Line GClub Line Royal Online ทีม Devilfish

Line GClub Dave“ Devilfish” Ulliott จะมีส่วนร่วมในEuropean Masters of Poker Gran Canaria ที่ขายหมดในวันพรุ่งนี้โดยเป็นผู้นำทีม Devilfish ที่แข็งแกร่ง 5 คนของเขาโดยรับผิดชอบเพื่อสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ในการแข่งขันหลัก€ 1,000

Ulloitt จะเป็นหัวหน้าทีมและเป็นโค้ชให้กับผู้เล่นในการแข่งขันสามวันและ Benedetto Passantino ผู้ผ่านการคัดเลือกจากสหราชอาณาจักรรู้สึกขอบคุณ DevilfishPoker.com ที่อำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมในทีม

“ ขอบคุณ Devilfish Poker!” เขาพูดว่า. “ไม่มีที่ฉันอยากจะเป็นตัวแทนของทีมกว่า Devilfish ควบคู่ไปกับเดฟ Ulliott ที่EMOPแกรนคานาเรีย Devilfish เป็นผู้เล่นคนแรกที่เรียกฉันว่าเมทริกซ์และตั้งแต่นั้นมาชื่อเล่นโป๊กเกอร์ของฉันก็คือ DaMatrix ฉันหวังว่าจะยิงกระสุนได้มากเท่ากับการหลบหลีกพวกมัน!”

Ulliott เองก็มีอารมณ์ดีขึ้นก่อนจะบินออกไปพักอาศัยชั่วคราวในหมู่เกาะคานารีที่มีแดดจ้า “ เราได้รวบรวมทีมผู้เล่นที่แตกเพื่อเข้าร่วมEMOP Gran Canariaและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะพบกับเด็ก ๆ พูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์บางอย่างเพลิดเพลินกับอาหารและเครื่องดื่มและหวังว่าจะได้กลับบ้านพร้อมกับแชมป์Team Devilfish EMOP !”

Gran Canaria เป็นจุดที่สองในฤดูกาลที่สองของ Line GClub ขาแรกในสโลวีเนียในเดือนธันวาคมได้รับรางวัลโดยวลาดิเมีย Mefodichev การคัดเลือกสำหรับเลกสามเลกที่จัดขึ้นในลิสบอนระหว่างวันที่ 25 ถึง 28 มีนาคมได้เปิดให้บริการแล้วที่ DevilfishPoker.com โดยคาดว่าจะมีผู้เล่นประมาณ 400 คนสำหรับการแข่งขันหลัก

ฉันคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆมาตลอดตั้งแต่ฉันออกจากงานหลักของ Aussie Millions ก่อนหน้านี้ในวันนี้และมีสองสิ่งเกี่ยวกับการเล่นของฉันที่ฉันรู้สึกงงมาก

ประการแรกดูเหมือนว่าฉันจะทำได้แย่มากในสองสามระดับแรกของการแข่งขัน ฉันมีสถิติที่ดีมากในทัวร์นาเมนต์และโดยรวมแล้วฉันค่อนข้างมีความสุขกับการเล่นของฉัน แต่ฉันต้องทำอะไรผิดพลาดในช่วงแรก ๆ โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าถ้าฉันตื่นสายและเพิ่งหนีตัวเองไป 3 ระดับแรกโดยเฉลี่ยแล้วฉันจะมีชิปมากกว่านี้

โชคดีที่ฉันมักจะทำได้ดีในตอนท้ายของทัวร์นาเมนต์ (ถ้าฉันยังอยู่ในจุดนั้น) แต่ถึงกระนั้นฉันก็รู้ว่าฉันจะต้องดีขึ้นในการเล่นแบบซ้อนลึก

ประการที่สองเมื่อพิจารณาว่าฉันบลัฟไม่ค่อยบ่อยนักในทัวร์นาเมนต์มันค่อนข้างแปลกที่เมื่อใดก็ตามที่ฉันทำบลัฟครั้งใหญ่บ่อยกว่าที่มันไม่ผิดพลาด นึกถึงการแข่งขันหลายโต๊ะใหญ่สองรายการที่ฉันชนะนั่นคือรายการไอริชโอเพ่นและPLOในเวกัส เท่าที่ผมจำได้ว่าผมทำเพียงหนึ่งป้านจริงในไอริชโอเพ่นและฉันไม่ได้ทำให้ใครคนหนึ่งป้านเดียวในช่วงPLO

เห็นได้ชัดว่าฉันอาจยกมือขึ้นขโมยมู่ลี่ด้วยมือที่ไม่ดีการเดิมพันต่อเนื่องจะล้มเหลวเมื่อฉันพลาดและเอามันมาด้วยมือ อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้คำว่า ‘bluff’ ฉันกำลังพูดถึง bluff ที่บริสุทธิ์ ตัวอย่างเช่นการเลี้ยงดูใครบางคนอีกครั้งโดยรู้ว่าพวกเขาเอาชนะคุณได้ แต่คิดว่าคุณสามารถทำให้พวกเขาผ่านไปได้โดยไม่ต้องใช้มือในเทิร์น / แม่น้ำ (หรือทั้งสองอย่าง) โดยไม่ใช้มือหลังจากถูกเรียกให้ล้มลง

ฉันอาจจะเดินหน้าแบบนั้นทุกๆ 3 หรือ 4 ทัวร์นาเมนต์ที่ฉันเล่น แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันทำมันมักจะจบลงอย่างไม่ดีสำหรับฉัน ฉันเล่น 3 ทัวร์นาเมนต์ที่ Aussie Mils, 1100 PLO , 1650 NL และรายการหลักและนี่คือสิ่งที่ฉันจับได้ในทั้งสองเหตุการณ์ NL มีมือน้อยมากที่จะพูดถึงจากทุกทัวร์นาเมนต์ที่ฉันเล่น

แม้ว่าฉันจะจบอันดับที่ 11 ในPLOแต่ทุกๆมือที่ฉันเล่นจนถึงทางออกนั้นตรงไปตรงมามาก พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นการจับรางวัลครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับมือที่ทำใหญ่หรือวีซ่าในทางกลับกันเช่นเดียวกับหม้อสองใบที่ฉันได้รับจากเอซและพวกเขาก็ถือขึ้นมา มือเดียวที่ฉันสามารถทำผิดพลาดได้คือมือทางออกของฉันและจริงๆแล้วมันอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าฉันทำผิดพลาดแม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่น่ากลัวก็ตาม ฉันได้รับมันด้วย KKT2 สองเท่าที่เหมาะสมกับAAJTของ Annette เมื่อฉันมีน้อยกว่า 20 BBs

