เล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเดิมพันสล็อต SCVNGR

เล่นรูเล็ตออนไลน์ NAPA, แคลิฟอร์เนีย – (มาร์เก็ต – 11 พฤศจิกายน 2010) – SCVNGRสถานที่ตามเกมและเกมแพลตฟอร์มประกาศในวันนี้พันธมิตรตามสถานที่อุตสาหกรรมไวน์เป็นครั้งแรกระหว่าง

SCVNGR, โรเบิร์ต Mondavi Wineryและฟรานซิสเอสเตท ประกาศมาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจาก SCVNGR ประกาศเข้าสู่อุตสาหกรรมไวน์โดยใกล้เคียงกับผู้นำไวน์ว่ารถถังVinTank

SCVNGR เป็นแอพมือถือที่เกี่ยวกับการเดินทาง การเช็คอิน การทำภารกิจให้สำเร็จ การแชร์บน Facebook และ Twitter และการรับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง SCVNGR จะช่วยให้โรง

บ่มไวน์ทั้งสองแห่งใช้ประโยชน์จากพลวัตของเกมที่เป็นนวัตกรรม และสร้างบนแพลตฟอร์ม SCVNGR เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายและการมีส่วนร่วมสำหรับผู้รักการดื่มไวน์ โรงบ่มไวน์ และแบรนด์ไวน์ที่ชอบดื่มอย่างถูกกฎหมาย

Robert Mondavi Winery และ Franciscan Estate ซึ่งเป็นโรงบ่มไวน์ชั้นนำสองแห่งของ Napa Valley จะสร้างบนแพลตฟอร์ม SCVNGR เพื่อนำองค์ประกอบใหม่ของความสนุกมาสู่

โลกแห่งไวน์ ตลอดจนกลยุทธ์การตลาดบนมือถือและประสบการณ์ด้านโรงกลั่นไวน์ของพวกเขาเอง ผู้เยี่ยมชมโรงบ่มไวน์และผู้สนใจรักสามารถทำสิ่งที่ท้าทายเฉพาะโรงบ่มไวน์เพื่อปลดล็อก

เหรียญตราและรับรางวัล ซึ่งมีตั้งแต่ทัวร์ไร่องุ่นแบบวีไอพีและการชิมไวน์ฟรี ไปจนถึงการพักผ่อนในหุบเขาแห่งไวน์สำหรับสองคน โรงบ่มไวน์และแบรนด์ไวน์สามารถเข้าร่วมชั้นเกม SCVNGR ด้วยเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง และดึงดูดผู้เยี่ยมชมและแฟน ๆ ของพวกเขาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

Ryan Neu ผู้บริหารหุ้นส่วนของ เล่นรูเล็ตออนไลน์ ซึ่งเป็นผู้นำการริเริ่มด้านไวน์ของบริษัทกล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมไวน์ Robert Mondavi Winery

และ Franciscan Estate เป็นแบรนด์แห่งนวัตกรรมที่ให้ขนาดและอิทธิพลในการปฏิวัติอุตสาหกรรม” . “ในที่สุดเทคโนโลยีไวน์และตำแหน่งที่ตั้งได้หลอมรวมเข้าด้วยกันเพื่อมอบรางวัลที่มีความหมายและมีความหมายแก่ผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็มอบคุณค่าทางสังคมและมือถือที่สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้แก่แบรนด์โรงกลั่นเหล้าองุ่นและไวน์”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นรายแรกในอุตสาหกรรมไวน์ กับแบรนด์ของเรา Robert Mondavi Winery & Franciscan Estate ที่จะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่เกมโซเชียลบนมือถือ”

Angelica de Vere ผู้อำนวยการกลุ่มการตลาดทางตรงและการค้าปลีกกล่าว “ด้วยแบรนด์ที่มีชื่อเสียงเหล่านี้ แฟน ๆ ของทั้งโรงบ่มไวน์และพื้นที่เล่นเกมบนมือถือจึงเป็นตัวแทนของผู้ชม

จำนวนมาก และสิ่งนี้ก็มีความสามารถในการเข้าถึงและเชื่อมต่อกับอีกมาก พันธมิตรนี้ทำให้เรามีโอกาสผลักดันให้มากขึ้น การเข้าชมที่เหมาะสมไปยังโรงบ่มไวน์ สร้างการเชื่อมต่อผู้บริโภค เพิ่มยอดขาย และผลักดันการมีส่วนร่วมของแบรนด์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโรเบิร์ต Mondavi Winery กรุณาเยี่ยมชมwww.robertmondavi.com เพื่อตรวจสอบฟรานซิสเอสเตท, กรุณาเยี่ยมชมwww.franciscan.com และเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SCVNGR และธุรกิจหัวwww.scvngr.com

SCVNGR เป็นเกม เล่นง่าย: ไปที่ต่างๆ ทำสิ่งที่ท้าทาย รับคะแนน! คุณจะปลดล็อกรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงและแชร์ว่าคุณอยู่ที่ไหนและกำลังทำอะไรกับเพื่อนของคุณใน SCVNGR,

Facebook และ Twitter SCVNGR เล่นผ่านแอพฟรีสำหรับ iPhone และ Android แต่การเล่น SCVNGR นั้นเป็นเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น บุคคล องค์กร เมือง และธุรกิจขนาดเล็กสร้างบน

SCVNGR โดยเพิ่มความท้าทายและรางวัลที่กำหนดเองในสถานที่ของพวกเขา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures และ Highland Capital Partners เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ก่อตั้งขึ้นในปี 1966 โรงไวน์ Robert Mondavi เป็นสัญลักษณ์ที่เปล่งประกายของ Napa Valley ของแคลิฟอร์เนีย โรงบ่มไวน์รายใหญ่แห่งแรกที่สร้างขึ้นใน Napa Valley ในช่วงสาม

ทศวรรษนับตั้งแต่มีการยกเลิกข้อห้าม โรงไวน์ Robert Mondavi ได้สร้างรากฐานสำหรับธุรกิจไวน์ในแคลิฟอร์เนียสมัยใหม่ ด้วยปรัชญาที่ว่าไวน์ชั้นเยี่ยมสะท้อนถึงต้นกำเนิดของพวกเขา โรงไวน์ Robert Mondavi Winery แสวงหาการแสดงออกอย่างเต็มที่ของพื้นที่ของไร่องุ่น Napa Valley

ไวน์ Robert Mondavi Winery จัดจำหน่ายโดย Constellation Wines US ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Constellation Brands ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นบริษัทไวน์ชั้นนำของโลกที่ประสบความสำเร็จผ่านความรู้ที่ไม่มีใครเทียบได้ของผู้บริโภคไวน์ แบรนด์ที่มีเรื่องราวดีๆ ที่เหมาะกับชีวิตและรสนิยมที่หลากหลาย และพนักงานที่มีความสามารถทั่วโลก

ตั้งอยู่ใจกลางหุบเขานาปา เป็นหนึ่งในโรงบ่มไวน์ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่เคารพนับถือมากที่สุดแห่งหนึ่งของแคลิฟอร์เนีย ประวัติศาสตร์อันยาวนาน 30 ปีของฟรานซิสกัน เอสเตท ก่อตัว

ขึ้นด้วยวิธีการแบบช่างฝีมือในการผลิตไวน์ โดยผสมผสานเฉพาะสิ่งที่ดีที่สุดจากหลายร้อยชนิดจนถึงการผลิตไวน์ชั้นดีที่แสดงออกถึงความคลาสสิกและต้นกำเนิดของไร่องุ่นอย่างเต็มที่ ไร่องุ่นอันทรงคุณค่าของโรงกลั่นเหล้าองุ่นแห่งนี้มีพื้นที่ 240 เอเคอร์ภายใน Oakville AVA ที่มีชื่อเสียง

การจัดหาจากพื้นที่ปลูกที่เย็นกว่าใน Napa Valley และประเพณีการผลิตไวน์แบบล็อตเล็กที่มีเกียรติมาโดยตลอด เป็นรากฐานของสไตล์ของฟรานซิสกัน เอสเตท: รสชาติเข้มข้น มีชีวิตชีวา

และเนื้อสัมผัสที่อ่อนนุ่ม แคตตาล็อกไวน์ของ Franciscan Estate ได้แก่ Magnificat ไวน์แดงที่ผสมผสานระหว่างพันธุ์บอร์โดซ์คลาสสิก และ Cuvee Sauvage ซึ่งเป็น Napa Valley Chardonnay แห่งแรกที่ฟื้นศิลปะการหมักแบบป่าที่สูญหายไป

Franciscan Estate ทำการตลาดโดย Constellation Wines US ซึ่งเป็นบริษัทไวน์ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาโดยพิจารณาจากมูลค่าการขายเป็นดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.franciscan.com

FORT LAUDERDALE, Fla., Nov. 11, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — John Matteraผู้สนับสนุน Coach’s Breakfasts สมาชิกของ Touch Down Club และผู้ก่อตั้ง The

Mattera Foundation หวังว่าทีมฟุตบอล FAU จะแข็งแกร่ง John A. Mattera กล่าวว่า “ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นสมาชิกขององค์กรที่ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อช่วย

ให้นักกีฬาของนักเรียนบรรลุความฝันของพวกเขา” John A. Mattera กล่าวโดยอ้างอิงถึงการเป็นสปอนเซอร์ของเขาภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้สามารถดูได้ที่ http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=8309

