีตัวทวีคูณทางเศรษฐกิจที่สูงขึ้น การลดรายจ่ายในการพนันผ่านอัตราการลดปัญหาการพนันจะส่งผลดีต่อเศรษฐกิจสุทธิอย่างแน่นอน เนื่องจากครัวเรือนใช้จ่ายเงินที่อื่น กล่าว.

“กรมสรรพากรก็จะได้รับเช่นกัน เนื่องจาก GVA และงานที่สูงขึ้นจะทำให้ใบเสร็จภาษีเพิ่มขึ้น”ดังนั้น SMF กล่าวว่าสิ่งนี้มี “นัยสำคัญ” สำหรับการปฏิรูปกฎระเบียบ โดยบอกว่าหากทำอย่างถูกต้อง จะมีขอบเขตที่จะลดค่าใช้จ่ายทางสังคมของปัญหาการพนันและตระหนักถึงผลกำไรทางเศรษฐกิจ

SMF กล่าวว่าเพื่อให้มั่นใจว่ากฎระเบียบการพนันในอนาคตจะขึ้นอยู่กับหลักฐานที่ถูกต้อง ทันเวลา และมีรายละเอียด รัฐบาลควรตรวจสอบค่าใช้จ่ายทางสังคมและเศรษฐกิจของการพนันอย่างเร่งด่วน ซึ่งจะดำเนินการควบคู่ไปกับการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันที่ได้รับการยืนยันแล้ว“ไม่ควรมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการทบทวนกฎหมายจนกว่ากระทรวงการคลังจะทำการประเมินต้นทุนทางเศรษฐกิจและสังคมของการเปลี่ยนแปลงนโยบายแต่ละครั้ง” SMF

อย่างไรก็ตาม Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ Betting and Gaming Council วิจารณ์ข้อเสนอแนะบางส่วนในรายงาน โดยกล่าวว่าการตัดสินใจในอนาคตเกี่ยวกับกฎและข้อบังคับควรอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่ยากและไม่ใช่ “ตัวเลขแฟนตาซี” ในรายงาน

“มันอาจจะไม่สะดวกที่ล็อบบี้ต่อต้านการพนัน แต่ความจริงก็คือว่าผู้คน 30 ล้านคน – ประมาณครึ่งหนึ่งของประชากรผู้ใหญ่ – เพลิดเพลินไปกับการกระพือปีกในสหราชอาณาจักรในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันและเกมมีส่วนทำให้เศรษฐกิจมีมูลค่าเพิ่ม 8.7 พันล้านปอนด์ จ่ายภาษี 3.2 พันล้านปอนด์ต่อปี และมีพนักงานมากกว่า 100,000 คน” ดูเกอร์กล่าว

“ถ้าผู้คนถูกจำกัดจากการเดิมพันในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุม พวกเขาก็จะย้ายไปที่ตลาดมืดที่ไม่มีใบอนุญาตและไม่ปลอดภัยที่กำลังเติบโตซึ่งไม่มีพนักงานคนใดคนหนึ่ง ไม่ต้องจ่ายภาษี และไม่ได้มีส่วนสนับสนุนใดๆ ให้กับสหราชอาณาจักร คิดอย่างอื่นเป็นอย่างดีที่สุดไร้เดียงสา

“มันน่าผิดหวัง แต่ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ห้ามต่อต้านการพนันพยายามที่จะมองข้ามการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจที่อุตสาหกรรมสร้างขึ้นโดยเจตนา เพียงเพราะพวกเขาไม่ชอบอุตสาหกรรมนี้ พวกเขาควรเลิกดูถูกคนที่ชอบพนันหรือคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้เสียที”

ก่อนหน้านี้ SMF ได้เผยแพร่รายงานในเดือนสิงหาคม 2020 ที่เรียกร้องให้มี “soft cap” รายเดือน 100 ปอนด์สำหรับเงินฝาก หลังจากนั้นจะต้องดำเนินการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายเพื่อใช้จ่ายต่อไปข้อเสนอนี้รวมอยู่ในการปรึกษาหารือของคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับการโต้ตอบกับลูกค้าทางไกล

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียมได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจกับคู่หูชาวดัตช์ de Kansspelautoriteit (KSA) ซึ่งจะเห็นหน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในสาเหตุต่างๆ รวมถึงการคุ้มครองผู้เล่นและการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมาย

เอกสารนี้ลงนามโดยประธาน CJH Magali Clavie และประธานคณะกรรมการ KSA René Jansen รับประกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างหน่วยงานทั้งสอง ตลอดจนการสนับสนุนซึ่งกันและกันเกี่ยวกับงานกำกับดูแล

“การพนันออนไลน์มีให้ข้ามพรมแดน” Clavie กล่าว “ผลที่ได้คือความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับความร่วมมือระหว่างประเทศระหว่างผู้ควบคุมการพนัน (ออนไลน์) การแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเพื่อนร่วมงานชาวต่างชาติมักจะให้ความรู้เป็นพิเศษ”

ภายใต้บันทึกข้อตกลง หน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองจะทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์รวมถึงการต่อสู้กับอาชญากรรม การคุ้มครองนักพนัน และการป้องกันการติดการพนันตลาดเกมออนไลน์ภายในเนเธอร์แลนด์ตั้งค่าให้เปิดจาก 1 กรกฎาคม 2021 , 6 เดือนหลังจากที่มันถูกตั้งใจ orginally ที่จะเปิดตัว

Winnerbet ผู้ดำเนินการในแคเมอรูนได้ประกาศข้อตกลงความร่วมมือด้านแพลตฟอร์มกับ Pronet Gaming ซึ่งจะเห็นการย้ายไปยังแพลตฟอร์มของซัพพลายเออร์ Winnerbet และ Pronet Gaming ประกาศความร่วมมือในแคเมอรูนWinnerbet มีร้านค้าปลีกมากกว่า 300 แห่งทั่วแอฟริกา ทำให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของแคเมอรูน

โฆษกของ Winnerbet กล่าวว่า: “เรามั่นใจในความเชื่อของเราว่าการย้ายไปยังแพลตฟอร์มของ Pronet Gaming จะพิสูจน์ให้เห็นถึงชัยชนะในขณะที่เราตั้งเป้าที่จะยึดสถานะของเราในฐานะผู้ดำเนินการที่มีความคิดก้าวหน้า

“ตลาดกีฬาในแคเมอรูนมีศักยภาพในการเติบโตที่ยอดเยี่ยม และเราแทบรอไม่ไหวให้ผู้เล่นของเรามีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและหลากหลายเช่นนี้”Winnerbet เสริมว่าหวังว่าการเชื่อมต่อที่มีอยู่ของ Pronet Gaming กับนักพัฒนาชั้นนำจำนวนมากจะช่วยให้ทั้งสองบริษัทก้าวไปข้างหน้า

Colin McDonagh หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Pronet Gaming กล่าวเสริมว่า “ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม การทำงานของคุณในการรวบรวมกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งนั้นได้รับการยอมรับจากผู้ให้บริการที่ต้องการเร่งการเติบโตในเชิงพาณิชย์”

“ชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรกว่า Winnerbet กระตือรือร้นที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ชั้นนำในตลาดของเราทั้งค้าปลีกและออนไลน์ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้ดำเนินการและแบรนด์ที่สะท้อนถึงผู้เล่นในแคเมอรูนอย่างมาก”

Penn National Gaming ได้รับการอนุมัติจาก Illinois Gaming Board เพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่นมือถือ Barstool Sportsbook ในรัฐสหรัฐอเมริกาผู้ให้บริการกล่าวว่ามีแผนจะเปิดตัวแอพเดิมพันกีฬาในวันพรุ่งนี้ (11 มีนาคม) ในขณะที่เว็บไซต์เดสก์ท็อป Barstool Sportsbook จะเปิดให้บริการในรัฐอิลลินอยส์

Penn National จะสนับสนุนการเปิดตัวโดยเสนอการเดิมพันส่งเสริมการขายแก่ผู้บริโภค รวมถึงการเดิมพันที่ปราศจากความเสี่ยง $1,000 หลังจากฝากเงินครั้งแรกแบรนด์ Barstool Sportsbook ยังเผยแพร่ทางออนไลน์ในรัฐเพนซิลเวเนียและมิชิแกนด้วย โดย Penn National วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงไปยัง 10 รัฐภายในสิ้นปี 2564

“นอกเหนือจากการบริหารความเสี่ยงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Kambi และ White Hat Gaming เราได้พัฒนาแอพเดิมพันกีฬาออนไลน์ซึ่งดึงดูดลูกค้าใหม่และที่มีอยู่ของ Penn National” Jay Snowden ผู้บริหารระดับสูงของ Penn National กล่าว