Kings ไม่ใช่ข้ออ้างในการแข่งขันPLOแต่ในกรณีนี้ฉันไม่คิดว่ามันแย่ขนาดนี้ ฉันยกมือขึ้นไม่กี่ครั้งตั้งแต่เข้าร่วมโต๊ะของ Annette ดังนั้นแม้ว่าฉันคิดว่าเธอน่าจะมี AA แต่ฉันก็ไม่แน่ใจว่าเธอไม่ได้เบื่อหน่ายกับฉันเพียงเล็กน้อยและตัดสินใจที่จะเลี้ยงใหม่ กับTJQK นอกจากนี้ยังมีเพียงรางวัลอันดับต้น ๆ เท่านั้นที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงดังนั้นฉันจึงคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะเล่นการพนันเพื่อพยายามรับกองใหญ่แทนที่จะผ่านและปล่อยให้ตัวเองสั้น

Marty Smyth เป็นแชมป์โลกโอมาฮาที่ จำกัด เงินกองกลางรวมทั้งครองแชมป์ Poker Million และ World Open และอดีตแชมป์ไอริชโอเพ่นเว็บไซต์วิดีโอฝึกอบรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้รับมาจากเว็บไซต์ฝึกอบรมโป๊กเกอร์เริ่มต้น DragTheBar.com

DragTheBar จะรวมวิดีโอการฝึกอบรมทั้งหมด 240 รายการของ PokerSwat ไว้ในเว็บไซต์ในช่วงสองสามเดือนข้างหน้าซึ่งนับเป็นการเข้าครอบครองเว็บไซต์ฝึกอบรมโป๊กเกอร์แห่งหนึ่งโดยอีกแห่งหนึ่ง

Hunter Bick ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ DragTheBar กล่าวว่า“ เรามีโค้ชที่น่าทึ่ง 11 คนและพวกเขากำลังจัดทำวิดีโอการฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา แต่เนื่องจากเราเพิ่งเริ่มต้นเรารู้สึกว่าห้องสมุดวิดีโอของเราค่อนข้างเบา . ตอนนี้มันแข็งแกร่งพอ ๆ กับทุกสิ่งที่คุณจะพบ ตอนนี้เรามีโมเมนตัมอย่างมากเนื่องจากความลึกของเราเพิ่มขึ้นอย่างมาก ”

DragTheBar ยังได้รับฐานสมาชิก 1,000 ที่แข็งแกร่งของ PokerSwat ในการครอบครอง ฝุ่นชมิดท์สอนนำ DragTheBar และเว็บไซต์ที่ได้รับวิดีโอจากมาร์ตี้เบิร์น , อเล็กซ์ Torelliและแอนดี้วอร์ด

ในขณะที่ผู้สนับสนุนโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายในรัฐในแคลิฟอร์เนียยังคงพยายามรักษาความปลอดภัยให้กับสมาชิกสภานิติบัญญัติในการสนับสนุนการเรียกเก็บเงินของพวกเขาวุฒิสมาชิกรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้แนะนำร่างกฎหมายในการ์เด้นสเตทที่จะให้ใบอนุญาตแก่คาสิโนแอตแลนติกซิตีสำหรับการพนันออนไลน์

“ อาจมีผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ 500,000 คนในนิวเจอร์ซีย์เพียงแห่งเดียว” ส.ว. Raymond Lesniak (D-Union) ผู้สนับสนุนร่างกฎหมายฉบับใหม่กล่าว“ และเรากำลังพลาดรายได้ประมาณ $ 100 ล้าน”

การเปิดตัวการเรียกเก็บเงินซึ่งเป็นหนึ่งในคนแรกในประเทศที่ออกกฎหมายและควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์และการพนันทางอินเทอร์เน็ตในรูปแบบอื่น ๆ อย่างชัดเจนภายในขอบเขตของรัฐเดียว – เกิดขึ้นในเดือนเดียวกับรายงานว่าคาสิโนนิวเจอร์ซีย์ประสบกับปีที่เลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่ปี 1997 อุตสาหกรรมเกมระดมทุนได้ 3.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 ลดลง 13.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2551

สิ่งที่น่าหนักใจอย่างยิ่งสำหรับคาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์ก็คือสถานการณ์จะไม่ดีขึ้นเมื่อใดก็ได้ในไม่ช้าโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกฎหมายการพนันใหม่ที่กำลังมีการหารือและนำไปใช้ในรัฐใกล้เคียง

เพนซิลเวเนียที่อยู่ใกล้เคียงได้ผ่านการออกกฎหมายเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาซึ่งทำให้เกมโต๊ะถูกกฎหมายรวมถึงโป๊กเกอร์ในคาสิโนของรัฐ เกมเหล่านี้คาดว่าจะเริ่มและดำเนินการในช่วงฤดูร้อน สัปดาห์ที่แล้วเดลาแวร์เฮาส์ผ่านการเรียกเก็บเงินอย่างง่ายดายเพื่อให้ถูกต้องตามกฎหมายบนโต๊ะเกมด้วยคะแนนเสียง 27-5 ผู้ว่าการรัฐได้กล่าวว่าหากวุฒิสภาของรัฐผ่านร่างกฎหมายนี้เขาจะลงนามในกฎหมาย เดลาแวร์ใช้เวลาเดินทางโดยรถยนต์ไม่ถึง 90 นาทีจากแอตแลนติกซิตี

“ [การพนันภายในรัฐที่ถูกต้องตามกฎหมาย] จะช่วยเพิ่มความสำคัญให้กับอุตสาหกรรมคาสิโนในแอตแลนติกซิตี” Lesniak กล่าวกับสื่อมวลชนของกลุ่มแอตแลนติกซิตีมีเดีย “ มันเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญและในเศรษฐกิจนี้เราต้องการการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ”

ใบเรียกเก็บเงินของ Line Royal Online จะอนุญาตให้ชาวนิวเจอร์ซีย์เล่นการพนันออนไลน์ – ไม่ใช่แค่ที่โป๊กเกอร์เท่านั้น แบล็คแจ็คและบาคาร่าออนไลน์จะถูกกฎหมายอย่างชัดเจนและรายได้จากคาสิโนทั้งหมดจากเกมใหม่จะถูกหักภาษีในอัตรา 20 เปอร์เซ็นต์ – สูงกว่าอัตราภาษีสูงสุดของคาสิโนในปัจจุบัน 12 เปอร์เซ็นต์ วุฒิสมาชิกของรัฐได้นำร่างพระราชบัญญัติแยกต่างหากเพื่อรับรองการพนันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ทั้งในคาสิโนและออนไลน์