หลังจากที่ 1-5 เริ่มต้นฤดูกาลที่ฟลอริดาแอตแลนติกนกฮูกมหาวิทยาลัยได้รับรางวัลเกมที่สองตรงและเป็นที่ชื่นชอบที่จะชนะสามตรงเสาร์ 13 พฤศจิกายนของพวกเขาTHเมื่อโฮสต์นกฮูกหลุยเซียลาฟาแยต

“ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มูลนิธิ Mattera ได้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยฟลอริดาแอตแลนติกเพื่อสนับสนุนทีมฟุตบอล โดยเฉพาะอย่างยิ่งแผนกกีฬา สมาคมนี้จะช่วยให้เราพัฒนาโปรแกรมฟุตบอลของเราให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้” โค้ชโฮเวิร์ด ชเนลเลนเบอร์เกอร์ กล่าว

South Florida Touchdown Club ก่อตั้งขึ้นในปี 2502 โดยกลุ่มผู้นำชุมชนท้องถิ่นที่มีความสนใจในการสนับสนุนฟุตบอลทุกด้านในเดดเคาน์ตี้ รัฐฟลอริดา ความสัมพันธ์อันยาวนานกับ

โรงเรียนมัธยมของรัฐและเอกชนในท้องถิ่นของเรา, มหาวิทยาลัยไมอามี, Miami Dolphins, มหาวิทยาลัยนานาชาติฟลอริดา และมหาวิทยาลัยฟลอริดาแอตแลนติก หนึ่งในหน้าที่หลักของ

สโมสรคือการช่วยเหลือโค้ชโรงเรียนมัธยมในท้องถิ่นในความพยายามที่จะส่งเสริมนักกีฬาของตนให้เข้าเรียนในวิทยาลัยและรับทุนการศึกษา ซึ่งจะช่วยให้นักกีฬาที่เป็นนักเรียนเหล่านี้สามารถศึกษาต่อในขณะที่เล่นฟุตบอลในระดับต่อไป

พันธกิจของมูลนิธิมัทเทราคือการเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับชุมชนโดยการนำคนดีและสาเหตุที่ดีมารวมกัน เพื่อช่วยให้มั่นใจว่าทั้งการดูแลกองทุนผู้บริจาคที่ยอดเยี่ยมและการลงทุนอย่างชาญฉลาดของทุนสนับสนุนในชุมชนที่เราให้บริการ มูลนิธิ Mattera นำความสุขกลับคืนมาในการให้

Informatica Corporation (Nasdaq:INFA) เป็นผู้นำอิสระอันดับหนึ่งของโลกด้านซอฟต์แวร์การรวมข้อมูล แพลตฟอร์ม Informatica ช่วยให้องค์กรต่างๆ มีแนวทางที่ครอบคลุม

เป็นหนึ่งเดียว เปิดกว้าง และประหยัด เพื่อลดต้นทุนด้านไอทีและสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันจากสินทรัพย์ข้อมูลของตน บริษัทมากกว่า 4,200 แห่งทั่วโลกพึ่งพา Informatica ในการเข้าถึง ผสานรวม และเชื่อถือสินทรัพย์ข้อมูลของตนที่จัดเก็บไว้ในองค์กรแบบดั้งเดิมและในอินเทอร์เน็ตคลาวด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โทร +1 650-385-5000 (1-800-653-

3871 ในสหรัฐอเมริกา) หรือเยี่ยมชมwww.informatica.com . เชื่อมต่อกับ Informatica ที่http://www.facebook.com/InformaticaCorporation ,http://www.linkedin.com/companies/3858และhttp://twitter.com/InformaticaCorp

หมายเหตุ: InformaticaและInformatica Platformเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Informatica Corporation ในสหรัฐอเมริกาและในเขตอำนาจศาลทั่วโลก ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดอาจเป็นชื่อทางการค้าหรือเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 11 พฤศจิกายน 2010) – AMD (NYSE: AMD) ประกาศในวันนี้ว่ามูลนิธิ AMD เพื่อสนับสนุนAMD Changing the Gameได้มอบเงินสนับสนุน 10,000 ดอลลาร์แก่Institute of Playสำหรับการสร้างชุมชนเกมที่สร้างผลกระทบทางสังคมภายในแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมGamestar Mechanic

Gamestar ช่างเผยแพร่ผ่านความร่วมมือระหว่างสถาบันการเล่นและE-line สื่อเป็นใหม่, ฟรี, เกมที่ใช้เวทีการเรียนรู้ดิจิตอลที่สอนหลักการออกแบบเกม, การคิดเชิงระบบและ 21 เซนต์

ทักษะในศตวรรษที่อ่านออกเขียนได้ Gamestar Mechanic มีองค์ประกอบที่ผสานรวมหลายอย่าง รวมถึง Game Alley ซึ่งเป็นชุมชนเว็บสำหรับให้ผู้เล่นเผยแพร่ ตรวจสอบ และทำงานร่วมกันในการออกแบบเกมกับเพื่อนๆ

AMD เปลี่ยนเกมช่องผลกระทบจะเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นในตรอกเกมและเป็นอีกรถใหม่เพื่อสนับสนุนการศึกษาเยาวชนพัฒนาเกมตาม AMD Changing the Game Impact Channel

ซึ่งเปิดตัวในวันนี้จะมีการแข่งขันออกแบบเกมเป็นประจำ โดยแต่ละความท้าทายจะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นทางสังคมของเดือน เช่น พลังงาน สิ่งแวดล้อม หรือสุขภาพ โปรเจ็กต์นี้มุ่งเป้าไปที่วัยรุ่นอายุ 13-18 ปี และคาดว่าจะเข้าถึงผู้เล่นหลายพันคน

Allyson Peerman ประธานมูลนิธิ AMD กล่าวว่า “โปรแกรม Game Alley และการแข่งขันได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับ

เยาวชน และเพื่อช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ในประเด็นทางสังคมที่สำคัญ วัตถุประสงค์หลักสองประการของโครงการ AMD Changing the Game” Allyson Peerman ประธาน

AMD Foundation กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของ ‘การเรียนรู้แบบซ่อนตัว’ ที่ผู้เล่นจะได้ซึมซับ STEM และทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณไปพร้อมกับความสนุกสนาน”

“มูลนิธิ AMD เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการสร้างพลังให้เยาวชนผ่านการออกแบบเกม” Alan Gershenfeld ประธาน E-Line ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธาน Games for Change และรอง

ประธานอาวุโสของ Activision Studios กล่าวเสริม “เรามีความยินดีมากที่จะสนับสนุนการปฏิบัติภารกิจของพวกเขาในการควบคุมอำนาจของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่จะมีส่วนร่วมของเยาวชนในประเด็นสำคัญที่จะมีผลต่อชีวิตของพวกเขาใน 21 เซนต์ศตวรรษ.”

การแข่งขัน Game Alley มีกำหนดจะเริ่มทันทีและความท้าทายแรกจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม คณะกรรมการตัดสินจะประกอบด้วยนักออกแบบเกมมืออาชีพจาก E-Line Media

ตัวแทนจากGames for Changeซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรชั้นนำที่มุ่งเน้นการควบคุมพลังพิเศษ ของเกมดิจิทัลเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรา พร้อมด้วยผู้พิพากษาเยาวชนจากGlobal Kidsผู้นำระดับประเทศด้านการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการรับรู้ทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของเยาวชน ผู้ชนะจะได้รับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่ใช้ AMD

AMD Changing the Game ออกแบบมาเพื่อยกระดับการเล่นเกมให้เหนือกว่าความบันเทิง และสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนได้เรียนรู้การศึกษาที่สำคัญและทักษะชีวิตด้วยการจัดเตรียมพวก

เขาให้สร้างเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม วัตถุประสงค์ของโปรแกรมคือเพื่อส่งเสริมการใช้การพัฒนาเกมเยาวชนเป็นเครื่องมือในการสร้างแรงบันดาลใจในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้าน

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี การศึกษา และคณิตศาสตร์ (STEM) ความคิดริเริ่มนี้มีรากฐานมาจากความมุ่งมั่นและประสบการณ์ของ AMD ในการสนับสนุนการศึกษา ตลอดจนความหลงใหลและความเชี่ยวชาญของบริษัทในอุตสาหกรรมโปรเซสเซอร์กราฟิกและเกม

ได้รับรางวัลทุนจากKLRNในเครือ TX ของ TX PBS เพื่อช่วยให้เยาวชนสร้างเกมเกี่ยวกับประเด็นทางสังคมในWhyville.netซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่เก่าแก่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้การเรียนรู้

ร่วมสนับสนุน US National STEM Video Game Challengeและเข้าร่วมChange the Equationเพื่อสนับสนุนแคมเปญUS Educate to Innovate ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาหลักสูตรการพัฒนาเกมเยาวชนกับPETLab and the Boys and Girls Clubs of America (BGCA)

ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมการออกแบบเกมGlobaloriaของมูลนิธิWorld Wide Workshop Foundation สำหรับEast Austin College Prep Academy ของSouthwest Keyในปี 2552 และ 2553 ร่วมสนับสนุนงานMalaysian Cybergames Festival 2010รวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการการออกแบบและพัฒนาเกมดิจิทัล “กล้าที่จะสร้าง”

ได้รับทุนสนับสนุนจากAlliance for Young Artists & Writers หมวดหมู่การออกแบบวิดีโอเกมใหม่สำหรับรางวัล Scholastic Art & Writing Awards 2010 และ 2011
โครงการSchmahl Science Workshopได้รับทุนสนับสนุน เพื่อพัฒนาวิดีโอเกมตกปลาอย่างยั่งยืนเพื่อสื่อสารอันตรายจากการตกปลาเพื่อความอยู่รอดของมนุษย์ในระยะยาว