CashtoCode บริการชำระเงินสดทันทีสำหรับผู้ค้าออนไลน์ ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในทีมผู้บริหารระดับสูง รวมถึงการแต่งตั้ง Jens Bader เป็นหัวหน้าผู้บริหารคนใหม่

Christian Machmeier จะรับหน้าที่หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีในฐานะส่วนหนึ่งของการตั้งค่าใหม่ ในขณะที่ Patrick Lebenbauer จะเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดทั่วโลก

Bader ทำงานในอุตสาหกรรมการชำระเงินมาหลายปีแล้ว โดยช่วยร่วมก่อตั้ง MuchBetter/MIR และทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของทั้ง Secure Trading และ paysafecard

Machmeier เคยดำรงตำแหน่งอาวุโสทั้งที่ Gameforge และ Audi ในขณะที่ Lebenbauer ทำงานให้กับ Tipico และ KaFe Rocks“CashtoCode มอบชีวิตที่สองให้กับเงินสด ซึ่งยัง

คงได้รับความนิยมอย่างมหาศาล แม้จะมีการเติบโตของบัตร ธนาคารแบบเปิด และการชำระเงินออนไลน์” Bader กล่าว “เราช่วยให้ผู้ค้ากำหนดเป้าหมายภาคตลาดที่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีพันธมิตรฝากเงินสดทันที

“ในช่วงการแพร่ระบาด สถานที่และกิจกรรมมากมายที่มักจะต้องจ่ายเงินสดจะไม่เปิด แต่ฐานลูกค้าของพวกเขาไม่เคยเหลือ คนเหล่านี้ยังคงชอบที่จะจ่ายด้วยเงินสดในทุกที่ที่ทำได้ ด้วยเหตุผลด้านความเป็นส่วนตัว การควบคุมตนเอง และความปลอดภัย

“หลายคนไม่ได้เปลี่ยนมาใช้บริการธนาคารออนไลน์ แต่กลับใช้บริการเช่นเราเพื่อชำระด้วยเงินสดสำหรับกิจกรรมออนไลน์ของพวกเขา”การนัดหมายสามครั้งเกิดขึ้นหลังจากบันทึก 12 เดือน

สำหรับ CashtoCode ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 500% ในปี 2020 CashtoCode ยังเพิ่มผู้ค้ารายใหม่มากกว่า 100 รายในแพลตฟอร์มของตน และขณะนี้ลูกค้าสามารถใช้กับร้านค้าปลีกกว่า 150,000 แห่งในยุโรป

ธุรกิจเกมและเทคโนโลยีทางการเงิน Everi มีรายได้ลดลง 28.8% สู่ 383.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 หลังจากเห็นรายได้จากทุกช่องทางลดลง รวมถึงการลดลงอย่างรวดเร็วในอุปกรณ์เล่นเกมและยอดขายระบบ

ภายในกลุ่มเกม รายได้จากการดำเนินการเกมลดลง 17.3% เป็น 156.2 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบลดลง 51.6% เหลือ 44.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับอื่นๆ ลดลง 97.1% เหลือเพียง 96,000 ดอลลาร์

รายได้จากแผนกฟินเทคลดลง 26.8% สู่ 183.4 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่มาจากบริการเข้าถึงเงินสดซึ่งทำรายได้ 112.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 32.0% อุปกรณ์ Fintech ทำรายได้ $24.3 ล้าน ลดลง 35.9% ในขณะที่บริการข้อมูลและรายรับ Fintech อื่นๆ ลดลง 1.1% มาอยู่ที่ 47.0 ล้านเหรียญ

XB Systems เจ้าของ Buff.bet ผู้ดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตและผู้รวบรวมเนื้อหา Buffhub จะได้รับการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เวียนนา (Wiener Boerse) Direct Market Plus และ Deutsche Börse XETRA ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2564 หุ้นที่ออกแล้วของบริษัทจำนวน 6.3 ล้านหุ้นนั้นคาดว่าจะเริ่มซื้อขายได้ในราคาเปิดที่ 6.00 ยูโรต่อหุ้น