Interactive Media Entertainment & Gaming Association (iMEGA) ประธานโจเบรนแนนจูเนียร์ได้ออกมาพูดสนับสนุนการเรียกเก็บเงินและเขากล่าวว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ในนิวเจอร์ซีย์จะยังคงสามารถเล่นในเว็บไซต์โป๊กเกอร์ที่พวกเขาชื่นชอบได้ iMEGA กล่าวในการแถลงข่าวว่าได้ทำงานร่วมกับสมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในร่างกฎหมายใหม่

“ เรามีความสุขที่รัฐนิวเจอร์ซีย์ได้นำปัญหานี้ไปไว้ในมือของพวกเขาเอง” เบรนแนนกล่าว “ รัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับการยอมรับว่ามีหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมที่ยากที่สุดในสหรัฐอเมริกา แต่ในฐานะประเทศชั้นนำที่มีประวัติอันยาวนานในการทำสิ่งต่างๆอย่างถูกต้องการพนันทางอินเทอร์เน็ตจะมีบ้านที่ดีที่นี่และมีโอกาสที่จะเริ่มทำให้อุตสาหกรรมเป็นปกติ ”

เบรนแนนเชื่อว่าการดำเนินการของรัฐเกี่ยวกับปัญหานี้อาจกระตุ้นให้รัฐบาลกลางดำเนินการอย่างรวดเร็วขึ้นโดยกล่าวว่าความพยายามของรัฐบาลกลางในปัจจุบัน “หยุดชะงักในวอชิงตันดีซี”

พันธมิตรผู้เล่นโป๊กเกอร์ยังไม่ได้ยืนหยัดในการเรียกเก็บเงิน แต่John Pappas ผู้อำนวยการบริหารPPAกล่าวว่าองค์กรนั้น“ ทึ่งมาก” กับกฎหมายดังกล่าว อย่างไรก็ตามในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Pappas กล่าวว่าเขาไม่รู้ว่าผู้เล่นในนิวเจอร์ซีย์จะยังสามารถใช้งานเว็บไซต์โป๊กเกอร์ปัจจุบันได้หรือไม่หากการเรียกเก็บเงินกลายเป็นกฎหมาย

ผู้เล่นการ์ดเรียกสำนักงานนิวเจอร์ซีของ Line Royal Online เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อขอคำชี้แจงเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงิน อย่างไรก็ตามยังไม่มีการโทรกลับ

1X2 Network ได้ลงนามในข้อตกลงด้านเนื้อหาซึ่งจะเห็นชุดเกมเต็มรูปแบบจากทั้ง 1X2gaming และ Iron Dog Studio พร้อมให้บริการบน FSB ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้คู่ค้าของ FSB สามารถเข้าถึงเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Pirate Kingdom Megaways, Book of Loki และ Van Helsing’s Book of the Undead ที่เพิ่งเปิดตัว

“ FSB เป็นซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงและยาวนานและเป็น บริษัท ที่เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อส่งมอบความร่วมมือด้านเนื้อหาที่จะประสบความสำเร็จในระยะยาวอย่างไม่ต้องสงสัย ชุดเกม 1X2gaming และ Iron Dog Studio เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงสุดของเราและเกมที่จะช่วยเสริมข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ใน FSB แล้ว” แจ็คบราวน์ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ 1X2 Network กล่าว

“ ในขณะที่เราขยายการเลือกเนื้อหาของเราที่ FSB อย่างต่อเนื่องเห็นได้ชัดว่าการเลือกสล็อตและเกม 1X2 Network เป็นส่วนเสริมที่จำเป็นสำหรับชุดคาสิโนของเรา เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ดีที่สุดและหลากหลายที่สุดให้กับฐานลูกค้าที่ขยายตัวตลอดเวลาและความสัมพันธ์นี้ส่งมอบทั้งในด้านคุณภาพและปริมาณ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการร่วมมือครั้งนี้จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับ 1X2 Network และผู้ให้บริการของเรา” เบรนแดนคอร์ทนีย์หัวหน้าคาสิโนของ FSB กล่าว

ข้อเสนอการแข่งม้าที่สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่เคยมีมาจากการแข่งขันจากทั่วทุกมุมโลกเจ็ดวันต่อสัปดาห์มีให้บริการแล้วในช่องทางออนไลน์และมือถือของเจ้ามือรับแทงม้าชาวอิตาลี

ผลิตภัณฑ์แข่งม้ากลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอออนไลน์ของ Planetwin365 ในรูปแบบที่ยอดเยี่ยม ด้วยการทำงานร่วมกันกับ MST ผู้ให้บริการสัญชาติอิตาลี SKS365 จะปฏิวัติข้อเสนอปัจจุบันด้วยการเปิดตัวข้อเสนอการแข่งม้าเสริมบนเว็บไซต์ Planetwin365.it

ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปลูกค้าของ Planetwin365 จะมีโอกาสทดสอบความสามารถของพวกเขาด้วยการแข่งม้าระดับนานาชาติที่มีชื่อเสียงที่สุดตั้งแต่การแข่งขันฟุตบอลโลกดูไบไปจนถึง Royal Ascot ที่มีชื่อเสียงจนถึงการแข่งขันที่สำคัญที่สุดในสหราชอาณาจักรสวีเดนฝรั่งเศสสหรัฐอเมริกาและทุกประเทศด้วย ประเพณีที่เข้มแข็งในระเบียบวินัยนี้ โดยรวมแล้วจะมีให้บริการบนเว็บไซต์ Planetwin365 – การแข่งขันมากกว่า 200 ครั้งต่อวัน 24-7 วันต่อสัปดาห์ด้วยการแนะนำข้อเสนอเสริม สิ่งนี้จะช่วยให้เจ้ามือรับแทงสามารถมอบข้อเสนอการเล่นเกมระดับโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความต้องการของเกมสำหรับลูกค้าที่พักผ่อนหย่อนใจและมีประสบการณ์

ข้อเสนอการเดิมพันการแข่งม้าทั้งหมดจะมีให้ในการแสดงตัวอย่างในส่วนออนไลน์ใหม่ที่ทุ่มเทให้กับการแข่งม้าจากเว็บไซต์เดสก์ท็อปผ่านพีซีและเวอร์ชันมือถือตลอดจนแอปเนทีฟทั้งบน iOS และ Android จากนั้นจะรวมเข้ากับเครือข่ายค้าปลีกในภายหลัง .