ร่วมสนับสนุน 2008, 2009 และ 2010 เกมสำหรับเปลี่ยนเทศกาล การสนับสนุนในปี 2010 ประกอบด้วยการประชุมเชิงปฏิบัติการตลอดทั้งวันซึ่งได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ AMD เพื่อสอนนักการศึกษาเกี่ยวกับเครื่องมือต่างๆ ที่มีให้สำหรับการพัฒนาเกมสำหรับเยาวชน

เอเอ็มดีเชื่อมต่อและให้อำนาจแก่บุคคลด้วยความรู้ ซึ่งจะช่วยเปิดประตูสู่โอกาส โปรแกรม AMD Changing the Game ซึ่งเป็นโปรแกรมเฉพาะของมูลนิธิ สนับสนุนความคิดริเริ่มที่ออกแบบมา

เพื่อช่วยให้เยาวชนควบคุมพลังของเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม ในขณะที่เรียนรู้ทักษะที่สำคัญทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) และทักษะชีวิต มูลนิธิยังให้ทุนแก่โครงการบริจาคพนักงานของ AMD ซึ่งสนับสนุนผลประโยชน์ของชุมชนพนักงานของ AMD โดยการจับคู่การบริจาคเวลาและเงินส่วนตัวให้กับองค์กรและโรงเรียนในท้องถิ่น

Institute of Play (IoP) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการออกแบบและการวิจัยในด้านเกมและการเรียนรู้ เป็นองค์กรที่เน้นการวิจัยและเน้นเยาวชนที่ออกแบบสภาพ

แวดล้อมการเรียนรู้ตามเกม หลักสูตร และโปรแกรมการพัฒนาวิชาชีพโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การช่วยให้ครูใช้สื่อดิจิทัลและเกมเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างคล่องแคล่ว ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.instituteofplay.org

E-Line Media เป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงดิจิทัลที่มีส่วนร่วม ให้ความรู้ และส่งเสริมโดยเน้นที่คอมพิวเตอร์/วิดีโอเกมและคอมมิค/นิยายภาพ ทีมผู้บริหารสื่อดิจิทัลและผู้ประกอบการทาง

สังคมของ E-Line มุ่งมั่นที่จะควบคุมพลังของความบันเทิงดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ที่มีความหมาย สุขภาพ และผลกระทบทางสังคม ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.elinemedia.com

Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) เป็นบริษัทเทคโนโลยีแห่งนวัตกรรมที่ทุ่มเทให้กับการร่วมมือกับลูกค้าและพันธมิตรด้านเทคโนโลยีเพื่อจุดประกายโซลูชันการประมวลผลและกราฟิกรุ่นต่อไปในที่ทำงาน ที่บ้าน และที่เล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.amd.com

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลอสแองเจลิส, 11 พฤศจิกายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) ได้รับเกียรติจาก Association of Fundraising

Professionals (AFP) Greater Los Angeles Chapter ด้วยรางวัลบริษัทดีเด่น รางวัลที่ได้นำเสนอในพิธีเครื่องหมายของสมาคมฯ 25 วันฉลองครบรอบวันชาติใจบุญสุนทาน

การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลระบุว่า “โครงการการกุศลของ Northrop Grumman ช่วยจัดการกับความท้าทายที่ประเทศชาติและชุมชนในท้องถิ่นของเราเผชิญ และมุ่งมั่นที่จะตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้คนในชุมชนเหล่านั้น”

“เราภูมิใจที่ได้รับรางวัลนี้” แซนดรา เอเวอร์ส-แมนลี่ รองประธานฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรของ Northrop Grumman กล่าว “เรามุ่งมั่นผ่านความพยายามในระดับท้องถิ่นและระดับชาติผ่านโครงการการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์และทหารผ่านศึก เพื่อสนับสนุนความเป็นอยู่ที่ดีในอนาคตของเมืองนี้และประเทศชาติของเรา”

ความพยายามเพื่อการกุศลของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิทยาศาสตร์ วิศวกร และช่าง

เทคนิครุ่นต่อไป โปรแกรม Weightless Flights of Discovery (WFOD) เป็นโปรแกรมการพัฒนาวิชาชีพครูที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนไล่ตามสาย

อาชีพด้านวิทยาศาสตร์และเทคนิค โดยสร้างแรงบันดาลใจให้ครูเป็นอันดับแรก โปรแกรมนี้จัดทำเที่ยวบินไร้น้ำหนักสำหรับครูสอนคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ และสนับสนุนผู้เข้าร่วม 1,272 คนใน 44 เที่ยวบินใน 24 แห่งตั้งแต่ปีพ.ศ. 2549

บริษัทยังสนับสนุนโครงการต่างๆ ที่ช่วยเหลือกองกำลังทหารและทหารผ่านศึกของประเทศ ซึ่งรวมถึง Operation IMPACT (Injured Military Pursuing Assisted Career

Transition) ซึ่ง Northrop Grumman ระบุโอกาสทางอาชีพภายในบริษัทในการส่งทหารผ่านศึกที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสกลับมาจากการสู้รบ หากทหารผ่านศึกไม่สามารถทำงานได้ การสนับสนุนด้านอาชีพจะมอบให้กับสมาชิกในครอบครัวที่ใกล้ชิดซึ่งจะกลายเป็นผู้หารายได้หลัก

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 บริษัทจะสนับสนุนยูเอสโอผ่านการสนับสนุนของชามทหาร 2010 ที่นำเสนอโดยนอร์ธธรอป กรัมแมน เพื่อประโยชน์ของยูเอส รายได้สุทธิจากเกมจะเป็นประโยชน์ต่อโครงการ USO เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทหารในต่างประเทศ จัดตั้งศูนย์ต้อนรับทั่วประเทศ และเพื่อเข้าถึงครอบครัวของสมาชิกบริการ

AFP ส่งเสริมความก้าวหน้าทางจริยธรรมของการทำบุญผ่านโปรแกรมการสนับสนุน การวิจัย การศึกษา และการรับรอง บทในมหานครลอสแองเจลิสมีสมาชิกมากกว่า 400 คนซึ่งเป็นผู้ระดมทุนมืออาชีพ กรรมการบริหาร อาสาสมัคร และผู้ให้บริการ

Northrop Grumman Corporation เป็นบริษัทรักษาความปลอดภัยชั้นนำระดับโลกที่มีพนักงาน 120,000 คนให้บริการระบบ ผลิตภัณฑ์ และโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอุตสาหกรรม

อากาศยาน อิเล็กทรอนิกส์ ระบบสารสนเทศ การต่อเรือ และบริการด้านเทคนิคแก่รัฐบาลและลูกค้าเชิงพาณิชย์ทั่วโลก กรุณาเยี่ยมชมwww.northropgrumman.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ฮ่องกง, 11 พ.ย. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137) (Nasdaq:CTEL) และ Hong Kong Broadband Network Limited (HKBN)

ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว แพ็คเกจบริการสุดคุ้มสำหรับบรอดแบนด์ 100Mbps สมมาตร bbWi-Fi และจอแสดงผลขนาด 7 นิ้วที่สมบูรณ์แบบ – Samsung GALAXY Tab ราคา HK$269/เดือน (35 ดอลลาร์สหรัฐ)

ในปี 2547 เมื่อเราเปิดตัวบริการ 100Mbps และ 1Gbps แบบสมมาตรสำหรับบ้าน บรอดแบนด์ถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อกับพีซีตระกูลเดียวเป็นหลัก ทุกวันนี้ บ้านของเรากำลังเห็นอุปกรณ์ที่เปิดใช้

งานอินเทอร์เน็ตจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น พีซีและแล็ปท็อปส่วนบุคคล ทีวี IP สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต กล้องวิดีโอ IP คอนโซลเกม Wi-Fi TV เป็นต้น ราคาน่าดึงดูดอยู่ที่ 169

ดอลลาร์ฮ่องกง/เดือน ( US$22) และ HK$199/เดือน (26 เหรียญสหรัฐ) สำหรับบริการ 100Mbps และ 1Gbps แบบสแตนด์อโลนของเรา คำถามตอนนี้กลายเป็น “ทำไมไม่สนุกกับแบนด์วิดท์พิเศษนี้ล่ะ” จากความคิดเดิมว่า “ทำไมฉันจึงต้องใช้แบนด์วิดท์พิเศษนี้”

“วันนี้ เรายินดีที่จะเปิดตัวแพ็คเกจบริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงบริการบรอดแบนด์แบบไฟเบอร์ Wi-Fi สำหรับบ้านและนอกบ้าน มาพร้อมกับแท็บเล็ต Samsung GALAXY Tab แบบพกพา

ขนาด 7 นิ้ว ( http://galaxytab.samsungmobile.com/ ) วันนี้ข้อกำหนดทางเทคนิคของมาตรฐาน Wi-Fi ‘802.11n’ ปัจจุบันนั้นเกินข้อจำกัดของบริการบรอดแบนด์ xDSL แบบ

เดิมที่เป็นที่นิยมในฮ่องกง ซึ่งโดยทั่วไปจะจำกัดการดาวน์โหลดที่ 8Mbps และอัปโหลด 1 Mbps บริการบรอดแบนด์ 100Mbps หรือ 1Gbps เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปลดปล่อยพลังของสมาร์ท

โฟนและแท็บเล็ตยอดนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าอุปกรณ์ภายในบ้านที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตหลายเครื่อง ซึ่งเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน” June Lam รองผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดสำหรับผู้บริโภคและองค์กร

City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137) (Nasdaq:CTEL) ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ให้บริการโทรคมนาคมแบบบูรณาการในฮ่องกงผ่านเครือข่ายไฟเบอร์ที่สร้างขึ้นเอง Hong Kong

Broadband Network Limited (HKBN) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ City Telecom เป็นผู้ให้บริการบรอดแบนด์ที่เติบโตเร็วที่สุดในฮ่องกง HKBN นำเสนอผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่หลากหลาย

ซึ่งให้บริการสมาชิกกว่า 1,110,000 รายสำหรับบรอดแบนด์ โทรศัพท์ในพื้นที่ และ IP-TV บริษัทได้สร้างสถานะทางการตลาดที่แข็งแกร่งด้วยแอปพลิเคชันและแนวปฏิบัติระดับแนวหน้าที่

ช่วยให้บริษัทเติบโตอย่างมาก บริษัทมีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งในการพัฒนาบุคลากรที่มีพรสวรรค์มากกว่า 3,000 คนให้มีความได้เปรียบในการแข่งขัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ City Telecom ได้ที่www.ctigroup.com.hk.