ในปีที่ผ่านมา XB Systems ได้เห็นกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในส่วนของธุรกิจ esports โดยแบรนด์การพนัน Buff.bet บันทึกการเพิ่มขึ้นอย่างมากในแง่ของการได้มาซึ่งผู้เล่น การรักษา และกิจกรรมในตลาดการเดิมพัน esports

นับตั้งแต่เพิ่มชื่อ esports ใหม่ Valorant ลงในพอร์ตโฟลิโอเมื่อปีที่แล้ว ก็มีการจัดการเพื่อจัดหาตลาดการเดิมพันสดที่มีให้เลือกมากมายที่สุดในอุตสาหกรรมดังกล่าวผ่านตลาดเป้าหมายของ CIS ยุโรป และเอเชีย XB Systems คาดว่า Buff.bet จะรวม esports เป็นเดิมพันหลักในแนวดิ่งและขยายไปยังดินแดนใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ผู้ให้บริการยังเพิ่งลงนามในความร่วมมือกับเครือข่ายพันธมิตร Catena Media และด้วยตำแหน่งบนเว็บไซต์ AskGamblers ของ Catena ทำให้การเข้าชมในบางตลาดเพิ่มขึ้นมากกว่า 27%

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ผู้ประกอบการได้เข้าซื้อกิจการหลายครั้ง รวมถึง Fusion.bet, X-bet.co และ eSportbet“ข่าวของวันนี้เป็นมากกว่าแค่ขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของ XB Systems” แดเนียล มิลเลอร์ ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทกล่าว

“เป็นการพิสูจน์ศักยภาพทั้งหมดที่อีสปอร์ตแสดงให้เห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมกำลังเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ และการจดทะเบียนบริษัทของเราจะช่วยให้เราสามารถยกระดับโปรไฟล์ของธุรกิจในระดับโลกได้”

XB Systems ได้ทำข้อตกลงในการรวมแบรนด์การพนัน esports ของ X-Bet.co กับเว็บไซต์ UltraPlay white label Buff.bet ในเดือนเมษายนปีที่แล้วในข้อตกลงที่กล่าวว่าจะสนับสนุนการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปตามแผนซึ่งประกาศในวันนี้

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ XB Systems เข้าควบคุมการจัดการ การดำเนินงาน โดเมน และทรัพย์สินของธุรกิจที่ควบรวมกิจการ ในขณะที่ UltraPlay ยังคงเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสำหรับแบรนด์

หน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ de Kansspelautoriteit (KSA) ได้รับอนุญาตจากเขตอำนาจศาลปกครองของเนเธอร์แลนด์เพื่อมอบลอตเตอรีที่มีการจัดการผูกขาดในสามคำวินิจฉัยที่ออกในวันนี้ (10 มีนาคม)

หลังจากการอุทธรณ์ต่อระบบผูกขาดทำโดยบริษัทเกมส่วนตัว – หนึ่งโดย Betfair และอีกหนึ่งโดย Dutch Online Gambling Association (NOGA) – ฝ่ายปกครองได้ปฏิเสธการอุทธรณ์และตัดสินว่าระบบอนุญาตครั้งเดียวสำหรับการจัดลอตเตอรีนั้นสมเหตุสมผล

มันกล่าวว่าคำถามที่ว่าระบบใบอนุญาตเดียวสำหรับลอตเตอรีของรัฐนั้นได้รับอนุญาตหรือไม่ในการพิจารณาคดีในปี 2561 ซึ่งเห็นว่า KSA ให้เหตุผลที่ระบบใบอนุญาตเดียวมีความสอดคล้องกัน

เขตอำนาจศาลปกครองวันนี้ตัดสินว่า KSA มีความสอดคล้องในการออกใบอนุญาตลอตเตอรีเดียวให้กับผู้ดำเนินการลอตเตอรีชาวดัตช์ Lotto BV ในขณะที่ออกใบอนุญาตลอตเตอรีการกุศลหลายฉบับ

แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันระหว่าง Lotto ของรัฐกับลอตเตอรีการกุศล แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญเช่นกันข้อแตกต่างที่สำคัญคือ เนื่องจากเป้าหมายของ Lotto คือการมีคนเล่นการพนันผ่านผู้ให้บริการทางกฎหมายให้ได้มากที่สุด จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ตลาดจะไม่ถูกแบ่งระหว่างผู้ให้บริการหลายราย