การเปิดตัวข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งม้าบนช่องทางออนไลน์และมือถือช่วยขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Planetwin365 โดยตอบสนองความต้องการของลูกค้าเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมแข่งขันและเป็นอิสระมากขึ้น

อินเตอร์เนชั่นแนลเกมเทคโนโลยี จำกัด ได้ประกาศเปิดตัววันที่ 13 ของวันที่รายงานการพัฒนาอย่างยั่งยืนประจำปีซึ่งแสดงให้เห็นถึงไดรฟ์ของ บริษัท ในการสร้างมูลค่าทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นพลเมืองขององค์กรที่รับผิดชอบต่อสังคมและรายงานเกี่ยวกับกิจกรรมของตนโปร่งใส

“ของ IGT 2019 รายงานการพัฒนาอย่างยั่งยืนฉลองความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญที่เรายังคงให้มีความคิดริเริ่มความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรของเราและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของการปฏิบัติที่ยั่งยืนและรับผิดชอบที่บวกส่งผลกระทบต่อลูกค้าและชุมชนที่เราให้บริการของเรา”กล่าวว่ามาร์โกศาลา , IGT ซีอีโอ “ ความมุ่งมั่นของ IGT ที่มีต่อความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานของเรามาตรฐานระดับสูงของความซื่อสัตย์และการปฏิบัติตามหลักจริยธรรมความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกันและการพัฒนาวิชาชีพสร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ของเราและสร้างมูลค่าให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วโลก”

กลยุทธ์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคมของ IGT มุ่งเน้นไปที่เสาหลัก 4 ประการ ได้แก่ การให้ความสำคัญกับบุคลากรการส่งเสริมความรับผิดชอบการสนับสนุนชุมชนของเราและการส่งเสริมการดำเนินงานที่ยั่งยืน รายงานความยั่งยืนประจำปี 2019 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นและความสำเร็จของ IGT ในการสร้างมูลค่าให้กับกลุ่มผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายรวมถึงพนักงานลูกค้าชุมชนและซัพพลายเออร์

จุดเด่นของรายงาน ได้แก่ :

การให้คุณค่ากับบุคลากรของเรา : IGT สนับสนุนวัฒนธรรมที่ยุติธรรมและครอบคลุมซึ่งพนักงานทุกคนรู้สึกว่ามีคุณค่าเคารพและมีส่วนร่วม IGT เสริมสร้างการพัฒนาพนักงานผ่านการกำหนดเส้นทางอาชีพและการให้คำปรึกษา
ในปี 2019 สำนักงานความหลากหลายและการรวมตัวของ IGT ได้ขยายกลุ่มความหลากหลายและการรวมกลุ่ม (DIGs) โดยเพิ่ม SuperAbilities ที่ IGT ซึ่งให้อำนาจและส่งเสริมสิทธิของคนพิการ ทหารผ่านศึกที่ IGT; และกลุ่มสำหรับพนักงานอายุ 50 ปีขึ้นไป สิ่งเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่ม Pride with IGT LGBTQ + ที่มีอยู่แล้วและกลุ่ม WIN with IGT Women’s Inclusion Network
ความรับผิดชอบที่ก้าวหน้า: IGT มุ่งมั่นที่จะปกป้องผู้เล่นและความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่ครอบคลุม IGT มีส่วนช่วยในการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและป้องกันการเล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ เพื่อปกป้องข้อมูลระบบจัดการเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพได้รับการออกกฎหมายเพื่อป้องกันการโจมตีทางอินเทอร์เน็ตตลอด 24 ชั่วโมง
ในปี 2019 บริษัท ได้เข้าร่วม Global Lottery Monitoring System รวมถึง Sports Wagering Integrity Monitoring Association เพื่อสนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในประเภทการเดิมพันโดยจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับการจับคู่การจับคู่และการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง
การสนับสนุนชุมชนของเรา: IGT สนับสนุนชุมชนที่ดำเนินงานและสถานที่ที่พนักงานอาศัยอยู่ผ่านโครงการขององค์กรที่สอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs) โปรแกรม Community Ambassador ของ IGT มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของชุมชนในระดับท้องถิ่นในขณะที่สอดคล้องกับความพยายามในการให้ความช่วยเหลือทั่วโลก โปรแกรมการให้ที่ขับเคลื่อนด้วยพนักงานช่วยเสริมโครงการขององค์กรโดยการสนับสนุนสาเหตุในท้องถิ่นที่มีความสำคัญต่อพนักงานแต่ละคน
โครงการริเริ่มชุมชนหลักของ IGT After School Advantage ได้จัดให้หน่วยงานชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรและโรงเรียนของรัฐมีศูนย์การเรียนรู้ดิจิทัล 300 แห่งในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเพื่อช่วยให้เด็กที่มีความเสี่ยงได้รับทักษะที่สำคัญและสามารถแข่งขันได้และสนับสนุน SDG ของ บริษัท ต่อไป IGT รีเฟรชโปรแกรมเพื่อสนับสนุนการศึกษาที่มีคุณภาพและเท่าเทียมกันและการจ้างงานในอนาคตโดยเน้นวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมศาสตร์ศิลปะและคณิตศาสตร์ (STEAM)
การส่งเสริมการดำเนินงานที่ยั่งยืน: IGT รับประกันว่าซัพพลายเออร์ของตนมีคุณสมบัติตรงตามมาตรฐานทางเศรษฐกิจจริยธรรมและสิ่งแวดล้อมระดับสูงตามที่ระบุไว้ในจรรยาบรรณซัพพลายเออร์ของ บริษัท นอกจากนี้ IGT ยังพยายามปรับปรุงระบบและกระบวนการจัดการสิ่งแวดล้อมอย่างต่อเนื่องเพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
ในปี 2019 สำนักงานและสิ่งอำนวยความสะดวกของ IGT ทั่วโลกได้ดำเนินโครงการที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเช่นการใช้ตารางการส่องสว่างที่ใช้งานได้จริงเพื่อประหยัดพลังงาน 251,000 กิโลวัตต์ชั่วโมงที่สำนักงานในลาสเวกัส การติดตั้งเครื่องวิดน้ำกระดาษลูกฟูกกำลังแรงสูงเพื่อสร้างวัสดุรีไซเคิล 286 ตันที่ไซต์Reno, Nev. และลดการปล่อยCO 2ลง 64 ตันสำหรับ Lottomatica ในอิตาลีโดยดำเนินการแก้ไขปัญหาระยะไกลสำหรับจุดขาย
รายงานปี 2019 สามารถดูได้ทางออนไลน์ที่ www.IGT.com ภายใต้ Global Responsibilitywww . IGT . com ภายใต้ Global Responsibility