PALO ALTO, CALIFORNIA – (Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – IMVU ปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่สมาชิกใช้อวาตาร์ 3 มิติเพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆแชทและสร้างและเล่นเกมกับเพื่อน ๆประกาศเปิดตัว 7 ใหม่ที่เป็นสากล เวอร์ชันของ IMVU เวอร์ชันที่แปลใหม่เหล่านี้ ได้แก่ ดัตช์ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี โปรตุเกส สเปน และสวีเดน

การเปิดตัวเวอร์ชันสากลใหม่จะเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันสวีเดน ตามด้วยอีกหกภาษาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า การร่วมทุนดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของ IMVU ต่อสมาชิกใน

ยุโรป และสนับสนุนกลยุทธ์สำหรับการเติบโตระหว่างประเทศในปี 2554 IMVU มีชุมชนขนาดใหญ่ของสมาชิกชาวยุโรปที่สร้าง ซื้อ และขายสินค้าเสมือนจริงบน IMVU และบริษัทหวังที่จะสร้างความสำเร็จในช่วงแรกนี้ด้วยการทำให้ IMVU เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษไม่ได้

Cary Rosenzweig ซีอีโอของ IMVU, Inc. กล่าวว่า “เราสามารถรายงานความสนใจในยุโรปได้มากมาย ซึ่งขณะนี้เรามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 10 ล้านคน” กล่าว “การเปิดตัว IMVU เวอร์ชันแปลภาษาจะทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นในภาษาที่ พวกเขารู้สึกสบายที่สุดและสามารถเพลิดเพลินได้ ”

การเปิดตัว IMVU ในยุโรปเกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจสู่เวทีความบันเทิงทางสังคม เมื่อ IMVU ได้สร้างเกมแคชชวลและบอร์ดเกมบนแพลตฟอร์มของบริษัท

นอกจากนี้ IMVU ยังได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นแรกสำหรับลูกค้า Mac และ iPhones, IMVU 2Go ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เปิดโอกาสให้ลูกค้า Apple มีโอกาสเข้าร่วมประสบการณ์ IMVU ที่บ้านหรือระหว่างเดินทาง

IMVU, Inc. ( http://www.imvu.com ) เป็นปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่ให้อำนาจผู้ใช้ด้วยความช่วยเหลือของอวาตาร์ 3 มิติพบปะผู้ใช้รายอื่น สนทนาและสร้างและเล่น

เกมกับเพื่อนของพวกเขา IMVU มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 50 ล้านคน ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำมากกว่า 10 ล้านคนต่อเดือน และมูลค่าการซื้อขายประจำปีเฉลี่ยมากกว่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ IMVU เป็นเจ้าของแคตตาล็อกสินค้าเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยสินค้ามากกว่า 4 ล้านรายการ ซึ่งเกือบทั้งหมดสร้างขึ้นโดยสมาชิกของตัวเอง IMVU มีให้บริการในหลายภาษาบน

แพลตฟอร์ม Windows PC และ Mac และสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือผ่านแอปพลิเคชัน IMVU 2Go iPhone ที่มีอยู่ใน Apple App Store IMVU ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และได้รับการ

สนับสนุนจากนักลงทุนร่วมทุน Menlo Ventures, Allegis Capital, Bridgescale Partners และ Best Buy Capital สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบัน IMVU มีตำแหน่งงานว่างจำนวนมาก เข้าสู่ระบบภายใต้http://www.imvu.com/jobsสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – คนในท้องถิ่นวางแผนที่จะเดินทางมากขึ้นและใช้จ่ายมากขึ้นในการเดินทางและช้อปปิ้งในช่วงวันหยุดเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมเมื่อเทียบกับปี 2552 ตามการสำรวจใหม่จาก Automobile Club of แคลิฟอร์เนียตอนใต้

การสำรวจความคิดเห็นการช้อปปิ้งและการท่องเที่ยวในวันหยุดฤดูหนาวประจำปีครั้งที่สองเปิดเผยว่าผู้บริโภคในท้องถิ่นตั้งใจที่จะเพิ่มงบประมาณสำหรับการเดินทางในช่วงวันหยุดเทศกาลวัน

ขอบคุณพระเจ้า – คริสต์มาสอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มีแนวโน้มที่จะไปที่ปลายทางการพนันหรือสถานที่ท่องเที่ยวในทริปวันหยุดของพวกเขา และ มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับของขวัญวันหยุดมากกว่าในปี 2552

สี่สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่สำรวจมากกว่า 500 คนกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเดินทางท่องเที่ยวอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีนี้ เทียบกับ 43 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว ในขณะที่

37 เปอร์เซ็นต์จะไม่เดินทางอย่างแน่นอน ลดลง 6% จากผู้ที่ไม่ได้เดินทางในปีที่แล้ว ในแบบสำรวจ เมื่อพวกเขาตอบแบบสำรวจเมื่อเดือนที่แล้ว ร้อยละ 16 ยังคงไม่แน่ใจเกี่ยวกับการพักผ่อน

ในวันหยุด เทียบกับร้อยละ 13 ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจในปีที่แล้วในบรรดาผู้ที่วางแผนจะเดินทาง 75% กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับการพักผ่อน เทียบกับเพียง 48% ของผู้เดินทางในปี 2552

“ในขณะที่ผู้บริโภคยังคงรู้สึกถึงผลกระทบจากภาวะถดถอยในหลายๆ ด้านของการใช้จ่ายตามดุลยพินิจ สมาชิกที่เข้ามาในสาขาของเรามีความเต็มใจมากขึ้นในปีนี้ที่จะจองวันหยุดพักผ่อนอย่างเป็นทางการ” Pamela Shepherd รองประธาน Auto Club ฝ่ายปฏิบัติการสำนักงานสาขากล่าว

ในระหว่างการซื้อของในวันหยุด ชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่ทำการสำรวจ 53 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับของขวัญ เทียบกับ 47% ในปีที่แล้ว

แต่ในขณะที่ผู้บริโภคแสดงความเต็มใจที่จะซื้อสินค้าในร้านค้าแบรนด์หรู (ร้อยละ 19 เทียบกับร้อยละ 15 ในปี 2552) และห้างสรรพสินค้า (ร้อยละ 62 เทียบกับร้อยละ 58 ในปี 2552) พวกเขายังคงวางแผนที่จะจับตาดูสินค้าราคาถูกที่พวกเขาจะได้รับ ผ่านโปรแกรมความสัมพันธ์เช่นส่วนลด AAA (25 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 24 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552)

Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้

จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek โปรแกรมส่วนลดสมาชิกออโต้คลับ “แต่ผู้คนยังคงสนใจที่จะประหยัดเงินทั้งการเดินทางและช้อปปิ้งเมื่อมีส่วนลดให้พร้อม”

โพลท่องเที่ยวและช้อปปิ้งช่วงวันหยุดฤดูหนาวของ Auto Club ออนไลน์โดยสมาชิก Auto Club มากกว่า 500 คน ระหว่างวันที่ 4 ต.ค. ถึง 19 ต.ค. นอกจากนี้ ยังได้สำรวจผู้บริโภค

ที่สำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการขโมยข้อมูลประจำตัว และผลลัพธ์ดังกล่าวเผยแพร่ในวันที่ 4 พฤศจิกายนที่http:// www.marketwire.com/press-release/As-Holiday-Shopping-Starts-Auto-Club-Poll-Shows-Consumers-Need-More-ID-Theft-Facts-1346879.htm

ซานฟรานซิสโก, 1 พฤศจิกายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — YesDTC Holdings, Inc. (OTCBB:YESD) ผู้จัดจำหน่ายและผู้ทำการตลาดสินค้าอุปโภคบริโภคทั่วโลกโดยตรงสู่ผู้

บริโภค ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เข้าซื้อกิจการโดยตรงอย่างต่อเนื่อง โทรทัศน์การตอบสนองและการตลาดวิทยุสิทธิในการความรู้ที่เป็นที่นิยมและสินค้าที่สร้างคำศัพท์เรียกว่า WordSmart

(R) ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง YesDTC จะเริ่มจองรายได้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตั้งแต่ต้นเดือนพฤศจิกายน 2010 ซึ่งเป็นผลประโยชน์ที่คาดว่าจะเพิ่มอย่างมีนัยสำคัญให้กับกระแสรายได้ของ YesDTC ในอนาคต

คุณ Alex Trebek พิธีกรรายการตอบคำถามทางโทรทัศน์ยอดนิยม “อันตราย!” ซึ่งเป็นตัวแทนของซีรีส์ทางโทรทัศน์ช่วงไพรม์ไทม์อันดับ 2 ในปัจจุบันที่มีผู้ชมเฉลี่ย 9 ล้านคนต่อวัน และ