มิฉะนั้น ก็กล่าวว่า มีความเสี่ยงที่ผู้ให้บริการรายใดจะมีอำนาจมากพอที่จะนำเสนอเงินรางวัลจำนวนมากจนสามารถบรรลุหน้าที่ในการชี้นำลูกค้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการเสนอทางกฎหมาย

จำนวนการออกรางวัลลอตเตอรี่ยังสูงกว่าลอตเตอรีการกุศลมาก และลอตเตอรีมีส่วนในเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่ามากของรายได้ที่ได้มาเพื่อการกุศลฝ่ายวินิจฉัยว่าระบบใบอนุญาตมีความแตกต่างกันเพียงพอเพื่อให้สอดคล้องกัน หมายความว่าสามารถคงไว้ซึ่งการผูกขาดใบอนุญาตสลากกินแบ่งรัฐบาลได้

ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports Luckbox ได้เสร็จสิ้นการจัดวางใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษของบริษัทที่ขยายใหญ่และเกินจำนวนสำหรับการดำเนินการขั้นต้นรวมประมาณ 17.8 ล้านเหรียญแคนาดา (£10.1m/€11.8m/USD$14.1m) ESIC ติดธงการแก้ไขการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นในการแข่งขันเกมข้อเสนอประกอบด้วยส่วนที่เป็นนายหน้าและส่วนที่ไม่ได้นายหน้า คิดเป็นรายได้รวม 17.0 ล้านดอลลาร์และ 824,700 ดอลลาร์ตามลำดับ

ใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษจำนวน 14.8 ล้านใบ ซึ่งรวมถึงใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษจำนวน 1.7 ล้านใบที่ออกอันเป็นผลมาจากการใช้สิทธิซื้อเกินของตัวแทน ถูกขายในราคาใบละ 1.20 ดอลลาร์

ใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษแต่ละใบให้สิทธิผู้ถือได้รับหน่วยของบริษัทหนึ่งหน่วย โดยแต่ละหน่วยประกอบด้วยหุ้นสามัญหนึ่งหุ้น และครึ่งหนึ่งของใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญใบสำคัญแสดงสิทธิแต่ละใบจะให้สิทธิผู้ถือในการซื้อหุ้นสามัญเพิ่มเติมของบริษัทในราคา 1.50 เหรียญสหรัฐ เป็นระยะเวลา 36 เดือนนับจากวันปิดการเสนอขายครั้งแรก

รายได้สุทธิจากการเสนอขายครั้งนี้คาดว่าจะนำไปใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนและเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร“ทีมผู้นำที่แข็งแกร่งของ Luckbox จับคู่กับขนาดปัจจุบันและศักยภาพในการเติบโตของ Esports และการเดิมพันกีฬา นำไปสู่การเสนอให้มีการสมัครรับข้อมูลมากเกินไป เนื่องจากนักลงทุนเริ่มตระหนักถึงภาคส่วนที่น่าสนใจและโอกาสนี้” Drew Green ประธาน Luckbox กล่าว

“เรารู้สึกขอบคุณต่อนักลงทุนของเราสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา และการจัดหาเงินทุนนี้ทำให้ Luckbox อยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในการดำเนินการตามเป้าหมายของเรา ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะสร้างธุรกิจต่อไปในฐานะผู้นำระดับโลกในด้านการพนันอีสปอร์ต”

เมื่อพิจารณาถึงบริการที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นในวงกว้าง Luckbox ได้จ่ายให้กับ Gravitas Securities ตัวแทนหลักในข้อตกลง ค่าคอมมิชชันเงินสดเท่ากับ 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ และออกใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษสำหรับตัวแทนที่ไม่สามารถโอนย้ายได้อีก 1.1 ล้านเหรียญ

ใบสำคัญแสดงสิทธิพิเศษของตัวแทนแต่ละใบสามารถใช้สิทธิได้หนึ่งใบสำคัญแสดงสิทธิที่โอนไม่ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Gravitas ยังได้รับค่าที่ปรึกษาทางการเงินสำหรับการจัดหาบริการให้คำปรึกษาในส่วนที่เกี่ยวกับตำแหน่งเฉพาะบุคคลที่ไม่ใช่นายหน้า หน่วยงานได้รับค่าธรรมเนียมเท่ากับ 65,976 ดอลลาร์และออกใบสำคัญแสดงสิทธิที่ปรึกษาเพิ่มเติม 54,980 ฉบับ