รายงาน“ ตลาดการเล่นเกมในฝรั่งเศส (ลอตเตอรีเครื่อง VLT การเดิมพันกีฬาการแข่งม้าเกมบนโต๊ะและโป๊กเกอร์): ข้อมูลเชิงลึกและการคาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก COVID-19 (2020-2024)” ได้ถูกเพิ่มเข้าไป ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

ตลาดเกมในฝรั่งเศสคาดว่าจะสูงถึง 13.16 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2567 โดยเติบโตที่ CAGR ที่ 2.29% ในช่วงปี 2020 ถึงปี 2024

ปัจจัยต่างๆเช่นจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นความต้องการอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นการเติบโตของเกมมือถือที่แข็งแกร่งการเติบโตของการแข่งขันกีฬาและการพนันกีฬาออนไลน์ที่เติบโตขึ้นคาดว่าจะขับเคลื่อนตลาด

อย่างไรก็ตามการเติบโตของอุตสาหกรรมจะถูกท้าทายโดยกฎระเบียบของรัฐบาลที่เข้มงวดปัญหาด้านความปลอดภัยและอัตราภาษีที่สูง แนวโน้มที่โดดเด่นบางประการ ได้แก่ นักพนันผู้หญิงออนไลน์จำนวนมากขึ้นพฤติกรรมการพนันของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปการใช้เงินเสมือนเพิ่มขึ้นการนำเทคโนโลยี VR และ AR มาใช้และการใช้เทคโนโลยี AI

ตลาดเกมในฝรั่งเศสแบ่งออกเป็นลอตเตอรีเครื่อง VLT การพนันกีฬาการพนันแข่งม้าเกมโต๊ะและโป๊กเกอร์ ตลาดเกมในฝรั่งเศสถูกครอบงำอย่างมากโดยลอตเตอรีเนื่องจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นและจำนวนครัวเรือนที่มีรายได้คู่ที่เพิ่มขึ้น

ตลาดเกมในฝรั่งเศสคาดว่าจะเติบโตขึ้นในอนาคตเนื่องจากการใช้จ่ายด้านความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นการเติบโตของเกมมือถือและการใช้งานเกมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น การพนันกีฬาเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับการเล่นเกมด้วยการเพิ่มขึ้นของการแข่งขันกีฬาและจำนวนการแข่งขันกีฬาออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบวิดีโอเกม

ขอบเขตของรายงาน:

รายงานนี้ให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับตลาดเกมฝรั่งเศสโดยแบ่งออกเป็นลอตเตอรีเครื่อง VLT การพนันกีฬาการพนันแข่งม้าเกมโต๊ะและโป๊กเกอร์
การเปลี่ยนแปลงของตลาดเช่นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตแนวโน้มของตลาดและความท้าทายได้รับการวิเคราะห์ในเชิงลึก
ภูมิทัศน์การแข่งขันของตลาดพร้อมด้วยโปรไฟล์ บริษัท ของผู้เล่นชั้นนำ (GVC Holdings Plc, FDJ และ Kindred Group Plc) จะถูกนำเสนอโดยละเอียด
กลุ่มเป้าหมายหลัก:

บริษัท เกม
ผู้ใช้ปลายทาง
บริษัท ที่ปรึกษา
ธนาคารเพื่อการลงทุน
หน่วยงานของรัฐและหน่วยงานกำกับดูแล
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. บทนำ
1.1 การเล่นเกม
1.2 ประเภทของการเล่นเกม
1.3 ข้อบังคับการเล่นเกมในฝรั่งเศส
1.4 ฝรั่งเศสเทียบกับประเทศในยุโรปอื่น ๆ

2. ผลกระทบของ COVID-19
2.1 การเติบโตของ GGR
ออนไลน์ 2.2 การเติบโตทางออนไลน์ตามผลิตภัณฑ์

3. การวิเคราะห์ตลาดเกมฝรั่งเศส
3.1 ตลาดเกมฝรั่งเศสตามรายได้
3.2 การคาดการณ์ตลาดเกมฝรั่งเศสตามรายได้
3.3 ตลาดเกมฝรั่งเศสแบ่งตามกลุ่ม
3.3.1 ตลาดลอตเตอรีฝรั่งเศสตามรายได้
3.3.2 การคาดการณ์ตลาดลอตเตอรีของฝรั่งเศสตามรายได้
3.3.3 ตลาดเครื่อง VLT ของฝรั่งเศสโดย รายได้
3.3.4 การคาดการณ์ตลาดเครื่อง VLT ของฝรั่งเศสโดยรายได้
3.3.5 ตลาดการพนันกีฬาของฝรั่งเศสโดยรายได้
3.3.6 การคาดการณ์ตลาดการพนันกีฬาของฝรั่งเศสโดยรายได้
3.3.7 ส่วนต่างของตลาดการพนันกีฬาของ
ฝรั่งเศส 3.3.8 การแบ่งตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของฝรั่งเศส
3.3.9 ตลาดการเดิมพันการแข่งขันม้าของฝรั่งเศสโดยรายได้
3.3.10 การคาดการณ์ตลาดการพนันม้าแข่งฝรั่งเศสตามรายได้
3.3.11 ตลาดโป๊กเกอร์ฝรั่งเศสตามรายได้
3.3.12 การคาดการณ์ตลาดโป๊กเกอร์ฝรั่งเศสตามรายได้

4. พลวัตของตลาด
4.1 ตัว
ขับเคลื่อนการเติบโต4.1.1 จำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่
เพิ่มขึ้น 4.1.2 การเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่
เพิ่มขึ้น 4.1.3 ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT)
4.1.4 การ
เติบโตของเกมมือถือที่แข็งแกร่ง4.1.5 การเติบโตของการแข่งขันกีฬา
4.2 คีย์ แนวโน้มและการพัฒนา
4.2.1 จำนวนนักพนันผู้หญิงออนไลน์ที่ เพิ่มขึ้น
4.2.2 การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการพนันของผู้บริโภค
4.2.3 การใช้เงินเสมือนที่เพิ่มขึ้น
4.2.4 การใช้เทคโนโลยี VR และ AR
4.2.5 การใช้เทคโนโลยี AI
4.3 ความท้าทาย
4.3.1 รัฐบาลที่เข้มงวด ข้อบังคับ
4.3.2 ปัญหาด้านความปลอดภัย
4.3.3 อัตราภาษีสูง