ยังทำหน้าที่เป็นโฮสต์ของโฆษณาทางโทรทัศน์แบบยาวของ WordSmart และรับรองสายผลิตภัณฑ์ WordSmart “อันตราย!” การแสดงแบบทดสอบเป็นที่รู้จักสำหรับการทดสอบสติปัญญา

และการเรียกคืนความรู้ และเป็นที่เคารพอย่างสูงในหมู่ผู้ชมจำนวนมากสำหรับความสามารถในการท้าทายผู้เข้าแข่งขันในหมวดหมู่ของการเรียนรู้ที่สูงขึ้น นับตั้งแต่เปิดตัวการเผยแพร่ในปี 1984

“Jeopardy!” ได้รับรางวัล 28 Daytime Emmy Awards มากกว่าเกมโชว์ที่รวบรวมอื่น ๆ Eleven Emmys ได้รับรางวัลสำหรับเกมโชว์ดีเด่น/การมีส่วนร่วมของผู้ชม และโฮสต์ของ Alex

Trebek เองก็ได้รับรางวัล Emmy Awards กลางวันห้ารางวัลสำหรับโฮสต์เกมโชว์ดีเด่น นาย. ความสัมพันธ์ของ Trebek กับ “อันตราย!” ทำให้เขาเป็นผู้นำที่มองเห็นได้ชัดเจนและเป็นที่ยอมรับของสาธารณชนในอุตสาหกรรมการศึกษาระดับอุดมศึกษา การเรียนรู้ และสติปัญญาที่มากขึ้น ทำให้เขากลายเป็นผู้นำในอุดมคติที่จะสนับสนุนสายผลิตภัณฑ์ WordSmart

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รับอสังหาริมทรัพย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากนี้และมีความเกี่ยวข้องกับ Alex Trebek แคมเปญโฆษณาและการตลาดของ WordSmart เป็นสินค้าที่พิสูจน์แล้วว่า

กำลังสร้างอัตราส่วนประสิทธิภาพของสื่อที่แข็งแกร่งมาก และสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ซ้ำซ้อน” โจเซฟ โนเอล ซีอีโอของ YesDTC Holdings แสดงความคิดเห็น “ด้วยข้อ

ตกลงที่เสร็จสมบูรณ์ในขณะนี้ เรากำลังวางแผนการบูรณาการอย่างรวดเร็วและราบรื่นของการค้าขายและการดำเนินการที่เกี่ยวข้องของ WordSmart เข้ากับ YesDTC ซึ่งจะทำให้เราสามารถ

เริ่มจองรายได้เพิ่มเติมจำนวนมากเกือบจะในทันที เรากำลังประเมิน YesDTC จะสร้างรายได้อย่างน้อย 12 ล้านดอลลาร์จาก ความคิดริเริ่มนี้เพียงอย่างเดียวในช่วง 12 เดือนข้างหน้าโดยมีรายได้เพิ่มเติมจำนวนมากมาจากโปรแกรมการตลาดอื่น ๆ ของเรา ที่สำคัญ

Mr. Noel กล่าวต่อว่า “ที่ YesDTC เรากำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่น่าสนใจซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้และผลกำไรที่สำคัญให้กับบริษัทและผู้ถือหุ้นของเรา WordSmart

แสดงถึงความคิดริเริ่มด้านการตลาดผลิตภัณฑ์หลักที่สามของเราต่อจาก SimplyMusic TMซึ่ง infomercial เริ่มออกอากาศในไตรมาสที่ 2 และ MediPendant TMซึ่งเริ่มออกอากาศ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว นอกจากนี้ เรากำลังวางแผนเปิดตัวโครงการริเริ่มทางการตลาดระหว่างประเทศครั้งแรกสำหรับอุปกรณ์ PureSleep (R)ในช่วงปลายไตรมาสนี้ ไตรมาสที่หนึ่งและสองของปี 2554”

ผลิตภัณฑ์ WordSmart ประกอบด้วยชุดโปรแกรมสร้างความรู้และคำศัพท์ทางคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตที่ครอบคลุมโดยมีเป้าหมายที่โรงเรียนระดับประถมศึกษาจนถึงนักเรียนระดับวิทยาลัย

และสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการเพิ่มความเร็วในการอ่าน ความเข้าใจในการอ่าน และความรู้ทั่วไป การเตรียมสอบ SAT/ACT ยังเป็นตลาดที่แข็งแกร่งมากสำหรับสายผลิตภัณฑ์นี้ ส่วน

หนึ่งเป็นเพราะการรับประกันคืนเงินว่านักเรียนภายใต้เงื่อนไขบางประการจะสามารถปรับปรุงคะแนน SAT ของตนได้อย่างน้อย 200 คะแนน และคะแนน ACT อย่างน้อย สี่จุด นอกจากนี้

ผลิตภัณฑ์ WordSmart ยังรับประกันว่าจะเพิ่มคะแนน GRE/GMAT ตามระดับที่ใกล้เคียงกัน และใช้งานได้อย่างน้อย 20 ชั่วโมง เพื่อเพิ่มเกรดภาษาอังกฤษหรือการอ่านของเด็กขึ้นหนึ่งเกรดที่เป็นตัวอักษรเต็ม

สามารถดูข้อมูลการค้าของ WordSmart ได้ที่ http://vimeo.com/16363930 สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ SimplyMusic ได้ที่www.simplymusic.com . สามารถดู infomercial สำหรับ MediPendant ได้ที่www.medipendant.com . สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ PureSleep กรุณาเยี่ยมชมwww.PureSleep.com

YesDTC Holdings, Inc. เป็นบริษัทการตลาดโดยตรงต่อผู้บริโภคที่เชี่ยวชาญด้านโทรทัศน์ตอบสนองโดยตรง (DRTV) โปรแกรมการตลาดทางอินเทอร์เน็ตและค้าปลีก บริษัทนำชุดทักษะ

เฉพาะมาสู่พื้นที่ตลาดนี้ YesDTC ผสมผสานทั้งความสามารถเชิงสร้างสรรค์และความเฉียบแหลมทางการเงินเพื่อสร้างแพ็คเกจทั้งหมดสำหรับโปรแกรมการตลาดตรงถึงผู้บริโภค ที่สำคัญ

บริษัทยังรักษาความเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์กับ Schulberg Media Works (SMW) ซึ่งเป็นบริษัทผลิตสื่อที่บุกเบิกในพื้นที่ตรงสู่ผู้บริโภคด้วยรายการแคมเปญลูกค้าที่ประสบความสำเร็จและ

infomercials ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ประวัติการดำเนินงานของ SMW นั้นน่าประทับใจ โดยสร้างรายได้เกือบ 1.0 พันล้านดอลลาร์ พร้อมรายการรางวัลและการยอมรับในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะแคมเปญของ SMW ได้แก่ Tempur-Pedic, Guthy-Renker, Sony, ฟิตเนสตลอด 24 ชั่วโมง, Rhino Records,

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวัง แผน วัตถุประสงค์

สมมติฐาน หรือเหตุการณ์ในอนาคตของเรา คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ สามารถพบได้ในรายงานประจำงวดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เราไม่มีหน้าที่ต้องเผยแพร่การแก้ไขต่อสาธารณะสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคตหรือสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2010) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับเนื้อหา 3D แบบโต้ตอบสูงบน

เว็บ, iPhone®, iPad™, PC, Mac®, Android™, Wii™, Xbox 360® และ PlayStation®3 ประกาศในวันนี้ว่าเมื่อเดือนที่แล้วฐานผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเพิ่มขึ้นจาก 13,000 เป็น

250,000 เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่การติดตั้ง Unity Web Player ฟรีเกิน 35 ล้าน บริษัท ตีสัปดาห์เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้หลังจากที่ปล่อย Unity 3 ปล่อยที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดที่มีหลายสิบของคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ, 100 + ปรับปรุงเพิ่มเติมและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานถึง 10 เท่าที่มีอยู่ในhttp://unity3d.com/unity

David Helgason ซีอีโอของ Unity Technologies กล่าวว่า “ปีนี้เป็นปีแห่งธง และพรก็ไม่สิ้นสุด “เราเดิมพันกับการทำให้เทคโนโลยีเป็นประชาธิปไตย และจากนั้นก็เพิ่มใบอนุญาต

ฟรีอย่างแท้จริง การเติบโตของเราพิสูจน์ให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานนั้นมีค่าเพียงใด และ 3D ที่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างไร ตลอดจนการตลาด การฝึกอบรม การสร้างภาพ และการจำลอง”

เมื่อต้นปีนี้ Unity Technologies ได้เฉลิมฉลองการครบรอบปีที่ 5 ของ Unity โดยเป็นการรำลึกถึงห้าปีของการเป็นผู้นำที่แน่วแน่และนวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้งในการเปิดใช้งานและเพิ่ม

ขีดความสามารถให้กับเกม 3D ที่หลากหลายสำหรับเว็บ มือถือ คอนโซล และที่อื่น ๆ ที่เกมและประสบการณ์ที่สมจริงถูกเรียก ( http://unity3d .com/company/news/unity-5year-press.html ) บริษัทยังได้รับรางวัลและเกียรติคุณมากมาย เช่น รางวัลนวัตกรรมเทคโนโลยี Wall Street Journal 2010

Unity เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมอันดับ 1 ในตลาดและในด้านการศึกษา โดยไกลถึงตอนนี้เทคโนโลยีเกมชั้นนำบน iPhone และ iPad และแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เติบโตเร็ว