5. แนวการแข่งขัน
5.1 ตลาดฝรั่งเศส
5.1.1 ผู้เล่นหลัก – การเปรียบเทียบรายได้
5.1.2 ผู้เล่นหลัก – การเปรียบเทียบมูลค่าตลาด
5.1.3 ผู้เล่นหลัก – การเดิมพันกีฬาออนไลน์

6. ประวัติ บริษัท
6.1 บมจ. จีวีซีโฮลดิ้งส์
6.1.1 ภาพรวมธุรกิจ
6.1.2 ภาพรวมการเงิน
6.1.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ
6.2 FDJ
6.3 บมจ. คินเดรดกรุ๊ป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ได้ที่ https://www.researchandmarkets.com/r/n94o0l

Scientific Games Corporation ได้ทำข้อตกลงใหม่สองปีในการจัดหาเกมขูดลอตเตอรีทันทีให้กับ Hrvatska Lutrija ล็อตเตอรี่แห่งชาติของโครเอเชียโดยสานต่อความร่วมมือสองปีที่ประสบความสำเร็จซึ่งทำให้ยอดค้าปลีกเติบโตขึ้น 60% ตั้งแต่ปี 2018

Scientific Games ให้ Hrvatska Lutrija ด้วยการจัดการพอร์ตโฟลิโอเกมทันทีและได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นชาวโครเอเชียและผลักดันรายได้สูงสุดเพื่อสนับสนุนโครงการอันมีค่าทางการเงินที่นำไปสู่การพัฒนาสังคมในโครเอเชียรวมถึงสาเหตุด้านมนุษยธรรมวิทยาศาสตร์การศึกษาวัฒนธรรม การคุ้มครองสิ่งแวดล้อมและสุขภาพ

“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเติบโตของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เกมทันทีเนื่องจากความสัมพันธ์ของเรากับ Scientific Games เริ่มต้นขึ้นเมื่อสองปีที่แล้วและเราหวังว่าจะได้ทำงานที่ดีร่วมกันต่อไปอีกสองปี การเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อของผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้สามารถให้เครดิตกับความเชี่ยวชาญระดับโลกของ Scientific Games ที่พัฒนาพอร์ตการลงทุนเกมทันทีโดยคำนึงถึงคุณค่าด้านความบันเทิงและผู้รับผลประโยชน์ของลอตเตอรีเป็นหลัก” Mario Musa ประธานคณะกรรมการ Hrvatska Lutrija กล่าว

“ มีศักยภาพอย่างมากในการขยายหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ทันทีอย่างมีความรับผิดชอบต่อไปในโครเอเชีย ในขณะที่เราเริ่มทำงานอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเพื่อปรับแต่งข้อเสนอนี้อนาคตในการสร้างรายได้ให้กับผู้รับผลประโยชน์ของลอตเตอรีนั้นสดใสมาก เกมทันทีที่เป็นหมวดหมู่ความบันเทิงของเกมไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ในตลาดยุโรปหลายแห่งและความสำเร็จล่าสุดของลอตเตอรีของโครเอเชียเป็นตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ของศักยภาพของผลิตภัณฑ์” จอห์นชูลซ์ SVP Global Instant Products สำหรับเกมวิทยาศาสตร์กล่าว

ผลงานการประชุมชั้นนำของ European Gaming ที่จะเสริมด้วย Virtual Quarterly Meetups เริ่มตั้งแต่ปี 2021

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการชุมนุมเสมือนจริงจะยังคงเป็นกิจกรรมหลักสำหรับการแบ่งปันเนื้อหาและการสร้างเครือข่ายในปี 2021 เช่นกันและเรากำลังปรับเปลี่ยนวาระการประชุมของเราให้สอดคล้องกันโดยการเปิดตัวซีรีส์Virtual European Gaming Quarterly Meetups

พบปะไตรมาสจะเติมเต็มการประชุมประจำปีที่จะเป็นเจ้าภาพ (ถ้าได้รับอนุญาต) ในรูปแบบไฮบริดและจะมีการประสานงานอย่างมีกลยุทธ์โดยยุโรปการเล่นเกมทางผู้หยั่งรู้อนาคต (คณะกรรมการที่ปรึกษา)

“ เราสังเกตทดสอบและตอนนี้ใช้รูปแบบพิเศษกับผู้ชมของเรา แนวคิดคือการเพิ่มช่องทางการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดได้อย่างสะดวกสบาย เฉพาะข้อมูลที่สำคัญเท่านั้นที่จะถูกแบ่งปันระหว่างการพบปะและเรายังอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมเพิ่มหัวข้อได้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในการแบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกันอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะสร้างบทสนทนาที่นำไปสู่การสร้างความคิดเห็น ความผิดปกติชั่วคราวนี้กำลังผลักเราออกจากเขตสบายของการเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมแบบดั้งเดิมและอนาคตของเขาดูสดใสกว่าที่เคยทำในเดือนเมษายน – พฤษภาคม 2020 แม้บางคนอาจโต้แย้งเรื่องนี้ก็ตาม” ZoltánTűndikผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายธุรกิจของHipther Agency กล่าว .

European Gaming Quarterly Meetups

ยุโรป Gaming ไตรมาสพบปะกันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณ up-to-date กับสิ่งที่มีความสดใหม่ในอุตสาหกรรมการพนันยุโรป การพบปะยังมุ่งเน้นไปที่ประเทศต่างๆในภูมิภาค EEA และในประเทศ CIS ด้วย

การพบปะทั้ง 4 ครั้งในปี 2021 เป็นแบบเสมือนจริงและสามารถเข้าร่วมได้จากที่ทำงานหรือที่บ้านของคุณ

การพบปะเสมือนจริงจะจัดเป็นรายไตรมาสและปฏิทินจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:

11 กุมภาพันธ์ 2021 – European Gaming Q1 Meetup
10 มิถุนายน 2021 – European Gaming Q2 Meetup
09 กันยายน 2021 – European Gaming Q3 Meetup
18 พฤศจิกายน 2021 – European Gaming Q4 Meetup
ตั๋วจำหน่ายในอัตรา 89 ยูโรต่อการพบปะหรือคุณจะได้รับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกทั้งปีและรับส่วนลด 25% คุณสามารถค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งผ่านที่นี่

การพบปะประกอบด้วยการอภิปรายหลายกลุ่มตามภูมิภาคและหัวข้อที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสำคัญซีอีโอผู้บริหารระดับ C ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจและบางครั้งก็เป็นเจ้าหน้าที่ของรัฐ / หน่วยงานกำกับดูแล