ที่สุดในแง่ของการแบ่งปันความคิดของนักพัฒนา ในเวลาเดียวกัน นักพัฒนาหลายหมื่นคนกำลังใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมของ Unity เพื่อสร้างนวัตกรรมของตนเอง — อินเทอร์เฟซการ

ควบคุมแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร การถ่ายทอดกีฬาแบบเรียลไทม์ วิธีใหม่ในการโต้ตอบกับเครือข่ายสังคม วิธีใหม่ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ ความเป็นจริงยิ่ง ( AR) เกม อุปกรณ์ในตัว และอื่นๆ อีกมากมายที่จะได้รับฟรีคุณลักษณะที่บรรจุความเป็นเอกภาพในการสร้างเกมและการสร้างภาพแบบโต้ตอบเพียงแค่ไปhttp://unity3d.com/unity/download

Unity Technologies กำลังจัดงาน Unite 2010 ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนาประจำปีครั้งที่สี่สำหรับศิลปิน โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ นักวิจัย ผู้จัดพิมพ์ และผู้ที่ชื่นชอบ ในวันที่ 10-

12 พฤศจิกายนที่ Marché Bonsecours อันเก่าแก่ใน Old Montreal ประเทศแคนาดาหลังจากการประชุมสุดยอดเกมนานาชาติมอนทรีออล Unite 2010 จะนำเสนอเนื้อหาสามวันรวมถึง

ชั้นเรียนภาคปฏิบัติขั้นสูงและเซสชันทางเทคนิค และจะมีเวลามากมายในการสร้างเครือข่าย พบปะสังสรรค์ และสนุกสนาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Unite ปี 2010 และการลงทะเบียนไปที่http://unity3d.com/unite/

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม โดยได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทเกมชั้นนำ 5 อันดับแรกของปี 2552 โดย Gamasutra หลังจากออกสู่ตลาดได้เพียง 4 ปี และได้

รับรางวัล Grand Prix และ Technical Innovation Awards ของ Develop Magazine และรางวัล The Wall Street Journal Technology Innovation Award ในปี

2010 วันนี้ Unity Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 250,000 รายทั่วโลก – รวมถึง Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts,

LEGO, Microsoft, NASA, Ubisoft, Warner Bros., สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, มืออาชีพอิสระ, นักเรียนและมือสมัครเล่น — การใช้แพลตฟอร์ม Unity เพื่อพัฒนาเนื้อหา

3 มิติเชิงโต้ตอบคุณภาพสูงสำหรับเว็บ มือถือ และคอนโซล Unity Technologies เป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดและกำลังสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายการใช้

งาน พลังและแพลตฟอร์มเข้าถึงได้เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://unity3d.com

นิวยอร์ก, 1 พฤศจิกายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — ACI Worldwide, Inc. (Nasdaq:ACIW) ผู้ให้บริการระบบการชำระเงินชั้นนำระดับสากลได้ประกาศในวันนี้ว่า TNS Smart

Network ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ NRT Technologies ได้อนุญาตให้ใช้ระบบ ACI เพื่อให้ธุรกรรม ATM และ POS เปลี่ยนเป็นเกตเวย์ Interac Network Debit ในแคนาดา TNS

Smart Network จัดการและดำเนินการตู้เอทีเอ็มแบบ white-label มากกว่า 15,000 เครื่อง ทำให้เป็นตู้เอทีเอ็มที่ไม่ใช่ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา ใบอนุญาตของผลิตภัณฑ์ ACI จะช่วยให้ TNS สามารถรวมสถานะของตนเป็นผู้ให้บริการเครื่องเอทีเอ็มระดับพรีเมียมที่อยู่นอกระบบการธนาคารแบบดั้งเดิม

โครงการนี้จะช่วยให้ NRT สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับ Interac ซึ่งเป็น ATM ระดับประเทศของแคนาดาและเครือข่าย POS และเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในแผนการขยายและ

พัฒนาอย่างต่อเนื่องของบริษัทในตลาดที่เลือก ในฐานะตัวเชื่อมต่อโดยตรง NRT จะไม่พึ่งพาบุคคลที่สามสำหรับการเชื่อมต่อกับบริการการจ่ายเงินสดและการชำระเงินโดยตรงแบบแบ่งใช้ของ Interac อีกต่อไป และจะทำให้ต้นทุนการทำธุรกรรมลดลงตามไปด้วย

นอกจากนี้ ทีมผู้เชี่ยวชาญของ ACI จะทำงานร่วมกับ NRT เพื่อช่วยเหลือพวกเขาด้วยบริการออกใบรับรองเพื่อให้แน่ใจว่า Interac ยอมรับธุรกรรมของบริษัท ที่ปรึกษาของ ACI จะทำให้

แน่ใจว่าระบบเป็นไปตามข้อกำหนดของสมาคม Interac ทั้งหมด และจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ NRT เพื่อนำประสบการณ์ HP NonStop มาสู่บริษัทเพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มพื้นฐานของระบบ

John Dominelli ซีอีโอของ NRT กล่าวว่า “TNS Smart Network มีตำแหน่งผู้นำในตลาด ATM ที่ไม่ใช่ธนาคารแล้ว แต่เราเชื่อว่ามีโอกาสสำคัญที่เราจะใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญ

ของ NRT ในอุตสาหกรรมเกมและเพื่อขยาย ในพื้นที่ธุรกิจที่เน้นเงินสดอื่น ๆ เรากำลังมองหาบริการเกตเวย์เครือข่ายที่จะช่วยให้เราสามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรมของเราแต่ยังตรงกับความ

พร้อมใช้งานสูงและสายเลือดที่แข็งแกร่งที่โซลูชันของเรามีในอุตสาหกรรมของเรา เราพบว่าใน ACI ตัวเชื่อมต่อโดยตรงกับ Interac ส่วนใหญ่ไว้วางใจ ACI ด้วยเหตุผลที่ดี เราเชื่อว่าระบบของพวกเขาจะยังคงเป็นผู้นำตลาดในการประมวลผลการชำระเงินที่เชื่อถือได้และปลอดภัยในแคนาดาและทั่วโลก”

นอกเหนือจากการนำเสนอโซลูชั่นชั้นนำสำหรับการเชื่อมต่อกับเครือข่าย Interac แล้ว ระบบ ACI ยังนำเสนอวิธีการแบบโมดูลาร์ที่ช่วยให้สามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานในอนาคตได้ตาม

ต้องการ รวมถึงการเชื่อมต่อกับ VISA, MasterCard และ American Express ตลอดจนการจัดหาอุปกรณ์ใหม่ ดังนั้นจึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะสนับสนุน NRT และแผนในอนาคตในการเพิ่มการเชื่อมต่อเครือข่ายเพิ่มเติม และขยายออกไปนอกเขตแดนของประเทศแคนาดา

Rob Cameron กรรมการผู้จัดการ ACI Worldwide Canada กล่าวว่า “NRT เป็นบริษัทที่มีความทะเยอทะยาน โดยมีรากฐานที่มั่นคงในภาคธุรกิจ ATM ที่ไม่ใช่ธนาคาร และตระหนักดีว่า

ระบบของ ACI เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับธนาคารและผู้ที่ไม่ใช่ธนาคาร เราคือ ยินดีที่ NRT ไว้วางใจ ACI ให้สนับสนุนในขณะที่เริ่มมีความสัมพันธ์กับ Interac ในแคนาดา และขยายบริการไปสู่ตลาดในประเทศและต่างประเทศใหม่”


ACI Worldwide ให้การสนับสนุนการชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์แก่สถาบันการเงิน ผู้ค้าปลีก และผู้ประมวลผลมากกว่า 750 แห่งทั่วโลก บริษัทมีชุดซอฟต์แวร์การชำระเงินทาง

อิเล็กทรอนิกส์ที่ครบวงจรที่สุดในตลาด มากกว่า 75 พันล้านครั้งในแต่ละปี โซลูชันของ ACI ประมวลผลการชำระเงินของผู้บริโภค ในแต่ละวัน ซอฟต์แวร์ ACI จัดการการชำระเงินค้าส่ง

มากกว่า 12 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ และสำหรับองค์กรกว่า 150 แห่งทั่วโลก ซอฟต์แวร์ ACI ช่วยปกป้องลูกค้าจากอาชญากรรมทางการเงิน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ACI และ

ทำความเข้าใจว่าทำไมเราถึงได้รับความไว้วางใจทั่วโลก โปรดไปที่www.aciworldwide.com . นอกจากนี้คุณยังสามารถพบกับเราบนwww.paymentsinsights.comหรือทางทวิตเตอร์ @ACI_Worldwide

บัฟฟาโลใหม่ มิชิแกน–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2010) – Four Winds Casino Resort ปลายทางการเล่นเกมชั้นนำในมิดเวสต์ ยินดีที่จะประกาศว่าจะมอบรางวัล Mercedes

Benz™ GLK350 SUVs สองคันมูลค่ากว่า $36,000 ต่อคัน และแบ่งปัน เงินสด $25,000 ในเดือนพฤศจิกายน Four Winds Casino Resort ได้รับการโหวตให้เป็น Best Overall

Hotel Casino และได้รับรางวัลอื่นๆ อีก 15 รางวัลใน”Best of Slots 2010″ ของStrictly Slotsสำหรับภูมิภาค Native Mid-West นอกจากนี้ สมาชิก W Club ได้รับรางวัล

แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ 502,233 ดอลลาร์ และเงินสด 100,709 ดอลลาร์ถูกมอบให้กับสมาชิก W Club 167 คนในเดือนตุลาคมผ่านแจ็คพอต W Club ของ Four Winds Casino Resort ซึ่งสุ่มแจกให้กับผู้เล่นที่ใช้การ์ด W Club

Mercedes Benz GLK350 SUV ใหม่ที่หรูหรามาพร้อมเครื่องยนต์ V-6 ขนาด 3.5 ลิตร 268 แรงม้า อันทรงพลัง การตกแต่งด้วยโครเมียมที่มีสไตล์ ระบบนำทางในตัว การตกแต่งภายใน

ด้วยไม้ Burl Walnut และล้ออัลลอยด์ขนาด 19 นิ้วพร้อมยางสำหรับทุกฤดูกาล ในวันเสาร์ที่ 27 พฤศจิกายน ภาพวาดของ GLK350 SUVs จะมีขึ้นเวลา 15.00 น. ทางตะวันออกและ

22.00 น. ทางตะวันออก นอกจากนี้ จะมีการแจกเงินสดส่วนแบ่ง 25,000 ดอลลาร์ให้กับสมาชิก W Club ทุกชั่วโมงระหว่างเวลา 13.00 น. ถึง 23.00 น. ทางตะวันออก สมาชิก W

Club จะได้รับสิทธิ์เข้าใช้ฟรีทุกวันตั้งแต่วันอาทิตย์ที่ 31 ตุลาคม โดยไปที่ W Players Club ผู้เล่นสามารถรับรายการเพิ่มเติมโดยการเล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะด้วยการ์ด W Club Players Club ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ W Club ภายในคาสิโน

Four Winds Casino Resort ได้รับการโหวตให้เป็นโรงแรมคาสิโนโดยรวมที่ดีที่สุดในย่าน”Best of Slots 2010” ของStrictly Slotsสำหรับภูมิภาค Native Mid-West Four

Winds Casino Resort ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศอีก 6 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศ 4 รางวัล และรางวัลรองชนะเลิศอีก 5 รางวัล รางวัลรองชนะเลิศได้แก่ Best Overall Hotel Casino, Best Video Slots, Best Variety of Slots, Best Slot Club Staff, Best Slot Club, Best Direct Mail Offers และ Best Hotel Rooms

ในวันจันทร์ที่ 18 ตุลาคม สมาชิก W Club ผู้โชคดีได้รับรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ 502,233 ดอลลาร์โดยเล่นบนเครื่องสล็อต Wizard of Oz® เพนนี! นอกจากนี้ ในช่วงเดือน

ตุลาคม เงินสดมากกว่า $100,709 ถูกมอบให้กับสมาชิก 167 W Club ผ่านแจ็คพอต W Club ของ Four Winds Casino Resort ซึ่งสุ่มแจกให้กับผู้เล่นโดยใช้การ์ด W Club ของพวกเขา

ฟีนิกซ์, อาริโซน่า–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2010) – การจับสลากเศรษฐีแอริโซนาประจำปีจะเปิดตัวในวันจันทร์ที่ 1 พ.ย. ด้วยเงินรางวัลมากกว่า 3 ล้านดอลลาร์ รวมถึงรางวัลใหญ่ 1 ล้านดอลลาร์

การออกรางวัล เว็บเดิมพันสล็อต แบบพิเศษเพื่อรับรางวัล 20 $5,000 จะจัดขึ้นในวันอังคารที่ 30 พ.ย. ผู้เล่นที่ซื้อสลาก Millionaire Raffle ก่อนถึงเส้นตาย Early Bird จะได้รับสลาก Powerball ฟรี และจะยังมีสิทธิ์ได้รับรางวัลเงินสดสุดท้ายทั้งหมด 1,147 รางวัล

“Millionaire Raffle เป็นหนึ่งในเกมตามฤดูกาลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเรา” Jeff Hatch-Miller กรรมการบริหารของ Arizona Lottery กล่าว “ด้วยตั๋วที่มีอยู่เพียง 300,000 ใบ เราคาดว่าจะขายหมดอย่างรวดเร็วและสนับสนุนให้ผู้เล่นได้ตั๋วก่อนเวลา ดังนั้นพวกเขาจะไม่พลาดโอกาสที่จะชนะ”

ตั๋วสำหรับลอตเตอรีเศรษฐีที่ห้าของแอริโซนาลอตเตอรีอยู่ที่ 20 ดอลลาร์ต่อใบและสามารถซื้อได้ที่ร้านค้าปลีกลอตเตอรีแอริโซนาในพื้นที่ จะขายตั๋วเพียง 300,000 ใบ ให้ผู้เล่นมีโอกาสที่ดีที่สุดที่จะชนะ 1 ล้านเหรียญ ตั๋วจะถูกขายตามลำดับและการขายจะหยุดเมื่อตั๋วสุดท้ายถูกขายแล้ว

นอกเหนือจากรางวัล 1 ล้านดอลลาร์เดียวและ 20 รางวัล Early Bird มูลค่า 5,000 ดอลลาร์แล้ว การจับฉลากเศรษฐีจะมอบรางวัล $100,000 หกรางวัล รางวัล 40 $10,000 รางวัล 750 $1,000 และรางวัล 350 $500

ผู้เล่นลอตเตอรีแอริโซนาต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปในการซื้อหรือแลกตั๋ว อัตราต่อรองโดยรวมแตกต่างกันไปตามเกม ตามพระราชบัญญัติผู้ทุพพลภาพชาวอเมริกัน เอกสารเหล่านี้อาจมีให้ในรูปแบบอื่น ปัญหาการพนัน? โทร 1-800-ขั้นตอนต่อไป กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ™

รีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์ –

ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 4.2 พันล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของรัฐมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 510 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก

MINNEAPOLIS, Nov. 1, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Navarre Corporation (Nasdaq:NAVR) ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำ ผู้ให้บริการโซลูชั่นด้านลอจิสติกส์ครบวงจร และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองและปีจนถึงปัจจุบัน ในรอบปีงบประมาณ 2554

ยอดขายสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 120.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 113.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 7.0 ล้าน

เว็บเดิมพันสล็อต ดอลลาร์หรือ 6% การดำเนินงานที่ต่อเนื่องไม่รวมถึงผลลัพธ์ของ FUNimation Entertainment ซึ่งปัจจุบันบริษัทกำลังทำการตลาดสำหรับการขายที่มีศักยภาพ และจัดอยู่ในประเภทการดำเนินงานที่ยกเลิกตาม GAAP

รายได้จากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สองอยู่ที่ 3.2 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายได้จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 3.0 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้น 5%

รายรับสุทธิอยู่ที่ 3.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายรับสุทธิ 2.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว

EBITDA ก่อนค่าชดเชยตามส่วนแบ่งจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับ EBITDA ก่อนค่าชดเชยตามส่วนแบ่งจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 4.7 ล้านดอลลาร์ใน

ไตรมาสที่สองของปีก่อน ลดลง 10% EBITDA ในไตรมาสที่สองก่อนค่าชดเชยตามส่วนแบ่งจากการดำเนินงานต่อเนื่องรวมถึงผลกระทบของการสูญเสียจากอัตราแลกเปลี่ยนเมื่อเทียบกับรายได้จากอัตราแลกเปลี่ยนในไตรมาสที่สองของปีที่แล้วเพื่อสร้างผลกระทบ 536,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

หนี้ ณ วันที่ 30 กันยายน 2010 ลดลงเหลือ 14.4 ล้านดอลลาร์ และรวมการใช้เงินสด 8.1 ล้านดอลลาร์ในการซื้อกิจการ Punch! ซอฟต์แวร์. ซึ่งเป็นการลดลง 5.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับหนี้ 19.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 30 กันยายน 2552

ยอดขายสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องในช่วงสองไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 219.3 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 236.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งลดลง 17.6 ล้านดอลลาร์หรือ 7.4%

รายได้จากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องในแต่ละปีอยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายได้จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 4.1 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้น 4%

รายได้สุทธิในช่วงสองไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิ 6.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปีก่อนหน้า

EBITDA ก่อนค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นฐานจากการดำเนินงานต่อเนื่องของปีที่แล้วอยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ EBITDA ก่อนค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นฐานจากการดำเนินงาน

ต่อเนื่องที่ 7.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน ลดลง 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 19 %. EBITDA ประจำปีก่อนค่าใช้จ่ายชดเชยตามส่วนแบ่งจากการดำเนินงานต่อเนื่องรวมถึงผลกระทบของการสูญเสีย

อัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศเมื่อเทียบกับรายได้จากอัตราแลกเปลี่ยนในช่วงหกเดือนแรกของปีก่อนเพื่อสร้างมากกว่า 1.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี – ผลกระทบปี ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

ผมพอใจกับรายได้ที่เพิ่มขึ้นและเราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นมากขึ้นในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ การปรับปรุงส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากระยะเริ่มต้นของกลยุทธ์ของเราในการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์

และเพิ่มการกระจายของ หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่” แครี แอล. ดีคอน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “แม้ว่าลูกค้าของเราจะยังคงใช้ความระมัดระวังในระดับสินค้าคงคลังและรูปแบบการซื้อ

แต่เราก็ยังเห็นการฟื้นตัวของอุปสงค์เพียงเล็กน้อย การขยายตัวของเราในแคนาดายังคงเป็นไปตามความคาดหวัง และเรากำลังประสบความสำเร็จในการเพิ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เสริมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคใหม่ให้กับธุรกิจจัดจำหน่ายของเรา ประสิทธิภาพของเนื้อหาที่ได้รับจากการซื้อกิจการ Punch! ยังคงเป็นจุดสว่างในผลลัพธ์ของ Encore

“ความพยายามที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ของเราเกี่ยวกับการขายที่เป็นไปได้ของ FUNimation Entertainment ยังคงดำเนินต่อไป และเราคาดว่าจะทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับธุรกิจนั้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า” Deacon กล่าวต่อ

สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 ยอดขายสุทธิของกลุ่มการจัดจำหน่ายก่อนการยกเลิกระหว่างบริษัทอยู่ที่ 118.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับยอดขายสุทธิ 111.3 ล้าน

ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 7.5 ล้านดอลลาร์หรือ 7% การเพิ่มขึ้นของยอดขายสุทธิเป็นผลจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นของสินค้าทุกประเภท รายได้จากการดำเนินงานในส่วน

การจัดจำหน่ายอยู่ที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง เทียบกับ 1.3 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบการเงินก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้น 33% ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

ในช่วงหกเดือนแรกของปีงบประมาณ 2554 ยอดขายสุทธิของกลุ่มการจัดจำหน่ายก่อนการเลิกกิจการระหว่างบริษัทอยู่ที่ 214.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิ 232.7 ล้านดอลลาร์

ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ลดลง 18.0 ล้านดอลลาร์หรือ 7.7% . รายได้จากการดำเนินงานในส่วนการจัดจำหน่ายอยู่ที่ 1.7 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับ 1.6 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อน เพิ่มขึ้น 4.3% ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

ส่วนการเผยแพร่รวมถึงผลลัพธ์ของซอฟต์แวร์ Encore ผลลัพธ์ของ FUNimation Entertainment ซึ่งกำลังวางตลาดเพื่อขาย ถูกจัดประเภทเป็นการดำเนินการที่ยกเลิกตาม GAAP

สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 ยอดขายสุทธิของกลุ่มสำนักพิมพ์ ก่อนการยกเลิกระหว่างบริษัทอยู่ที่ 8.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับยอดขายสุทธิ 8.2 ล้านดอลลาร์ในช่วง

เดียวกันของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 6% การเพิ่มขึ้นของยอดขายสุทธินี้เกิดขึ้นจากการเพิ่ม Punch! กลุ่มผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ออกแบบบ้าน เช่น ผลิตภาพพิมพ์และผลิตภัณฑ์เกมประสบปัญหาหลัก

ในไตรมาสนี้ รายรับจากการดำเนินงานในส่วนสิ่งพิมพ์อยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง เทียบกับ 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบการเงินก่อนหน้าซึ่งลดลง 16% ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

ในช่วงหกเดือนแรกของปีงบประมาณ 2554 ยอดขายสุทธิของกลุ่มสำนักพิมพ์ก่อนการเลิกกิจการระหว่างบริษัทอยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิ 15.0 ล้านดอลลาร์ในช่วง

เวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 5% รายได้จากการดำเนินงานสำหรับส่วนสิ่งพิมพ์อยู่ที่ 2.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อน เพิ่มขึ้น 4% ( ดู “การใช้ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ด้านล่าง )

การดำเนินการที่ถูกยกเลิกรวมถึงผลของ FUNimation Entertainment รายรับสุทธิจากการดำเนินงานที่หยุดดำเนินการในช่วงไตรมาสที่สองอยู่ที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 435,000 ดอลลาร์ในปีงบประมาณก่อนหน้า FUNimation มียอดขายสุทธิเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีก่อน

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 11.00 น. ET (10:00 น. CT) ในวันอังคารที่ 2 พฤศจิกายน 2553 เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินประจำปีงบประมาณ 2554

ในไตรมาสที่สองและปีปัจจุบัน สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยกด (866) 804-6923 และใช้รหัสผ่านผู้เข้าร่วมการประชุม “73954119” สิบนาทีก่อนเวลาเริ่มต้นตาม

กำหนดการ นอกจากนี้ในการอภิปรายครั้งนี้จะถ่ายทอดสดพร้อมกันและสามารถเข้าถึงได้ในส่วน “นักลงทุน” ของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ตั้งอยู่ที่www.navarre.com สามารถดูการประชุมทางโทรศัพท์ซ้ำได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท

Navarre ® Corporation ให้บริการจัดจำหน่าย โลจิสติกส์บุคคลที่สาม การจัดการห่วงโซ่อุปทาน และบริการที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สำหรับผู้ค้าปลีกในอเมริกาเหนือและซัพพลายเออร์ กว่า 25

ที่บริษัทฯ เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ สื่อความบันเทิงภายในบ้าน เครื่องใช้ไฟฟ้าและอุปกรณ์ต่อพ่วง บริษัทยังเผยแพร่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในบริษัทในเครือ Encore

®และผลิตวิดีโอแอนิเมชันผ่านบริษัทในเครือFUNimation Entertainment ® Navarre ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Minneapolis รัฐ Minnesota สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.navarre.com .

ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินและแนวโน้มการดำเนินงานของเรา ฝ่ายบริหารจะพิจารณาข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายสุทธิของเราก่อนที่จะมีการยกเลิกระหว่างบริษัท และกำไรก่อนหัก

ดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง ซึ่งไม่ได้คำนวณตามการบัญชีที่รับรองทั่วไป หลักการ (“GAAP”) ในสหรัฐอเมริกา ฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่า

มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่อำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับงวดก่อนๆ และเพื่อการประเมินผลลัพธ์ทางการเงิน ฝ่ายบริหารใช้

มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เพื่อประเมินผลลัพธ์ทางการเงิน พัฒนางบประมาณ และจัดการค่าใช้จ่าย วิธีการที่บริษัทใช้ในการสร้างผลลัพธ์แบบ non-GAAP ไม่ได้คำนวณตาม GAAP มีแนวโน้มที่

จะแตกต่างจากวิธีการที่บริษัทอื่นใช้ และไม่ควรถือเป็นการแทนที่มาตรการ GAAP ที่สอดคล้องกัน นักลงทุนควรทบทวนการปรับกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เบื้องต้นเหล่านี้กับผลลัพธ์ของ GAAP ที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งแนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่www.navarre.com .

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่ไม่ได้เป็นข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเข้มงวดเป็นข้อความที่ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความคุ้มครองตามที่ระบุไว้ในเอกสารดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงที่บริษัทได้รับ

อาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: รายได้ของบริษัทมาจาก ลูกค้ากลุ่มเล็ก

การที่บริษัทต้องพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การเสื่อมสภาพอย่างต่อเนื่องในธุรกิจของลูกค้าบางรายของบริษัทอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทได้ อยู่ระหว่างการสอบสวนของสำนักงานคณะกรรมการ

กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (“ก.ล.ต.” ) หรือการดำเนินคดีที่เกิดขึ้นจากการสอบสวนนี้อาจส่งผลให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ลักษณะตามฤดูกาลของ

ธุรกิจของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญ บริษัทอาจไม่สามารถปรับโครงสร้างต้นทุนได้เพียงพอตามยอดขายสุทธิที่ลดลง การพัฒนา

เทคโนโลยีอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้

แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต. ของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจน

เอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ลักษณะตามฤดูกาลของธุรกิจของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญ บริษัท

อาจไม่สามารถปรับโครงสร้างต้นทุนได้เพียงพอตามยอดขายสุทธิที่ลดลง การพัฒนาเทคโนโลยีอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมี

ประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต.

ของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ ลักษณะตามฤดูกาลของธุรกิจของบริษัท

ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียนที่สำคัญ บริษัทอาจไม่สามารถปรับโครงสร้างต้นทุนได้เพียงพอตามยอดขายสุทธิที่ลดลง การพัฒนาเทคโนโลยีอาจส่ง

ผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป และความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดย

ละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต. ของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ

SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ บริษัทอาจไม่สามารถปรับโครงสร้างต้นทุนได้เพียงพอตามยอดขายสุทธิที่ลดลง การพัฒนาเทคโนโลยีอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป และ

ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนมีอยู่ในรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต. ของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสา

ธารณะอื่นๆ บริษัทอาจไม่สามารถปรับโครงสร้างต้นทุนได้เพียงพอตามยอดขายสุทธิที่ลดลง การพัฒนาเทคโนโลยีอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป และความสามารถของบริษัทในการ

แข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการจัดจำหน่ายและการพิมพ์ที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ แถลงการณ์โดยละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมีอยู่ในรายงานของสำนักงาน ก.ล.ต. ของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยื่นแบบ Form 10-K ของบริษัท ตลอดจนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC และการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะอื่นๆ

นักลงทุนและผู้ถือหุ้นควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน บริษัทไม่สามารถรับประกันได้ว่าการคาดการณ์ การสันนิษฐาน หรือการคาดการณ์ใดๆ ที่ทำหรืออภิปรายในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้จะเป็นไปตามแผน และนักลงทุนควรเข้าใจความเสี่ยงของการลงทุนเพียงเพราะการคาดการณ์ดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ของรายงานนี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา

นักลงทุนและผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทได้ฟรีผ่านทางเว็บไซต์ที่ดูแลโดยสำนักงาน ก.ล.ต. ที่http://www.sec.gov/หรือที่ห้องอ้างอิงสาธารณะอื่นของ

SEC ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. นิวยอร์ก นิวยอร์ก หรือ ชิคาโก อิลลินอยส์. โปรดติดต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ที่ 1-800-SEC-0330 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับห้องอ้างอิงสาธารณะของ ก.ล.ต.