การพบปะทั้งหมดนำเสนอโอกาสในการสร้างเครือข่ายออนไลน์ในเซสชันพิเศษพิเศษ แต่ยังเข้าร่วมการสนทนาบนโต๊ะกลมซึ่งตอบคำถามทั้งหมดของอุตสาหกรรม ณ ช่วงเวลาหนึ่งในช่วงปี 2564

หากต้องการรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดลงทะเบียนและการอัปเดตวาระการประชุมสมัครที่นี่: http://eepurl.com/hfyZxf

คณะที่ปรึกษา

เพื่อที่จะโอบกอดอย่างเต็มที่หัวข้อร้อนทั้งหมดและการปรับปรุงการกำกับดูแลจากภูมิภาคดังกล่าวข้างต้นในหัวข้อและการอภิปรายจะใส่กันโดยกลุ่มของผู้เชี่ยวชาญซึ่งเป็นมือเลือกที่จะเข้าร่วมในยุโรปการเล่นเกมทางผู้หยั่งรู้อนาคต (คณะกรรมการที่ปรึกษา)

เรารู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศการแต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญดังต่อไปนี้:

Raffaela Zillner, LL.M (สำนักเลขาธิการทั่วไปของสมาคมการพนันและการพนันแห่งออสเตรีย (OVWG))
Nadiya Attard (ผู้อำนวยการฝ่ายขายที่ Relax Gaming)
Charmaine Hogan (หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแล Playtech)
Jessica Maier (Chief Risk Officer, Head of Legal and Compliance at Push Gaming)
Sissel Weitzhandler (Chief Compliance Officer ที่ Play’n GO)
Bahar Alaeddini (หุ้นส่วนที่ Harris Hagan)
Dr.Joerg Hofmann (หุ้นส่วนที่ MELCHERS LAW)
Morten Ronde (CEO ที่ Danish Online Gambling Association และ Managing Partner ที่ Nordic Gambling)
Pieter Remmers (CEO ที่ Assissa Consultancy Europe)
Gustaf Hoffstedt (เลขาธิการสมาคมการค้าแห่งสวีเดนเพื่อการพนันออนไลน์)
Andrius Gabnys (ทนายความที่กฎหมาย – บริษัท กฎหมาย Gabnys)
ดร. ไซมอนแพลนเซอร์ (หุ้นส่วนที่ PLANZER LAW)
ความตื่นเต้นเกี่ยวกับปี 2564 ได้รับการแบ่งปันโดยผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวข้างต้นและนี่คือข้อมูลบางส่วนที่ระบุไว้:

“ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น European Gaming Media and Events ซึ่งท้าทายการประชุมเกมแบบ ‘ปกติใหม่’ ฉันดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนี้ในฐานะสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา” – Jessica Maier (Chief Risk Officer, Head of Legal and Compliance at Push Gaming )

“ นี่เป็นความคิดริเริ่มที่ดี ฉันหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในโครงการนี้ร่วมกับสมาชิกคนอื่น ๆ ของคณะกรรมการที่ปรึกษา” – Charmaine Hogan (หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลของPlaytech )

“ การแลกเปลี่ยนผู้เชี่ยวชาญอย่างสม่ำเสมอไม่เพียง แต่เสริมสร้างเครือข่ายในอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนเป้าหมายในการรักษาการพนันให้ปลอดภัยสนุกสนานและมีความรับผิดชอบ ดังนั้นฉันจึงยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสนับสนุนโครงการในฐานะสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา” – ดร. Raffaela Zillner, LL.M (สำนักเลขาธิการทั่วไปของสมาคมการพนันและการพนันแห่งออสเตรีย (OVWG) )

“ European Gaming เป็นองค์กรที่ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะพูดอย่างน้อยที่สุดที่จะมีส่วนร่วมในฐานะสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา” – Andrius Gabnys (ทนายความที่กฎหมาย – บริษัท กฎหมาย Gabnys )

“ European Gaming ได้พัฒนาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับทุกคนในการค้นหาความรู้และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนัน ฉันหวังว่าจะไม่เพียงสังเกตการพัฒนาในอนาคต แต่มีส่วนร่วมด้วย” – Gustaf Hoffstedt (เลขาธิการสมาคมการค้าแห่งสวีเดนเพื่อการพนันออนไลน์ )

“ ฉันได้รู้จัก Zoltan ในฐานะผู้ชายที่สร้างตัวเองขึ้นมาซึ่งได้เรียนรู้ที่จะเข้าใจอุตสาหกรรมการพนันภายในระยะเวลาอันสั้นและสร้างฐานะให้กับตัวเองและกิจกรรมของเขา

การประชุมรูปแบบบูติกที่ Zoltan ตั้งขึ้นเมื่อสองสามปีก่อนได้สร้างกิจกรรมที่ “ต้องเข้าร่วม” สำหรับพวกเราทุกคนที่ต้องการรับทราบข้อมูล ” – Pieter Remmers (CEO ที่Assissa Consultancy Europe )

สำหรับคำถามเกี่ยวกับการสนับสนุน / การพูดและการตลาดเพิ่มเติมโปรดติดต่อAndrada Marginean (ผู้บริหารฝ่ายขาย B2B ที่ Hipther Agency)

สำหรับข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อโปรดติดต่อAlexandru Marginean (ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดที่ Hipther Agency)

ล่าสุดมีคนถามถึง + 2,850% ทั่วโลกว่า“ เว็บไซต์พนันกีฬาใหม่…”
การค้นหาของ Google เช่น “การพนันกีฬา” สูงสุดใน MALTA
ไอร์แลนด์ไซปรัสและโรมาเนียเป็นหนึ่งในประเทศชั้นนำในยุโรปสำหรับการพนันกีฬา
สโลวาเกียเยอรมนีและโปแลนด์ในกลุ่มประเทศ BOTTOM ในยุโรปสำหรับการเดิมพันกีฬา
การค้นหาของ Google เกี่ยวกับการพนันกีฬาออนไลน์สูงที่สุดในสวีเดนและไอร์แลนด์
ล่าสุดมีการค้นหา “เว็บไซต์พนันกีฬาใหม่ในฮังการี” เพิ่มขึ้นถึง 2,850% ตามข้อมูลของ Google Trends ซึ่งทำให้TopRatedCasinos.co.ukถามว่าประเทศใดในยุโรปที่สนใจการพนันกีฬามากที่สุด?

เพื่อค้นหาเมืองหลวงการพนันกีฬาของยุโรป TopRatedCasinos ได้ป้อนรูปแบบคำหลักต่างๆลงในส่วนการวิเคราะห์คำหลักของ SEMrush 27 ประเทศในสหภาพยุโรปได้รับการป้อนข้อมูลและวิเคราะห์เป็นรายบุคคลและมีการพิจารณาการค้นหาต่อหัวก่อนที่จะแสดงผลขั้นสุดท้ายเพื่อให้การค้นพบมีความแม่นยำมากขึ้น

สิ่งที่น่าสนใจคือการวิจัยของ TopRatedCasinos พบว่าแม้ว่า Google เทรนด์จะแสดงให้เห็นว่าการพนันกีฬาเพิ่มขึ้นในฮังการี แต่ชาวฮังการีก็เป็นหนึ่งในกลุ่มคนที่สนใจวางเดิมพันในการแข่งขันกีฬาน้อยที่สุดโดยอยู่ในอันดับที่ 20 โดยรวมสำหรับความสนใจในหัวข้อการพนันกีฬาโดยมีการค้นหาเฉลี่ย 0.43 ครั้งเท่านั้น ต่อประชากร 1,000 คน

ผลลัพธ์

TopRatedCasinos พบการค้นหารายเดือนโดยเฉลี่ยเช่น “การพนันกีฬา” ปัจจุบันเป็นสูงสุดต่อหัวในมอลตา ในความเป็นจริงในช่วง 30 วันที่ผ่านมามีการค้นหา 2,420 ครั้งรอบ ๆ หัวข้อซึ่งเท่ากับ 5.48 การค้นหาโดยเฉลี่ยต่อประชากร 1,000 คน

ตามมาด้วยผลการค้นหาที่สูงต่อหัวในไอร์แลนด์และไซปรัสโดยมีการค้นหาการพนันกีฬา 16,610 และ 3,470 ครั้งโดยเฉลี่ยต่อเดือนตามลำดับ

ในอีกด้านหนึ่งของมาตราส่วนเราพบว่าประเทศต่างๆเช่นสโลวาเกียเยอรมนีและโปแลนด์

ในสโลวาเกียมีการค้นหา 1,690 ครั้ง (การค้นหา 0.31 ครั้งต่อประชากร 1,000 คน) ต่อเดือนซึ่งประกอบด้วยคำหลักเช่น “การพนันกีฬา”

ในขณะที่ในเยอรมนีและโปแลนด์เราพบว่าความสนใจเกี่ยวกับหัวข้อการพนันกีฬานั้นดูเหมือนจะต่ำมากตามขนาดของประชากร ตัวอย่างเช่นเยอรมนีมีการค้นหาโดยเฉลี่ยเพียง 0.29 ครั้งต่อประชากร 1,000 คน

ระเบียบวิธี
เพื่อค้นหาเมืองหลวงการพนันกีฬาของยุโรป TopRatedCasinos ได้ป้อนรูปแบบคำหลักต่างๆลงในส่วนการวิเคราะห์คำหลักของการมองเห็นออนไลน์และเครื่องมือทางการตลาด SEMrush รูปแบบต่างๆ ได้แก่ “ พนันกีฬา”“ พนันกีฬา”“ พนันกีฬา”“ พนันกีฬาออนไลน์” และ“ พนันกีฬาออนไลน์” ผลลัพธ์สำหรับทั้ง 27 ประเทศในสหภาพยุโรปได้รับการป้อนและวิเคราะห์ทีละรายการก่อนที่จะมีการระบุผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย ประเทศในสหภาพยุโรปทั้งหมด 27 ประเทศได้รับการจัดอันดับตามการค้นหาต่อหัวเพื่อให้การค้นพบมีความแม่นยำมากขึ้น
https://www.worldometers.info/ ใช้เพื่อรับขนาดประชากรโดยประมาณของประเทศในสหภาพยุโรป 27 ประเทศที่พิจารณาhttps : // www . worldometers . ข้อมูล/ถูกใช้เพื่อรับขนาดประชากรโดยประมาณของประเทศในสหภาพยุโรป 27 ประเทศที่พิจารณา

Epic Esports Events เชิญสตรีมเมอร์อิสระมาร่วมมือกันในฤดูกาลที่สองของ EPIC League ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ยังประกาศรับสมัครสมาชิกชุมชนสำหรับการออกอากาศอย่างเป็นทางการของเกมประจำฤดูกาล

Mark Averbukh ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Epic Esports Events:

“ Epic Esports Events ไม่สามารถแยกออกจากชุมชน eSports ได้ เรามั่นใจว่าการทำงานร่วมกันระหว่าง EEE และผู้ชมสามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งได้ เราเคารพการทำงานของสตรีมเมอร์อิสระและเรามั่นใจว่าชุมชนควรมีทางเลือกในการพากย์เสียงเพื่อรับชม EPIC League ดังนั้นเราจึงพัฒนาข้อเสนอที่ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถแสดงความคิดเห็นได้โดยมีความล่าช้าน้อยที่สุดและเราหวังว่าหลาย ๆ คนจะสนใจ

สตรีมเมอร์อิสระสามารถออกอากาศเนื้อหา EPIC League Season 2 บนช่องของพวกเขาได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:

ไม่มีการโฆษณาด้วยภาพและเสียง

สตรีมเมอร์ทุกๆ 60 นาทีจะต้องโพสต์ลิงก์ไปยังการออกอากาศอย่างเป็นทางการของเหตุการณ์ในแชทบอท ตัวอย่างเช่น“ ออกอากาศอย่างเป็นทางการได้ที่ https://www.twitch.tv/dota2ruhub และ https://www.twitch.tv/epicenter_en1”;

ล่าช้า 15 นาทีหลังจากออกอากาศทาง Dota TV;

ใช้ชื่อการออกอากาศแบบรวมเช่น“ EPIC League TEAM1 vs TEAM2” *

นอกจากนี้ยังมีการเชิญชวนให้ล้อชุมชนเข้าร่วม ผู้เล่นชุมชนที่ผ่านการคัดเลือกจะสามารถสตรีมการแข่งขัน EPIC League ได้โดยมีเวลาแฝงน้อยที่สุดรวมทั้งรับรางวัลทัวร์นาเมนต์

สตรีมเมอร์ที่สนใจความร่วมมือจะต้องกรอกแบบฟอร์มภายในวันที่ 2 พฤศจิกายนและระบุรูปแบบที่สะดวกที่สุดเพื่อให้พวกเขาทำงานในทัวร์นาเมนต์ ข้อเสนอนี้มีจำนวน จำกัด

*ผู้จัดการแข่งขันขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลง / เพิ่มเติมรายการเงื่อนไขหลังจากโพสต์การแจ้งเตือนที่เหมาะสมบนเว็บไซต์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก