สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า ‘แกรนด์สแลม’

สมัครเล่น Royal Online เวสต์โบโร, แมสซาชูเซตส์, 13 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — ปัจจุบันพนักงานขายต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมการขายที่น่ากลัว เทคนิคที่ซับซ้อนได้รับการพัฒนาเพื่อช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญ

เหล่านี้เพิ่มยอดขายแต่ไม่ได้ผลเท่าที่ควร Dave Kurlan เขียน ในหนังสือเล่มใหม่ของเขา Baseline Selling: How to Be a Sales Superstar โดยการใช้สิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเกมเบสบอล (ตอนนี้มีให้ใน AuthorHouse) เขาให้แนวคิดแก่ทีมขายที่จะช่วยให้ยอดขายพุ่งออกจากสวนสาธารณะ

ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการที่มีราคาแพงและซับซ้อนมากขึ้น การแข่งขันที่ดุเดือดขึ้นสำหรับผู้ซื้อที่มีศักยภาพน้อยลงและลูกค้าที่เข้าใจมากขึ้น การขายจึงกลายเป็นปัญหามากกว่าที่เคย เทคนิค

การขายขั้นสูงได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอุตสาหกรรมนี้ แต่ Kurlan เขียนว่ามืออาชีพส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่ เหตุผล? เนื่องจากวิธีการขายเหล่านี้เริ่มเป็นที่นิยม พนักงานขายส่วนใหญ่จึงไม่เข้าใจวิธีการเหล่านี้อย่างถี่ถ้วนมากพอที่จะนำกระบวนการที่ซับซ้อนกว่ามาใช้กับธุรกิจของตนได้

พื้นฐานการขายแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ด้วยการเชื่อมต่อที่สนุกสนานและเข้าถึงได้กับเกมเบสบอล นำเสนอกระบวนการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้พนักงานขายมีทักษะที่จำเป็น

ในการพัฒนาและปิดการขายในทุกสถานการณ์ แนวคิดเรื่องเบสบอลช่วยให้พนักงานขายเข้าใจระบบได้อย่างรวดเร็วด้วยกลยุทธ์ต่างๆ เช่น “The Cycle” “The Rain Delay” และ “The

Hanger” พวกเขาเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่การนำเสนอ “The Table Setter” เพื่อสร้างความมั่นใจในการขายในอนาคต ไปจนถึงการท้าทายคู่แข่งอย่างลับๆ ด้วย “The Hidden Ball Trick” ประวัติกรณีและตัวอย่างที่เกิดขึ้นจริงช่วยเสริม “สี่ฐานแห่งความสำเร็จในการขาย” ของ Kurlan แต่ละฐานแสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในการเดินทางเพื่อปิดข้อตกลง

Kurlan เขียนเป็นเวลา 50 ปีว่าอุตสาหกรรมการขายขาดระบบที่ครอบคลุมซึ่งพนักงานขายทั่วไปสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ การขายพื้นฐานเติมเต็มช่องว่างนี้ด้วยการเป็นตัวเร่งให้เกิดความสำเร็จ แม้ในสภาพแวดล้อมการขายที่ท้าทายที่สุด

Kurlan มีประสบการณ์ 20 ปีในธุรกิจพัฒนาการขายแบบมืออาชีพและ 15 ปีในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านประสิทธิภาพการขาย เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Objective Management Group Inc. ซึ่ง

เป็นผู้นำด้านการประเมินการขาย และเป็น CEO ของ David Kurlan & Associates Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนากำลังขาย เขาได้รับการแนะนำทางวิทยุ

โทรทัศน์และในสื่อสิ่งพิมพ์เช่นนิตยสาร Inc. นิตยสาร Selling Power และ Incentive เขาพัฒนา “โปรไฟล์ทีมขายของ Dave Kurlan” ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับประเมินกำลังขาย

ซอฟต์แวร์ สมัครเล่น Royal Online ที่ร่วมกันพัฒนาเพื่อช่วยให้พนักงานขายเอาชนะจุดอ่อน และร่วมกันพัฒนา “SalesTrack” ซึ่งเป็นเว็บแอปพลิเคชันที่ช่วยให้พนักงานขายมีความรับผิดชอบ ชื่ออื่น ๆ โดย Kurlan ได้แก่ Mindless Selling และ ระบบการสรรหาองค์กรสำหรับการจ้างพนักงานขายwww.baselineselling.com .

AuthorHouse เป็นผู้นำระดับโลกในด้านบริการการพิมพ์และการพิมพ์ตามความต้องการ AuthorHouse ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 18,500 คนทั่วโลกกลายเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.authorhouse.com

GOLDEN, Colo., 13 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่าการควบรวมกิจการกับ Timeless Sports ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว

“การควบรวมกิจการครั้งนี้ทำให้บริษัทมีสถานะที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมกีฬาที่รวบรวมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์” John Humoeller ประธานของ HumWare ให้ความเห็น “นี่เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุด ซึ่งเป็นผลมาจากความภักดีของผู้บริโภคที่มีต่อทีมกีฬาและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ”

Timeless Sports ก่อตั้งโดย Jason Patterson ในปี 1998 และตั้งอยู่ในเมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด เป็นบริษัทผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำที่เชี่ยวชาญในการ

สร้างตัวตนทางอินเทอร์เน็ตที่กำหนดเองเพื่อเพิ่มความสามารถทางการตลาดออนไลน์ของนักกีฬามืออาชีพ Timeless Sports Media นำเสนอนักกีฬาและตัวแทนที่พวกเขาแสดงความ

สามารถในการเพิ่มศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้งานของบริการที่เกี่ยวข้องผ่านข้อตกลงพิเศษตามรากฐานที่สำคัญของเว็บไซต์ของผู้เล่น บริการที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ ได้แก่ การขายใน eBay ระบบ

รับรองความถูกต้องพร้อมลายเซ็น การจัดการแฟนคลับ ร้านอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬาที่ปรับแต่งได้ และเกมกีฬาแฟนตาซีที่มีตราสินค้า ตลอดจนการแจกลายเซ็นพิเศษให้แฟน ๆ ได้พบปะ

และรับลายเซ็นจากนักกีฬาอาชีพปัจจุบันและตำนานที่เกษียณอายุแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Timeless กีฬาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.timelesssportsmedia.comหรือwww.timeless-sports.com

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมอินเตอร์แอคทีฟ ไซต์อินเทอร์เน็ต และโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจสู่ผู้บริโภค

สำหรับตลาดแฟนตาซีสปอร์ตที่กำลังขยายตัว รวมถึงอุตสาหกรรมร้านอาหารและการบริการ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 78 Rogers CT Golden, CO 80401 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ John Humoeller ที่ 303-273-9446 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.humware.com

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือระดับกลางที่ได้รับความนิยมอย่างสูงด้วยโทรศัพท์แบบพับ Nokia 6125 อันทันสมัย รูปลักษณ์ภายนอกที่เพรียวบาง

และกะทัดรัด Nokia 6125 นำเสนอประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและชุดคุณสมบัติที่ดึงดูดใจ ซึ่งรวมถึงกล้อง 1.3 เมกะพิกเซล เทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล ใน

รูปแบบที่ทันสมัยและพับได้ Nokia 6125 แบบ Quadband (GSM 850/900/1800/1900) คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2549 ในราคาขายปลีกประมาณ 230 ยูโร โดยไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน

“Nokia 6125 ใหม่ประสบความสำเร็จในการผสมผสานการทำงานที่ยอดเยี่ยมกับรูปแบบที่กะทัดรัด – เกณฑ์หลักสำหรับผู้บริโภคโทรศัพท์มือถือ “คลาสสิก” ด้วยคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง Nokia 6125 เป็นเครื่องมือในอุดมคติสำหรับผู้บริโภคในการจัดการงานประจำวันและชีวิตส่วนตัวและ Aage Snorgaard รองประธานอาวุโส ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าว

การผสมผสานชุดคุณสมบัติที่เหมาะสมกับการใช้งานที่ยอดเยี่ยมและการยศาสตร์ของปุ่มกด Nokia 6125 มีทุกสิ่งที่สมดุล สีเงินและสีดำเสริมด้วยรายละเอียดที่ซับซ้อนและจอแสดงผลสีสดใสสองจอ มาพร้อมกับกล้อง 1.3 เมกะพิกเซลพร้อมดิจิตอลซูม 8 เท่า การบันทึกวิดีโอและปุ่มกล้องเฉพาะ โนเกีย 6125 ให้ความสามารถในการถ่ายภาพในจุดที่ยอดเยี่ยม

โนเกีย 6125 ยังนำเสนอตัวเลือกการเชื่อมต่อที่หลากหลาย รวมถึงเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth, อินฟราเรด และ USB ทำให้การสื่อสารกับอุปกรณ์อื่น ๆ ทำได้ง่ายและรวดเร็ว ด้วยความ

สามารถในการส่งข้อความที่หลากหลาย รวมถึง MMS การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที การสนทนาแบบพุชทูคุย และการรับส่งข้อความเสียงของ Nokia Xpress ผู้บริโภคสามารถติดต่อกับผู้

อื่นได้อย่างสะดวก โนเกีย 6125 ยังมี Macromedia Flash Player ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหา Flash ที่หลากหลายบนโทรศัพท์มือถือของตน อีเมลบนมือถือเข้าถึงได้

ง่ายในขณะเดินทางด้วยไคลเอนต์อีเมลในตัวของโทรศัพท์ Nokia 6125 ที่รองรับไฟล์แนบด้วย Nokia 6125 แบบ Quadband ทำงานในเครือข่าย GSM 850/900/1800/1900 และมีโหมดเครื่องบิน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานกับปฏิทินหรือผ่อนคลายไปกับเสียงเพลงขณะอยู่บนเครื่องบิน ทำให้โทรศัพท์คลาสสิกรุ่นใหม่นี้เป็นเพื่อนคู่ใจของนักเดินทางทั่วโลก .

เพิ่มสัมผัสแห่งความบันเทิงให้กับสไตล์คลาสสิก โนเกีย 6125 มอบเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัวสำหรับผู้รักเสียงเพลง รองรับรูปแบบเพลงที่หลากหลาย เช่น MP3, MP4, eAAC+ และ WMA

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์เสียง Nokia 6125 รองรับเสียงสเตอริโอผ่านการเชื่อมต่อไร้สาย Bluetooth และมีวิทยุ FM สเตอริโอ Visual Radio และเสียงเรียกเข้าแบบวิดีโอ ไฟล์เพลงรวมถึงรูปภาพและวิดีโอสามารถจัดเก็บได้อย่างสะดวกบนการ์ดหน่วยความจำ microSD แบบ Hotswappable

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

พรินซ์ตัน รัฐนิวเจอร์ซีย์ 17 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — The Bull Market Report ( www.bullmarket.com ) ซึ่งเป็นจดหมายข่าวการลงทุนออนไลน์ที่เน้นการเติบโตระยะยาว

และสร้างรายได้ ประกาศในวันนี้ว่าได้ให้ข้อมูลแก่สมาชิก ที่ความพยายามของ Microsoft (Nasdaq:MSFT) ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเทคโนโลยีการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต และจะส่งผลต่อ Yahoo (Nasdaq:YHOO) และ Google (Nasdaq:GOOG) อย่างไร

สมาชิกที่ชำระเงินและทดลองใช้งาน The Bull Market Report ทั้งหมดสามารถเข้าถึงรายงานประจำวันพิเศษเฉพาะของ The Bull Market Report ได้ทันที ในฐานะสมาชิกรุ่นทดลองหรือแบบชำระเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวการลงทุนล่าสุดของเราได้ เริ่มการทดลองใช้ฟรี 14 วันของคุณวันนี้:

ในรายงานของ The Bull Market Report เขียนว่า: “บริษัทต่างๆ ในเกมค้นหาทางอินเทอร์เน็ตทำเงินได้มากที่สุดโดยการขายโฆษณาที่อยู่ถัดจากผลการค้นหาของพวกเขา ดวงตาที่มาก

ขึ้นแปลเป็นเงินมากขึ้น ปัจจุบัน Google และ Yahoo มีตราสินค้าที่ได้รับมากขึ้น ผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์ของตนจึงดึงดูดเงินโฆษณามากขึ้น ดังนั้น Microsoft จะใช้ส่วนแบ่งโฆษณาที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างไรเมื่อมันล้าหลังในการสร้างแบรนด์”

เปิดตัวในปี 1997 รายงานตลาดกระทิงมีประวัติที่แข็งแกร่งในการสร้างความมั่งคั่งให้กับสมาชิกโดยการให้คำแนะนำการลงทุนที่ดีในระยะยาว รายการแนะนำของ Bull Market Report

ประกอบด้วยบริษัทมากกว่า 50 แห่งในอุตสาหกรรมหลักทั้งหมด รวมถึงการเงิน การดูแลสุขภาพ พลังงาน เทคโนโลยี และการค้าปลีก และอื่นๆ เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทนทานของคำ

แนะนำที่เน้นคุณค่าและพื้นฐานที่ดีในตลาดทั้งขาขึ้นและขาลง The Bull Market Report เป็นหนึ่งในจดหมายข่าวการลงทุนออนไลน์ที่เก่าแก่ที่สุดที่เผยแพร่อย่างต่อเนื่อง เริ่มการทดลองใช้ฟรี 14 วันของคุณวันนี้:

สมาชิกยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงรายงานโบนัสพิเศษของ The Bull Market Report, “Search Sector Outlook”, “Biotech Sector Outlook” และ “Understanding the Value of Insider Trading Data”

หมายเหตุ: การเผยแพร่นี้เผยแพร่โดย Indie Research, LLC (CRD #131926) Indie Research, LLC และกองบรรณาธิการ Bull Market ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นายหน้า/ตัวแทนจำหน่าย หรือนักวิเคราะห์/องค์กรวิจัยที่ลงทะเบียน

เอสโป ฟินแลนด์ – บริษัท Smart Communications Inc. (SMART) ผู้ให้บริการไร้สายของฟิลิปปินส์ และ Nokia ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์เครือข่ายเพียงรายเดียวของบริษัท ได้ลงนามในข้อตกลงในการจัดหาเทคโนโลยีเครือข่าย WCDMA 3G

ตามข้อตกลงดังกล่าว โนเกียจะส่งมอบเครือข่ายวิทยุ WCDMA 3G ซึ่งรวมถึงโซลูชัน Nokia High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) ของ Nokia การอัพเกรด 3G เป็นเครือ

ข่ายวงจรและแพ็กเก็ตสวิตช์ที่มีอยู่ และบริการที่เกี่ยวข้องเครือข่ายดังกล่าวจะช่วยให้ Smart สามารถให้บริการ 3G แก่ลูกค้าได้ เช่น การสตรีมวิดีโอและบริการข้อมูลมือถือบรอดแบนด์คุณภาพสูง

“สมาร์ทมุ่งมั่นที่จะนำเสนอบริการ 3G ที่ดีที่สุดในตลาด ณ วันนี้ การส่งมอบอุปกรณ์และบริการต่างๆ อยู่ในระหว่างดำเนินการ การลงทุนภายใต้สัญญานี้จะช่วยให้เราสามารถสร้างการครอบคลุม 3G ที่มีคุณภาพทั่วประเทศได้ในเวลาอันสั้นที่สุด” นโปเลียน แอล กล่าว . Nazareno ประธานและซีอีโอของ SMART

Markku Nieminen ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “เรายินดีที่จะร่วมมือกับ Smart ในด้าน 3G ต่อไป ซึ่งโซลูชันของ Nokia จะเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าของ Smart โดยมอบอัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้นซึ่งจำเป็นสำหรับบริการมัลติมีเดียบนมือถือ”

บริการที่ครอบคลุมในข้อตกลงนี้รวมถึงการออกแบบเครือข่าย การวางแผนและการปรับให้เหมาะสม และการอัปเกรดระบบสนับสนุนการปฏิบัติงาน รวมถึงบริการการปรับใช้ที่ประกอบด้วยการติดตั้ง การว่าจ้าง การบูรณาการ และการทดสอบการยอมรับของเครือข่าย

Smart Communications, Inc. เป็นผู้ให้บริการไร้สายชั้นนำของฟิลิปปินส์ โดยมีสมาชิก 20.8 ล้านคนบนเครือข่าย GSM ณ สิ้นเดือนกันยายน 2548 จากจำนวนฐานผู้ใช้บริการทั้งหมด

15.8 ล้านคนอยู่ภายใต้แบรนด์ Smart Buddy, Smart Gold, addict mobile, ติดยาเสพติดแบบเติมเงินมือถือ, Smart Infinity, Smart Kid, Smart Kid Prepaid และ Smart ACeS ส่วนที่เหลืออีก 5 ล้านบริการผ่าน Pilipino Telephone Corp. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยภายใต้แบรนด์ Talk ‘N Text ของ GSM

นับตั้งแต่เปิดตัวบริการ GSM ในปี 2542 SMART ได้เปิดตัวบริการข้อมูลไร้สายรายแรกของโลก ซึ่งรวมถึงบริการการค้าผ่านมือถือ เช่น Smart Money, Smart Load และ Smart Padala SMART เป็น บริษัท ในเครือของ บริษัท โทรศัพท์ทางไกลของฟิลิปปินส์ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ของฟิลิปปินส์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.smart.com.ph

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

พิสคาทาเวย์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา – ผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่ายชั้นนำอย่าง Alcatel, Ericsson, Motorola, NEC, Nokia และ Siemens ได้เปิดตัว SCOPE ซึ่งเป็น

พันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อเร่งการปรับใช้แพลตฟอร์มพื้นฐานระดับผู้ให้บริการสำหรับแอปพลิเคชันของผู้ให้บริการ ภารกิจของมันคือการช่วยเหลือ เปิดใช้งาน และส่งเสริมความพร้อมใช้งาน

ของแพลตฟอร์มพื้นฐานระดับผู้ให้บริการแบบเปิดตามฮาร์ดแวร์ / ซอฟต์แวร์ Commercial Off The Shelf (COTS) และการสร้างซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรี และเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันเพื่อให้บริการผู้ให้บริการและผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น

SCOPE วางแผนที่จะเสริมการทำงานของความคิดริเริ่มต่างๆ ของอุตสาหกรรม เช่น PCI Industrial Computer Manufacturers Group, Service Availability Forum, Open

Source Development Lab และอื่นๆ ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างข้อกำหนดเปิดคุณภาพสูงที่ช่วยให้สามารถสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐานระดับผู้ให้บริการได้ ขอบเขตจะไม่สร้างข้อกำหนด

แต่จะสร้างโปรไฟล์ที่เปิดใช้งานและสนับสนุนการใช้ COTS และการสร้างบล็อคซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรีตามข้อกำหนดแบบเปิดที่พัฒนาโดยกลุ่มอุตสาหกรรมอื่นๆ ขอบเขตจะมุ่งเน้นไปที่ข้อกำหนดแบบเปิดที่มีอยู่ ซึ่งเชื่อว่าตรงกับความต้องการของผู้ให้บริการได้ดีที่สุด และระบุพื้นที่ที่ต้องการใช้งานข้อกำหนดเพิ่มเติม

“การสร้างโปรไฟล์ระดับผู้ให้บริการจะช่วยให้ระบบนิเวศของผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่ายสามารถพัฒนาและผลิตบล็อคและแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มีปริมาณมากขึ้น ซึ่งจะช่วยลด

ต้นทุน โปรไฟล์ดังกล่าวจะทำหน้าที่ในการสร้างผลิตภัณฑ์ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติที่อุตสาหกรรมโทรคมนาคมต้องการ นำเสนอบริการใหม่ๆ ที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์แก่ผู้บริโภค” ทิโม โจเกียโฮ ประธาน SCOPE กล่าว “การเป็นสมาชิกของ SCOPE เปิดให้บริษัทต่างๆ ที่ต้องการมีส่วนร่วมในความพยายามนี้”

กิจกรรมเริ่มต้นของ SCOPE จะเน้นไปที่การสร้างโปรไฟล์สำหรับฮาร์ดแวร์ ระบบปฏิบัติการ มิดเดิลแวร์แพลตฟอร์มพื้นฐาน และชุดเครื่องมือตามสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง (ATCA) Carrier Grade Linux และข้อกำหนดอินเทอร์เฟซของ SA Forum SCOPE คาดว่าโปรไฟล์แรกจะเผยแพร่ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2549

“SCOPE สัญญาว่าจะเป็นความร่วมมือในเชิงบวกอย่างมากจากผู้นำในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมหลายคน ซึ่งเป็นความพยายามที่พิจารณามาตรฐานที่ผลิตโดยหน่วยงานเฉพาะจำนวนมากและ

ชี้แจงสิ่งที่สำคัญต่ออุตสาหกรรม” Ken Rehbehn ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมของ บริษัท กล่าว การวิเคราะห์ปัจจุบัน Mr. Rehbehn กล่าวเสริมว่า “ข้อมูลเชิง

ลึกที่ผลิตโดย SCOPE ควรช่วยให้ซัพพลายเชน Network Equipment สามารถมุ่งเน้นและเร่งการลงทุนในการพัฒนาส่วนประกอบนอกชั้นวางเชิงพาณิชย์ที่พร้อมสำหรับการรวมเข้ากับระบบ

การสื่อสารที่เป็นนวัตกรรมใหม่”ขอบเขตคาดว่าจะเปิดตัวโปรไฟล์ข้อมูลจำเพาะที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มฐานเกรดผู้ให้บริการในอนาคตอันใกล้ ข้อมูลล่าสุดสามารถดูได้ที่ www.scope-alliance.org

Tim Kober ประธานของ SA Forum กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรนี้เป็นตัวอย่างคลาสสิกของฟอรัมที่เปิดกว้าง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้บริการแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น”

“เป็นความเห็นของฉันที่ SCOPE จะทำหน้าที่เร่งนวัตกรรมและเพิ่มประสิทธิภาพ” ขอบเขตดำเนินการเป็นโครงการของ IEEE Industry Standards and Technology Organization

Alcatel ให้บริการโซลูชั่นการสื่อสารแก่ผู้ให้บริการโทรคมนาคม ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต และองค์กรต่างๆ เพื่อส่งมอบแอปพลิเคชั่นเสียง ข้อมูล และวิดีโอให้กับลูกค้าหรือพนักงาน อัลคาเท

ลนำตำแหน่งผู้นำในเครือข่ายบรอดแบนด์โทรศัพท์พื้นฐานและมือถือ แอปพลิเคชัน และบริการ เพื่อช่วยพันธมิตรและลูกค้าสร้างโลกบรอดแบนด์ที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ด้วยยอดขาย 12.3

พันล้านยูโรและพนักงาน 56,000 คนในปี 2547 อัลคาเทลดำเนินงานในกว่า 130 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม Alcatel บนอินเทอร์เน็ต: http://www.alcatel.com

Ericsson กำลังกำหนดอนาคตของการสื่อสารผ่านมือถือและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ผ่านความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง นำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในกว่า 140 ประเทศ Ericsson กำลังช่วยสร้างบริษัทด้านการสื่อสารที่ทรงพลังที่สุดในโลก ข้อมูลเพิ่มเติม : www.ericsson.com

โมโตโรล่าเป็นผู้นำด้านการสื่อสารระดับโลกที่ติดอันดับ Fortune 100 ที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และโซลูชันการเคลื่อนย้ายที่ราบรื่นทั่วทั้งบรอดแบนด์ ระบบฝังตัว และเครือข่ายไร้สาย ในบ้าน

รถยนต์ ที่ทำงาน และพื้นที่ทั้งหมดของคุณ ความคล่องตัวที่ราบรื่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าถึงผู้คน สิ่งของ และข้อมูลที่คุณต้องการได้ในขณะเดินทาง การเคลื่อนย้ายที่ราบรื่นนั้นใช้

ประโยชน์จากพลังของการบรรจบกันของเทคโนโลยี และช่วยให้สามารถสื่อสารได้อย่างชาญฉลาด รวดเร็วยิ่งขึ้น คุ้มราคา และยืดหยุ่น Motorola มียอดขาย 31.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.motorola.com

NEC ผู้ผลิตและผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโทรคมนาคม คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เริ่มธุรกิจในยุโรปในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ตั้งแต่นั้นมา กิจกรรมของ NEC ก็เพิ่มขึ้นอย่าง

ต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการขาย การผลิต และการวิจัยและพัฒนา ปัจจุบัน NEC มีบริษัทรวม 18 แห่ง มีพนักงานประมาณ 4000 คน กระจายอยู่ทั่วยุโรป ยอดขายสุทธิในยุโรปของ NEC มีมูลค่าเกิน 1 พันล้านยูโร

Siemens Communications Group เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมทั่วโลก บริษัทนำเสนอโซลูชั่นนวัตกรรมใหม่สำหรับการสื่อสารด้วยเสียงและข้อมูล ข้อเสนอที่

ครอบคลุมมีตั้งแต่อุปกรณ์ไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายและบริการที่ซับซ้อนสำหรับเครือข่ายไร้สาย แบบประจำที่ และระดับองค์กร เป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในองค์กรของซีเมนส์และดำเนิน

งานในกว่า 160 ประเทศทั่วโลก ในปีงบประมาณ 2548 (30 กันยายน) พนักงานจำนวน 54,500 คนของบริษัทมียอดขายมากกว่า 13 พันล้านยูโร ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีเมนส์ คอมมิวนิเคชั่นส์ ได้ที่http://www.siemens.com/communications

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับ

ผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กรดัลลาส, 18 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Reggie Sanchez ประธาน TwinTrader.com ประกาศการครอบคลุมโปรไฟล์ของ Navstar Media Holdings, Inc.

(OTCBB:NVMH) (Navstar) การดำเนินงานในประเทศจีน ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดสื่อเกิดใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของโลก Navstar วางแผนที่จะขยายการขยายภายในและการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ และยังมีส่วนร่วมในการโฆษณา กิจกรรมทางวัฒนธรรมทางโทรทัศน์ การสื่อสารองค์กร และนิทรรศการ

สกอตต์: “Navstar บริษัทสัญชาติจีนในสหรัฐฯ พร้อมที่จะได้รับประโยชน์จากตลาดสื่อของสาธารณรัฐประชาชนจีน”Reggie: “ชนชั้นกลางที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วของจีนและผู้ชมทีวีทั่วโลกที่ใหญ่ที่สุดทำให้เป็นหนึ่งในตลาดสื่อเกิดใหม่ที่สำคัญในโลก”

สกอตต์: “แผนเกมของ Navstar รวมถึงการเติบโตผ่านการขยายตัวภายในและการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ในตลาดสื่อเกิดใหม่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก”Reggie: “จีนเป็นตลาดที่มีความ

ต้องการรายการทีวีสูงที่สุดแห่งหนึ่งในตลาดผู้ดูทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก”หากต้องการดูโปรไฟล์ Twin Trader ของ Navstar Media Holdings, Inc. โปรดไปที่: www.twintrader.com/profile/nvmh/

TwinTrader.com นำเสนอตลาดแคปขนาดเล็กและไมโครแคปที่ดีที่สุด นอกเหนือจาก “การเล่นเชิงรุก” และ “การเล่นเชิงรับ” สำหรับสมาชิกแล้ว TwinTrader ยังมีโปรไฟล์ของบริษัทหลักอีกด้วย Reggie Sanchez และ Scott Sanchez, Twin Traders ทุ่มเทให้กับทุกบริษัทที่มีประวัติ

หากต้องการแสดงบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ของคุณในการแจ้งเตือน หรือเพื่อหารือเกี่ยวกับบริการทั้งหมดของเรา โปรดติดต่อ Reggie Sanchez ทางโทรศัพท์ที่ (214) 227-7559 หรือทางอีเมลที่ Reggie@TwinTrader.com คุณสามารถติดต่อ Scott Sanchez ทางโทรศัพท์ได้ที่ (214) 227-7560 หรือทางอีเมลที่ Scott@TwinTrader.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความดังกล่าวอาจระบุได้ด้วยคำที่ใช้ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “อาจ” “จะ” “น่าจะ” “ควร” “วางแผน” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” และสำนวนที่คล้ายกัน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริง

แตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ตัวเลขและข้อมูลทั้งหมดที่ยังไม่ได้ตรวจสอบที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากการประมาณการตามความรู้

ของบริษัท และอาจมีการเปลี่ยนแปลงที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัทขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัท

ในการ: (i) ได้รับเงินทุนที่เพียงพอหรือการจัดธุรกิจเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้เป็นเงินทุนสำหรับแผนการขยายธุรกิจ (ii) สร้างการจัดการและทรัพยากรมนุษย์และโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อ

สนับสนุนการเติบโตของธุรกิจ; (iii) ปัจจัยการแข่งขันและการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท; และ (iv) ปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการ

กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถตรวจสอบได้ที่ (i) ได้รับเงินทุนที่เพียงพอหรือการจัดการธุรกิจเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้เป็นเงินทุนสำหรับแผนการขยายธุรกิจ (ii) สร้างการจัดการ

และทรัพยากรมนุษย์และโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนการเติบโตของธุรกิจ; (iii) ปัจจัยการแข่งขันและการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท; และ (iv) ปัจจัยเสี่ยง

อื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถตรวจสอบได้ที่ (i) ได้รับเงินทุนที่เพียงพอหรือการจัดการธุรกิจเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้เป็นเงินทุนสำหรับแผนการขยายธุรกิจ (ii) สร้างการจัดการและทรัพยากรมนุษย์และโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนการเติบโตของธุรกิจ; (iii) ปัจจัยการ

แข่งขันและการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท; และ (iv) ปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถตรวจสอบได้ที่www.sec.govภายใต้ “ค้นหาเอกสารที่ยื่นต่อบริษัท”

การเปิดเผยข้อมูล: TwinTrader LLC ได้รับการชดเชย $10,500 โดยบุคคลที่สามสำหรับการครอบคลุมโปรไฟล์ TwinTrader LLC ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนหรือนายหน้า/ตัวแทน

จำหน่ายที่จดทะเบียน TwinTrader LLC ไม่เสนอแนะว่าการซื้อหลักทรัพย์ของบริษัทที่มีประวัติในเว็บไซต์นี้เหมาะสมหรือแนะนำสำหรับบุคคลใดๆ หรือการลงทุนในหลักทรัพย์ดังกล่าวจะ

ทำให้เกิดผลกำไร โดยทั่วไปแล้ว เนื่องจากลักษณะของบริษัทที่มีประวัติและการขาดตลาดซื้อขายหลักทรัพย์ที่คึกคัก การลงทุนในหลักทรัพย์ดังกล่าวจึงเป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง

บอสตัน, 18 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — O2 ได้ประกาศในวันนี้ว่า O2 ได้ร่วมมือกับ Enpocket ( www.enpocket.com ) และ Time Out เพื่อให้บริการ Time Out Dating

ซึ่งเป็นแอปพลิเคชั่นแชทและนัดหมายบนมือถือชั้นนำแก่ i-mode (r) ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร ความร่วมมือดังกล่าวจะเปิดให้บริการ Time Out Dating ตั้งแต่วันที่ 18 มกราคม

พ.ศ. 2549 และจะช่วยให้คนโสดสามารถค้นหาวันที่และสนทนากับคนโสดคนอื่นๆ โดยใช้โทรศัพท์ i-mode ของพวกเขา ไซต์ดังกล่าวจะให้ผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เข้าถึงโปรไฟล์หลายพันคน

ที่มีใจเดียวกันบนไซต์ i-mode โดยเสียค่าธรรมเนียมรายเดือนเป็นประจำ ในฐานะพันธมิตรอย่างเป็นทางการ Time Out Dating จะพร้อมใช้งานผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ i-mode จากเมนูหลักภายใต้ Communities, Time Out Dating

ความร่วมมือนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของ i-mode ซึ่ง Enpocket จะสามารถพัฒนาและปรับใช้เนื้อหาเชิงพาณิชย์ที่ซับซ้อนและปลอดภัยสำหรับผู้บริโภคได้อย่าง

รวดเร็ว ช่วยให้ Enpocket และ Time Out ขยายโอกาสในการสร้างรายได้ด้วยการขายเนื้อหาผ่านรูปแบบการแบ่งปันรายได้ที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ของ O2 ในฐานะบริการ Time Out Dating

จะรวบรวมรายได้จากบริการตามการสมัครสมาชิกที่เรียกเก็บเงินโดยตรงผ่านค่าโทรศัพท์ของผู้ใช้ที่อนุญาตให้ Enpocket มุ่งความสนใจไปที่ธุรกิจหลักของตน i-mode เป็นรูปแบบธุรกิจที่ยืดหยุ่นซึ่งอำนวยความสะดวกทั้งเนื้อหาแบบสมัครสมาชิกและแบบไม่สมัครสมาชิก

Time Out Dating สร้างขึ้นโดยใช้ Enpocket Community Engine เป็นแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่มีให้ใช้งานบน WAP และตอนนี้โหมด i ที่ช่วยให้สมาชิกสามารถโต้ตอบ

กันผ่านอินเทอร์เฟซที่มีสีสันของแบรนด์ ผู้ใช้สามารถค้นหาเพื่อนหรือคู่รักตามอายุ สถานที่ ความสนใจ และเกณฑ์อื่นๆ แล้วส่งข้อความหากัน ทั้งหมดนี้ผ่านทางไซต์ WAP ของ Time Out Dating

การใช้งานจะถูกขับเคลื่อนโดยช่วงที่ระบบหยุดทำงาน แอพพลิเคชั่นด้านการสื่อสาร เช่น อีเมล และการใช้งานตามสถานการณ์ เมื่อจำเป็นต้องใช้ข้อมูลในทันที จุดเหนือของผู้บริโภคคือความสะดวกสบายเป็นกุญแจสำคัญ”

ไมค์ เบเกอร์ ประธานและซีอีโอของ Enpocket กล่าวว่า “O2 ได้จัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่ชุมชนมือถือสามารถเจริญเติบโตได้ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้มีส่วนร่วมในพอร์ทัล i-mode แห่ง

แรกในสหราชอาณาจักรที่สามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ในทันที ในปี 2549 Enpocket Content Engine และ Enpocket Community Engine จะยังคงถูกใช้เพื่อสร้างแอปพลิเคชันรุ่นต่อไป โดยวางเนื้อหาของแบรนด์ไว้ที่ปลายนิ้วของลูกค้า”

บริการ i-mode เฉพาะจาก O2 เป็นการออกจากแนวทาง “สวนที่มีกำแพงล้อมรอบ” แบบปิดในการจัดหาเนื้อหาสู่สภาพแวดล้อมแบบเปิด ส่งเสริมการสร้างชุมชนและบริการเนื้อหาที่เป็น

นวัตกรรมใหม่ พันธมิตรด้านเนื้อหาจะพัฒนาบริการที่มุ่งเน้นลูกค้าในเชิงพาณิชย์ได้ง่ายกว่าด้วยรูปแบบต้นทุนที่เพิ่มขึ้นต่ำ ไซต์ i-mode สามารถสร้างได้ในราคาไม่ถึง 10,000 ดอลลาร์ ลดแรงกดดันในทันทีสำหรับรายได้จากการสมัครรับข้อมูล และสนับสนุนบริการและเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับที่หลากหลาย

i-mode สร้างขึ้นจากตำแหน่งผู้นำตลาดของ O2 ในการจัดหาบริการส่งข้อความและเนื้อหาทางมือถือ ด้วยหนึ่งในสามของข้อความในสหราชอาณาจักรที่ส่งผ่านเครือข่าย O2 และการดำเนิน

การทางมือถือออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยุโรป เกือบ 22% ของรายได้จากบริการของกลุ่มตอนนี้มาจากข้อมูล การเพิ่มความสามารถ i-mode ให้กับพอร์ตบริการของ O2 ใน

ระยะกลางจะช่วยเสริมพอร์ทัล O2 Active WAP ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ซึ่งขณะนี้มีลูกค้ามากกว่า 3 ล้านราย และคิดเป็นมากกว่า 50% ของปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือในสหราชอาณาจักร

O2 เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจในสหราชอาณาจักร เป็นผู้นำด้านบริการที่ไม่ใช่เสียง ซึ่งรวมถึงข้อความ การส่งข้อความมีเดีย เกม เพลง และวิดีโอ ตลอด

จนการเชื่อมต่อข้อมูลผ่าน GPRS, 3G และ WLAN ตลอดเวลา ในแต่ละเดือน ลูกค้ากว่า 15 ล้านคนของ O2 ส่งข้อความมากกว่าสามในสี่ของพันล้านข้อความ O2 (UK) Ltd เป็น บริษัท

ย่อยของ ไพ่บาคาร่า ซึ่งเป็นเจ้าของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือแบรนด์ O2 ในไอร์แลนด์และเยอรมนีรวมถึงเครือข่ายบริการฉุกเฉิน Airwave O2 ในสหราชอาณาจักร”i-mode” และโลโก้ i-mode เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NTT DoCoMo, Inc. ในญี่ปุ่นและประเทศอื่นๆ

Enpocket เป็นบริษัทสื่อมือถือชั้นนำระดับโลกที่ให้บริการองค์กรที่ต้องการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีมือถือเพื่อส่งเสริมและรักษาความสัมพันธ์ส่วนบุคคลกับผู้บริโภค Enpocket สร้าง ส่ง

มอบ และเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรมความบันเทิงและการตลาดของผู้บริโภคสำหรับโทรศัพท์มือถือ งานของเราแตกต่างด้วยกลไกการจัดส่งหลายรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา โซลูชันการวิเคราะห์ขั้นสูง และการเอาใจใส่อย่างถี่ถ้วนต่อประสบการณ์ของผู้ใช้

Enpocket ได้สร้างโปรแกรมมือถือที่ประสบความสำเร็จหลายร้อยรายการสำหรับลูกค้าซึ่งรวมถึง Vodafone, Sprint, Verizon, Airtel, Singtel, Nokia, Samsung,

Panasonic, Siemens, Trinity Mirror, TNT, Chrysalis, Internet Broadcast Systems, Time Out, Match.com, Pepsi และ ไนกี้. Enpocket มีสำนักงานในบอสตัน ลอนดอน และสิงคโปร์ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดดูที่www.enpocket.com

MIAMI LAKES, Fla., 19 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Calypso Wireless, Inc. (Pink Sheets:CLYW) ผู้นำด้านเทคโนโลยีโทรคมนาคมไร้สายขั้นสูง ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัทได้รับคำสั่งซื้อมูลค่า 2.28 ล้านดอลลาร์จาก Servinova ซึ่งเป็นบริษัทคู่ค้าที่จดทะเบียนของ Cisco Systems สำหรับการส่งมอบโทรศัพท์วิดีโอคอลผ่าน Wi-Fi VoIP ของ Calypso C750w ซึ่งทำงานบนโปรเซสเซอร์แอปพลิเคชัน Intel PXA series และระบบปฏิบัติการ Microsoft WinCE 5.0

เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 Calypso ประกาศว่าบริษัทในเครือ RV Technology Limited ฮ่องกง (“RV Tec”) ได้รับเชิญจาก Intel Corporation ให้สาธิตชุด

ไพ่บาคาร่า โทรศัพท์เคลื่อนที่อัจฉริยะที่ใช้มือถือแบบ Pocket PC ที่งาน 3G World Congress ในฮ่องกง . โทรศัพท์มือถือ Windows Mobile Smart ซึ่งรวมถึง Wi-Fi ในตัวสำหรับ VoIP และการสนทนาทางวิดีโอนั้นโฮสต์โดย Intel ซึ่งมีซีพียู PXA 270

“Servinova บริษัทคู่ค้าที่ลงทะเบียนของ Cisco Systems ได้สั่งซื้อ Calypso Wireless ในราคา 2.28 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับการส่งมอบโทรศัพท์ VoIP แบบ Wi-Fi Calypso C750w ซึ่งเชื่อมต่อกับ Aironet Wi-Fi Access Point ของ Cisco” Milton Campuzano ประธานของ Cisco กล่าว เซอร์วิโนว่า

“เมื่อทำการโทร VoWLAN (Voice over Wireless LAN) โดยใช้ไคลเอนต์ SIP แพลตฟอร์ม Microsoft Windows CE 5.0 บนโทรศัพท์ VoIP แบบ Wi-Fi ของ Calypso C750w ผู้ใช้จะสามารถประหยัดเงินในการโทรในพื้นที่หรือทางไกลที่เชื่อมต่อกับ Skype โดยไม่ต้องใช้ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขา” กัมปูซาโนกล่าว

“ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์จากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่รวดเร็วเมื่อเข้าถึงเว็บแอปพลิเคชัน เช่น เสิร์ชเอ็นจิ้นของ Google หรือซื้อผลิตภัณฑ์ใน Amazon.com และ eBay ขณะใช้โทรศัพท์ Calypso C750w WiFi VoIP”

“พวกเราที่ Calypso รู้สึกภาคภูมิใจที่ได้เริ่มต้นเทรนด์ใหม่ในวงการโทรคมนาคมด้วยโทรศัพท์ Calypso C750w Wi-Fi VoIP ซึ่งผู้ใช้จะสามารถลดค่าใช้จ่ายในการโทรในพื้นที่หรือทางไกล

เมื่อเชื่อมต่อกับจุดเชื่อมต่อ Wi-Fi โดยใช้ Skype หรือ การค้นหาเว็บโดยใช้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows CE” Alfredo Sarrazin รองประธานฝ่ายขายของ Calypso Wireless Inc. กล่าว

แบตเตอรี่ของเครื่อง Calypso C750w ใช้งานได้นานสูงสุด 75 ชั่วโมง และสนทนาได้นานถึง 4 ชั่วโมงสำหรับการโทรผ่าน VoIP Calypso C750w มาพร้อมกับหูฟัง (แจ็คสเตอริโอขนาด

เล็ก) แท่นวางพร้อมสาย USB ActiveSync และอะแดปเตอร์ AC จอ LCD สีคือ 2.2 TFT, 240 x 320, 262k และกล้องเป็นแบบ CMOS 300k พิกเซลสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

3G World Congress ล่าสุด โปรดไปที่: http://www.engadget.com/entry/1234000440069376/Calypso Wireless เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยี ASNAP(tm) ซึ่งได้รับสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 6,680,923 ในหัวข้อ “ระบบและวิธีการสื่อสาร” (

http://www.uspto.govค้นหาสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 6,680,923) ซึ่งครอบคลุมถึงความไร้รอยต่อ การโรมมิ่งเสียง วิดีโอ และข้อมูลระหว่างจุดเชื่อมต่อเครือข่ายบริเวณกว้าง เช่น เสาสัญญาณมือถือ (GSM/GPRS/EDGE, CDMA, WCMDA เป็นต้น) และจุดเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระยะสั้น (เช่น Wi-Fi, Bluetooth เป็นต้น ).

เทคโนโลยี ASNAP(tm) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Calypso จะช่วยให้โทรศัพท์เคลื่อนที่สามารถตรวจจับ Wireless Local Area Network (WLAN) ที่มีอยู่ได้โดยอัตโนมัติ จากนั้น

จึงสลับไปมาระหว่างสัญญาณของเสาเชื่อมต่อเซลลูลาร์มาตรฐานและเครือข่ายบรอดแบนด์ระยะสั้นที่มีให้บริการอย่างราบรื่น เช่น เคเบิลหรือ DSL ด้วย Wi-Fi เร่งการปรับใช้บรอดแบนด์ไร้

สาย จึงเป็นการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการแบ่งรายได้ระหว่างบริษัทที่ทำงานร่วมกัน และเพิ่มรายได้ให้กับพวกเขาด้วยการนำเสนอบริการเพิ่มเติมใหม่ๆ นอกจากนี้ยังสามารถประหยัดค่าใช้จ่าย

ได้อย่างมากให้กับผู้ให้บริการมือถือในสเปกตรัมความถี่เพิ่มเติมและอุปกรณ์โครงสร้างพื้นฐานโดยการลดกำลังการผลิตไปยังเครือข่าย Wireless Local Area Networks (WLAN) และ IP

ในขณะที่ให้แหล่งรายได้เพิ่มเติม การผสานรวมเทคโนโลยี ASNAP(tm) จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการบริการอย่างมาก เช่น การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ การประชุมทางวิดีโอแบบสองทางแบบเรี

ยลไทม์ VoIP และแอพพลิเคชั่นเกมบนเครือข่ายผ่านโทรศัพท์เซลลูลาร์ของ Calypso, PDA (Personal Digital Assistance) หรืออุปกรณ์พกพาใดๆ ที่ขับเคลื่อนด้วย เทคโนโลยี

ASNAP(tm) ของบริษัท สิทธิบัตรดังกล่าวยังให้สิทธิ์แก่ Calypso ในการเสนอข้อตกลงใบอนุญาตแก่ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและ ISP รายใหญ่ ตลอดจนผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและ OEM

Calypso ยังได้พัฒนาเทคโนโลยี ASNAP(tm) ที่จดสิทธิบัตรแล้วเพื่อสร้างเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถให้ ‘โซลูชัน’ ที่ช่วยให้สัญญาณวิทยุดาวเทียมจากผู้ให้บริการ เช่น XM Satellite Radio และ Sirius Satellite Radio สามารถรับได้โดยง่ายจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ไร้สายทุกประเภท อุปกรณ์,

Calypso Wireless เป็นบริษัทมหาชนซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Miami Lakes รัฐฟลอริดา หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ CLYW สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคาลิปโซ่ไร้สายและผลิตภัณฑ์และบริการของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://www.calypsowireless.com

Servinova เป็นบริษัทคู่ค้าที่จดทะเบียนของ Cisco Systems บริษัทให้บริการด้านการขาย บริการ และติดตั้งผลิตภัณฑ์ของซิสโก้ ซิสเต็มส์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Servinova

และผลิตภัณฑ์และบริการ โปรดไปที่: http://www.cisco.com/global/EC/pr/prc/servinova.shtmlถ้อยแถลง Safe Harbor ภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538:

ข้อความทั้งหมดที่รวมหรือรวมไว้โดยการอ้างอิงในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความหรือลักษณะของข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าเหล่านี้อิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและธุรกิจของเรา ความเชื่อของฝ่ายบริหาร และสมมติฐานบางประการของเรา ซึ่ง

ทั้งหมดนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักจะระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณการ” “อาจ” “จะ” ,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . . . . . . . . . .

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการดำเนินงาน การพัฒนาผลการปฏิบัติงาน และผลลัพธ์ของธุรกิจของบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง (i) ความสามารถในการจัดหาเทคโนโลยีในอนาคต (ii) การ

เปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในตลาดเทคโนโลยี (iii) ความสำเร็จของกลยุทธ์การขยายและการขายและการตลาดของบริษัท (iv) การแข่งขันภายในตลาดการซิงโครไนซ์ข้อมูล (v) ความ

สามารถของ บริษัทยังคงใช้เงินทุนตามกลยุทธ์และการขยายธุรกิจในระยะยาว (vi) ความสามารถของบริษัทในการจูงใจและรักษาบริการของบุคลากรหลักของบริษัท และว่าจ้างบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองความต้องการด้านบุคลากรที่เปลี่ยนแปลงไป

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา – มร.โรเบิร์ต เอ็ม. ฮินเดน จากหน่วยธุรกิจ Enterprise Solutions ของ Nokia ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Nokia Fellow จากความเชี่ยวชาญและผลงานด้านเทคโนโลยีของเขา Nokia Fellow เป็นระดับสูงสุดของการยอมรับจาก Nokia สำหรับการวิจัยและพัฒนาที่โดดเด่น

Nokia Fellows เป็นกลุ่มเล็กๆ ที่มีจิตใจที่เฉียบแหลมที่สุดในโลก ซึ่งผลงานของเขามีส่วนอย่างมากต่อความก้าวหน้าของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Nokia Fellow เป็นผู้นำทางเทคนิคที่ได้รับการยอมรับและมีส่วนสนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีและการสร้างกลยุทธ์ของ Nokia การเสนอชื่อเกิดขึ้นโดยคณะกรรมการสรรหาทั่วทั้ง Nokia

Pertti Korhonen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nokia กล่าวว่า “สิ่งสำคัญสำหรับ Nokia คือการค้นคว้าวิจัยอย่างต่อเนื่องและสร้างสรรค์ในด้านเทคโนโลยีเพื่อให้ทันสมัยอยู่

เสมอ” “บ็อบเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในการพัฒนาความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีของโนเกียตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการด้านเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การพัฒนาแพลตฟอร์ม

โครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยของโนเกีย โครงการมาตรฐานอินเทอร์เน็ตและโซลูชันระดับองค์กรของ Nokia นอกเหนือจากการเป็นผู้ร่วม ผู้คิดค้นโปรโตคอล IPv6 เพียงเพื่อพูดถึงบางส่วน” นาย Korhonen กล่าวต่อ

Robert Hinden เป็นผู้ประดิษฐ์ร่วมของโปรโตคอล IPv6 และเป็นผู้มีส่วนร่วมใน Internet Engineering Task Force (IETF) ซึ่งเป็นชุมชนเปิดกว้างระหว่างประเทศขนาดใหญ่

ปัจจุบัน นายฮินเดนเป็นสมาชิกของ IETF Internet Architecture Board ซึ่งเป็นคณะกรรมการอิสระที่กำหนดทิศทางสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ตให้กับ IETF นี่คือตำแหน่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยพิจารณาจากความสำเร็จส่วนบุคคลในอุตสาหกรรม คุณฮินเดนยังเป็นวิทยากรในฟอรัมระหว่างประเทศเกี่ยวกับ IPv6 ซึ่งเป็นตัวแทนของทั้ง Nokia และ IETF

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

CHILLICOTHE, Ohio, 20 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — การครอบงำที่เพิ่มมากขึ้นของ FieldTurf ในแนวกีฬาอาชีพได้ขยายไปสู่ทีมเบสบอลระดับรองในวันนี้ เมื่อ Chillicothe

Paints ของ Independent Frontier League ประกาศว่าพวกเขาจะติดตั้ง FieldTurf ที่ VA Memorial Stadium ทันเวลาสำหรับฤดูกาลเบสบอลปี 2549 การประกาศนี้ร่วมกันโดย Chris Hanners เจ้าของ Paints และ John Gilman CEO ของ FieldTurf

ไบรอัน วิคไลน์ รองประธาน/ผู้จัดการทั่วไปของ Paints กล่าวว่า “พื้นผิวที่ล้ำสมัยนี้จะทำให้เราใช้สนามกีฬาแห่งนี้เป็นสถานที่อเนกประสงค์อย่างแท้จริง “เราหวังว่าสถานที่นี้จะกลายเป็น

สถานที่สำคัญสำหรับกิจกรรมมากมายในและรอบๆ ชุมชนของเรา เราจะเป็นเจ้าภาพมากกว่าการแข่งขันเบสบอล ฟุตบอล และฟุตบอล สนามกีฬา VA Memorial Stadium จะกลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับคอนเสิร์ต เทศกาล การออกนอกบ้านของบริษัท และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ อีกมากมาย .”

“นี่เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราที่ FieldTurf” Gilman กล่าว “VA Memorial Stadium เป็นสนามกีฬาที่น่าสนใจและมีเอกลักษณ์ที่สุดแห่งหนึ่งในลีกเบสบอลระดับรอง และเรารู้สึกยินดี

เป็นอย่างยิ่งที่สามารถเพิ่มสัมผัสของ FieldTurf ได้ ในขณะที่ Tampa Bay Devil Rays, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays ได้ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ได้เรียนรู้

FieldTurf เป็นเพียงพื้นผิวที่โดดเด่นสำหรับเบสบอล ผู้เล่นชอบมัน ฉันมั่นใจว่า Chris Hanners, Bryan Wickline และ Glenn Wilson (ผู้จัดการสนามของ Paints) จะมีความสุขเมื่อพวกเขาเห็นพื้นผิว FieldTurf ใหม่ของพวกเขาที่บ้าน ’06 เปิดวันที่ 24 พ.ค.”

VA Memorial Stadium เดิมสร้างขึ้นในปี 1954 แต่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดในปี 1993 The Paints ภูมิใจนำเสนอบุคคลสำคัญบางส่วนใน Frontier League อย่างสม่ำเสมอ นอกจาก Paints แล้ว สนามกีฬายังใช้สำหรับกิจกรรมอื่น ๆ รวมถึงเกมเบสบอลระดับเขตและระดับภูมิภาคและระดับวิทยาลัย คอนเสิร์ต และกิจกรรมทหารผ่านศึกต่างๆ

FieldTurf ได้จัดตั้งตัวเองเป็นสนามที่เลือกไว้ใน National Football League และใน NCAA Major College Football ปัจจุบันทีม NFL จำนวน 22 ทีมจากทั้งหมด 32 ทีมใช้

FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม ปัจจุบัน FieldTurf ใช้งานอยู่ในสนามฟุตบอล NCAA Division 1-A มากกว่า 25 แห่ง รวมถึงมหาวิทยาลัยโอไฮโอ รัฐเคนต์ ซินซิน

นาติ หลุยส์วิลล์ มิชิแกน วิสคอนซิน และมิสซูรี นอกจากนี้ ทีมเบสบอลในเมเจอร์ลีก 3 ทีมจะใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาในปี 2549 นอกจากนี้ FieldTurf ยังเป็นผลิตภัณฑ์สนามหญ้าเทียมตัวแรกที่ได้รับการรับรองจาก FIFA (องค์กรปกครองโลกของฟุตบอล) สำหรับการเล่นฟุตบอลโลก

เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมผู้เล่น NFL ได้ทำการสำรวจผู้เล่น NFL ทั้งหมดที่ถูกขอให้จัดอันดับสนามกีฬา 32 สนามของลีกจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสามารถในการเล่น ความปลอดภัย ฯลฯ ผู้เล่น NFL จัดอันดับ FieldTurf ที่ห้าจาก 32 แห่ง และน่าประหลาดใจที่ NFL ผู้เล่นให้คะแนน FieldTurf ก่อน 15 สนามหญ้าธรรมชาติ 19 แห่งของลีก

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งในฟิลด์ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับ

การเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ ได้โดยตรง พื้นผิว FieldTurf

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,800 รายการในกว่า 40 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.comหรือโทร (800) 724-2969

ฮ่องกง 23 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ประกาศว่า บริษัทได้จัดตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษาอิสระของผู้บริหารระดับสูง , ที่ปรึกษาระดับสูงระดับนานาชาติ

คณะกรรมการที่ปรึกษาชุดใหม่นี้ในขั้นต้นประกอบด้วยบุคคลหกคน: Ajmal Rahman (ประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา), Christian Gloe, Michael March, Roxy Meade, Prof. Edouard Bannwart และ Rolf Levenhagen บริษัทอาจแต่งตั้งสมาชิกเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Ajmal Rahman อายุ 42 ปีเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์อิสระและนักลงทุนเอกชนในลอนดอน เขาทำงานให้กับเมอร์ริล ลินช์ในตำแหน่งอาวุโสหลายตำแหน่งมานานกว่า 17 ปีตั้งแต่ปี 2529

ถึง 2546 ตั้งแต่ปี 2544 ถึง 2546 เขาเป็นหัวหน้าร่วมของกลุ่มธนาคารเพื่อการลงทุนแห่งเอเชียของเมอร์ริล ลินช์ในฮ่องกง ระหว่างปี 2539 ถึง 2544 เขาเป็นกรรมการผู้จัดการและ

หัวหน้าภูมิภาคของกลุ่ม Asian Equity Capital Markets ของ Merrill Lynch ก่อนหน้าที่จะได้รับการแต่งตั้งนี้ เขาเคยทำงานใน ECM ของ Merrill Lynch ในลอนดอนและนิวยอร์ก Ajmal ตกลงที่จะทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาคนแรกที่ได้รับมอบหมาย

Christian Gloe วัย 42 ปี เป็นประธานสำนักพิมพ์ของ Atari ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลก ในตอนเริ่มต้นอาชีพของเขา เขาได้ทำโปรแกรมฝึกหัดให้กับลอรีอัล และ

หลังจากนั้นก็ทำงานด้านการขายและการตลาดให้กับแผนกผู้บริโภคสินค้าฟุ่มเฟือยของลอรีอัล ในปี 1988 เขาได้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสระดับนานาชาติหลายตำแหน่งสำหรับ Acclaim และ Virgin ก่อนร่วมงานกับ Atari

ไมเคิล มาร์ช วัย 49 ปี เป็นทนายความ ผู้บริหารสื่อ และนายธนาคารที่มีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในการใช้ชีวิตและทำงานในเอเชีย ปัจจุบันเขาอยู่ที่ฮ่องกง ปัจจุบันดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Asian Investment Partners LLC และเป็นที่ปรึกษาด้านสื่ออิสระ จนถึงปี 2004 เขาเป็นรองประธานอาวุโสของ Sony Pictures Television

International ซึ่งเขามีหน้าที่รับผิดชอบระดับภูมิภาคเกี่ยวกับเครือข่ายเคเบิลและดาวเทียมของ Sony ในเอเชีย นอกจากนี้ ไมเคิลยังเป็นประธานคณะกรรมการ Super TV ในไต้หวัน

อีกด้วย ก่อนร่วมงานกับ Sony ในปี 1998 Michael เป็นกรรมการผู้จัดการคนแรกของ National Geographic Channel Asia และยังดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาทั่วไปของ NBC ของ General Electric ใน

ซึ่งเขาเป็นหัวหอกในการควบรวม CNBC Asia เข้ากับ Asia Business News Channel ของ Dow Jones ตั้งแต่ พ.ศ. 2535 ถึง พ.ศ. 2539 Michael เป็นที่ปรึกษาทั่วไป

ประจำภูมิภาคเอเชียของ NYNEX Corporation (ปัจจุบันคือ Verizon Corp.) ซึ่งเขาวางโครงสร้างและเจรจาเกี่ยวกับโทรศัพท์พื้นฐานและธุรกรรมโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายมือถือ

และโทรคมนาคมที่ซับซ้อนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และมีส่วนร่วมในการสำรวจครั้งแรกของโครงการลงทุนต่างประเทศในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมของจีน เขาทำงานด้านกฎหมายตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1992 ที่ Paul, Weiss, Rifkind, Wharton & Garrison ในสำนักงานในนิวยอร์ก ฮ่องกง และโตเกียวของบริษัท

Roxy Meade อายุ 48 ปีเป็นนักประชาสัมพันธ์ระดับนานาชาติที่ทำงานในลอนดอน ฐานลูกค้าของเธอที่อายุมากกว่า 20 ปี รวมถึงวิทนีย์ ฮูสตัน (เป็นเวลาเก้าปี) ควีนและเฟรดดี้ เมอร์คิวรี

(เป็นเวลา 10 ปี) เดวิด โบวี ช่อง 4, BMG Records และ Arista Records การพัฒนาบริษัทของเธอคือ Lipsey Meade PR ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายยุค 80 ทำให้เธอมีตำแหน่งที่โดดเด่นในวงการเพลง ซึ่งเป็นตัวแทนของศิลปินชาวอเมริกันและสหราชอาณาจักรในดินแดนโพ้นทะเล

Edouard Bannwart อายุ 63 ปีเป็นผู้อยู่อาศัยในซูริก สถาปนิก และนักวางผังเมือง เขาเป็นผู้บุกเบิกด้านความเป็นจริงเสมือนในพื้นที่ของเมืองเสมือนจริง 3 มิติ (Cyber ​​City Berlin

1988), ภาพแทนตัวแบบโต้ตอบ (Virtual Head 1996) และการออกแบบการโต้ตอบบนมือถือ (Live Interface (ตั้งแต่ 2003)) ในขณะนั้น เขาได้พัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซ

แบบสดใหม่สำหรับการจัดการกระบวนการทางธุรกิจ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างภาพสดโดยเว็บแคม กล้องในโทรศัพท์ และเว็บ 2,0 ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันต่างๆ เขาเป็นผู้ก่อตั้งและประธาน

ของ ART+COM 1987-94, echtzeit AG 1995-2001 และ Reality-lab AG ตั้งแต่ปี 2002 เขาเป็นศาสตราจารย์ด้านการพัฒนาเมืองที่ UdK Berlin, Media-Environments ที่

Bauhaus University, Weimar and Telecommunication – – เมืองต่างๆ ที่ TU Darmstadt กิจกรรมเพิ่มเติม: Cyber ​​City, e-Berlin, Virtual Head, (Deutsche Telekom) Ars Electronica Center, Linz, Expo 2000, (Berliner Festspiele),

Rolf Levenhagen วัย 58 ปี เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการขายและการตลาดชาวเยอรมัน ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของเขา เขาทำงานในตำแหน่งต่างๆ ให้กับ IBM เป็นเวลา 11 ปีและในช่วง 6 ปีที่

ผ่านมาในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายทั่วโลกสำหรับระบบข้อมูลการธนาคารของ IBM (SWIFT) หลังจากที่เขาออกจาก IBM เขาก็กลายเป็นผู้จัดการฝ่ายขายของ Cincom Systems ในยุโรป

กลาง และหลังจากนั้นก็เป็นผู้อำนวยการของ AICORP GmbH Bad Homburg ในปี 1989 เขาเข้ารับตำแหน่งผู้บริหารของ SYSTEMS CENTER GmbH อาชีพของเขาในฐานะผู้ประกอบการเริ่ม

ต้นขึ้นในปี 1992 เมื่อเขาก่อตั้ง ITEM — Information Technology & Management GmbH ในปี 1994 เขาได้ร่วมก่อตั้ง Qnet Systems ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยี CRM ชั้น

นำ เขายังเป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดทั่วโลกของ Artificial Life, Inc. ปัจจุบันเขาตั้งอยู่ในเมืองเคปทาวน์ แอฟริกาใต้ซึ่งเขามีส่วนเกี่ยวข้องในการถ่ายโอนเทคโนโลยีมือ

ถือชั้นนำไปสู่ตลาดแอฟริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Rolf เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง ‘Elephants Club’ ซึ่งเป็นสโมสรธุรกิจของเยอรมันสำหรับผู้บริหารระดับสูง ซึ่งเป็นพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับมืออาชีพด้านธุรกิจอาวุโสที่มีชื่อเสียงเช่นนี้ สมาชิกทุกคนในคณะกรรมการเป็นผู้บริหารที่เคารพนับถือ เป็นที่รู้จักกันดีและมีประสบการณ์ด้วยภูมิหลังและ

ความรู้ด้านอุตสาหกรรมระดับสากลในวงกว้าง และเครือข่ายที่เข้มแข็งของการติดต่อส่วนตัวและทางธุรกิจ ใน เอเบอร์ฮาร์ด เชอเนเบิร์ก ประธานและซีอีโอของ Artificial Life, Inc.

กล่าวว่า ในระยะการขยายตัวอีกครั้งของโลกในปัจจุบันของ Artificial Life เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ระดับนานาชาติ และรับฟังคำแนะนำของพวกเขาและใช้ประโยชน์จากเครือข่ายของพวกเขา”

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา

เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่: www.artificial-life.com ; www. v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.v-disco.com ; www.v-penguins.com ; www.botme.com )

คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-Q(บปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ ก่อนด้วยความร่วมมือ

สมัครสล็อต ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงหลายปี Eagles จะกลายเป็นผู้ถือหุ้นของ EEG ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์และผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์

EEG จะดำเนินงานประจำปี Madden NFL กีฬาทัวร์นาเมนต์สำหรับนกอินทรีใช้ Esports เล่นเกมลีก (EGL) แพลตฟอร์มที่ได้ประกาศในเดือนสิงหาคม

Catherine Carlson รองประธานอาวุโส ฝ่ายรายได้และกลยุทธ์ของ Philadelphia Eagles กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรเชิงนวัตกรรมกับ Esports Entertainment Group ถือเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการขยายการเข้าถึงในตลาดที่กำลังเติบโตและสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ สำหรับแฟนๆ Eagles”

“Esports Entertainment Group เป็นผู้นำที่ก้าวหน้าในด้าน esports มาโดยตลอด และล้ำหน้ากว่าใครในแง่ของการที่แพลตฟอร์มแบบโต้ตอบได้รวบรวมผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมจากทั่วทุกมุมโลก เราตั้งตารอที่จะเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่น่าตื่นเต้นมากมายผ่านความร่วมมือนี้ รวมถึงการเปิดตัวซีรีส์การแข่งขัน Madden ที่ทุกคนรอคอยบนแพลตฟอร์ม Esports Gaming League”

ก่อนหน้านี้ได้ให้คำมั่นที่จะเปิดตัวคุณลักษณะนี้ภายในสิ้นเดือนมกราคม แต่ขณะนี้ได้ยืนยันแล้วว่าคุณลักษณะนี้จะใช้งานได้เร็วกว่าที่วางแผนไว้ หลังจากการเปิดตัวที่รอคอยมานาน ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ระบบเพื่อเดิมพันในช่อง และจะสามารถแยกตัวเองออกจากเทอร์มินัลได้

อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวในอุปกรณ์ที่โฮสต์ในสถานที่ของบุคคลที่สามเท่านั้น การเล่นตามบัญชีจะไม่เปิดตัวที่สล็อตอาร์เคดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Veikkaus จนถึงฤดูร้อนปีหน้า

โครงการนำร่องสำหรับการเล่นที่บัญชีตามเริ่มในเดือนกันยายนก่อนที่จะถูกขยายไปยังภูมิภาคมากขึ้นในเดือนพฤศจิกายน

การเปิดตัวเป็นไปตามความพยายามของ Veikkaus ในการลดจำนวนช่องที่เปิดให้บริการทั่วประเทศ โดย 8,000 ช่องจะถูกออฟไลน์ภายในสิ้นปีนี้ เดิมมุ่งมั่นที่จะนำอุปกรณ์ 3,500 เครื่องออกจากบริการจำนวนนี้เพิ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Veikkaus จะทราบในวันพรุ่งนี้ (16 ธันวาคม) ว่าจะต้องให้การดำเนินงานทางบกในหลายภูมิภาคของประเทศปิดตัวลงหรือไม่อันเป็นผลมาจากกรณี coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ที่เพิ่มขึ้น

ข้อจำกัดในปัจจุบัน ซึ่งกำหนดตั้งแต่ปลายเดือนพฤศจิกายนท่ามกลางจำนวนผู้ติดเชื้อโควิด-19 ที่เพิ่มขึ้นในหลายภูมิภาค จะหมดอายุในวันนี้ (15 ธันวาคม) ขณะนี้มีเพียงสามเขต – Lapland, Eastern Savo และ North Savo – ซึ่งสามารถเสนอการเล่นเกมบนบก

“เรายังคงปฏิบัติตามคำแนะนำและจะดำเนินการตามนั้น” จารี เฮโน รองประธานอาวุโสฝ่ายช่องทางและการขายของโอเปอเรเตอร์กล่าว “ทางการสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญที่ดีที่สุดที่มีอยู่เกี่ยวกับการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส และเราจะปฏิบัติตามคำแนะนำของพวกเขาอย่างเป็นธรรมชาติ”

การปิดสถานที่คาสิโนเฮลซิงกิของผู้ให้บริการและเครือข่ายอาเขตของ Feel Vegas และ Pelaamo ได้แจ้งให้ผู้ประกอบการเข้าสู่การเจรจากับเจ้าหน้าที่เกี่ยวกับการเลิกจ้างชั่วคราวสูงสุด 90 วัน

สมาคมได้ออกมาพูดหลังจากที่คณะกรรมการตลาดการพนันของสวีเดน(Spelmarknadsutredningen) ได้ทำข้อเสนอแนะต่างๆ ซึ่งรวมถึงการควบคุมการโฆษณาและขีดจำกัดการใช้จ่ายอย่างถาวร เพื่อปรับปรุงมาตรฐานการคุ้มครองผู้เล่น

มันกล่าวว่าข้อเสนอการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่จะนำมาใช้นับตั้งแต่มีการดำเนินการกฎระเบียบในเดือนมกราคม 2019 จะไม่ปรับปรุงการคุ้มครองผู้เล่นในสวีเดน EGBA กล่าวว่ามาตรการใหม่นี้อาจสร้างระดับความเสี่ยงมากขึ้น

“EGBA กังวลว่าความถี่และขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในสวีเดนเป็นอันตรายต่อความสำเร็จโดยรวมของกฎระเบียบการพนันออนไลน์ของประเทศและความสามารถในการให้ชาวสวีเดนมีสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยน่าดึงดูดและควบคุมซึ่งพวกเขาสามารถเดิมพันได้” กล่าว

สมาคมเสริมว่าการเปลี่ยนแปลงปกติได้เกิดขึ้นแล้วในสวีเดนตั้งแต่ตลาดการพนันที่ได้รับอนุญาตเปิดเมื่อต้นปี 2019 สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เสถียรสำหรับผู้ได้รับอนุญาตเท่านั้น

ในบรรดาคำแนะนำของคณะกรรมาธิการคือมูลค่าเงินฝากสูงสุด สมัครสล็อต 5,000 โครนสวีเดน (439/€490/$580) ที่กำหนดไว้ชั่วคราวสำหรับเกมคาสิโนและขยายเวลาเมื่อเดือนที่แล้ว ควรทำอย่างถาวร

คำแนะนำยังรวมถึงการเรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแล Spelinspektionen เพิ่มความพยายามในการชี้แจงหน้าที่การดูแลที่คาดหวังของผู้ปฏิบัติงานในการติดต่อกับลูกค้า ซึ่งจะรวมถึงข้อห้ามในการโฆษณาระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น. ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากผลิตภัณฑ์ที่ถือว่าเป็นอันตรายที่สุด เช่น สล็อต

EGBA กล่าวว่าความต่อเนื่องของเงินฝากหมวก SEK5,000 ที่เป็นนโยบายที่มีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่มันอาจช่วยให้ตลาดอลหม่านและตั้งข้อสังเกตของการต่อสู้กับหมวกเมื่อมันถูกนำมาใช้

“การจำกัดการฝากเงินที่กำหนดโดยทั่วไป แม้จะตั้งใจไว้อย่างดี แต่สนับสนุนลูกค้าจำนวนมาก รวมถึงผู้ที่ประสบปัญหาพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา ให้ออกจากตลาดที่มีการควบคุมและเล่นบนเว็บไซต์ตลาดมืดซึ่งอนุญาตให้พวกเขาหลีกเลี่ยงขีดจำกัด” กล่าว

“ความเสี่ยงต่อการคุ้มครองผู้บริโภคจากการพนันในตลาดมืดนั้นเป็นเรื่องจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับลูกค้าที่มีช่องโหว่: เว็บไซต์เหล่านี้พร้อมใช้งาน เข้าถึงได้ง่าย และไม่ใช้ข้อจำกัดหรือมาตรการการพนันที่มีความรับผิดชอบ เช่น การลงทะเบียนการยกเว้นตนเอง เช่น โครงการ Spelpaus ของสวีเดน ”

EGBA ยังชี้ไปที่การสำรวจที่ได้รับมอบหมายจาก Spelinspektionen เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพบว่าผู้เล่นชาวสวีเดนมีความเข้าใจในระดับต่ำมากเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตลาดที่ได้รับอนุญาตและตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต การสำรวจพบว่ามีเพียง 5% ของผู้ตอบแบบสอบถามเท่านั้นที่รู้วิธีตรวจสอบเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในสวีเดน

มาร์เท่น ไฮเจอร์Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA (ในภาพ) กล่าวว่าแม้ว่าคำแนะนำจะมีเจตนาดี แต่พวกเขาจะลดช่องทางการจัดจำหน่ายในสวีเดน และอาจก่อให้เกิดอันตรายมากขึ้นเนื่องจากขาดการคุ้มครองในตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต

“สมาชิกของ EGBA รวมถึง BOS ยอมรับความรับผิดชอบร่วมกันในการปกป้องลูกค้า และเรากำลังพิจารณาอย่างต่อเนื่องว่าเราจะทำอะไรได้อีก แต่โดยพื้นฐานแล้ว วิธีที่ดีที่สุดในการปกป้องลูกค้าคือทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเล่นในตลาดที่มีการควบคุมกับบริษัทที่ได้รับอนุญาต และบังคับใช้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคในสวีเดน

“ผลสะสมของข้อจำกัดเพิ่มเติมในตลาดสวีเดนจะทำให้ช่องทางน้อยลงและการพนันในตลาดมืดที่ไม่มีการควบคุมมากขึ้น แม้จะมีเจตนาดี แต่สิ่งนี้จะต่อต้านการผลิตอย่างชัดเจนและจะทำลายความปลอดภัยของผู้บริโภค”

รายงานยังแนะนำมาตรการเพิ่มเติมเพื่อปิดกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งรวมถึงระบบการออกใบอนุญาตสำหรับซัพพลายเออร์ ซึ่ง EGBA กล่าวว่า “ยินดีต้อนรับ”

เอกสารไวท์เปเปอร์ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Sportradar จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบการแข่งขัน ทีม การมีส่วนร่วม ข้อมูล ความต้องการด้านเทคนิค ข้อพิจารณาทางกฎหมาย และความสมบูรณ์

สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมไม่เพียง แต่จาก Bayes Esports และ Sportradar แต่ยังรวมถึงสำนักงานกฎหมาย Lubberger & Lehment; Oddin ผู้เชี่ยวชาญด้านอัตราต่อรอง esports และผู้จัดการแข่งขัน esports และพอร์ทัลสื่อ Win.gg

“เป้าหมายร่วมกันของเราคือช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพและสร้างรายได้จากการแข่งขัน” Martin Dachselt ผู้บริหารระดับสูงของ Bayes Esports กล่าว

“ความร่วมมือและความสัมพันธ์กับลูกค้าเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเรา และพวกเขามีความสำคัญมากขึ้นในปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีขึ้นและลงมากมาย

“อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นการเติบโตอย่างมากเช่นกัน ตัวอย่างเช่น การเดิมพันอีสปอร์ตได้เพิ่มขึ้นถึง 300%”

การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกชั่วคราวของ William Hill ลดลง 4.6% จาก ยอดรวมของเดือนตุลาคมที่ $13.7m (10.1m/€11.2m) แม้ว่ารางวัลและการจ่ายเงินก็ลดลงเช่นกัน เป็น $11.0m

ต้องใช้จำนวนเงินเดิมพันผ่านสถานที่ดังกล่าวเป็น 49.4 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดในเดือนกรกฎาคมปีนี้ โดยผู้เล่นชนะ 41.2 ล้านดอลลาร์สำหรับรายรับ 8.2 ล้านดอลลาร์ Washington DC สร้างรายได้ภาษี 817,870.67 ดอลลาร์จาก William Hill ในช่วงเวลานี้

นอกจากนี้ยังทำให้ผู้ให้บริการอยู่ข้างหน้าแอพ Gambet ของ DC Lottery ที่ขับเคลื่อนด้วย Intralot ซึ่งเหมือนกับ William Hill รายงานจำนวนการเดิมพันที่ลดลงทุกเดือน แต่รายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในเดือนพฤศจิกายน

รายได้เดือนจำนวน $ 8.1m (£ 6.0m / € 6.6m) ซึ่งเป็น 113.2% มากกว่า $ 3.8m ในเดือนเดียวกันใน 2019แต่ 8.0% ต่ำกว่า $ 8.8m ในเดือนตุลาคมปีนี้

การใช้จ่ายของผู้เล่นในการเดิมพันกีฬาลดลง 3.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 54.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ตัวเลขนี้ลดลง 11.1% จาก 61.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม

คาสิโนชายฝั่งเป็นแหล่งรายได้หลักของการเดิมพันกีฬาอีกครั้งในช่วงเดือน โดยมีรายได้ที่สถานที่เหล่านี้จำนวน 4.4 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมดสำหรับเดือนพฤศจิกายน

ผู้บริโภคในมิสซิสซิปปี้ใช้เงิน 35.9 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันกีฬาที่คาสิโนริมชายฝั่งรวมถึง 26.2 ล้านดอลลาร์สำหรับฟุตบอล, 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับบาสเก็ตบอลและ 23,047 ดอลลาร์สำหรับเบสบอล อีก 4.7 ล้านดอลลาร์ถูกวางเดิมพันในกีฬาอื่น ๆ และ 3.6 ล้านดอลลาร์สำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสองฝ่ายจะทำงานร่วมกันในโครงการริเริ่มที่มุ่งเป้าจำนวนหนึ่งซึ่งออกแบบมาเพื่อควบคุมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

สิ่งเหล่านี้จะรวมถึงการดำเนินการวิจัยร่วมกันเกี่ยวกับประเภทของผู้เยาว์ที่มีส่วนร่วมในการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและพฤติกรรมของพวกเขา เช่นเดียวกับการพัฒนาสื่อใหม่ ๆ เพื่อส่งเสริมความระมัดระวังในการเล่นการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในหมู่ครอบครัว

ANJ และ UNAF จะพยายามพัฒนาและดำเนินการฝึกอบรมพนักงานทั่วทั้งเครือข่าย UNAF เพื่อให้สามารถให้คำแนะนำและช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

“ข้อตกลงความร่วมมือระหว่าง ANJ และ Unaf เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจของหน่วยงานกำกับดูแลในการป้องกันการพนันที่มากเกินไปและปกป้องผู้เยาว์” ANJ siaid

“การเสริมสร้างความร่วมมือและการเชื่อมโยงกับนักแสดงที่เชื่อมโยงที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในพื้นที่เหล่านี้และการทำงานต่อผู้ชมที่มีแนวโน้มว่าจะประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันของพวกเขาหรือกับผู้เยาว์เป็นกลไกสำคัญในการดำเนินการ”

เมื่อเดือนที่แล้ว ANJ เมื่อเดือนที่แล้วรายงานว่ารายรับจากการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้น 25.4% ทุกไตรมาสในไตรมาสที่ 3 เป็น 405 ล้านยูโร (365.5 ล้านยูโร/494.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สิ่งนี้มาพร้อมกับบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 29.3% เป็น 2.7 ล้าน

Betway เข้าร่วมกับ bet365, Betsson Group, Dazzletag, Entain (ก่อนหน้านี้คือ GVC Holdings), Flutter Entertainment และ Kindred Group ในฐานะสมาชิกของ NOGA

NOGA กล่าวว่าคาดว่าจะเพิ่มสมาชิกใหม่มากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ก่อนการเปิดตัวการพนันออนไลน์ในเดือนกันยายน 2021

“Betway เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการความบันเทิงระดับพรีเมียมชั้นนำของโลกในการเดิมพันกีฬา คาสิโน และการพนันอีสปอร์ต เราหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ Betway จะนำมาสู่สมาคมของเรา” Peter-Paul de Goeij หัวหน้าผู้บริหารของ NOGA กล่าว

“เรายังเห็นว่ามันเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้นเห็นประโยชน์ของการเข้าร่วม NOGA ในการเปิดตลาดออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์”

Roger Parkes ผู้อำนวยการฝ่ายการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการกำกับดูแลของ Betway กล่าวเสริมว่า: “Betway มุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าด้วยกิจกรรมยามว่างที่ปลอดภัยและสนุกสนาน และมั่นใจว่า NOGA จะสนับสนุนอุตสาหกรรมและสร้างความมั่นใจให้กับหน่วยงานกำกับดูแลที่นำไปสู่ตลาดดัตช์ที่มีการควบคุมที่ประสบความสำเร็จ”

การเล่นการพนันออนไลน์ในประเทศเป็นคนแรกที่เกิดจากการเปิดตัวในวันที่1 มกราคม 2021,สอดคล้องกับประเทศใหม่ของการเล่นการพนันระยะไกลพระราชบัญญัติ แต่ในเดือนพฤศจิกายนปีที่ regulator Kansspelautoriteit (KSA) ผลักดันให้กลับวันที่เปิดตัวไป1 กรกฎาคม 2021

นี้ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งในเดือนกันยายนปีนี้กับการเล่นการพนันระยะไกลพระราชบัญญัตินี้กำหนดที่จะมีผลบังคับใช้วันที่ 1 มีนาคม 2021 และตลาดเปิดตัวเมื่อ1 กันยายน

ข้อตกลงเสร็จสมบูรณ์โดยหน่วยงาน 3 แห่ง ซึ่งเกี่ยวข้องกับบริษัทเอกชนในบริติชโคลัมเบีย (BC Corp.) และบริษัทในเครือของธุรกิจในแคนาดา (Subco) ควบคู่ไปกับ i3

BC Corp. และ Subco ได้ร่วมมือกันเป็นธุรกิจองค์กรแบบผสมผสาน โดยมีการดำเนินงานเป็นบริษัทย่อยของ i3 Interactive ในชื่อ i3 India Holdings Corp.

Chris Neville ผู้บริหารระดับสูงของ i3 Interactive จะเป็นผู้นำธุรกิจที่ควบรวมกันนี้ในฐานะผู้อำนวยการและเจ้าหน้าที่เพียงคนเดียว

ตอนนี้ i3 India Holdings ถือหุ้น 99.4% ในนิติบุคคลอินเดีย แต่สิ่งนี้จะลดลงหลังจากการปรับโครงสร้างธุรกิจตามที่กำหนดไว้ภายใต้ข้อตกลงเดิม

หลังจากการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่ สัดส่วนความเป็นเจ้าของของ i3 India Holdings ในนิติบุคคลอินเดียจะลดลงเหลือ 86.1% และหากหน่วยงานอินเดียปฏิบัติตามภาระผูกพันด้านเงินทุน ผลประโยชน์ความเป็นเจ้าของของนิติบุคคลในกิจการที่ดำเนินการอยู่จะลดลงเหลือ 64.6%

รายละเอียดเพิ่มเติมของแบรนด์โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับการเปิดเผย แต่เปิดเผยว่าผู้ประกอบการมีการลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคนและผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ 100,000 คน แบรนด์นี้มีการใช้งานทั่วโลกและมีผู้ใช้ในหลายประเทศ

“ด้วยการเติบโตในอดีตและที่คาดการณ์ไว้ของโป๊กเกอร์ในอินเดีย i3 Interactive ได้วางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ในตลาดหลักเพื่อส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งและผลตอบแทนจากมูลค่าผู้ถือหุ้น” เนวิลล์กล่าว

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการดำเนินกลยุทธ์ของเราในการระบุและติดตามการเติบโตในตลาดเชิงกลยุทธ์ การดำเนินการโป๊กเกอร์ของอินเดียสร้างกระแสเพิ่มเติมในทันทีของรายได้ที่เกิดขึ้นประจำจากฐานลูกค้าที่ภักดีในตลาดต่างประเทศที่จัดตั้งขึ้นสำหรับธุรกิจโป๊กเกอร์”

แนะนำควบคู่ไปกับกฎหมายการตลาดดิจิทัล (DMA) DSA ดูเหมือนจะปรับปรุงคำสั่งอีคอมเมิร์ซของ EC ซึ่งออกเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว

มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำกฎใหม่ทั่วทั้งสหภาพยุโรปเพื่อนำสินค้า บริการ หรือเนื้อหาที่ผิดกฎหมายออก เช่นเดียวกับการใช้มาตรการป้องกันสำหรับผู้ใช้ที่ถูกลบเนื้อหาโดยไม่ได้ตั้งใจ

นอกจากนี้ยังตั้งเป้าที่จะมีแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด เช่น โซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่ ดำเนินการตามความเสี่ยงเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบของพวกเขาถูกละเมิด แพลตฟอร์มเหล่านี้จะต้องให้ความโปร่งใสมากขึ้นในด้านต่างๆ เช่น การโฆษณาออนไลน์และอัลกอริทึมที่ใช้ในการแนะนำเนื้อหาแก่ผู้ใช้

นอกจากนี้ DSA ยังช่วยให้ติดตามผู้ใช้ทางธุรกิจในตลาดออนไลน์ได้ง่ายขึ้น เพื่อติดตามผู้ขายสินค้าและบริการที่ผิดกฎหมาย และช่วยให้ประเทศต่างๆ ประสานงานการบังคับใช้ในตลาดเดียวของยุโรป

EGBA ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การพนันออนไลน์ไม่ได้ถูกควบคุมโดย DSA โดยตรง ข้อเสนอนี้มีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม องค์ประกอบต่างๆ เช่น กฎสำหรับธุรกิจโซเชียลมีเดีย กฎความรับผิดทางดิจิทัลสำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์ การโฆษณา และการดำเนินการลบออก ล้วนส่งผลกระทบต่อภาคส่วนนี้ สมาคมอธิบาย

“เรายินดีกับกฎหมายบริการดิจิทัลของคณะกรรมาธิการ และหวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของความพยายามครั้งใหม่โดยคณะกรรมาธิการเพื่อจัดการกับความท้าทายด้านกฎระเบียบหลายประการ ซึ่งส่งผลกระทบต่อบริษัทและผู้บริโภคที่ซื้อและขายบริการในพื้นที่ดิจิทัล” มาร์เทน ไฮเจอร์ เลขาธิการ EGBA กล่าวว่า.

“หนึ่งในความท้าทายที่เราเห็นในภาคการพนันออนไลน์ของยุโรปคือความต้องการกฎระเบียบที่สอดคล้องกันมากขึ้นในสหภาพยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการคุ้มครองลูกค้า และคณะกรรมาธิการจำเป็นต้องก้าวขึ้นเพื่อจัดการกับการกระจายตัวในปัจจุบัน”

ก่อนหน้านี้ EGBA ได้พูดถึงมาตรฐานที่มากขึ้นเมื่อพูดถึงการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะในด้านสิทธิของผู้บริโภค

ในขณะที่ระเบียบการพนันถูกปล่อยให้เป็นแต่ละรัฐ หน่วยงานการค้าแย้งว่าสิ่งนี้สร้างกรอบการทำงานที่ไม่สอดคล้องกัน ซึ่งอาจเห็นผู้เล่นหลุดพ้นจากรอยแตกและการพนันกับผู้ประกอบการนอกชายฝั่ง

DSA และ DMA ซึ่งดูเหมือนจะห้ามการปฏิบัติที่ไม่เป็นธรรมโดยแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด จะถูกนำเสนอโดยรัฐสภายุโรปและสภาเพื่อการตรวจสอบ โดยแต่ละสภาจะมีโอกาสทำการเปลี่ยนแปลง

EGBA กล่าวว่าจะมีส่วนร่วมกับผู้กำหนดนโยบายในระหว่างกระบวนการนี้ เช่นเดียวกับการผลักดันกฎมาตรฐานสำหรับการพนัน เช่น บริการตรวจสอบระบุตัวตน

ซึ่งหมายความว่าการผูกขาดการพนันของประเทศ Veikkaus สามารถกลับมาดำเนินการเล่นเกมทางบกในเขตได้ เป็นผลให้จะนำเครื่องสล็อต 135 เครื่องซึ่งโฮสต์ในร้านค้า สถานีบริการน้ำมันและร้านอาหารกลับมาให้บริการอีกครั้ง

Veikkaus ไม่มีคาสิโนหรือห้องเล่นเกมในภูมิภาคนี้

รัฐบาลฟินแลนด์กำลังกำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับโควิด-19 เล่นรูเล็ตออนไลน์ ตามจำนวนผู้ป่วยในแต่ละเขตโรงพยาบาลของประเทศ และจนถึงวันที่ 15 ธันวาคม 16 เขตที่ Veikkaus มีกิจกรรมบางอย่างอยู่ภายใต้มาตรการที่เข้มงวดที่สุด

สิ่งนี้บังคับให้ต้องปิดการเล่นเกมบนบกทั้งหมดในทุกเขต ยกเว้น Lapland, Eastern Savo และ North Savo ตั้งแต่ปลายเดือนพฤศจิกายนกระตุ้นให้ผู้ประกอบการเข้าสู่การเจรจากับตัวแทนพนักงานในช่วง 90 วันสำหรับพนักงาน

“ในการตัดสินใจ เราปฏิบัติตามคำแนะนำของทางการ” Tapani Kippo ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของ Veikkaus อธิบาย “ตอนนี้ Kainuu อยู่ในระดับพื้นฐาน [ของการติดเชื้อ Covid-19] ดังนั้นจึงสามารถเริ่มขั้นตอนการเปิดได้

Kippo กล่าวเสริมว่าหากเขตเห็นตัวเลขคดีเร่งขึ้นก็จะถูกบังคับให้ปิดเครื่องสล็อตแมชชีน 135 เครื่องอีกครั้ง

มันเกิดขึ้นหลังจากผู้ให้บริการประกาศเมื่อวานนี้ว่าจะแนะนำรหัสประจำตัวที่จำเป็นในเครื่องสล็อตทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 12 มกราคมปีหน้า สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องยืนยันตัวตนเพื่อเดิมพัน และมาพร้อมกับไดรฟ์ที่จะนำช่อง 8,000 ทั่วประเทศออกจากบริการภายในสิ้นปี 2020

ก่อนหน้านี้ในสัปดาห์นี้ นายกรัฐมนตรี มาร์ก รัทเท แห่งเนเธอร์แลนด์ กล่าวว่าร้านค้าและธุรกิจที่ไม่จำเป็นจะปิดตัวลงเป็นเวลาห้าสัปดาห์หลังจากการล็อกดาวน์ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งบังคับให้ฮอลแลนด์คาสิโนปิดประตูเช่นกัน ล้มเหลวในการลดกรณีของ Covid-19

ดังนั้นที่พัก 14 แห่งของผู้ประกอบการทั่วประเทศจึงยังคงปิดให้บริการจนถึงวันที่ 19 มกราคมปีหน้า

มันเป็นครั้งที่สามที่การระบาดใหญ่ทำให้ Holland Casino ถูกบังคับให้ปิดสถานที่ในปี 2020

คลื่นลูกแรกของ Covid-19 เห็นคาสิโนปิดประตูของพวกเขาจากกลางเดือนมีนาคมและนี่คือขั้นต้นคาดว่าจะผ่านมาจนถึงเดือนกันยายนจนกว่าการเจรจาระหว่างรัฐบาลและเห็นผู้ประกอบการเปิดการผลักดันไปข้างหน้าเพื่อ 1 กรกฎาคม

คาสิโนอยู่ภายใต้เคอร์ฟิวเที่ยงคืนตั้งแต่เดือนกันยายน เนื่องจากคดีเริ่มเพิ่มขึ้นอีกครั้ง ซึ่งสิ้นสุดในการล็อกระดับประเทศครั้งที่สองตั้งแต่วันที่ 4 ถึง 18 พฤศจิกายน

เนื่องจากไม่มีการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย – อันเป็นผลมาจากความล่าช้าในการเปิดตัวเกมที่มีการควบคุม – Holland Casino ได้รับผลกระทบทางการเงินครั้งใหญ่จากการระบาดใหญ่

มูลค่าการซื้อขายสำหรับครึ่งแรกของปี 2020ลดลง 58.7% มาอยู่ที่ 146.3 ล้านยูโร โดยมีผลขาดทุนสุทธิสำหรับงวดที่ 28.3 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 32.5 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

Sporting Solutions จะกำหนดราคาขณะแข่งขันสำหรับการแข่งขันประมาณ 80 รายการในแต่ละปี รวมถึงโซลูชันการจัดการความเสี่ยงเพื่อช่วยให้พันธมิตรผู้ให้บริการสร้างราคาสำหรับผู้เล่นในขณะที่ควบคุมอัตราการจ่ายออกและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

ข้อตกลงที่ได้ทำไปหลังจากสถิติการดำเนินการเมื่อเดือนที่แล้วตกลงที่จะกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายข้อมูลอย่างเป็นทางการของดับเบิ้ลยูทีเอ สิ่งนี้จะเห็นผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลส่งฟีดข้อมูลที่ได้รับจากผู้ตัดสินโดยเฉพาะสำหรับการแข่งขัน WTA และฟีดข้อมูลที่รวดเร็วเป็นพิเศษที่รวบรวมโดยนักวิเคราะห์ของ Opta

“เรามีโมเดลเทนนิสที่ล้ำหน้าที่สุดในตลาดอยู่แล้ว – ทั้งในแง่ของวิธีการและการเสนอขายในตลาด – และเราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันที่แปลกใหม่ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตด้านล่างสำหรับพันธมิตรของเราโดยใช้ช็อตใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ Stats Perform – ฟีดโดยการยิง” Ed Peace กรรมการผู้จัดการของ Sporting Solutions กล่าว

Shane Gannon รองประธานอาวุโสของ Stats Perform สำหรับ B2B และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ กล่าวเสริมว่า: “Sporting Solutions เป็นผู้ให้บริการด้านราคาและการจัดการความเสี่ยงที่มีความสามารถสูง มีวิสัยทัศน์ก้าวหน้า และเป็นพันธมิตรระยะยาวของบริการข้อมูลการเดิมพันความเร็วสูงพิเศษของเรา

“ชื่อเสียงของพวกเขาในด้านนวัตกรรมหมายความว่าเรามีความยินดี แต่ไม่แปลกใจที่พวกเขาเห็นผลกระทบทันทีที่ข้อมูล WTA อย่างเป็นทางการใหม่ของเราจะมีต่อประสบการณ์การเดิมพันเทนนิสของลูกค้าลอตเตอรีและหนังสือกีฬา”

Sporting Solutions ได้ใช้ข้อมูลการเดิมพันจาก Stats Perform สำหรับกีฬาและการแข่งขันอื่นๆ รวมถึง Spanish La Liga ของฟุตบอล Ligue 1 ของฝรั่งเศส และ Major League Soccer ในอเมริกาเหนือ

ผู้ประกอบการดำเนินการสี่แบรนด์ภายใต้ใบอนุญาตของมอลตา – Lucky Dino, Olaspill, Kalevala Kasino และ Casino Jefe – ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์

สแต็คเทคโนโลยีของธุรกิจประกอบด้วยซอฟต์แวร์การตลาดแบบพันธมิตร เซิร์ฟเวอร์การชำระเงิน และระบบการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ (CRM) ซึ่งรวมถึงกลไก gamification และความภักดี และฟังก์ชันการจัดการผู้เล่นอัตโนมัติ

ค่าธรรมเนียม 30 ล้านดอลลาร์จะต้องใช้เงินกู้ผ่านเงินกู้ที่ผลิตโดย Esports Entertainment การลงทุนแบบบูติกและนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ M&A RB Capital ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านการขายสำหรับการทำธุรกรรม

“ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Lucky Dino ได้พัฒนาจากผู้ประกอบการคาสิโนฉลากขาวแบรนด์เดียวให้กลายเป็นผู้ประกอบการคาสิโนชั้นนำหลายแบรนด์และธุรกิจเทคโนโลยี” Grant Johnson ผู้บริหารระดับสูงของ Esports Entertainment Group กล่าว

“นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองเทคโนโลยีของเราแล้ว ทรัพย์สินของ Lucky Dino จะทำให้เรามีฐานที่มั่นมากมายในเขตอำนาจศาลใหม่หลายแห่งทั่วยุโรปและสแกนดิเนเวียที่ซึ่ง esports ได้รับความนิยมอย่างมาก และด้วยผู้เล่นคาสิโน 30,000 รายต่อเดือนของ Lucky Dino เราจะมีโอกาสขายต่อได้มหาศาล ด้วยแพลตฟอร์มการเดิมพัน SportNation และ Vie.gg ของเรา”

Lucky Dino สร้างรายได้ 21 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020 และกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) 3.8 ล้านดอลลาร์ รายรับสำหรับปีงบประมาณ 2021 คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 24 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA เป็น 5 ล้านดอลลาร์ ก่อนที่จะเติบโตเป็น 29 ล้านดอลลาร์และ 6.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับในปีงบประมาณ 2565

“Lucky Dino สร้างสถิติการเติบโตที่น่าประทับใจ โดยรายงานอัตราการเติบโตต่อปีของรายได้ในช่วง 5 ปีที่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 รวมกันถึง 86%” จอห์นสันกล่าวเสริม

“ด้วยโอกาสที่จะตระหนักถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฟังก์ชั่นแบ็คออฟฟิศที่ใช้ร่วมกัน การประมวลผลการชำระเงิน และอื่นๆ เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมที่จะต่อยอดจากประสิทธิภาพ EBITDA อันโดดเด่นของ Lucky Dino ในที่สุด เราจะพยายามนำแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นนี้มาสู่สหรัฐอเมริกาในอนาคตควบคู่ไปกับข้อเสนอ vie.gg esports ของเรา”

เป็นการเข้าซื้อกิจการ igaming รายใหญ่ครั้งที่สองของ Esports Entertainment ในปีนี้ หลังจากการปิดข้อตกลงสำหรับ Argyll Entertainment ผู้ดำเนินการ Sportnationในเดือนกรกฎาคม

ในขณะเดียวกัน Akur Capital ที่ปรึกษาด้านตลาดทุนอิสระได้รับการว่าจ้างให้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาพิเศษของธุรกิจในการควบรวมกิจการกับ igamingในเดือนเดียวกันนั้น

เช่นเดียวกับการสร้างแขนเกมที่ใช้เงินจริง Esports Entertainment ยังได้รับโครงสร้างพื้นฐานการแข่งขันทางบกและการแข่งขันออนไลน์ที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านข้อตกลง 43 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อธุรกิจซอฟต์แวร์ B2B ggCircuit และ Helix eSports ผู้ดำเนินการศูนย์ esports

นอกจากนี้ยังได้รับทรัพย์สินทางเทคโนโลยีแบบ peer-to-peer จาก Flip Gamingในเดือนกันยายน โดยคาดว่าจะบรรลุข้อตกลงสำหรับผู้จัดการแข่งขันและผู้ให้บริการเทคโนโลยีEsports Gaming League (EGL)ในเดือนมกราคมปีหน้า

ในขณะเดียวกัน เทคโนโลยี EGL จะถูกนำมาใช้เพื่อขับเคลื่อนการแข่งขันสำหรับแฟรนไชส์ฟุตบอลลีกแห่งชาติ ฟิลาเดลเฟีย อีเกิลส์ผ่านข้อตกลงที่ประกาศเมื่อวานนี้ (15 ธันวาคม)

โครงการนี้เชิญชวนให้สโมสรกีฬาในท้องถิ่นสมัครขอรับทุนสูงสุดถึง 1,000 ปอนด์ แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 5,000 ปอนด์ในปี 2020 เนื่องจากสโมสรประสบปัญหาทางการเงินที่มากขึ้นเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

โดยรวมแล้ว 120 สโมสรได้รับทุนสนับสนุนตั้งแต่ 500 ถึง 5,000 ปอนด์ โดยเงินทุนจะถูกนำไปใช้ในการริเริ่มต่างๆ เช่น การซื้ออุปกรณ์ใหม่ การปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกของสโมสร และการลงทุนในการฝึกสอนที่มีคุณภาพ

มีการมอบเงินทุนมากกว่า 515,000 ปอนด์ให้กับสโมสรกีฬาและโครงการต่างๆ นับตั้งแต่เริ่มริเริ่มในปี 2551

“สโมสรกีฬาในท้องถิ่นมีบทบาทสำคัญทั่วทั้งสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ พวกเขาส่งเสริมสุขภาพที่ดีและความเป็นอยู่ที่ดีและทำหน้าที่เป็นจุดโฟกัสสำหรับชุมชนในการรวมตัวกันและสนับสนุนซึ่งกันและกัน” Sue Hammett หัวหน้ากลุ่ม CSR ของ Flutter กล่าว

“ในปี 2020 ในช่วงเวลาที่บทบาทนี้มีความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีก หลายคนต้องทนทุกข์ด้านการเงิน เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในกีฬาระดับรากหญ้าผ่าน Cash4Clubs และช่วยรักษาสโมสรเหล่านี้ไว้อย่างดีในอนาคต”

ซัลลิแวนก้าวขึ้นมาแทนที่ Sami Kauhanen ซึ่งลาออกจากตำแหน่งรองประธานฝ่ายการพนันให้กับ Veikkaus ผู้ผูกขาดชาวฟินแลนด์ในเดือนสิงหาคม เพื่อเป็นผู้นำของ Suomi Hippos สมาคมแข่งม้าและเพาะพันธุ์สตั๊ดของประเทศฟินแลนด์

เธอทำงานในภาคลอตเตอรีและเกมมาเกือบทศวรรษแล้ว และดูแลการพนันกีฬา การปฏิบัติตามกฎระเบียบ การคุ้มครองผู้เล่น ความรับผิดชอบต่อสังคม และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบที่ OLG

Sullivan เป็นหุ้นส่วนที่สำนักงานกฎหมายDavies, Ward, Phillips & Vineberg ในฐานะทนายความด้านธุรกรรมของบริษัท ก่อนที่จะเข้าร่วมการจับสลาก

“ฉันยินดีที่ได้สนับสนุนความพยายามของ GMLS ในการส่งเสริมและรับรองความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาทั่วโลก” เธอกล่าวถึงบทบาทใหม่ของเธอ

Ludovico Calvi ประธาน GLMS กล่าวเสริมว่า Sullivan นำ “ประสบการณ์อันยิ่งใหญ่” มาในฐานะผู้บริหารลอตเตอรีและอดีตที่ปรึกษาทั่วไป

“ฉันมั่นใจว่าลอรีจะยกระดับโปรไฟล์และความตระหนักรู้ของ GLMS ในหมู่หุ้นส่วนอุตสาหกรรมในอเมริกาเหนือ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย หน่วยงานกำกับดูแล ผู้กำหนดนโยบาย องค์กรกีฬา และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย” คาลวีกล่าว

“มันเป็นหนึ่งในความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเราในการหาสมาชิกใหม่ในอเมริกาเหนือ เนื่องจากหลายรัฐและจังหวัดกำลังควบคุมการพนันกีฬา และมีความจำเป็นต้องสนับสนุนและให้ความรู้แก่สมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้กำหนดนโยบายเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างและดำเนินการตามมาตรการด้านความซื่อสัตย์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับ สภาพแวดล้อมของตลาดการเดิมพันที่มีความรับผิดชอบและยั่งยืน”

Hesoun ผู้อำนวยการทั่วไปของ Siemens Austria จะเข้ามาแทนที่หัวหน้าผู้บริหาร Robert Chvatal ซึ่งดำรงตำแหน่งชั่วคราวตั้งแต่ Walter Rothensteiner ออกจากธุรกิจในเดือนกรกฎาคมปีนี้

นอกเหนือจาก Hesoun แล้ว Casinos Austria ยังได้ประกาศเพิ่มจำนวนใหม่ในคณะกรรมการกำกับดูแล รวมถึงอดีตผู้บริหารระดับสูงของ PwC Christine Catasta และผู้เชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการป้องกันผู้เล่น Erika Stark-Rittenauer

Gerhild Hofer และ Thomas Polzer จะลาออกจากบอร์ดเพื่อหลีกทางให้กับการเพิ่มเติมใหม่

การกำหนดจุดมุ่งหมายหลักของเขาในฐานะประธาน Hesoun กล่าวว่าการมุ่งเน้นส่วนใหญ่ของเขาคือการปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนัน

“เราต้องการสร้างคาสิโนออสเตรียเป็นบริษัทแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านการคุ้มครองผู้เล่นในปีต่อๆ ไป” เขากล่าว

โธมัส ชมิด สมาชิกคณะกรรมการของ Österreichische Beteiligungs (ÖBAG) ซึ่งถือเป็นส่วนสำคัญในธุรกิจ ก็สนับสนุนแนวทางนี้เช่นกัน โดยกล่าวว่าคาสิโนและลอตเตอรี่มีความรับผิดชอบในการปกป้องผู้เล่น

“ในฐานะผู้ถือหุ้นหลัก ÖBAG เป็นสิ่งสำคัญที่การถือครองของเรายังคงขยายบทบาทผู้บุกเบิกในด้านการคุ้มครองผู้เล่นต่อไป” เขากล่าว “เราต้องการวางประเด็นเรื่องการคุ้มครองผู้เล่นไว้ในวาระของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

นัดหมายใหม่มาท่ามกลางความกว้าง’อานิสงส์’ ความคิดริเริ่มการปฏิรูปที่คาสิโนออสเตรียซึ่งเป็นประกาศในเดือนตุลาคมรวมถึงการตัดประมาณ 350 งาน

กลุ่มกล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยธุรกิจได้ประมาณ 50 ล้านยูโร (45.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ต่อปี และช่วยสร้างพื้นฐานสำหรับการรักษาความปลอดภัยระยะยาวในกลุ่ม

การปฏิรูปมีการสนับสนุนอย่างเต็มรูปแบบของÖBAGและคาสิโนออสเตรียผู้ถือหุ้นใหญ่ Sazka กลุ่มซึ่งมีนาคมตกลงกันมากกว่าแง่การจัดสำหรับการควบคุมร่วมกันของธุรกิจ

“ข้อตกลงการรวมกลุ่มระหว่างเจ้าของหลักทั้งสองควบคุมการพัฒนาเชิงกลยุทธ์และทิศทางของกลุ่มบริษัทอย่างเป็นมิตร” Robert Chvatal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เจ้าของหลักสองคนจะให้การสนับสนุนอย่างมากในการเสริมสร้างยอดขายและการพัฒนาข้อเสนอออนไลน์ใหม่ ๆ และจะผลักดันการต่อสู้ที่จำเป็นอย่างเร่งด่วนเพื่อต่อต้านการผิดกฎหมาย”

อย่างไรก็ตาม สหภาพแรงงานภาคเอกชนของออสเตรีย, การพิมพ์, วารสารศาสตร์, และกระดาษ (GPA-djp) ได้ออกมาโจมตีที่แผนการปรับโครงสร้างใหม่โดยกล่าวว่า ได้แสดงให้เห็นว่าการเป็นเจ้าของธุรกิจส่วนตัวล้มเหลว

Karl Dürtscher ผู้อำนวยการระดับประเทศของ GPA-djp อ้างว่า ReFiT “ไม่อยู่ในผลประโยชน์สูงสุดของรัฐและผู้เสียภาษีอย่างแน่นอน”

พระราชกฤษฎีกาดังกล่าว รัฐมนตรีกระทรวงกิจการผู้บริโภค Alberto Garzón อธิบายว่า พระราชกฤษฎีกาจะกำหนดมาตรฐานสำหรับการดำเนินการ การแทรกแซง การควบคุม การป้องกัน การเพิ่มความตระหนักรู้ และการปฏิบัติเพื่อปกป้องผู้เล่น

นอกจากนี้ยังจะตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการกำลังรวบรวมข้อมูลผู้เล่นที่จำเป็นเพื่อปกป้องผู้เล่นตลอดจนขยายขอบเขตข้อมูลที่แชร์กับลูกค้า

การนำการเปลี่ยนแปลงมีผลบังคับจะเป็นลำดับความสำคัญหลักสำหรับกระทรวงในปีที่จะถึงนี้ เขากล่าวเสริม

“วิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมนี้ที่จะช่วยให้กระบวนการเสร็จสมบูรณ์จะต้องได้รับความร่วมมือจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด” Garzónกล่าว

กฎหมายดังกล่าวกำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้ข้อมูลจากสภาที่ปรึกษาการพนันที่รับผิดชอบของประเทศ ซึ่งประกอบด้วยฝ่ายนิติบัญญัติ ผู้ดำเนินการ นักวิชาการ และข้าราชการ

นอกจากตัวแทนของสลากกินแบ่งแห่งชาติ Organización Nacional de Ciegos Españoles (ครั้งเดียว) และ Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado (SELAE) ผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์รวมถึง Playtech, Tómbola, Paf และ Luckia ยังทำหน้าที่ในสภาอีกด้วย

มันมาหลังจากปีที่ผู้บริโภคกระทรวงการต่างประเทศทำหน้าที่ในการจำนำที่จะระงับการอุตสาหกรรมการพนันของประเทศ

สิ่งนี้เห็นว่ามีการใช้ชุดการควบคุมการโฆษณาใหม่ที่เข้มงวดสำหรับการพนัน ซึ่งรวมถึงการแบนผู้สนับสนุนด้านกีฬาและการจำกัดโฆษณาทางทีวีและวิทยุระหว่างเวลา 01:00 น. ถึง 05:00 น.

สิ่งนี้ได้รับการต้อนรับด้วยความตกใจจากอุตสาหกรรมซึ่งโต้แย้ง – ผ่านทางสมาคมผู้ประกอบการ Jdigital – ว่าไม่มีหลักฐานสนับสนุนมาตรการดังกล่าว และจะเป็นเพียงการผลักดันผู้เล่นไปยังแบรนด์นอกอาณาเขต Jdigital อ้างว่าจะทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่ออันตรายมากขึ้น

รัฐบาลยังได้มองหาที่จะยกระดับมาตรฐานการคุ้มครองผู้เล่นด้วยการประสานความพยายามในการรวมแผนการกีดกันตนเองที่รักษาไว้ในแต่ละเขตปกครองตนเองของสเปน ตามที่ตกลงกันในเดือนกันยายน หน่วยงานระดับภูมิภาคได้รับเวลาหนึ่งปีในการทำงานด้านเทคนิคที่จำเป็นในการรวมฐานข้อมูล

เมื่อต้นสัปดาห์นี้การศึกษาของกระทรวงสาธารณสุขของสเปนอ้างว่าพลเมืองประมาณ 670,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 64 ปีมีหรือมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนัน

การสำรวจแอลกอฮอล์และยาเสพติดอื่น ๆ พบว่าประมาณ 6.7% ของประชากรเล่นการพนันออนไลน์ในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 3.5% ในการสำรวจฉบับปี 2017-18

จนถึงตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรมเพียงอย่างเดียวที่ออกมาจากการยกเครื่องกฎหมายการพนันของอังกฤษที่กำลังจะเกิดขึ้นคือการเพิ่มอายุที่ผู้เล่นสามารถเล่นลอตเตอรีแห่งชาติจาก 16 เป็น 18 ได้

แต่แทนที่จะเป็นการแย่งชิงตำแหน่ง Camelot และคู่แข่งในการแข่งขันสำหรับการประกวด National Lottery ครั้งที่สี่ และไม่เหมือนกับการตัดสินใจบางอย่างที่คาดว่าจะเป็นผลมาจากการตรวจสอบ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมา Camelot ถูกวิจารณ์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่ออ้างถึงการสอบสวนที่ตีพิมพ์ใน The Sunday Times ในเดือนกรกฎาคม “การใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ที่ช่วยให้เด็ก ๆ สามารถเล่นการพนันออนไลน์ได้หลายร้อยปอนด์ต่อสัปดาห์”

หนังสือพิมพ์แนะนำว่าเกมของ Camelot บางเกมดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่เด็ก และกล่าวว่า: “อายุขั้นต่ำปกติสำหรับการเล่นการพนันคือ 18 ปี ออกจากลอตเตอรีอย่าง Camelot ซึ่งจัดการลอตเตอรี การเข้าถึงตลาดวัยรุ่นโดยเฉพาะถูกปฏิเสธจากบริษัทพนันอื่น ๆ”

นักรณรงค์ต่อต้านการพนันและหนังสือพิมพ์รายอื่นๆ ได้เข้าร่วมกลุ่มต่อต้านคาเมล็อต โดยมีหัวข้อข่าวมากมายอ้างว่าอนุญาตให้เด็กเล่นการพนันได้ถึง 350 ปอนด์ต่อสัปดาห์

ในทางเทคนิคแล้วสิ่งนี้อาจเป็นจริงได้ เนื่องจากขีดจำกัดการฝากรายสัปดาห์อยู่ที่ 350 ปอนด์สำหรับผู้เล่นทุกวัย

ประเด็นเกินจริง?
Richard Hickson หัวหน้าฝ่ายนโยบายและกิจการสาธารณะของ Camelot กล่าวว่าความเป็นจริงของพฤติกรรมการใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีนั้นค่อนข้างแตกต่างออกไป

“วงเงินฝากประจำสัปดาห์สำหรับเว็บไซต์ลอตเตอรีแห่งชาติคือ 350 ปอนด์ต่อสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายรายสัปดาห์โดยเฉลี่ยสำหรับกลุ่มอายุนี้ต่ำกว่า 5 ปอนด์

“และเพื่อให้เข้ากับบริบท จากผู้เล่นลอตเตอรีแห่งชาติที่ลงทะเบียนออนไลน์ที่ใช้งานมากกว่า 8.5 ล้านคน มีเพียง 3,300 คนเท่านั้นที่อายุ 16 และ 17 ปี”

ด้วยรายได้เพียงเล็กน้อยจากผู้เล่นที่เป็นปัญหา ดูเหมือนว่าการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีจะมีค่ามากกว่ารางวัลทางการเงินสำหรับ Camelot และมีการกล่าวซ้ำ ๆ เมื่อถูกถามล่วงหน้าว่าไม่ได้คัดค้านอายุที่ถูกเลี้ยงดูมา

ไม่นานหลังจากการประกาศ โฆษกของ Camelot ชี้ให้เห็นว่า: “เราพูดมาตลอดว่าเราจะสนับสนุนการตัดสินใจของรัฐบาลอย่างเต็มที่ในการเพิ่มอายุขั้นต่ำในการเล่น”

ในทุก ๆ คนกำลังลากเท้า อาจเป็นรัฐบาล และจริงๆ แล้ว Hickson กล่าวว่า Camelot ไม่อยู่ในฐานะที่จะตัดสินใจได้ด้วยตัวเอง

“เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือใบอนุญาตดำเนินการในปัจจุบันได้เพียงฝ่ายเดียว ซึ่งทำให้เราต้องขายผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแห่งชาติให้กับทุกคนที่มีสิทธิ์และมีอายุ 16 ปีขึ้นไป” เขากล่าว

“เมื่อตัดสินใจแล้ว เราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นโดยเร็วที่สุด”

มันจะไม่เกิดขึ้น ‘ข้ามคืน’
อย่างไรก็ตาม สำหรับนักวิจารณ์บางคน การดำเนินการนี้ยังไม่เร็วพอ และไนเจล เรลตัน ซีอีโอของ Camelot ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเดือนพฤศจิกายนหลังจากบอกเซสชันของ APPG เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันว่า Camelot อาจต้องใช้เวลาถึงหนึ่งปีในการดำเนินการเปลี่ยนแปลง

แคโรลีน แฮร์ริส ประธานของ APPG คาดการณ์ว่ากรอบเวลาที่นำเสนอของ Camelot นั้น “ไม่เป็นที่ยอมรับ” ในขณะที่ ส.ส. Richard Holden พรรคอนุรักษ์นิยมบอกกับ Telegraph ว่า “เป็นเรื่องน่าขันที่จะแนะนำว่าจะใช้เวลา 12 เดือนในการแทนที่ป้ายเหนียวๆ สองสามป้ายในร้านค้า”

อย่างไรก็ตาม Hickson กล่าวว่ามันไม่ง่ายอย่างนั้น “ลอตเตอรีแห่งชาติเป็นการดำเนินการที่กว้างใหญ่และซับซ้อน โดยมีเครือข่ายผู้ค้าปลีกอิสระ 44,000 รายทั่วสหราชอาณาจักรและมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนใช้งานมากกว่า 8.5 ล้านคน ทำให้เป็นลอตเตอรีออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปในแง่ของการขาย

“ด้วยใบอนุญาตดำเนินการของเราที่กำหนดให้เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าอายุขั้นต่ำในการเล่นปรากฏบนวัสดุทางกายภาพทั้งหมด เช่นเดียวกับในช่องออนไลน์ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงจะไม่เกิดขึ้นชั่วข้ามคืน นี่ไม่ใช่แค่การส่งสติกเกอร์ใหม่ไปยังร้านค้าปลีกหรือเปลี่ยนออนไลน์”

ในการค้าปลีก เขากล่าวว่ามีสินค้าประมาณ 80 ชิ้นที่ต้องเปลี่ยนหรือนำออก และในออนไลน์ต้องแยกประเด็นมากกว่า 50 รายการ

“ยิ่งไปกว่านั้น ข้อจำกัดใดๆ ของ Covid-19 จะต้องนำมาพิจารณาเพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้การเปลี่ยนแปลงอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบมากที่สุด” เขากล่าวเสริม

ไม่ว่าในกรณีใด รัฐบาลได้ให้เวลา Camelot จนถึงเดือนตุลาคมปีหน้าในการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น แม้ว่า Camelot จะบอกว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดก่อนหน้านี้ โดยการเปลี่ยนแปลงออนไลน์ทั้งหมดจะแล้วเสร็จภายในเดือนเมษายน

พื้นที่ปัญหาออนไลน์
เรื่องนี้น่าจะยืนหยัดในทางที่ดี เนื่องจากเป็นช่องทางออนไลน์ที่ดูเหมือนจะผลักดันให้รัฐบาลดำเนินการ เมื่อมีการประกาศการตัดสินใจเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม รัฐมนตรีกระทรวงกีฬา การท่องเที่ยว และมรดก ไนเจล ฮัดเดิลสตัน อ้างถึงแนวโน้มในการเล่นออนไลน์เป็นปัจจัยสำคัญ

“รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง โดยเปลี่ยนไปสู่เกมออนไลน์ และการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าลอตเตอรีแห่งชาติ แม้ว่าจะมีความเสี่ยงต่ำอยู่แล้ว แต่ก็ไม่ใช่ประตูสู่การพนันที่มีปัญหา” เขากล่าว

Matt Zarb-Cousin ผู้ก่อตั้ง Clean Up Gambling ยังระบุว่าออนไลน์เป็นพื้นที่ปัญหาสำคัญ: “การอนุญาตให้อายุต่ำกว่า 18 ปีซื้อสลากลอตเตอรีหมายความว่าพวกเขาได้รับอนุญาตให้มีส่วนร่วมในบัตรขูดและการชนะออนไลน์ทันทีซึ่งมีเหมือนกันกับเกมคาสิโนออนไลน์ กว่าการออกสลากกินแบ่งรัฐบาล

“การอนุญาตให้เด็กเล่นการพนันสูงถึง 350 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถือเป็นความผิดพลาด และยินดีที่รัฐบาลให้คำมั่นที่จะเพิ่มอายุขั้นต่ำเป็น 18 ปี”

คู่แข่งที่เปิดเผยมากที่สุดของ Camelot ในการประมูล Sazka ลอตเตอรีแห่งชาติครั้งที่ 4 ดูเหมือนจะมีมุมมองที่คล้ายกันเมื่อออกแถลงการณ์เพื่อสนับสนุนการเพิ่มอายุก่อนการตัดสินใจของรัฐบาล โดยอ้างอิงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะที่จำกัดการขายผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีทั้งหมดในตลาดยุโรปสี่แห่งจากทั้งหมดห้าแห่ง แต่ก็ยังจำกัดการขายออนไลน์ในตลาดที่ห้าด้วย

“เราสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเพราะนี่คือการจำกัดอายุในตลาดลอตเตอรียุโรปสี่แห่งที่เรามีอยู่ ซึ่งเราได้พิสูจน์แล้วว่านวัตกรรมและมาตรการปกป้องผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถทำงานควบคู่ไปกับการเพิ่มยอดขายลอตเตอรีและให้ทุนสนับสนุนที่ดี” โฆษกกล่าวกับ iGB

“คุณต้องมีอายุ 18 ปีจึงจะสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีในตลาดทั้งหมดของเรา ยกเว้นออสเตรีย ซึ่งจำกัดอายุไว้ที่ 16 ปีในร้านค้าปลีกตามกฎหมายภายในประเทศ”

ไม่ว่า Sazka จะได้รับความได้เปรียบทางการเมืองใดๆ ในกระบวนการประกวดราคาสำหรับจุดยืนและประวัติการต่อต้านเยาวชนอายุต่ำกว่า 18 ปีหรือไม่นั้นยังคงต้องจับตาดู และจะขึ้นอยู่กับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงของ Camelot ในระดับหนึ่ง

แต่คำถามทางการเมืองที่สำคัญกว่านั้นที่ประกาศโดยการประกาศลอตเตอรีแห่งชาติของรัฐบาลคือการจำกัดการพนันหรือกิจกรรมคล้ายการพนันสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี

ในขณะที่การขายลอตเตอรีแห่งชาติให้กับเด็กอาจเป็นจุดสนใจด้านลบเมื่อเร็ว ๆ นี้ สถานการณ์ที่มีกล่องของขวัญเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก

ที่จริงแล้ว Mark Griffiths นักจิตวิทยาและผู้อำนวยการหน่วยวิจัยเกมนานาชาติที่มหาวิทยาลัย Nottingham Trent บอกกับ iGB เมื่อปีที่แล้วว่า หากมีปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นในหมู่คนหนุ่มสาวตามที่รายงานในขณะนั้น กิจกรรมการพนันจำลองดังกล่าว เป็นกล่องของขวัญที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด

“เท่าที่ฉันกังวล Loot Boxes เป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน” เขากล่าวด้วยมุมมองของเขาที่ได้รับการสะท้อนจากคนอื่น ๆ มากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงคณะกรรมการสภาและกรรมาธิการเด็กแห่งอังกฤษ

แม้ว่าการประกาศของ Department for Digital, Culture, Media and Sport เกี่ยวกับการทบทวนกฎหมายการพนันไม่ได้ระบุว่ากล่องของขวัญกำลังอยู่ในระหว่างการตรวจสอบเป็นการเฉพาะ แต่ก็มีการอ้างอิงถึงการเรียกร้องของรัฐบาลในหัวข้อนี้ ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน

เนื่องจากคณะกรรมการคัดเลือกการพนันของสภาขุนนางแนะนำในเดือนกรกฎาคมว่ารัฐบาลไม่ควรรอการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันเพื่อจัดประเภทกล่องของขวัญเป็นการพนัน และคำแนะนำอื่น ๆ ของมันก็คือการเพิ่มอายุลอตเตอรีแห่งชาติเป็น 18 ปี เป็นการปล้นได้ทั้งหมด กล่องอาจจะอยู่ในแนวยิงของรัฐบาลต่อไป

ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการตามผลการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากผู้เชี่ยวชาญด้านการสำรวจความคิดเห็น YouGov และได้รับมอบหมายจาก Entain ซึ่งเปิดเผยว่าการใช้เทคโนโลยีเป็นตัวกำหนดพฤติกรรมของผู้บริโภคในการเล่นเกมและความบันเทิง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งโซเชียลมีเดียได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้บริโภค ในขณะที่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ การวิจัยพบว่า ขับเคลื่อนโดยการนำความเป็นจริงเสมือนมาใช้และการเปิดตัวอินเทอร์เน็ต 5G กำลังเร่งการยอมรับทั้งการพนันและอีสปอร์ต

ความร่วมมือเริ่มต้นขึ้นโดย Verizon และ Entain ทำงานร่วมกันในสิ่งที่พวกเขาอธิบายว่าเป็นประสบการณ์ที่ “แปลกใหม่” ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดสำหรับการเป็นหุ้นส่วน

ผลิตภัณฑ์เสมือนจริงนี้จะรวมการดูกีฬาสดเข้ากับข้อมูลเชิงโต้ตอบและองค์ประกอบการเล่นเกม ทำให้พวกเขาดูการแข่งขันกีฬา ติดตามสถิติสด สื่อสารกับเพื่อน ๆ และวางเดิมพันผ่านแพลตฟอร์มของ Entain

ตามด้วยแนวคิดสำหรับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ เช่น 5G และความเป็นจริงเสริม โดยมีเป้าหมายสูงสุดในการมอบประสบการณ์ใหม่ที่สมจริงให้กับแฟนๆ

Shay Segev ผู้บริหารระดับสูงของ Entain อธิบายว่า “เพื่อที่จะชนะในอนาคต เราต้องเข้าใจว่าผู้บริโภคจะอยู่ที่ใดในอีกห้าหรือสิบปี และทำงานร่วมกับธุรกิจระดับโลกอื่นๆ ที่ลงทุนในเรื่องนี้ด้วย”

“เรานึกภาพผู้บริโภคนัดพบที่เกมกับเพื่อน ๆ ซึ่งในความเป็นจริงอาจอยู่ที่อื่น โดยใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงเพื่อดู โต้ตอบ และแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกัน และอาจแข่งขันระหว่างกันในครึ่งแรกหรือรู้สึกเหมือนอยู่ในสนาม กับผู้เล่น”

ขยายความร่วมมือในความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่าง Entain และ MGM Resorts’ BetMGM ร่วมทุนและ Yahoo กีฬา สิ่งนี้ทำให้แบรนด์การเดิมพันรวมเข้ากับบริษัทลูกของ Verizon ทำให้แฟน ๆ สามารถวางเดิมพันผ่าน BetMGM โดยไม่ต้องออกจากแอป Yahoo Sportsในรัฐที่มีการควบคุม

Guru Gowrappan หัวหน้าผู้บริหารของ Verizon Media กล่าวว่าพันธมิตรใหม่จะนำความร่วมมือทางธุรกิจ “ไปสู่ระดับใหม่” ทำให้แต่ละฝ่ายสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ ในการเดิมพันกีฬา เนื้อหา และความบันเทิง

“เรากำลังร่วมกันสร้างประสบการณ์เนื้อหารุ่นใหม่สำหรับแฟนกีฬาและเกม” Gowrappan กล่าว

“สตูดิโอผลิตที่เปิดใช้งาน 5G แห่งแรกของโลกของเราในแอลเอและลอนดอน ทีมเทคโนโลยีสร้างสรรค์และแพลตฟอร์ม Immersive ของ Verizon Media ที่ช่วยให้สามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหา Extended Reality (XR) ผ่านช่องทางดิจิทัลตามขนาดได้ ช่วยให้พันธมิตรอย่าง Entain ก้าวต่อไป ระดับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขา”

หุ้นส่วนมาหลังจาก Entain ซีอีโอ Segev กำหนดออกเทคโนโลยีเป็นหนึ่งในไดรเวอร์ที่สำคัญของกลยุทธ์สี่เสาเขาได้รับการดำเนินการหลังจากที่ประสบความสำเร็จเคนนีอเล็กซานเดบทบาทของเขาใน

เมื่อธุรกิจประกาศแผนการที่จะรีแบรนด์เป็น Entain ในเดือนพฤศจิกายน Segev ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับแผนเหล่านี้โดยอธิบายว่าเทคโนโลยีจะช่วยสนับสนุนความพยายามที่จะเติบโตในตลาดที่มีอยู่ ขยายไปสู่ดินแดนใหม่ และเพิ่มการป้องกันความรับผิดชอบต่อสังคม

การรีแบรนด์ได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ด้วยคะแนนเสียงสนับสนุนการเปลี่ยนแปลง 99.96%

ภายใต้ข้อตกลงนี้ FanDuel และบริษัทในเครือ Cage Sports ของซัพพลายเออร์จะดำเนินการหนังสือกีฬาที่ร้านค้าปลีกและออนไลน์ทั่วทั้งทั้งสองภูมิภาค

พันธมิตรจะเริ่มเปิดตัวการเดิมพันกีฬาในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 โดยเริ่มแรกในเบอร์มิวดาและบาร์เบโดส โดยมีเป้าหมายที่จะขยายไปยังที่อื่นๆ ในแคริบเบียน เช่นเดียวกับในอเมริกาใต้ในปลายปีนี้

“เราเห็นการเดิมพันกีฬาและเกมบนมือถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของ Cage Companies” Robert Washington ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Cage Companies กล่าว

“ข้อตกลงแบบไดนามิกนี้สร้างมูลค่ามหาศาล การจดจำแบรนด์ และส่งมอบผลิตภัณฑ์ระดับโลกเพื่อความเพลิดเพลินของลูกค้าของเราและผลประโยชน์ทางการเงินของธุรกิจขนาดเล็กจำนวนมากที่ทำหน้าที่เป็นผู้ค้าปลีกค่าคอมมิชชันของเรา”

ยอดรวมรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2019และระดับ 2.6 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในเดือนตุลาคมของปีนี้

Rivers Casino and Resort ของ Rush Street ใน Schenectady ยังคงเป็นผู้นำตลาดนิวยอร์กในเดือนพฤศจิกายน โดยมีรายได้จากการพนันกีฬา 1.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 91.2% จากปีที่แล้วและระดับรวมในเดือนตุลาคม

del Lago Resort and Casino ในวอเตอร์ลู พร้อมหนังสือกีฬา DraftKings เป็นอันดับสองด้วยรายรับ 949,710 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว 312.8% และเพิ่มขึ้น 23.1% เมื่อเทียบกับเดือนตุลาคมปีนี้

Tioga Downs Casino ใน Fingerlakes ซึ่งจัดทำหนังสือกีฬา FanDuel ได้อันดับสามด้วยเงิน 347,089 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 463.3% ในเดือนพฤศจิกายน 2020 และ 12.9% เพิ่มขึ้นจากยอดรวมของเดือนตุลาคม

International Game Technology ได้ติดตั้งระบบการจัดการคาสิโน Advantage (CMS) ที่ Carousel Casino ในจังหวัดทางตะวันตกเฉียงเหนือของแอฟริกาใต้
CMS ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น การบัญชีด้วยเครื่องจักร การจัดการผู้มีอุปถัมภ์ การบัญชีในกรงและโต๊ะ และผู้จัดการโต๊ะ ตลอดจนผลิตภัณฑ์ทางการตลาดต่างๆ เช่น Carded Lucky Coin และ M5 สำหรับการสร้างเนื้อหา

คาสิโน Carousel ยังได้รับประโยชน์จาก IGT Advantage Resort Wallet ซึ่งเป็นโมดูลเงินสดที่ไม่มีบัตร ซึ่งให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการโอนเงินจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งโดยใช้บัตรคลับของพวกเขา

การผสานรวมกับระบบการจัดการลูกค้าและระบบ ณ จุดขายของ Carousel ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงยอดคงเหลือในการเล่นเกม รางวัลของสโมสรผู้เล่น และบริการทรัพย์สินและสิ่งอำนวยความสะดวก

การเปิดตัวกับ Carousel Casino ถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของ IGT Advantage Resort Wallet ในแอฟริกาใต้

ดำเนินการโดย Lakama Resorts and Casino เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carousel Casino ได้เปิดประตูอีกครั้งหลังจากถูกบังคับให้ปิดตั้งแต่เดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

“เราเลือก IGT Advantage CMS สำหรับการเปิดตัว Carousel อีกครั้งเนื่องจากความเสถียรที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว การกำหนดค่าที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ และความสามารถในการทำให้ส่วนต่างๆ ของธุรกิจเป็นอัตโนมัติ ซึ่งทำให้พนักงานของเรามีอิสระในการมุ่งเน้นในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าแก่ผู้อุปถัมภ์” Lakama Resorts and Casino ประธาน Mario Morfou กล่าว

“นอกจากนี้ ทีมสนับสนุนภาคสนามของ IGT ได้นำระบบใหม่มาใช้อย่างไม่มีที่ติภายในกรอบเวลาที่บีบอัด ซึ่งตอกย้ำสถานะ IGT ในฐานะผู้นำด้านบริการระบบและการสนับสนุนลูกค้า”

Mark MacCombie รองประธานฝ่ายขายและการดำเนินงานของ EMEA กล่าวเสริมว่า “ตอนนี้ Carousel สามารถได้รับประโยชน์จากโซลูชันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ IGT เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสูงสุด สร้างรายได้เพิ่มขึ้น ลดความซับซ้อนในการดำเนินการ และเพิ่มความภักดีของผู้เล่น”

ในขณะเดียวกัน IGT Global Solutions Corporation ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ IGT ได้ลงนามในการขยายข้อตกลงกับสำนักงานลอตเตอรีและการเล่นเกม District of Columbia เป็นเวลาหนึ่งปี

ภายใต้ข้อตกลง ซึ่งรวมตัวเลือกสำหรับลอตเตอรีเพื่อใช้ตัวเลือกการขยายเวลาอีกหนึ่งปีเพิ่มเติมสามตัวเลือก IGT จะยังคงให้บริการเกมตั๋วทันทีและบริการที่เกี่ยวข้องจนถึงเดือนธันวาคม 2564

IGT เป็นผู้จำหน่ายสิ่งพิมพ์สำหรับ DC Lottery ตั้งแต่ปี 2014

“ลอตเตอรี DC พร้อมคำแนะนำและความเชี่ยวชาญจาก IGT มองหาวิธีการใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์สลากกินแบ่งแบบทันทีที่ดึงดูดใจให้กับผู้เล่นของเรา” เบธ เบรสนาฮาน กรรมการบริหารของ DC Lottery กล่าว

“ลอตเตอรี DC รอคอยที่จะส่งมอบเกมลอตเตอรีคุณภาพสูงจาก IGT ต่อไปในวันนี้และในอนาคต”

Jay Gendron หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านลอตเตอรีของ IGT กล่าวเสริมว่า: “IGT ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ DC Lottery ในช่วงหกปีที่ผ่านมาเพื่อส่งมอบเกมที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่มอบประสบการณ์ผู้เล่นที่โดดเด่น

“IGT ยินดีที่จะทำงานกับ DC Lottery ต่อไป และเราหวังว่าจะช่วยให้ Lottery บรรลุเป้าหมายการขายด้วยการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอตั๋วทันทีด้วยเนื้อหาใหม่ที่น่าสนใจ”

Betfred ผู้ดำเนินการด้านการพนันได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของทั้งสามทีมรักบี้ลีกแห่งชาติอังกฤษ ก่อนฟุตบอลโลกปีหน้า
ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Betfred กลายเป็นหุ้นส่วนของทีมชาย หญิง และรถเข็นวีลแชร์ของอังกฤษสำหรับทัวร์นาเมนต์ปี 2021 ซึ่งจะจัดขึ้นที่อังกฤษตั้งแต่วันที่ 23 ตุลาคม ถึง 27 พฤศจิกายน

โลโก้ของ Betfred จะปรากฏที่หลังส่วนล่างของเสื้อทีมอังกฤษทั้งสามทีมตลอดปี 2021

ผู้ดำเนินการมีความเกี่ยวข้องระยะยาวกับรักบี้ลีกในอังกฤษ โดยทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักของ Super Leagueตั้งแต่ปี 2017 ในขณะที่ยังมีข้อตกลงกับ Championship, League 1 และ Women’s Super League

“หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Rugby League ในทุกระดับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Betfred รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของทีมชาย หญิง และรถเข็นของอังกฤษสำหรับ Rugby League World Cup ในปี 2021” Fred Done หัวหน้า Betfred กล่าว

Mark Foster หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ English Rugby Football League กล่าวเสริมว่า: “Betfred เป็นผู้สนับสนุนที่โดดเด่นสำหรับ Rugby League ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาและมันวิเศษมากที่ตอนนี้พวกเขาจะขยายการสนับสนุนทีมอังกฤษของเราในปี 2021

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทีมชาย หญิง และรถเข็นวีลแชร์ของเรา เมื่อพวกเขาเตรียมเล่นฟุตบอลโลกในบ้านเกิด”

Per Ericsson ตัวแทนทางกฎหมายของผู้ดำเนินการของบริษัทกฎหมาย Gulliksson กล่าวว่า ATG ได้จดทะเบียนคำว่า ‘Trav och Galopp’ กับสำนักงานจดทะเบียนบริษัทของสวีเดนในปี 1973

Ericsson อธิบายเรื่องนี้ หมายถึงการใช้คำของ Svenska Spel ที่ละเมิดสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวของ ATG ในเครื่องหมายการค้า

“เราได้ทำให้ Svenska Spel ตระหนักถึงสิ่งนี้ แต่ Svenska Spel ยังคงเลือกที่จะใช้ Trav och Galopp ต่อไปในการทำการตลาดสำหรับการเดิมพันการแข่งม้า” เขากล่าว “ดังนั้น ตอนนี้เราได้เลือกที่จะยื่นฟ้อง Svenska Spel ซึ่งจะถูกพิจารณาโดยศาลสิทธิบัตรและตลาด”

Svenska Spel ร่วมมือกับ Pari-Mutuel Urbain (PMU) ของฝรั่งเศสในเดือนกันยายนปีนี้เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์Trav och Galoppซึ่งทำให้เกิดสงครามระหว่างคำพูดระหว่าง Hasse Lord Skarplöth ผู้บริหารระดับสูงของ ATG และคู่หูของเขาที่ Svenska Spel, Patrik Hofbauer

Skarplöth วิพากษ์วิจารณ์การเปิดตัว Svenska Spel Trav och Galopp ซึ่งเขาอ้างว่าจะดูดรายได้จาก ATG ออกไป และส่งผลให้อุตสาหกรรมการแข่งรถของสวีเดนขาดเงินทุนที่สำคัญ

Hoffstedt ตอบกลับในบล็อกโดยปฏิเสธข้อเรียกร้องเหล่านี้และโต้แย้งว่าแทนที่จะเจรจากับ Svensk Travsport หน่วยงานกำกับดูแลการแข่งขันกีฬาของสวีเดนเกี่ยวกับข้อตกลงด้านเงินทุน

ตามข่าวคดีความ Skarplöth กล่าวว่าธุรกิจของเขา “ไม่คำนึงถึงการแข่งขัน”

“เอทีจีคิดว่าการแข่งขันเป็นสิ่งที่ดี” เขากล่าว “แต่ต้องเคารพกฎและสิทธิที่มีอยู่

“การปกป้องแบรนด์ของเราเป็นส่วนหนึ่งของหน้าที่ของเราที่มีต่อเจ้าของ Svensk Travsport และ Svensk Galopp และผู้คนนับหมื่นในประเทศที่ทำงานในอุตสาหกรรมกีฬาขี่ม้า” เขาอธิบาย “ATG เป็นบริษัทเกมเพียงแห่งเดียวที่ส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของกีฬาขี่ม้า ดังนั้นนี่คือการปกป้องอนาคตของการแข่งในสวีเดน”

แม้ว่า Skarplöth จะเรียกร้องให้มีการเรียกเก็บภาษีจากผลกำไรจากการแข่งขันสำหรับผู้ประกอบการ แทนที่จะใช้เพียง ATG คณะกรรมการตลาดการพนันของสวีเดน (Spelmarknadsutredningen) Anna-Lena Sörenson ปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้ในเดือนตุลาคม

ATG รายงานรายรับที่เพิ่มขึ้น 18.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 เป็น 1.38 พันล้านโครนสวีเดน (£120.4m/€133.3m/$157.6m) ซึ่งรายได้จากการแข่งขันในสวีเดนคิดเป็น 1.19 พันล้านโครนสวีเดน

GWU กล่าวว่า NetEnt ได้วางแผนที่จะสร้างความซ้ำซ้อนประมาณ 300 รายการในมอลตา หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Evolution เมื่อเดือนที่แล้ว

การสูญเสียงานเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามลดต้นทุนเพื่อประหยัดเงิน 30 ล้านยูโร (27.0 ล้านปอนด์/ 36.7 ล้านยูโร)

อย่างไรก็ตาม เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว GWU ได้ประกาศข้อพิพาททางอุตสาหกรรมกับ NetEnt และ Evolution โดยอ้างว่าธุรกิจต่างๆ ไม่ยอมรับสหภาพการค้าที่ใหญ่ที่สุดของประเทศในฐานะตัวแทนพนักงานสำหรับการเลิกจ้างตามแผน

ศาลสูงของมอลตาได้ออกคำสั่งห้าม NetEnt โดยห้ามไม่ให้ซัพพลายเออร์เลิกจ้างจนกว่าจะมีการพิจารณาคดีในช่วงเช้าของวันนี้ (17 ธันวาคม)

GWU ได้บรรลุข้อตกลงกับ Evolution โดยซัพพลายเออร์จะเสนอการจ้างงานทางเลือกให้กับพนักงานอย่างน้อย 40 คนภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า พนักงานอีก 60 คนคาดว่าจะถูกดึงดูดโดยผู้ให้บริการเกมและการเงินในมอลตา

ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมถึงแพ็คเกจชดเชยที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับพนักงานที่จะถูกปรับให้ซ้ำซ้อน โดยตอนนี้พนักงานที่ได้รับผลกระทบแต่ละคนจะได้รับเงินเพิ่มเติมจำนวน 750 ยูโร

ผลประโยชน์อื่น ๆ ที่กำหนดไว้ภายใต้ข้อตกลงนี้รวมถึงการป้องกันที่ดีขึ้นสำหรับพนักงานที่กำลังลาคลอดและความพร้อมของแพ็คเกจผลประโยชน์ด้านสุขภาพของ Evolution สำหรับพนักงานที่ได้รับผลกระทบ

สมาชิก GWU ที่ได้รับผลกระทบจากความซ้ำซ้อนได้อนุมัติข้อเสนอการชดเชยที่แก้ไขแล้วอย่างท่วมท้น

“เราเจรจากันอย่างเข้มข้นและด้วยความมุ่งมั่น เราช่วยงานในขอบเขตที่เป็นไปได้” Josef Bugeja เลขาธิการ GWU กล่าว “เรารับรองว่าทุกคนที่ถูกปล่อยตัวจะได้รับการชดเชยอย่างเหมาะสม”

สมาคมชี้ว่าฟินแลนด์เป็นประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปเพียงประเทศเดียวที่ยังคงผูกขาดการพนัน บางสิ่งที่อนุญาตให้ Veikkaus เติบโตเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดในทวีปยุโรป โดยมีรายได้ต่อปี 1.6 พันล้านยูโร

“ทุกวันนี้ คุณมีแนวโน้มที่จะได้ยินคำวิพากษ์วิจารณ์ Veikkaus และความแพร่หลายในสังคมฟินแลนด์มากขึ้น” Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA กล่าว

Haijer กล่าวว่าเครือข่ายสล็อตของมันใหญ่มากจนสำหรับตู้เอทีเอ็มทุกเครื่องในประเทศมีเครื่องสล็อตสิบเครื่อง ซึ่ง Veikkaus กำลังมองหาที่จะแก้ปัญหาโดยการเลิกให้บริการเครื่อง 8,000 เครื่องภายในสิ้นปีนี้

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มาพร้อมกับความคิดเห็นของประชาชนที่เปลี่ยนไปสนับสนุนการยุติการผูกขาด ดังที่เห็นได้จากการสำรวจในปี 2019 ที่เผยแพร่อย่างกว้างขวางจากบริษัทในเครือ Kasino Curt

Haijer อธิบายว่าความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับรูปแบบการพนันทางเลือกที่เพิ่มขึ้นนี้ ส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ระบบผูกขาดออนไลน์

“นี่หมายความว่าตัวเลือกหรือทางเลือกอื่น ๆ ของ Veikkaus สามารถพบได้ง่ายบนอินเทอร์เน็ตด้วยเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศ” เขากล่าว “การสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าปีที่แล้ว 16.4% ของรายรับจากการพนันออนไลน์ของฟินแลนด์ เทียบเท่ากับ 105 ล้านยูโรในรายได้ที่ต้องเสียภาษี ถูกใช้โดย Finns ในเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศที่จ่ายภาษีที่อื่น”

เขากล่าวว่าไซต์เหล่านี้ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า เงินรางวัลที่สูงกว่า และตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้น

มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าพลเมืองฟินแลนด์ได้รับการคุ้มครองจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันภายใต้กรอบการผูกขาด Haijer กล่าวต่อ สถาบันสุขภาพและสวัสดิการของประเทศประเมินว่าปัญหาการพนันของประเทศอยู่ที่ประมาณ 3% ซึ่งสูงกว่าความชุก 0.3% ของสเปนถึงสิบเท่าแม้ว่าประเทศนั้นจะใหญ่กว่ามากและไม่มีการผูกขาดออนไลน์

“ไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดว่าฟินน์ได้รับการปกป้องในทางใดทางหนึ่งดีกว่าคู่หูชาวยุโรปของพวกเขาเนื่องจากการผูกขาดการพนันออนไลน์ของประเทศ – มันเป็นตำนาน” Haijer กล่าว

แบบสำรวจของ Veikkaus ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายน เสนอให้มีอัตราที่ต่ำกว่าแม้ว่าจะไม่มากก็ตามที่ 2.3%

นอกจากนี้ EGBA ยังดำเนินต่อไป ประเทศนอร์ดิกอื่น ๆ ได้รับประโยชน์จากการยุติการผูกขาดการพนันของพวกเขา เดนมาร์กเห็นว่าการพนันนอกชายฝั่งลดลงจาก 28% ของเงินเดิมพันเมื่อตลาดถูกควบคุมในปี 2555 เหลือเพียง 8% ในปี 2562 ในขณะเดียวกันสวีเดนได้ลดขนาดของตลาดนอกชายฝั่งจาก 56% ในปี 2559 เป็น 15% ในปี 2563 ซึ่งเป็นปีที่สองของ ระเบียบข้อบังคับ.

โดยสรุป Haijer ได้เสนอทางเลือกที่ชัดเจนแก่รัฐบาลฟินแลนด์

“การแทนที่การผูกขาดด้วยระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้ผู้คนในฟินแลนด์เล่นการพนันมากขึ้น และไม่เกี่ยวกับการฆ่า Veikkaus” เขากล่าว “ค่อนข้างจะเป็นวิธีที่สมเหตุสมผลในการตอบสนองความต้องการของนักพนันชาวฟินแลนด์ที่แสวงหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการผูกขาดและปัจจุบันเล่นการพนันในเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศ – และเพื่อควบคุมและเก็บภาษีจากกิจกรรมนี้

“การแนะนำใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการพนันออนไลน์ไม่ใช่การปฏิวัติ แต่เป็นวิวัฒนาการและจะทำให้แน่ใจว่า Finns ส่วนใหญ่เล่นการพนันในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมและได้รับการคุ้มครอง แต่ปรับให้เข้ากับความเป็นจริงในสมัยของเรา

“ประเทศในสหภาพยุโรปอื่นๆ ทั้งหมดได้ทำสิ่งนี้ไปแล้ว มันสมเหตุสมผล และถึงเวลาแล้วที่ฟินแลนด์จะต้องทำเช่นเดียวกัน”

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Veikkaus ได้เสร็จสิ้นการเจรจากับตัวแทนพนักงานเกี่ยวกับการเลิกจ้างพนักงานมากถึง 800 คนจากทั่วทั้งเครือข่ายการค้าปลีก การยกเลิกจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่ต้นเดือนมกราคม โดยผู้ที่ไม่สามารถย้ายออกจากคาสิโนและห้องเล่นเกมของผู้ให้บริการไปยังส่วนอื่น ๆ ของธุรกิจได้

การลาออก – ซึ่งจะไม่ส่งผลให้เกิดความซ้ำซ้อน – จะมีอายุสูงสุด 90 วัน โดยพนักงานจะต้องลางานด้วยเงินเพื่อหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างถาวร พวกเขาจะมีผลบังคับใช้ในขณะที่สถานที่เล่นเกมขายปลีกถูกปิดชั่วคราวอันเป็นผลมาจากข้อจำกัด coronavirus นวนิยายของประเทศ (Covid-19)

“เป้าหมายปัจจุบันคือการฟื้นฟูธุรกิจและเปิดสถานที่เล่นเกมของ Veikkaus และสล็อตแมชชีนที่กระจายอำนาจเมื่อสถานการณ์ในเขตโรงพยาบาลอนุญาต” Jari Heino ผู้อำนวยการช่องทางและการขายของโอเปอเรเตอร์อธิบาย “ตามเป้าหมายนี้ การเลิกจ้างในพื้นที่จะสิ้นสุดลงในเวลาเดียวกัน”

ธุรกิจสามารถให้บริการเกมบนบกได้เฉพาะในเขตโรงพยาบาลของKainuu , Lapland, Eastern Savo และ North Savo ซึ่งผู้ป่วย Covid-19 กำลังลดลง ถูกบังคับให้เริ่มปิดร้านค้าปลีกตั้งแต่ปลายเดือนพฤศจิกายน ท่ามกลางอัตราการติดเชื้อของประเทศที่พุ่งสูงขึ้น

ที่มีการใช้งานในเอสโตเนีย, มอลตาและสวีเดนได้มีการประกาศในเดือนพฤศจิกายนกับ GAN พูดในเวลาที่มันจะได้รับการสนับสนุนผ่านการรวมกันของเงินสดและหุ้น

ตอนนี้จะมองหาการเพิ่มเงินสดในส่วนของเงินสดของราคาซื้อโดยการขายหุ้นสามัญสูงสุด 6,238,658 หุ้น ราคา 15.50 ดอลลาร์ต่อหุ้น

จะเห็นได้ว่า GAN ขายหุ้นได้ 5,855,158 หุ้น และอีก 383,500 หุ้นจะถูกขายโดยผู้ถือหุ้นของธุรกิจ คาดว่าจะสร้างรายได้รวม 90.8 ล้านดอลลาร์สำหรับธุรกิจนี้

B. Riley Securities ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดการบัญชี แต่เพียงผู้เดียวสำหรับการเสนอขายจะมีตัวเลือกในการขายหุ้นสามัญเพิ่มเติม 935,798 หุ้นเพื่อให้ครอบคลุมการจัดสรรส่วนเกินในราคาเสนอขายต่อสาธารณชนลบด้วยส่วนลดการรับประกันภัยและค่าคอมมิชชั่น หากขายได้ทั้งหมด จะระดมเงินทั้งหมดเป็น 105.3 ล้านดอลลาร์

ยังคงมั่นใจว่าสามารถลดจำนวนเงินที่ค้างชำระในการอุทธรณ์ได้ผู้ดำเนินการกล่าวเสริมหลังจากศาลฎีกาฟื้นค่าปรับที่ออกครั้งแรกในปี 2558 กับ The Stars Group ซึ่ง Flutter ได้มาในเดือนพฤษภาคมปีนี้

การคืนสถานะดังกล่าวทำให้ศาลได้เพิ่มดอกเบี้ยทบต้นในอัตรา 12% ต่อปีของจำนวนเงินที่ค้างชำระ

ในปี 2015 ผู้ดำเนินการ PokerStars ได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 290 ล้านดอลลาร์โดย Thomas Wingate ผู้พิพากษาศาลแฟรงคลินเซอร์กิต ซึ่งเพิ่มเงินจำนวนนี้เป็นสามเท่าตามคำร้องขอจากรัฐ

การตัดสินเป็นจุดสูงสุดของคดีที่อ้างว่า PokerStars ให้บริการการพนันแก่ผู้เล่นรัฐเคนตักกี้ 34,000 คนระหว่างเดือนตุลาคม 2549 – เมื่อมีการแนะนำพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA) – และเมษายน 2554

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Nokia และ Carl Zeiss

เล่นคาสิโน อัมสเตอร์ดัม แคนคูน ฮ่องกง กัวลาลัมเปอร์ – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านความคล่องตัว และ Carl Zeiss บริษัทออปติกชั้นนำของโลก ประกาศความร่วมมือในการรวมเลนส์ Carl Zeiss

เข้ากับโทรศัพท์กล้องของโนเกีย ทั้งสองบริษัทจะนำความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและข้อกำหนดด้านคุณภาพที่เข้มงวดของ Carl Zeiss มาสู่กระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ของ Nokia สำหรับอุปกรณ์กล้องระดับไฮเอนด์ ผลจากความร่วมมือครั้งนี้ ผู้บริโภคจะสามารถจับภาพ แชร์ จัดเก็บ และพิมพ์ภาพที่มีคุณภาพดีขึ้นด้วยอุปกรณ์สร้างภาพเรือธงของโนเกีย

ความเชี่ยวชาญทางวิทยาศาสตร์ที่โดดเด่นจาก Carl Zeiss ในด้านเลนส์กล้องและตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรมของ Nokia ในตลาดโทรศัพท์มือถือนั้นเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับความร่วม

มือ ทั้งสองฝ่ายถือว่าข้อตกลงนี้เป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ระยะยาว ผลิตภัณฑ์ Nokia ตัวแรกที่รวมเลนส์ Carl Zeiss และแบรนด์ ZEISS คือ Nokia N90 Multimedia ซึ่งเปิดตัวในวันนี้เช่นกัน

Juha Putkiranta รองประธานอาวุโสฝ่าย Imaging ของ Nokia กล่าวว่า “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Carl Zeiss ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม

กล้อง “เราภูมิใจที่เป็นผู้ผลิตกล้องโทรศัพท์รายแรกในโลกที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์คุณภาพ ZEISS แก่ผู้บริโภค ด้วยการแลกเปลี่ยนความรู้อย่างต่อเนื่องและความมุ่งมั่นในการทำงานอย่างหนัก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการถ่ายภาพบนมือถือ”

ดร. ดีเทอร์ เคิร์ซ ซีอีโอ เล่นคาสิโน กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับผู้นำระดับโลกด้านการเคลื่อนไหว และตระหนักถึงความร่วมมือนี้เป็นก้าวสำคัญในการสร้างตลาด

โทรศัพท์ที่มีกล้องระดับไฮเอนด์” “ความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและความเข้าใจในตลาดของอุปกรณ์พกพาของ Nokia รวมกับความเชี่ยวชาญด้านเลนส์และเลนส์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Carl Zeiss ทำให้เราเป็นทีมที่แข็งแกร่ง”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Carl Zeiss เป็นกลุ่มบริษัทชั้นนำระดับนานาชาติที่ดำเนินงานทั่วโลกในอุตสาหกรรมออปติกและออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Carl Zeiss AG มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Oberkochen ประเทศ

เยอรมนี Carl Zeiss Group มีโครงสร้างเป็นกลุ่มธุรกิจ 6 กลุ่มที่ดำเนินงานด้วยความรับผิดชอบ แต่เพียงผู้เดียว โดยทั่วไปแล้วจะอยู่ในอันดับที่หนึ่งหรือสองในตลาดเชิงกลยุทธ์สามแห่ง

ของชีววิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีทางการแพทย์ โซลูชั่นระบบสำหรับอุตสาหกรรมและสินค้าอุปโภคบริโภคทางสายตา พวกเขานำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับการวิจัยทางชีวการแพทย์

และเทคโนโลยีทางการแพทย์ โซลูชันระบบสำหรับอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ยานยนต์และวิศวกรรมเครื่องกล ตลอดจนสินค้าอุปโภคบริโภคคุณภาพสูง เช่น เลนส์แว่นตา เลนส์กล้อง และ

กล้องส่องทางไกล กลุ่ม Carl Zeiss มีตัวแทนโดยตรงในกว่า 30 ประเทศและดำเนินการโรงงานผลิตในยุโรป อเมริกา และเอเชีย ในปีงบประมาณ 2546/04 พนักงานทั่วโลกมีพนักงานประมาณ 13.700 คน สร้างรายได้ประมาณ 2.1 พันล้านยูโร ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zeiss.com

GRANGER, Ind., 27 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — Ken Weiner ผู้จัดพิมพ์ของ Shazamstocks.com ประกาศในวันนี้ว่าการรายงานโปรไฟล์ของ The Football Network,

Inc. (Pink Sheets:TFNK) โปรไฟล์เป็นภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความคิดริเริ่มในการเติบโตของบริษัท คุณสามารถดูโปรไฟล์ทั้งหมดTFN, The Football Network เป็นบริษัท

มัลติมีเดียซึ่งเชี่ยวชาญด้านเนื้อหาเกี่ยวกับฟุตบอลซึ่งครอบคลุมทุกด้านของเกม การเปิดตัวเครือข่ายเคเบิลทีวีของ TFN ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2546 อย่างไม่เป็นทางการของ TFN ในช่วงฤดู

ใบไม้ร่วงปี 2546 เป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาวิสัยทัศน์ระยะยาวของบริษัท ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความลึกของตลาดสำหรับรายการฟุตบอล นับตั้งแต่การสิ้นสุดของการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ

TFN ยังคงสร้างไลบรารีรายการโปรแกรมอย่างต่อเนื่องผ่านการเผยแพร่ซีรีส์และรายการเกี่ยวกับฟุตบอลต่างๆ รวมถึง Rivalries (รวมถึงการจำหน่ายดีวีดี) Anatomy of a Coach (Bobby Bowden) ก่อตั้งในปี 2546 และ Eye of เสือ. ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

Shazamstocks.com เผยแพร่โปรไฟล์เกี่ยวกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่กำลังเติบโตและกำลังจะมาถึง Shazamstocks.com เป็นหนึ่งในปลายทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของ

ประเทศสำหรับข้อมูลหุ้นขนาดเล็ก หากต้องการนำเสนอบริษัทของคุณ โปรดติดต่อ Ken Weiner ผู้จัดพิมพ์ของเราที่ (574) 273-8755 หรืออีเมล editor@shazamstocks.com การเปิดเผยข้อมูล: Shazamstocks.com ได้รับการชดเชยจากบุคคลที่สามจำนวนสี่หมื่นสามพันหุ้นของ TFNK สำหรับการรายงานโปรไฟล์ สามารถ

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดี

หลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ข้อความดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับปัจจัย ความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และผลการปฏิบัติงานที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อ้างถึงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว นอกจากนี้ ผลลัพธ์

ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ การเติบโตของยอดขายและกำไร ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก และภาวะ

เศรษฐกิจทั่วไปที่ส่งผลต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภค รวมถึงความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสภาวะการเมืองทั่วโลก เช่น การก่อการร้าย ข้อมูลที่เกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่ควรพิจารณามีอยู่ในรายงาน

ประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งกล่าว ณ

วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการ

เปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ซึ่งพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะ

ปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ เพื่อให้ข้อความเหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์จริงหรือเพื่อการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

MISSISSAUGA, Ontario, 28 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — AllPennyStocks.com Media, Inc. ( http://www.AllPennyStocks.com/ ) ประกาศบทความล่าสุดโดย Glenn Wilkins นักข่าวข่าว AllPennyStocks.com; อันนี้พูดถึง SBS Interactive (OTCBB:SBSS) อุตสาหกรรมและแนวโน้มในอนาคต

วิลกินส์ตั้งข้อสังเกตว่าการยืมจากการเปรียบเทียบบนเวที หนึ่งในสิ่งที่ขัดกับการประชุมโทรทัศน์คือ “กำแพงที่สี่” ยังคงอยู่ โดยแยกผู้ที่เข้าร่วมในละครหรือตลกหรือการแข่งขันกีฬาหรือ

รายการเรียลลิตี้ออกจากผู้ชมที่ดูทั้งหมด บริษัทแห่งหนึ่งในโตรอนโตกำลังทำงานเพื่อขจัด “กำแพง” นั้นออก เพื่อให้ผู้ชมเข้าสู่การดำเนินการ สำหรับปรัชญาของ SBS Interactive

(OTCBB:SBSS) เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้ชัดเจนจากสังคมที่ไม่โต้ตอบไปสู่สังคมที่กระตือรือร้น ผู้ที่ดูคอนเสิร์ตสามารถร้องเพลงตามได้ ชั้นเรียนคิกบ็อกซิ่งบนหน้าจอสามารถให้นักเรียนมีส่วนร่วม “โดรนโจมตี” จากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ของปีที่แล้วสามารถถูกตบโดยผู้ที่ดูหนังเรื่องนั้น

วิลกินส์ยังชี้ให้เห็นว่า SBS Interactive เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์วิดีโอรุ่นต่อไป โดยใช้เทคโนโลยีวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่ล้ำหน้าที่สุดของวงการบันเทิงเพื่อสร้างหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิง

การฝึกอบรม และผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาแบบอินเทอร์แอกทีฟบนวิดีโอสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจ ตลาดธุรกิจ SBS Interactive ตั้งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์มูลค่า 3 หมื่น

ล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมภาพยนตร์มูลค่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ และอุตสาหกรรมโฮมวิดีโอที่มีกำไรเท่ากัน แอพพลิเคชั่นไร้สายที่กำลังพัฒนาปรับปรุงแอพพลิเคชั่น B2B สำหรับการสาธิตทางไกลแบบลงมือปฏิบัติระหว่างการประชุมทางไกล

AllPennyStocks.com มุ่งเน้นไปที่ตลาดหุ้นขนาดเล็ก / เพนนีและได้กลายเป็นชื่อที่มีชื่อเสียงในชุมชนการลงทุน AllPennyStocks.com ดำเนินการไซต์ของแคนาดาและสหรัฐอเมริกา

เพื่อให้นักลงทุนในแคนาดาและสหรัฐอเมริกาได้รับเนื้อหาและข้อมูลที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะ AllPennyStocks.com ดำเนินการหุ้นรายสัปดาห์เพื่อดู มีการวิเคราะห์ตลาดรายสัปดาห์ นำเสนอส

ปอตไลท์ของบริษัท เรียกใช้หน้าเฉพาะที่ใช้งานมากที่สุดโดยเฉพาะสำหรับการซื้อขายหุ้นเพนนีบน TSX, TSX Venture, Nasdaq และ OTC BB และข้อมูลอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับ นักลงทุนเฉลี่ย

แม้ว่ารายงานของ AllPennyStocks.com ส่วนใหญ่จะเป็นอิสระ แต่ก็ได้รับค่าตอบแทนจากการจัดทำรายงานใน SBS Interactive (OTCBB:SBSS) โดยบริษัทจะชดเชยให้เจ็ดพันห้าร้อยเหรียญ นี้จะสร้างความขัดแย้งทางผลประโยชน์และผู้อ่านจะได้รับการสนับสนุนเพื่อดูข้อจำกัดความรับผิดชอบฉบับเต็ม

LANGHORNE, Pa., 28 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์พีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคที่เป็นมิตรกับครอบครัว

(Family Friendly(tm)) ราคาไม่แพง ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้ประกาศก เงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาส 0.015 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญ ซึ่งจะจ่ายในวันที่ 25 พฤษภาคม

2548 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีสถิติสูงสุดเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2548 ซึ่งเป็นการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสติดต่อกันเป็นครั้งที่สองที่ eGames จ่ายให้กับผู้ถือหุ้น เป็นความตั้งใจของบริษัท

ที่จะจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสที่เทียบเท่ากับผู้ถือหุ้นสามัญของบริษัทต่อไปในอนาคต อย่างไรก็ตาม การจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคณะกรรมการบริษัท และอาจถูกยกเลิกเมื่อใดก็ได้ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เผยแพร่และทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมพีซีสำหรับความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคในราคาประหยัด บริษัทส่งเสริมแบรนด์

eGames(tm) เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ และสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค eGames ยังเผยแพร่และทำการตลาด

RealAge(r) Games & Skills ซึ่งเป็นชุดของกิจกรรมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีและเกมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยสร้างและรักษาความคมชัดของจิตใจ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc และ RealAge เกมส์และทักษะสามารถพบได้ที่www.egames.comและwww.realagegames.com eGames — ที่ที่ “e” สำหรับทุกคน!(r)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดในวันที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2548

และความตั้งใจของบริษัทที่จะจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสต่อไปในอนาคต บริษัทเตือนผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการและผลการดำเนิน

งานในอนาคตของบริษัทนั้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-QSB

สำหรับไตรมาส สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2547 และรายงานประจำปีตามแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2547 ทั้งสองได้ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

GOLDEN Colo., 29 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า HumWare Media Franchise Corporation ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด กำลังฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการเปิดตัวการขายแฟรนไชส์ของสิ่งพิมพ์ Fantasy Sports Reporter .

John Humoeller II ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าวว่า “การประกาศนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการขยายธุรกิจของ HumWare ไปสู่การดำเนินงานแฟรนไชส์ระดับชาติที่

สำคัญ” “เราเชื่อว่าการพัฒนาแฟรนไชส์ระดับประเทศตามแผนของเราสำหรับแบรนด์ Fantasy Sports Reporter จะมอบทั้งแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพและโอกาสอันยิ่งใหญ่ของบริษัท”

Humware Media Franchise Corporation วางแผนที่จะขายแฟรนไชส์ในตลาดหลัก ๆ ของสหรัฐทั้งหมด และจะเปิดสาขาแฟรนไชส์ ​​47 แห่งในอีก 18 เดือนข้างหน้า เราให้สิทธิ์แฟรน

ไชส์แก่ผู้มีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในการเผยแพร่ ทำการตลาด และขายโฆษณาภายในสิ่งที่เราเรียกว่าส่วนท้องถิ่นของนิตยสาร แฟรนไชส์ยังได้รับสิทธิ์ในการทำตลาดผลงานเกมแฟนตาซีและซอฟต์แวร์ส่งเสริมการขายของ HumWare

Fantasy Sports Reporter ซึ่งเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้เป็นสิ่งพิมพ์รายปักษ์และเผยแพร่ผ่านวิธีการหมุนเวียนที่มีการควบคุม นิตยสารประกอบด้วยบทบรรณาธิการทั้งในระดับชาติและ

ระดับท้องถิ่น ส่วนระดับประเทศมักเป็น 64 หน้าแรกของนิตยสารทุกฉบับ และมีบทความและคุณลักษณะต่างๆ ซึ่งจัดทำและเขียนขึ้นจากมุมมองระดับชาติโดยกองบรรณาธิการของเรา แฟรน

ไชส์ท้องถิ่นหรือ “ผู้เผยแพร่โฆษณาร่วม” มีส่วนสนับสนุนงานบรรณาธิการในท้องถิ่น และได้รับรายได้จากการขายโฆษณาให้กับธุรกิจในท้องถิ่นหรือระดับภูมิภาคที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายและผู้อ่านที่เป็นเป้าหมาย

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลาย ซึ่งพัฒนาและส่งมอบงานพิมพ์ อินเทอร์เน็ต และโซลูชันการโฆษณา/ส่งเสริมการขายซอฟต์แวร์ที่

มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและบูรณาการสูง บริษัทฯ สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดกีฬา การศึกษา และการดูแลสุขภาพ ช่องทางการจัดจำหน่าย ได้แก่ แฟรนไชส์ ​​การขายตรงไปยังธุรกิจ

การค้าปลีก ออนไลน์ และผ่านบริษัทในเครือและผู้จัดจำหน่ายอิสระ บริษัทกำลังดำเนินตามกลยุทธ์การเติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการบริษัทฟรีเพื่อสร้างความร่วมมือและใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั้งแบบดั้งเดิมและที่เกิดขึ้นใหม่

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 78 Rogers CT Golden, CO 80401 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ John Humoeller ที่ 303-273-9446 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.humware.com

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

แฟรนไชส์นี้ไม่ได้ให้บริการแก่ผู้อยู่อาศัยในรัฐต่อไปนี้: CA, CT, HI, IL, MD, MI, MN, NY, ND, RI, SD, UT, VA, WA และ WI การสื่อสารนี้ไม่ได้ส่งถึงบุคคลใดๆ ในรัฐที่ระบุไว้

ข้างต้นโดยหรือในนามของแฟรนไชส์ซอร์หรือใครก็ตามที่ดำเนินการด้วยความรู้ของแฟรนไชส์ซอร์ ไม่สามารถเสนอหรือขายแฟรนไชส์ในรัฐที่ระบุไว้ข้างต้นได้ จนกว่าข้อเสนอจะได้รับการจด

ทะเบียนและประกาศว่ามีผลบังคับโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เหมาะสม ไม่สามารถเสนอหรือขายแฟรนไชส์ในรัฐใดๆ ได้ เว้นแต่ UFOC จะถูกส่งไปยังผู้ได้รับข้อเสนอก่อนการขายภายในกรอบเวลาที่ใช้บังคับ แฟรนไชส์นี้นำเสนอโดยการส่งมอบหนังสือเวียนที่เสนอแฟรนไชส์เท่านั้น

IRVINE แคลิฟอร์เนีย 29 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — Element 21 Golf Company (E21) (OTCBB:EGLF) ( http://finance.yahoo.com/q?s=eglf.ob ) (

http:// Finance.yahoo.com/q/h?s=eglf.ob ) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงตัวแทนขายกับตัวแทนขายใหม่ 8 รายสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ตัวแทนเหล่านี้ครอบคลุมอาณาเขตรวม 20 รัฐและ 2 จังหวัด พวกเขาร่วมกันเรียกร้านค้าปลีกมากกว่า 3,000 แห่ง ซึ่งประกอบด้วยร้านกอล์ฟนอกสนามและร้านมืออาชีพในสนาม

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มนักขายมืออาชีพที่มีประสบการณ์นี้” Nataliya Hearn, Ph.D., PE ประธานและซีอีโอของ E21 กล่าว “พวกเขามีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม

กอล์ฟมากกว่า 200 ปี ร่วมกัน ทั้งในปัจจุบันหรือก่อนหน้านี้ด้วยความสัมพันธ์ Taylor Made, Cleveland, Wilson, Top-Flite, Feel Golf, McHenry Metals, The Perfect

Club และ Jazz Golf และอีกมากมาย ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอเมริกาเหนือ เราคาดว่าจะมีตัวแทนขายเพิ่มเติมที่ทำงานร่วมกับเราทั้งในสหรัฐอเมริกาและ แคนาดาในสัปดาห์หน้า

Jean Johnston ตัวแทนฝ่ายขายของ E21 ใน New England กล่าวว่า “ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันไม่ได้ตระหนักถึงผลิตภัณฑ์กอล์ฟใด ๆ ที่ให้ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่

สำคัญในสามด้านหลัก ได้แก่ ระยะทาง ความแม่นยำ และความรู้สึก “แม้ว่าระยะทางที่เพิ่มขึ้นและความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นนั้นมีความสำคัญต่อทุกคนอย่างเห็นได้ชัด แต่ฉันเชื่อว่านักกอล์ฟทุกวัย

จะต้องประทับใจกับความรู้สึกอันยิ่งใหญ่ของ Eagle One Irons ของ E21 อย่างแน่นอน จนกว่าพวกเขาจะเล่นไม้กอล์ฟเหล่านี้ ฉันไม่คิดว่านักกอล์ฟจะทำได้จริงๆ รู้สึกขอบคุณที่การสั่นสะเทือนของเพลาลดลง 300% สำหรับร่างกายและเกมของพวกเขา ระบบ ShockBlokT ของ E21 นั้นยอดเยี่ยมมาก”

E21 เป็นบริษัทกอล์ฟครบวงจรที่ผสมผสานโลหะผสม Scandium ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรเข้ากับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในด้านวัสดุศาสตร์ วิศวกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ การขาย และ

การตลาด ในการทดสอบทั้งแบบใช้หุ่นยนต์และแบบครอบคลุมสำหรับผู้เล่น พบว่าไม้กอล์ฟและก้านของ Scandium ให้ระยะที่ไกลกว่า ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธาตุ 21 กอล์ฟและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท โทร 1 800 710 2021 หรือเยี่ยมชมhttp://www.E21Golf.com สำหรับข้อมูลนักลงทุน กรุณาโทร 949-480-9697 หรือส่งอีเมลไปที่ investor@e21golf.com

PEMBROKE PINES, Fla., 29 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGCI) บริษัทซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์ ประกาศในวันนี้ว่า

Technical Systems Testing (TST) ซึ่งเป็นศูนย์ทดสอบที่ได้รับการรับรองในระดับสากล รายชื่อลูกค้าที่ได้รับความนิยม ได้แก่ International Game Technology (IGT),

Aristocrat, Mikohn และ Michigan, Massachusetts, DC และ Ontario Lotteries ได้รับการรับรองว่า Random Number Generator (RNG) ที่ใช้ในซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตจาก AngelCiti ถือว่าเป็นธรรมและสุ่ม

ขั้นตอนการทดสอบที่เป็นอิสระและเป็นกลางของ TST ทำให้มั่นใจได้ว่าระบบซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ที่ทำงานในปลายทางการเล่นเกมที่น่าเชื่อถือที่สุดในปัจจุบันได้รับการรับรองตามมาตรฐานที่

เข้มงวดที่สุดของการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค แอปพลิเคชั่นเกมที่มีตราประทับของการรับรอง TST สอดคล้องกับผู้ใช้ปลายทางโดยรับประกันว่าเกมที่กำลังเล่นนั้นสุ่มในผลลัพธ์และใช้งานได้อย่างยุติธรรม

George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าวว่า “นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งในวิวัฒนาการของเรา การรับรองความถูกต้องและความยุติธรรมของซอฟต์แวร์เกมออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากผู้

เล่นต้องรู้และเข้าใจว่าพวกเขากำลังเล่นออนไลน์ด้วยอัตราต่อรองที่แท้จริงเช่นเดียวกับที่พวกเขาจะได้รับ ในคาสิโนบนบก ความสำเร็จนี้น่าจะช่วยเราได้มากในความพยายามทางการตลาดอย่างต่อเนื่องของเรา”

AngelCiti Entertainment มุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์แก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตลาดการพนันออนไลน์เฟื่องฟูตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเติบโตจาก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2548

(ที่มา: Christiansen Capital Advisors) Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์รวมถึง SharkCasino.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษและสเปน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.angelciti.com. AngelCiti เป็นเจ้าของ 3.6 ล้านหุ้นใน Midas Entertainment,

Inc. (Pink Sheets:MDAS) ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ การประมาณการล่าสุดจากวงในของ PokerPulse.com ระบุว่ามีการเดิมพันมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ทุกวัน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎ

ระเบียบ ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการให้ข้อมูลอัปเดต ปรับปรุง หรือแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

GIG HARBOR, Wash., 29 เมษายน 2548 (PRIMEZONE) — Nannaco, Inc. (OTCBB:NNNC) (“Nannaco”) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการเจรจากับ Nazz

Productions, Inc. (“Nazz” ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการควบรวมกิจการแล้ว ) เพื่อปรับโครงสร้างข้อตกลงการควบรวมกิจการที่เสนอระหว่าง Nannaco และ Nazz ทั้งสองฝ่ายได้ตกลง

เพิ่มเติมที่จะขจัดภาระผูกพันเกี่ยวกับการยุติข้อตกลงหรือการหมดอายุของข้อตกลงที่ได้เจรจาไว้ก่อนหน้านี้ ภายใต้ข้อตกลงใหม่นี้ Nazz จะถูกรวมเข้าเป็นบริษัทย่อยที่ Nazz ถือหุ้นทั้งหมด

ซึ่งจะรับเอาทรัพย์สินและหนี้สินบางส่วนของบริษัทแม่ หลังจากการควบรวมกิจการ บริษัทที่ควบรวมกิจการจะเข้ารับตำแหน่งเป็น Nazz Productions, Inc. และยื่นคำชี้แจงการจดทะเบียน

ซึ่งจดทะเบียนส่วนได้เสียของ Nannaco ในหุ้นของบริษัทที่ควบรวมกัน คาดว่าจะจำหน่ายหุ้นตามสัดส่วนให้แก่ผู้ถือหุ้นของ Nannaco ในขณะที่การจดทะเบียนมีผลบังคับ โอกาสสำหรับผู้ถือ

หุ้นของ Nannaco ที่จะมีส่วนร่วมในการเป็นเจ้าของหุ้นของสองหน่วยงานนั้นเกิดจากการพูดคุยครั้งล่าสุดของ Nannaco กับหน่วยงานที่ไม่เกี่ยวข้องหลายรายที่แสวงหาการรวมธุรกิจต่างๆ กับ Nannaco Nannaco คาดว่าจะทำหนังสือแสดงเจตจำนงกับหน่วยงานเหล่านี้ภายในไม่กี่วันข้างหน้า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nazz ได้เลือกบทภาพยนตร์สำหรับ “Nebraska Fish and Game” จากนักเขียนผู้มีชื่อเสียงอย่าง Neal Gumpel ซึ่งผลงานอื่นๆ ได้แก่ “Uncoupled” ซึ่งซื้อโดย Dreamworks Studios โดยมี David Permut โปรดิวซ์และกำกับโดย George Gallo และ “Friend’s Again, ” ซึ่งกัมเพลเลือกเพอร์มุทและกัลโล

ใน “Nebraska Fish and Game” การเขียนของ Neal Gumpel เติมสคริปต์ด้วยตัวละครที่กำหนดไว้อย่างประณีตซึ่ง Nazz เชื่อว่าอาจมอบโอกาสพิเศษบนหน้าจอให้กับนักแสดงทั้งใหม่

และเป็นที่ยอมรับอย่างดี คุณภาพของบทสร้างความสนใจอย่างมากจนโปรดิวเซอร์เชื่อว่าเขาจะสามารถเซ็นสัญญากับนักแสดงที่มีคุณภาพด้วยการจดจำชื่อ ขณะนี้โปรดิวเซอร์กำลังสำรวจสถานที่ต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา และคาดว่าการถ่ายภาพหลักจะเริ่มในต้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2548

Nick Stagliano ซีอีโอของ Nazz กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะรักษาโอกาสในการเปลี่ยน ‘Nebraska Fish and Game’ ให้กลายเป็นภาพยนตร์ระดับโลก การทำงานกับสคริปต์ของ Neal Gumpel ทำให้งานในการผลิตภาพยนตร์คุณภาพสูงมาก ง่ายขึ้น.”

Steve Careaga ซีอีโอของ Nannaco กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ปรับโครงสร้างข้อตกลงการควบรวมกิจการกับ Nazz Productions โดยอาศัยการปรับเปลี่ยนนี้ ผู้ถือหุ้นของ Nannaco จะมีส่วนร่วมในทั้งข้อดีของ Nazz และโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในศักยภาพที่กลับคืนมา หรือผู้ขอควบรวมกิจการเพิ่มเติม”

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับแผนการควบรวมกิจการที่แก้ไขแล้วและโอกาสในระยะสั้น Nannaco ได้ประกาศเพิ่มเติมในวันนี้ว่า หลังจากผ่านช่วงการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่เกี่ยวข้องกับการควบรวม

กิจการตามแผนกับ Global Defense Corporation ซึ่งทั้งสองฝ่ายได้ประกาศเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2548 Nannaco และ Global Defense Corporation ได้ตกลงร่วมกันที่จะไม่ดำเนินการควบรวมกิจการที่เสนอระหว่างคู่สัญญาจนสำเร็จและได้ยุติการเจรจาเพิ่มเติม

ก่อนหน้านี้ เล่นจีคลับออนไลน์ ให้บริการทำความสะอาดพื้นผิว ปกป้องพื้นผิว ฟื้นฟูพื้นผิว และบริการอื่นๆ แก่ธุรกิจเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม รวมถึงเจ้าของอาคารเก่าแก่ บริษัทได้ย้าย

ไปยังสายธุรกิจใหม่ในฐานะที่ปรึกษาและที่ปรึกษาให้กับลูกค้า และกำลังพยายามปรับปรุงฐานะการเงินผ่านการซื้อหรือควบรวมกิจการกับบริษัทที่สามารถมอบมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นได้

หมายเหตุ: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ”

“คาดหวัง” “วางแผน” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “เชื่อว่า ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของข้อกำหนดดังกล่าวและคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบ

กันได้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดของเรา กลยุทธ์ การแข่งขัน กิจกรรมที่คาดหวังและค่าใช้จ่ายในขณะที่เรา

ดำเนินการตามแผนธุรกิจ และความเพียงพอของทรัพยากรเงินสดที่มีอยู่ของเรา แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล เราไม่

สามารถรับประกันผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่า

นี้ การเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่เราคาดการณ์ไว้และ/หรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ที่แท้จริงของเรา ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัย

สำคัญต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและ/หรือการคาดการณ์เหล่านี้ ได้แก่ (1) ประวัติการดำเนินงานที่จำกัดของบริษัท; (2) ความสามารถของบริษัทในการชำระหนี้ที่มีอยู่ (3) ความ

สามารถของบริษัทในการรักษาที่ปรึกษามืออาชีพที่จำเป็นในการแนะนำเราตลอดการปรับโครงสร้างองค์กรของเรา (4) ความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนที่จำเป็น (5) การฟ้องร้อง

ดำเนินคดีของผู้ถือหุ้นและ/หรือที่ปรึกษาในอดีตหรือปัจจุบันของบริษัท (6) การที่บริษัทไม่สามารถให้แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนมีผลบังคับได้ (7) ความสำเร็จของบริษัทในการ

รักษาภาระผูกพันของบุคคลที่สาม ข้อตกลงการผลิต และ/หรือสัญญาอนุญาต (8) ความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาลกลาง รัฐ และท้องถิ่น และ/หรือการ

เปลี่ยนแปลงที่คาดไม่ถึงในกฎระเบียบของรัฐบาลกลางหรือและของรัฐบาล และ (9) ความเสี่ยงที่มีอยู่ในการสืบสวนและบรรลุผลสำเร็จของการได้มาซึ่งโอกาสทางธุรกิจใหม่หรือปัจจัยอื่น ๆ ที่

เล่นจีคลับออนไลน์ เราควบคุมได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย นันนาโค อิงค์ ข้อบังคับของรัฐและท้องถิ่น และ/หรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดฝันในข้อบังคับของรัฐบาลกลางหรือและของรัฐบาล และ (9) ความ

เสี่ยงที่มีอยู่ในการสืบสวนและบรรลุผลสำเร็จของการได้มาซึ่งโอกาสทางธุรกิจใหม่หรือปัจจัยอื่น ๆ ที่เราควบคุมได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย นันนาโค อิงค์ ข้อบังคับของรัฐและท้องถิ่น และ/

หรือการเปลี่ยนแปลงที่คาดไม่ถึงในข้อบังคับของรัฐบาลกลางหรือและของรัฐบาล และ (9) ความเสี่ยงที่มีอยู่ในการสืบสวนและบรรลุผลสำเร็จของการได้มาซึ่งโอกาสทางธุรกิจใหม่หรือปัจจัยอื่น ๆ ที่เราควบคุมได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย นันนาโค อิงค์

ฮูสตัน 2 พฤษภาคม 2548 (PRIMEZONE) — Summit Entertainment Group, Inc. (Pink Sheets:SETG) http://www.sumitentgroup.comมีความภูมิใจที่จะประกาศว่าคาสิโนเกมออนไลน์ หนังสือกีฬา บิงโก และ “หนึ่งใน ใจดี” LIVE Poker เปิดให้บริการแล้วที่http://www.luckysummit.com .

Lucky Summit เชื่อมโยงผู้เล่นจากทั่วโลกเพื่อเล่นโป๊กเกอร์กันเองแบบเรียลไทม์ เพื่อเงินที่สนุกสนานหรือเงินจริง เล่น Texas Hold’em, Omaha, 7 Card Stud และ Hi/Lo ในห้อง

โป๊กเกอร์ออนไลน์ของเรา www.luckysummit.comขอเสนอการแข่งขันมินิลีกเล่นฟรี, ทัวร์นาเมนต์ฟรีโรล, การเดินทางไปลาสเวกัสทุกเดือน และที่นั่งที่ WSOP Satellite ประจำปีของเรา – พร้อมผู้โชคดีที่ได้เข้าร่วม World Series of Poker

John D. Jarvis ประธานของ Summit Entertainment กล่าวว่า “Party Poker เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการเติบโตของโป๊กเกอร์ออนไลน์ เว็บไซต์นี้เริ่มต้นในปี 2544 และใน

ช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาได้เพิ่มฐานสมาชิกเกือบ 5000 เปอร์เซ็นต์ และสร้างตัวมันเอง เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในเน็ต Party Poker คาดว่าจะลอยตัวในปี

หน้าด้วยเงินประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์” เขาสรุปว่า “ฉันรู้ว่าซอฟต์แวร์ของเราสามารถแข่งขันกับ Party Poker ได้ ฉันยังเชื่อว่าตัวเลขเหล่านี้หาได้จากคาสิโนออนไลน์ของ Lucky Summit หาก Summit Media Services (SMS) http://media.sumitentgroup.comแผนกอุทิศตน สู่ความสำเร็จแบบเดียวกับที่ Party Poker ทำสำเร็จ”

Madison Systems Inc. (แผ่นสีชมพู:MADI) http://www.Madisonsystemsinc.comผ่าน Ikonsoft Ltd ที่ได้มาใหม่ ได้พัฒนาซอฟต์แวร์ “Cutting Edge” เพื่อใช้ในการเผย

แพร่ นี่เป็นการแนะนำของ Summit ในส่วนเกมออนไลน์และควรเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการมุ่งเน้นของแผนธุรกิจบนบกและบนเรือของ Summit Ikonsoft ได้พัฒนาและปรับแต่ง

เทคโนโลยีเกมออนไลน์และความเชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติงานมานานกว่าห้าปี “เราไม่ใช่พันธมิตรทางเทคโนโลยีที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวมๆ แต่เราสร้างส่วนประกอบทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อ

บูรณาการอย่างราบรื่นเพื่อการทำงานที่เหนือกว่า เชื่อถือได้ และการรักษาความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น ด้วยเอ็นจิ้นการเล่นเกมที่ซับซ้อน อินเทอร์เฟซกราฟิกส่วนหน้าขั้นสูง ด้านหลังที่ครอบคลุม – สิ้นสุดระบบอีคอมเมิร์ซ ยูทิลิตี้คัดกรองการฉ้อโกง เครื่องมือขุดข้อมูล และการทำให้เป็นสากลที่กว้างขวาง” โดนัลด์ แมคนัลลี กล่าว

ในคอนเสิร์ตกับการประกาศนี้ เราภูมิใจที่จะประกาศว่า Summit Entertainment Group อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเปิดตัว “Summit Radio” Summit Radio จะผลิตและนำเสนอให้

คุณโดย John D. Jarvis จาก Summit Entertainment การแสดงประกอบด้วยจอห์น จาร์วิส ประธานของ Summit Entertainment และพนักงานคนสำคัญคนอื่นๆ ตลอดจนแขกรับ

เชิญที่น่าสนใจมากมาย การแสดงจะไม่เป็นโฆษณาสำหรับ Summit Entertainment แต่จะสำรวจปัญหาที่มักเกิดขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ใช้อินเทอร์เน็ต คาสิโนออนไลน์ และธุรกิจออนไลน์อื่นๆ นอกจากนี้เรายังหวังว่าจะครอบคลุมกิจกรรมสดเช่น WPT และกิจกรรมคาสิโนที่สำคัญอื่น ๆ

เราจะนำเสนอวิธีการฟัง Summit Radio ที่หลากหลาย ลิงก์ออนแอร์จะแสดงที่ด้านบนสุดของเว็บไซต์ Summit Radio เพื่อให้คุณฟังสตรีมแบบสดแบบเรียลไทม์ รับชมรายการทาง Real

Networks, Shout Cast, Podcast และ Microsoft Media เรายังวางแผนที่จะออกอากาศแบบซิมัลคาสท์บนเครือข่ายวิทยุดาวเทียมของ XM เช่นเดียวกับสถานีวิทยุ AM บางแห่งในอนาคตอันใกล้นี้

Summit Entertainment Group, Inc. (Pink Sheets:SETG) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส โดยมุ่งมั่นที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการด้านความบันเทิงชั้นนำที่หลากหลาย รวมถึงการพัฒนาในลาสเวกัส รีโน เนวาดา และหลุยเซียน่า การประชุมสุดยอดกลุ่มบันเทิงข่าวประชาสัมพันธ์สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ตั้งอยู่

ที่http://www.summitentgroup.comหรือwww.knobias.com สามารถรับข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Summit ได้โดยติดต่อบริษัทโดยตรงที่ (281) 255-9424

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความอื่นนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือว่ามีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยว

กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความต้องการและการแข่งขันสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ความพร้อมของบริษัท

ในการจัดหาเงินทุนที่เพียงพอเพื่อรองรับกิจกรรมที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถของบริษัทในการสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และความสามารถของบริษัทในการจัดการการดำเนินงาน

LANGHORNE, Pa., 2 พฤษภาคม 2548 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ผู้จัดพิมพ์เกม Family Friendly(tm) ซึ่งเป็นเกมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคราคาไม่แพง ประกาศผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามและเก้าเดือน สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ยอดขายสุทธิลดลง 693,000 ดอลลาร์หรือ 32% เป็น 1,460,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 2,153,000 ดอลลาร์ในยอดขายสุทธิสำหรับสาม

เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547 สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 รายได้สุทธิ อยู่ที่ 46,000 ดอลลาร์ หรือ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 528,000 ดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ยอดขายสุทธิลดลง 1,771,000 ดอลลาร์หรือ 28% เป็น 4,550,000 ดอลลาร์เทียบกับ 6,321,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 รายได้สุทธิอยู่ที่ 157,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 1,478,000 ดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับงวดเก้าเดือนเดียวกันของปีก่อน

ยอดขายสุทธิโดยรวมที่ลดลง 693,000 ดอลลาร์ เกิดจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 752,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ที่ให้บริการผู้ค้ารายใหญ่ในอเมริกาเหนือและผู้ค้าปลีกราย

ใหญ่อื่นๆ โดยได้แรงหนุนจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 651,000 ดอลลาร์แก่ Atari ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์หลักของบริษัทในสหรัฐ รัฐ ความต้องการซื้อที่ลดลงของ Atari ในช่วง

ไตรมาสปัจจุบันยังคงสะท้อนถึงการลดพื้นที่ชั้นวางขายปลีกโดยรวมที่ได้รับการจัดสรรสำหรับเกมซอฟต์แวร์พีซีที่ราคาขายปลีก 9.99 ดอลลาร์ ยอดขายสุทธิที่ลดลงให้กับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์นี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ลิขสิทธิ์ทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น 94,000 ดอลลาร์ และยอดขายที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น 17,000 ดอลลาร์

บริษัทมีรายได้สุทธิ 46,000 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งบริษัทมีรายได้สุทธิ 528,000 ดอลลาร์ ความสามารถในการ

ทำกำไรที่ลดลง 482,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เป็นผลมาจากกำไรขั้นต้นที่ลดลง 465,000 ดอลลาร์ รวมกับค่า

ใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 35,000 ดอลลาร์ ซึ่งสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้กับค่าธรรมเนียมทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้นในการบังคับใช้ สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท

กำไรขั้นต้นที่ลดลง $465,000 เป็นผลมาจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 32% บวกกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลง 3.7% ที่เกิดจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้น โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิของ:

ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ โดยเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิ ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่ลดลง โดยเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิที่ 2.7% ของต้นทุนผลิตภัณฑ์ซึ่งได้แรงหนุนจากการ

เพิ่มขึ้นของรายรับจากใบอนุญาตทั่วโลก ควบคู่ไปกับการขายการชำระบัญชีสินค้าคงคลังที่ลดลงตารางต่อไปนี้แสดงยอดขายสุทธิของบริษัทตามช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 และ 2547 ตามลำดับ:

เจอร์รี ไคลน์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2548 สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องของเราในการชดเชยพื้นที่ชั้นวางขายปลีกที่

ลดลงซึ่งจัดสรรให้กับซอฟต์แวร์เกมพีซีราคา 9.99 ดอลลาร์ ซึ่งเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว “แม้ว่าเราจะไม่ได้บรรลุระดับความสามารถในการทำกำไรที่เรามีในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แต่เรายังคงแสวงหาแนวทางที่สร้างสรรค์และทำกำไรได้ต่อไปเพื่อขยายส่วนแบ่งตลาดค้าปลีกในอเมริกาเหนือสำหรับเกมซอฟต์แวร์พีซีที่มีราคาจับต้องได้” นายไคลน์กล่าวต่อ

เราได้ทำข้อตกลงกับผู้นำสองคนในตลาดขายตรง นี่คือความสัมพันธ์ด้านใบอนุญาตทั้งหมดที่เราคาดว่าจะสร้างรายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาสต่อๆ ไป และที่สำคัญที่สุดคือเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เพิ่มการ

จำหน่ายปลีกผ่านความสัมพันธ์ในการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์สำหรับผลิตภัณฑ์เคสอัญมณีกับ Microgistix, Inc. ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2548 เราคาดว่าจะเริ่มตระหนักถึงประโยชน์ของการมีอยู่ของการจัดจำหน่ายที่สำคัญนี้

“ฐานะการเงินของเรายังคงแข็งแกร่งตามที่ระบุไว้ในงบดุลที่มั่นคง กระแสเงินสดที่เป็นบวกและความสามารถในการทำกำไร นอกเหนือจากการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสครั้งแรกของ

เราในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2548 และการประกาศจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดครั้งที่สองในวันที่ 25 พฤษภาคม 2548 ต่อผู้ถือหุ้นที่มีประวัติสูง ณ วันที่ 17 พฤษภาคม 2548 และสุดท้าย ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 เรามีเงินทุนหมุนเวียนสุทธิ 3.8 ล้านดอลลาร์ โดย 2.3 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสด และไม่มีหนี้ธนาคาร”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เผยแพร่และทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมพีซีสำหรับความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคในราคาประหยัด บริษัทส่งเสริมแบรนด์

eGames(tm) เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ และสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค eGames ยังเผยแพร่และทำการตลาด

RealAge(r) Games & Skills ซึ่งเป็นชุดของกิจกรรมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีและเกมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยสร้างและรักษาความคมชัดของจิตใจ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc และ RealAge เกมส์และทักษะสามารถพบได้ที่www.egames.comและwww.realagegames.com eGames — ที่ที่ “e” สำหรับทุกคน!(r)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ: แผนของบริษัทในการแสวงหาแนวทางที่สร้างสรรค์และทำกำไร

ต่อไปเพื่อขยายส่วนแบ่งตลาดค้าปลีกในอเมริกาเหนือสำหรับเกมซอฟต์แวร์พีซีที่มีราคาจับต้องได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจของบริษัทที่มุ่งเน้นการแสวงหาและดำเนินการสร้างผลกำไรจากโอกาสในการสร้างรายได้จากการขายปลีก และการเพิ่มยอดขายออนไลน์ การออกใบอนุญาต และรายได้ OEM การจัดส่งที่คาดหวังของบริษัทในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณไปยังเครือข่ายร้านเงิน

ดอลลาร์ที่ใหญ่กว่า และความคาดหวังว่าตลาดร้านเงินดอลลาร์เป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มการจำหน่ายปลีกของบริษัทในอเมริกาเหนือ การจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของเว็บไซต์ที่

เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและมีการเข้าชมสูง ความคาดหวังของบริษัทว่าความสัมพันธ์ด้านลิขสิทธิ์ล่าสุดหลายอย่างจะสร้างรายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาสต่อๆ ไป การเพิ่มขึ้นของการจำหน่ายปลีก

ผ่าน Microgistix, Inc. และความคาดหวังว่าในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2548 บริษัทจะเริ่มตระหนักถึงประโยชน์ของความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่ายใหม่นี้ ความคาดหวังของ

บริษัทว่าจะจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดครั้งที่สองในวันที่ 25 พฤษภาคม 2548 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีสถิติสูงสุด ณ วันที่ 17 พฤษภาคม 2548 และข้อความอื่น ๆ ที่มีคำว่า “เชื่อ”, “คาดหวัง”,

“อาจ” “ควร” หรือ “คาดหวัง” ผลลัพธ์ที่แท้จริงที่บริษัททำได้และปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัทในหลายๆ ด้าน

นิวยอร์ก 2 พฤษภาคม 2548 (PRIMEZONE) — นักเรียนมีเวลาจนถึงเที่ยงคืน EST ในวันพุธที่ 4 พฤษภาคม เพื่อลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน College Poker Championship

ประจำปีครั้งที่ 2 ™ ( www.collegepokerchampionship.com ) เป็นเวลา 36 สัปดาห์ นักเรียนมากกว่า 75,000 คนจากโรงเรียนมากกว่า 2,300 แห่งได้แข่งขันกันเพื่อชิง

ตำแหน่งแชมป์ College Poker Champion ของโลกปี 2548 และส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม 135,000 ดอลลาร์ ทัวร์นาเมนต์ประจำสัปดาห์สุดท้ายจะจัดขึ้นในวันที่ 8 พฤษภาคม เวลา 16.00 น. EST

นอกจากนี้ การแข่งขันของโรงเรียนจะสิ้นสุดในวันที่ 23 พฤษภาคม วิทยาเขตที่มีคะแนนรวมสูงสุดในการแข่งขัน College Poker Championship จะได้รับรางวัล: World’s 2005 College Campus Poker Champion นักเรียนเหลือเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์เพื่อรับคะแนนจากโรงเรียน โรงเรียน

CPC เป็นการแข่งขันออนไลน์ฟรีสำหรับนักศึกษาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่ลงทะเบียนทั่วโลก College Poker Championship มอบบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นและปลอดภัยสำหรับนักเรียนในการแข่งขัน รับทุนการศึกษา และเรียนรู้บทเรียนชีวิตจากการเล่น Texas Hold’em Poker เกมที่ร้อนแรงที่สุดในโลก

8 พฤษภาคม 2548 16.00 น. EST –Final Weekly Tournament: โอกาสสุดท้ายสำหรับนักเรียนที่จะแข่งขันและเข้าสู่รอบรองชนะเลิศ 15 พฤษภาคม 2548 16.00 น. EST — การแข่งขันรอบรองชนะเลิศ: นักเรียนทุกคนที่ผ่านเข้ารอบในการแข่งขันประจำสัปดาห์จะเข้าร่วม ด้านบน 20 เปอร์เซ็นต์ย้ายไปยังตารางสุดท้าย

นักศึกษาต้องลงทะเบียนออนไลน์ที่www.collegepokerchampionship.comก่อนเที่ยงคืน EST วันที่ 4 พฤษภาคม เพื่อเข้าร่วมในสัปดาห์สุดท้ายของ CPC ไม่มีค่าธรรมเนียมในการเข้าร่วมหรือเล่นในการแข่งขัน

Lou Krieger ผู้เขียน Poker for Dummies and the Poker Player’s Bible เป็นอาสาสมัครของ CPC สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ College Poker Championship การเข้าร่วมของโรงเรียนของคุณ หรือนัดสัมภาษณ์กับ Lou Krieger โปรดติดต่อ:

College Poker Championship(tm) ประจำปีครั้งที่ 2 www.collegepokerchampionship.comเปิดสำหรับนักศึกษาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่ลงทะเบียนทั่วโลกเพื่อตัดสิ “World’s 2005 College Poker Champion” การเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์นั้นไม่มีค่าใช้จ่าย โดยกิจกรรมทั้งหมดจะเล่นด้วยชิปของทัวร์นาเมนต์ ไม่จำเป็นต้องซื้อ College Poker

ChampionshipTM สนับสนุนการศึกษาของนักเรียนด้วยทุนการศึกษามูลค่า 135,000 ดอลลาร์ บริจาคเพื่อการกุศล และสนับสนุนการใช้โป๊กเกอร์เป็นเครื่องมือการเรียนรู้เชิงกลยุทธ์

LANGHORNE, Pa., 3 พฤษภาคม 2548 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ผู้จัดพิมพ์เกมซอฟต์แวร์พีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค Family Friendly(tm)

ประกาศว่า Cindy Yeagle ผู้จัดการฝ่ายขายและการตลาดของบริษัท เสร็จสิ้นการวิ่ง Blue Cross Ten Mile Broad Street Run ในเมืองฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย เมื่อวันอาทิตย์ที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 เพื่อประโยชน์ของสมาคมโรคมะเร็งแห่งอเมริกา

eGames, Inc. ได้บริจาคเงิน $1,000 จาก “Pennies Count Too!” ให้ทุนแก่ American Cancer Society ในนามของ Cindy และตระหนักถึงความสำเร็จของเธอ eGames บริจาคเงินให้กับซอฟต์แวร์ eGames ทุกชื่อที่จำหน่ายในร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือ และบนอินเทอร์เน็ตให้กับ Pennies Count Too! กองทุนซึ่งจัดสรรไว้สำหรับการบริจาคที่เป็น

ประโยชน์ต่อองค์กรการกุศล เพนนีก็มีค่าเช่นกัน! กองทุนบริจาคเพื่อการกุศลที่ได้รับประโยชน์จากการแข่งขันกีฬาที่พนักงาน eGames เข้าร่วม โดยมีเป้าหมายโดยรวมในการช่วยเหลือองค์กรการกุศลที่ช่วยเหลือเด็กและครอบครัว

“การวิ่ง Blue Cross Broad Street เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการช่วยเอาชนะมะเร็งได้ทีละขั้น” Yeagle ให้ความเห็น “ฉันหวังว่าเงินบริจาค 1,000 เหรียญของเราให้กับ American Cancer Society จะช่วยผู้ที่กำลังต่อสู้กับโรคมะเร็งและให้เกียรติผู้รอดชีวิตจากโรคมะเร็งได้อย่างมาก”

“เป็นความเชื่อของเราว่าสิ่งเล็กๆ สามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ได้ และแม้ว่าเราจะเป็นบริษัทเล็กๆ แต่เราคิดว่าสามารถสร้างความแตกต่างได้ เราหวังว่า Pennies Count Too! จะดึง

ความสนใจไปที่ความสำคัญของการกุศลที่เป็นประโยชน์ต่อเด็กๆ และครอบครัวที่มีความต้องการพิเศษและทุกคนที่ทุกข์ทรมานจากโรคมะเร็งเป็นความต้องการพิเศษอย่างแน่นอน คุณลักษณะ

เหล่านี้เป็นเกณฑ์ที่จำเป็นสำหรับการแจกจ่ายของบริษัทจากกองทุน Pennies Count Too! Fund” Jerry Klein ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าว “เราเลือกที่จะเชื่อมโยง

Pennies Count Too! กับการแข่งขันกีฬาเพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้ชีวิตที่สมดุลและการเอาชนะความท้าทายส่วนตัว Cindy’ ความมุ่งมั่นในการฝึกอบรมและการแข่งขันใน

Broad Street Run เป็นตัวอย่างที่เหมาะสมของความสมดุลและความท้าทายส่วนบุคคลที่จำเป็นในการทำกิจกรรมดังกล่าวให้สำเร็จ การวิจัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้กล่าวถึงประโยชน์

มากมายที่เกิดจากการเล่นเกมพีซีที่กระตุ้นและพัฒนาสมอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทักษะพื้นฐานที่สำคัญบางอย่างสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทุกวัย การวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ที่ท่วมท้น

ของการออกกำลังกายเป็นประจำทุกวันตลอดชีวิต เพนนีนับด้วย! กิจกรรมและการประชาสัมพันธ์จะพยายามดึงความสนใจในเชิงบวกต่อความจำเป็นในการบูรณาการกิจกรรมทางกายในชีวิต

ประจำวันเข้ากับชีวิตของเด็กๆ และครอบครัวเพื่อการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพที่ดีขึ้น” การวิจัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้กล่าวถึงประโยชน์มากมายที่เกิดจากการเล่นเกมพีซีที่กระตุ้นและพัฒนาสมอง

ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทักษะพื้นฐานที่สำคัญบางอย่างสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทุกวัย การวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ที่ท่วมท้นของการออกกำลังกายเป็นประจำทุกวันตลอดชีวิต เพนนีนับ

ด้วย! กิจกรรมและการประชาสัมพันธ์จะพยายามดึงความสนใจในเชิงบวกต่อความจำเป็นในการบูรณาการกิจกรรมทางกายในชีวิตประจำวันเข้ากับชีวิตของเด็กๆ และครอบครัวเพื่อการใช้ชีวิต

อย่างมีสุขภาพที่ดีขึ้น” การวิจัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้กล่าวถึงประโยชน์มากมายที่เกิดจากการเล่นเกมพีซีที่กระตุ้นและพัฒนาสมอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทักษะพื้นฐานที่สำคัญบางอย่าง

สำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทุกวัย การวิจัยยังแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ที่ท่วมท้นของการออกกำลังกายเป็นประจำทุกวันตลอดชีวิต เพนนีนับด้วย! กิจกรรมและการประชาสัมพันธ์จะพยายามดึงความสนใจในเชิงบวกต่อความจำเป็นในการบูรณาการกิจกรรมทางกายในชีวิตประจำวันเข้ากับชีวิตของเด็กๆ และครอบครัวเพื่อการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพที่ดีขึ้น”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เผยแพร่และทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมพีซีสำหรับความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคในราคาประหยัด บริษัทส่งเสริมแบรนด์

eGames(tm) เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ และสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. และ eGames Pennys ก็นับเช่นกัน! กองทุนสามารถพบได้ที่www.egames.comและwww.penniescounttoo.com eGames — ที่ที่ “e” สำหรับทุกคน!(r)

สตอกโฮล์ม สวีเดน 04 พฤษภาคม 2548 (PRIMEZONE) — Telefonica Moviles เปิดตัวภาคต่อแบบผู้เล่นหลายคนของหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุโรป — Alonso Racing 2005 โดยใช้ Terraplay MOVE

Telefonica Moviles กำลังขยายบริการเกมที่เปิดใช้งานผู้เล่นหลายคน Terraplay ที่ประสบความสำเร็จด้วยการเพิ่มการแข่งรถ Fernando Alonso ที่น่าตื่นเต้น Alonso Racing

จาก Gaelco Moviles เป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกที่เปิดตัวในปี 2547 โดย Gaelco Moviles ผู้พัฒนาชาวสเปนการเปิดตัวเกมใหม่ Alonso Racing 2005 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์บนสนาม Formula 1 ของแท้ภายใต้เงื่อนไขที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย

Alonso Racing 2005 มีให้บริการใน emocion, the movistar content service, in emocion — videojuegos–Alonso Racing 2005 (i-mode) และ emocion–Videojuegos–Motor–Alonso Racing 2005 (WAP)

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเปิดตัวใหม่นี้ Fernando Alonso Racing เป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียงทั้งจากในอุตสาหกรรมและจากมุมมองของผู้ใช้ปลายทาง หากคุณนำความสำเร็จของ

Fernando Alonso รุ่นดั้งเดิมมาผสมผสานกับการแข่งรถแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและ จากนั้นดูผลลัพธ์อันยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นฤดูกาล F1 สำหรับเฟอร์นันโด เรากำลังมองหาการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน” Stephen Morris ผู้จัดการเนื้อหาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Terraplay กล่าว

“การเปิดตัว Alonso Racing 2005 ทำให้แฟน ๆ ของเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมนี้มีตัวเลือกใหม่ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่ายของเรา เวอร์ชันใหม่นี้เป็นบริการเสริมที่รอคอยอย่างอบอุ่น” กล่าว Alicia Giemeno Martinez หัวหน้าฝ่ายเกมที่ Telefonica Moviles

“เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้ทำงานร่วมกับโซลูชันของ Terraplay ที่ให้ความสามารถในการเพิ่มฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนให้กับเกม เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าตัวเลือกใหม่นี้จะทำให้เกมเมอร์ตื่น

เต้นเป็นพิเศษและจะนำไปสู่ความสำเร็จครั้งใหม่อย่างแน่นอน วิวัฒนาการของตลาดมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการแสดงในฐานะนักพัฒนาความสามารถของคุณในการเล่นเกมไปสู่ขั้นตอน

ต่อไป การใช้ SDK ที่เป็นมิตรกับนักพัฒนาของ Terraplay และการพึ่งพาการสนับสนุนและประสบการณ์ในตลาดที่ไม่มีใครเทียบได้ส่งผลให้มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม ทางออก” Carlos Granados จาก Gaelco Moviles กล่าว

Terraplay Systems เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำสำหรับโซลูชันเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเชื่อมต่อกัน ช่วยให้ผู้เผยแพร่เกม ผู้ให้บริการเครือข่าย และผู้ให้บริการสามารถให้บริการเกมที่สร้าง

รายได้ที่ประสบความสำเร็จแก่ชุมชนขนาดใหญ่ Terraplay MOVE(TM) เป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับการเล่นเกมที่เชื่อมต่อผ่านมือถือ ซึ่งรวมถึงล็อบบี้ที่ทรงพลังพร้อมเครื่องมือชุมชนที่

แข็งแกร่งสำหรับเกมทุกประเภท และการเชื่อมต่อผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมผลัดกันเล่นง่ายๆ ไปจนถึงเกม 3D แบบเรียลไทม์ที่รวดเร็ว เครื่องมือพัฒนาที่ครอบคลุมสำหรับ Windows(R),

PlayStation(R)2, Xbox(R) และสำหรับอุปกรณ์พกพา รวมถึง J2ME(TM), Brew(TM), Symbian(TM), mophun(TM) และ Microsoft Mobile(TM) help พันธมิตรของเรานำสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมของพวกเขามาสู่โลกออนไลน์www.terraplay.com .

Gaelco Moviles เป็นผู้พัฒนาเกมมือถือที่สำคัญที่สุดในสเปน ผู้สร้างเกมดังอย่าง “Fernando Alonso Racing” “Carlos Sainz Rally” “Gasol Allstar” “Ferrero vs

Moya Tennis” หรือ “Pang Mobile” เกมของบริษัทซึ่งจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Topgam ได้รับการชื่นชมอย่างมากและได้รับการต้อนรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้ใช้อุปกรณ์พกพา ซึ่งสามารถมองเห็นได้จากการดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้งในปีที่แล้วใน Telefonica

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียได้บรรลุข้อตกลงในการจัดหาเครือข่ายหลัก WCDMA 3G แบบสมบูรณ์ให้กับ Vodafone Hungary เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Nokia ได้ให้บริการระบบ

เซิร์ฟเวอร์ MSC ที่ใช้ 3GPP Release 4 ซึ่งรวมถึงเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC และ Nokia Multimedia Gateway และอุปกรณ์เครือข่ายหลักของ Nokia สำหรับ 3G ทำให้ Vodafone Hungary สามารถเปิดบริการมัลติมีเดีย 3G ได้

สถาปัตยกรรม Release 4 ของระบบเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC จะช่วยให้ Vodafone Hungary สามารถประหยัดต้นทุนได้อย่างมากในการทำงานของเครือข่าย GSM และ WCDMA 3G นอกเหนือจากอุปกรณ์เครือข่ายหลักแล้ว Nokia ยังให้บริการจัดส่งและดูแลที่เกี่ยวข้อง เช่น การติดตั้ง การว่าจ้าง และการบูรณาการ

“เราประทับใจในความสามารถและคุณภาพของโซลูชันเครือข่ายหลักของ Nokia” นาย Gábor Döbrossy ซีทีโอของ Vodafone Hungary กล่าว “นวัตกรรมการออกแบบรีลีส 4 จะช่วยให้เราปรับต้นทุนให้เหมาะสมในขณะที่เรานำบริการมัลติมีเดียที่ทันสมัยที่สุดของฮังการีออกสู่ตลาด”

“Vodafone Hungary เป็นลูกค้าสำคัญของ Nokia ที่มีมายาวนาน และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับ 3G ต่อไป” Ilkka Savolainen ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย

Nokia กล่าว “เรามั่นใจว่า Vodafone Hungary จะได้รับประโยชน์จากข้อเสนอเครือข่ายหลักของเรา ระบบเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC เป็นโซลูชันชั้นนำของตลาดสำหรับการบีบค่าใช้จ่ายมากที่สุดในการส่งนาทีเสียง”

Nokia เป็นซัพพลายเออร์อุปกรณ์เครือข่าย GSM แต่เพียงผู้เดียวของ Vodafone Hungary นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเครือข่ายในปี 2542 Nokia ยังคงจัดหาอุปกรณ์และบริการ 2G ให้กับ Vodafone Hungary

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

เดนเวอร์, 4 พ.ค. 2548 (PRIMEZONE) — แม้ว่าผู้หญิงจะได้รับการยอมรับในอำนาจอธิปไตยของพวกเขาใหม่ทั้งในที่ทำงานและในความสัมพันธ์ในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา แต่รูปลักษณ์ของ

พวกเขายังคงเป็นปัจจัยหลักในการรักษาชายคนหนึ่ง แบรด วิตแมนเขียน ในหนังสือเล่มใหม่ของเขา The Hard Truth about What Men Want (ขณะนี้มีให้บริการผ่าน AuthorHouse) เขาให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้หญิงควรทำเพื่อทำให้ตัวเองมีเสน่ห์ต่อเพศตรงข้าม

หนุ่มโสดคนนี้เน้นย้ำถึงสิ่งที่เขาเชื่อว่าทำให้ผู้หญิงเป็นที่ต้องการ คำแนะนำที่ตรงไปตรงมาสำหรับจิตใจของผู้ชายนี้จะบอกผู้หญิงว่าผู้ชายต้องการเห็นอะไรในตัวคู่ในอุดมคติของพวกเขา ตั้งแต่ทรงผมไปจนถึงเครื่องประดับ

“คุณเคยได้ยินมากี่ครั้งแล้วว่าผู้ชายมีทัศนวิสัยมากกว่าผู้หญิง มันเป็นเรื่องจริงอย่างปฏิเสธไม่ได้! รูปลักษณ์ภายนอกของผู้หญิงมีความสำคัญต่อผู้ชายมากกว่ารูปร่างหน้าตาของผู้ชายที่มีต่อผู้หญิง” วิทแมนเขียน “อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นพื้นฐานสำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ โดยจะพยายามอธิบายว่าการเน้นย้ำในรูปลักษณ์ของคุณมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อผู้ชายที่มีต่อคุณ”

วิตแมนสรุปสิ่งที่ผู้หญิงต้องทำเพื่อดึงดูดสายตาผู้ชาย ตรงไปตรงมา ความจริงที่ยากเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ชายต้องการจะตรวจสอบทุกอย่างตั้งแต่ขนาดเต้านมที่สมบูรณ์แบบไปจนถึงการบำรุงขนตาม

ร่างกาย เขาเขียนว่าความเป็นผู้หญิงเป็นชื่อของเกม และทุกอย่างที่ผู้หญิงทำเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากพลังธรรมชาตินี้ เช่น การปฏิเสธที่จะใส่น้ำหอมหรือทาเล็บ จะทำให้ผู้ชายมีเสน่ห์น้อย

ลง เขาเขียนว่า ผู้หญิงไม่ควรเพียงรักษามาตรฐานความงามแบบดั้งเดิม เช่น เข้าใกล้หุ่นนาฬิกาทรายให้มากที่สุด แต่ควรดูแลให้โกนหนวดเป็นประจำ สวมชุดเดรส งดการสบถ และ “มีอารมณ์” มากขึ้น มากกว่าผู้ชายของพวกเขา ผู้หญิงที่เปล่งพลังงานเหมือนผู้หญิงเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดที่สุด

ในท้ายที่สุด วิทแมนเขียนว่า “สิ่งที่อยู่ภายในนั้นมีค่า” แต่รูปลักษณ์ภายนอกเป็นภาพสะท้อนของสิ่งที่อยู่ภายใน ตามที่เขากล่าว ความจริงที่ยากเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ชายต้องการจะบอกผู้หญิงว่าควรทำอย่างไรกับร่างกายของตัวเอง เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชายจะสนใจในตัวเธอมากพอที่จะได้รู้ว่าสิ่งที่อยู่ภายในนั้นคืออะไร

Whitman เป็นนักเขียนอิสระในเดนเวอร์ เขาเขียนว่าแม้ว่าเขาจะไม่ใช่แพทย์หรือนักบำบัดโรคแต่อย่างใด “เขาเป็นเพียงผู้ชายธรรมดาที่ถามผู้ชายธรรมดาๆ คนอื่นๆ ว่าพวกเขาชอบและชอบอะไรในผู้หญิง”

AuthorHouse เป็นผู้นำระดับโลกในด้านบริการการพิมพ์และการพิมพ์ตามความต้องการ AuthorHouse ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 18,500 คนทั่วโลกกลายเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.authorhouse.com

สมัครเสือมังกรออนไลน์ น้ำเต้าปูปลา ทำให้รายรับลดลง

สมัครเสือมังกรออนไลน์ British Columbia Lottery Corporation (BCLC) ผู้ประกอบการลอตเตอรีจังหวัดของแคนาดากล่าวว่ามาตรการที่ดำเนินการในช่วงการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ทำให้รายรับลดลงในปีงบประมาณ 2019-20

รายรับอยู่ที่ 2.53 พันล้านดอลลาร์แคนาดา (1.45 พันล้านดอลลาร์/ 1.62 พันล้านยูโร/ 1.95 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งลดลง 2.3% จากปี 2561-2562 และต่ำกว่าประมาณการของ BCLC ที่ 2.64 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2563

คาสิโนและการเล่นเกมของชุมชนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ประกอบธุรกิจโดยมีรายได้อยู่ที่ 1.83 พันล้านดอลลาร์ลดลง 3.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ส่วนทั้งหมดที่นี่ ยกเว้นโป๊กเกอร์ ถูกปฏิเสธในปี 2019-20 รายรับจากสล็อตแมชชีนลดลง 2.3% มาอยู่ที่ 1.37 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจากเกมบนโต๊ะลดลง 8.2% สู่ 417.2 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากบิงโก 9.6% สู่ 20.8 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ารายรับจากโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 1.7% เป็น 24.0 ล้านดอลลาร์

BCLC กล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมคาสิโนและชุมชนลดลง 152.2 ล้านดอลลาร์ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้เนื่องจากปัจจัยหลายประการ แต่โดยหลักแล้วผลกระทบจาก Covid-19 ผู้ประกอบการถูกบังคับให้ปิดสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมทั้งหมดชั่วคราวในเดือนมีนาคม ตามคำสั่งของจังหวัดในบริติชโคลัมเบีย และคุณสมบัติยังไม่ได้เปิดอีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการลดลงนี้ BCLC ก็เห็นรายได้จากการจับสลากและการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 1.8% รายรับรวมอยู่ที่ 698.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่างบประมาณ 652.6 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 45.6 ล้านดอลลาร์

สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตภายในกลุ่มเกมออนไลน์ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 19.5% เป็น 179.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง BCLC ได้ทำการปรับปรุงภายในข้อเสนอ igaming ของแบรนด์ PlayNow

ในทางตรงกันข้าม รายรับจากลอตเตอรีลดลง 2.2% มาอยู่ที่ 519.2 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากยอดขายได้รับผลกระทบจากการปิดร้านค้าปลีกในช่วงหลังของปีงบประมาณเนื่องจากโควิด-19

Casinos Austria International (CAI) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Casinos Austria ที่ดำเนินการสถานที่ในประเทศอื่น ๆ ขาดทุนในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เนื่องจากรายรับลดลงมากกว่า 30% เหลือ €52.8m แต่กล่าวว่าการฟื้นตัวนั้นแข็งแกร่งตั้งแต่สถานที่เปิดใหม่ .

ผู้ประกอบการรายรับ 52.8 ล้านยูโรในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ลดลง 30.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2019

“เศรษฐกิจโลกหดตัวลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในไตรมาสที่สองของปี 2020 อันเนื่องมาจากมาตรการที่รุนแรงในบางครั้งเพื่อควบคุมโคโรนาไวรัส” ผู้ดำเนินการกล่าว “อุตสาหกรรมเกมบนบกเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงที่สุด

“ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมของ Casinos Austria International Group ในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2020 สูงกว่าปีที่แล้ว 11% คาสิโนทั้งหมดต้องปิดตัวลงในเดือนมีนาคม 2020 ฝ่ายบริหารได้ใช้มาตรการทั้งหมดเพื่อควบคุม [ค่าใช้จ่าย] ทันที”

คาสิโน Austria International สมัครเสือมังกรออนไลน์ ได้เปิดคาสิโนอีกครั้งในเยอรมนี ฮังการี สวิตเซอร์แลนด์ ลิกเตนสไตน์ เดนมาร์ก มาซิโดเนียเหนือ ออสเตรเลียและอียิปต์ระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน

“โชคดีที่รายได้จากการเล่นเกมที่ดีได้รับความสำเร็จในช่วงสองสามสัปดาห์แรกนับตั้งแต่เปิดตัว” ผู้ดำเนินการกล่าว

ธุรกิจเสริมว่าสถานที่เปิดใหม่นั้น “มีข้อยกเว้นเล็กน้อย” โดยทั่วไปแล้วทำให้ GGR ก่อนปิดตัวลงมากกว่า 70% ต่อวัน โดยบางแห่งสร้างรายได้เพิ่มขึ้นหลังจากเปิดใหม่

CAI ทำรายได้ตามสัดส่วน 72.2 ล้านยูโร แต่ตัวเลขนี้ลดลงเหลือ 52.8 ล้านยูโร เนื่องจากการปรับมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRS) มูลค่า 19.4 ล้านยูโร

ความแตกต่างนี้ส่วนหนึ่งมาจากการรายงานการร่วมทุนของ CAI ในฮังการีที่แตกต่างกัน เช่น ธุรกิจ Sopron ซึ่ง CAI ถือหุ้น 55% รวมถึงความแตกต่างในมาตรการการรายงานอื่นๆ เช่น การจ่ายค่าเช่าเป็นสกุลเงินต่างประเทศ

เยอรมนีเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด โดยมีรายได้ 30.1 ล้านยูโร เบลเยียมตามมาด้วย 10.6 ล้านยูโร ขณะที่ 6.8 ล้านยูโรมาจากสวิตเซอร์แลนด์และ 6.2 ล้านยูโรจากเดนมาร์ก อสังหาริมทรัพย์ของ CAI ในออสเตรเลียมีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติม 4.3 ล้านยูโรในออสเตรเลีย และ 5.5 ล้านยูโรมาจากลิกเตนสไตน์ ฮังการีสร้างรายได้ 4.3 ล้านยูโรและภูมิภาคอื่น 4.5 ล้านยูโร

หลังจากจ่ายภาษีการพนัน 24.4 ล้านยูโร ลดลง 36.7% CAI เหลือรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ 28.4 ล้านยูโร ลดลง 41.7%

CAI บันทึกรายรับอื่นๆ อีก 1.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 48.2% ซึ่งหมายความว่ารายรับหลังจากรวมแหล่งอื่นๆ มาที่ 29.7 ล้านยูโร ลดลง 24.7%

ผู้ดำเนินการจ่ายค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร 16.1 ล้านยูโร ลดลง 22.5% เช่นเดียวกับค่าเสื่อมราคาและค่าเสื่อมราคา 9.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 14.0% ค่าใช้จ่ายบุคลากรสูงที่สุดในเยอรมนีที่ 6.8 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายเหล่านี้อยู่ที่ 3.7 ล้านยูโรในเบลเยียม 3.0 ล้านยูโรในสวิสเซอร์แลนด์ 3.1 ล้านยูโรในเดนมาร์ก 2.4 ล้านยูโรในออสเตรเลีย 2.2 ล้านยูโรในลิกเตนสไตน์ 768,000 ยูโรใน ฮังการี และ €531,000 ที่อื่นๆ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ของ CAI ลดลง 24.5% มาอยู่ที่ 10.3 ล้านยูโร ในขณะที่ส่วนทุนในธุรกิจที่ผู้ประกอบการถือหุ้นที่ไม่มีอำนาจควบคุมส่งผลให้ขาดทุนอีก 2.6 ล้านยูโร ซึ่งน้อยกว่าการสูญเสียในพื้นที่นี้ 24.4% ในปี 2019

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ เหล่านี้รวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการอนุญาโตตุลาการหลังจากการตัดสินใจของผู้ประกอบการในการคืนใบอนุญาตดำเนินการในอาร์เจนตินา

ซึ่งหมายความว่า CAI ขาดทุนจากการดำเนินงาน 8.4 ล้านยูโร หลังจากที่ทำกำไรจากการดำเนินงานได้ 11.0 ล้านยูโรในปี 2019

ธุรกิจได้รับรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มเติม 33,000 ยูโร ลดลง 3.0% แต่จ่ายเพิ่มอีก 2.0 ล้านยูโรในค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ ลดลง 41.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี สำหรับขาดทุนสุทธิ 2.0 ล้านยูโร

หลังจากการสูญเสียเหล่านี้ Casinos Austria International ขาดทุนก่อนหักภาษี 10.4 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 7.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

หลังจากได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี 273,000 ยูโร ธุรกิจสูญเสียเงิน €10.1m จากการดำเนินงานต่อเนื่องในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เทียบกับกำไร 7.3 ล้านยูโรในปี 2019 เมื่อพิจารณาถึงการดำเนินการที่หยุดดำเนินการ CAI ขาดทุน 10.3 ล้านยูโร ลดลงจาก กำไร 6.2 ล้านยูโรในครึ่งแรกของปี 2019

แม้จะขาดทุน 10.3 ล้านยูโร แต่การดำเนินงานของผู้ให้บริการในเยอรมนีกลับมีกำไร 2.5 ล้านยูโร ในขณะที่การดำเนินงานในฮังการีทำกำไรได้ 506,000 ยูโร

อย่างไรก็ตาม ในเบลเยียม ผู้ดำเนินการสูญเสีย 5.7 ล้านยูโร ในขณะที่สูญเสีย 2.1 ล้านยูโรในสวิตเซอร์แลนด์ 716,000 ยูโรในเดนมาร์ก €1.2 ล้านในออสเตรเลีย และ 135,000 ยูโรในลิกเตนสไตน์ ธุรกิจองค์กรขาดทุน 3.0 ล้านยูโรในครึ่งปี

ผู้ประกอบการของรัฐฟินแลนด์ Veikkaus คาดว่าจะมีงานก่อสร้าง UROS Live Arena ในใจกลางเมืองตัมเปเร ซึ่งจะรวมถึงคาสิโน Tampere ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ล่าสุดของผู้ดำเนินการจะแล้วเสร็จในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564

สถานที่แห่งใหม่นี้จะได้รับการออกแบบร่วมกับผู้เชี่ยวชาญหลายคน รวมถึงนักออกแบบภายในชาวฟินแลนด์ ผู้เชี่ยวชาญด้าน AV และสื่อ พื้นที่ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมโซเชียลจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และวิธีการรับประกันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ตามแผนปัจจุบัน Casino Tampere จะจ้างพนักงาน 80 คน โดยจะเริ่มรับสมัครทีละขั้นตอนในต้นปี 2564 พนักงานส่วนใหญ่จะทำงานในฝ่ายบริการลูกค้า และพนักงานจะได้รับการฝึกอบรมโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สังคม ความรับผิดชอบและประสบการณ์ของลูกค้าเฉพาะบุคคลจะมีความสำคัญสูงสุด

ผู้ประกอบการหวังว่าคาสิโนใหม่จะเป็น “ผู้นำเทรนด์ของโลกคาสิโนในยุโรปในฐานะผู้สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบและคาสิโนอารีน่ารูปแบบใหม่”

แผนดังกล่าวรวมถึงการใช้งานระบบการลงทะเบียนใหม่ ซึ่งจะนำเสนอการเล่นตามบัญชีที่บังคับสำหรับลูกค้าทั้งหมด ตลอดจนการแนะนำเครื่องมือใหม่สำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

Veikkaus เมื่อเร็ว ๆ นี้เรียกร้องให้มีการเปิดตัวในช่วงต้นของการตรวจสอบลูกค้าภาคบังคับในเครือข่ายของตนซึ่งเดิมที่วางแผนไว้สำหรับสถานที่จัดงานค้าปลีกจาก 2023 ผู้ประกอบการกล่าวเมื่อเดือนที่แล้วว่าจะแนะนำมาตรการที่ร้านค้า Feel Vegas และ Pelaamo ของตัวเองตั้งแต่เดือนมกราคม 2564 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะระงับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

นอกจากนี้ ลูกค้าที่ใช้เครื่องสล็อตแมชชีนแบบกระจายศูนย์ของผู้ให้บริการในร้านค้า คีออสก์ สถานีบริการ และร้านอาหาร จะต้องลงทะเบียนเพื่อเดิมพันตั้งแต่เดือนมกราคม

Sami Aiho ผู้จัดการทั่วไปของ Casino Tampere กล่าวว่า “คาสิโนของ Veikkaus จะเป็นผู้บุกเบิกในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การรับรองความถูกต้องให้เครื่องมือลูกค้าของเราสำหรับการควบคุมการเล่นเกม ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อจัดการการเล่นเกมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การจำกัดการเล่นเกมของพวกเขา หรือการเลือกสำหรับการแบนเกมทั้งหมด”

แผนการแนะนำการตรวจสอบภาคบังคับสำหรับลูกค้ามีขึ้นตั้งแต่ปี 2019และ Veikkaus คาดว่าจะมีการดำเนินการในสถานที่ที่มีอยู่ของ Casino Helsinki ตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิปี 2021 ก่อนการเปิด Casino Tampere ในเดือนธันวาคม

ในปัจจุบัน ลูกค้าที่คาสิโนเฮลซิงกิที่มีอยู่ต้องลงทะเบียน และภายใต้มาตรการใหม่จะต้องแสดงบัตรคาสิโนของตนเสมอก่อนจึงจะสามารถเล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะได้ ระบบรับรองความถูกต้องแตกต่างจากระบบร้านค้าและจุดขายอื่นๆ ของ Veikkaus ซึ่งมีเพียงสมาชิกของโปรแกรมความภักดีของลูกค้าเท่านั้นที่ต้อง ‘เข้าสู่ระบบ’ ก่อนเล่น

“คุณสามารถเข้าร่วมเป็นลูกค้าประจำได้ก็ต่อเมื่อคุณอาศัยอยู่ถาวรในฟินแลนด์” Tiina Siltanen ผู้จัดการทั่วไปของ Casino Helsinki อธิบาย “เรามีแขกต่างชาติจำนวนมากที่คาสิโน ดังนั้นการพิสูจน์ตัวตนภาคบังคับที่เชื่อมโยงกับบัตร Veikkaus ของคุณจึงไม่ใช่ทางเลือก”

แผนก Genting Malaysia ของกลุ่มบริษัท Genting Group ขาดทุน 1.4 พันล้านริงกิตมาเลเซีย (371.0 ล้านปอนด์/416.8 ล้านยูโร/499.9 ล้านยูโร) ในช่วงครึ่งปีแรก เนื่องจากการปิดชั่วคราวของสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อการพักผ่อนและการบริการ จากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้ในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 2.1 พันล้านริงกิตมาเลเซีย ซึ่งต่ำกว่า 5.34 ริงกิตมาเลเซีย 61.2% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

เก็นติ้งกล่าวว่ารายรับลดลง 64.3% จากสิ่งอำนวยความสะดวกและบริการในมาเลเซีย โดยการปิดไซต์เนื่องจากโควิด-19 ทำให้รายรับลดลงเหลือ 1.31 พันล้านริงกิตมาเลเซีย

ตามคำสั่งของรัฐบาลมาเลเซีย เก็นติ้งปิดสถานที่ทั้งหมดในประเทศเมื่อวันที่ 18 มีนาคม และไม่เปิดดำเนินการจนถึงวันที่ 19 มิถุนายน อย่างไรก็ตาม สถานที่ตั้งทั้งหมดของบริษัทในมาเลเซียยังคงมีกำลังการผลิตลดลง โดยเก็นติ้งกล่าวว่าสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานในช่วงครึ่งหลัง

เก็นติ้งยังรวมกิจกรรมในภูมิภาคอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจในมาเลเซียที่กว้างขึ้น โดยเปิดเผยว่ารายได้จากการพักผ่อนและการบริการในสหราชอาณาจักรและอียิปต์ลดลง 51.8% เป็น 404.4 ล้านริงกิตมาเลเซีย อีกครั้งเนื่องจากการปิดคาสิโนชั่วคราวตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงกลางเดือน -สิงหาคม.

ในขณะเดียวกัน การปิดชั่วคราวของคุณสมบัติคาสิโนในสหรัฐอเมริกาและบาฮามาสหมายถึงรายได้เพื่อการพักผ่อนและการบริการในภูมิภาคเหล่านี้ลดลง 61.2% เป็น 289.1 ล้านริงกิตมาเลเซียในครึ่งปีแรก

เก็นติ้งบันทึกรายรับจากอสังหาริมทรัพย์ที่ 40.1 ล้านริงกิตมาเลเซียในครึ่งปีแรก ลดลง 20.3% จากปีก่อน ในขณะที่การลงทุนและรายรับอื่นๆ ลดลง 18.5% มาอยู่ที่ 29.9 ล้านริงกิตมาเลเซีย

ขาดทุนก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (LBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 130.8 ล้านริงกิตมาเลเซีย เทียบกับ 1.40 พันล้านริงกิตมาเลเซียใน EBITDA ที่เป็นบวก ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายก่อนดำเนินการอยู่ที่ 40.8 ริงกิตมาเลเซีย ลดลงจาก 144.7 ล้านริงกิตในปี 2562 ในขณะที่ผู้ประกอบการยังบันทึกขาดทุนจากการด้อยค่า MYR361.1 ล้านริงกิต และ 71.5 ล้านริงกิตมาเลเซียในต้นทุนสำรองสำหรับงวด

หลังจากพิจารณาต้นทุนเหล่านี้แล้ว LBITDA มีมูลค่ารวม 608.2 ริงกิตมาเลเซีย ตรงกันข้ามกับรายได้ 1.34 พันล้านริงกิตในช่วงครึ่งปีแรกของปีที่แล้ว

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 8.7% เป็น 562.4 ล้านริงกิต ขณะที่ต้นทุนทางการเงินเพิ่มขึ้น 61.3% เป็น 203.9 ล้านริงกิตมาเลเซีย และผู้ประกอบการยังบันทึกขาดทุน 178.7 ล้านริงกิตมาเลเซียจากบริษัทร่วม

ซึ่งหมายความว่าขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1.49 พันล้านริงกิตมาเลเซีย เทียบกับกำไร 758.8 ล้านริงกิตในปี 2562 แม้ว่าเก็นติ้งจะได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี 114.0 ล้านริงกิต แต่ก็ยังมีผลขาดทุนสุทธิ 1.38 พันล้านริงกิตมาเลเซียในช่วงครึ่งปีแรก สู่กำไร 565.2 ล้านริงกิตเมื่อปีที่แล้ว

จากผลลัพธ์เชิงลบในครึ่งปีแรก เก็นติ้งกล่าวว่าจะ “รักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง” ต่อแนวโน้มระยะสั้นของอุตสาหกรรมการพักผ่อนและการบริการทั้งในมาเลเซียพื้นเมืองและภูมิภาคอื่น ๆ ที่ดำเนินงาน

“อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว การพักผ่อนและการต้อนรับ และการเล่นเกมเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ที่สุด” เก็นติ้งกล่าว “ในขณะที่สถานการณ์ Covid-19 ยังคงพัฒนา ความกลัวและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่อาจส่งผลให้ภาคส่วนนี้ฟื้นตัวช้า”

เมื่อมองอย่างใกล้ชิดมากขึ้นในไตรมาสที่สอง รายรับลดลง 95.6% จาก 2.60 พันล้านริงกิตมาเลเซียเป็น 114.9 ล้านริงกิต โดยผู้ดำเนินการอีกครั้งอ้างถึงผลกระทบของการปิดคาสิโนเป็นเหตุผลสำหรับเรื่องนี้

การพักผ่อนและการต้อนรับในมาเลเซียลดลง 95.3% มาอยู่ที่ 82.2 ล้านริงกิต ขณะที่รายรับจากสหราชอาณาจักรและอียิปต์ลดลง 92.1% มาอยู่ที่ 33.2 ล้านริงกิตมาเลเซีย ขณะที่กิจกรรมในสหรัฐฯ และบาฮามาสส่งผลให้ขาดทุน 31.6 ล้านริงกิตมาเลเซีย

LBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีจำนวนทั้งสิ้น 486.2 ล้านริงกิตมาเลเซีย เทียบกับ 711.5 ล้านริงกิตมาเลเซียในปีที่แล้ว ขณะที่ LBITDA หลังรายได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับความซ้ำซ้อน 71.5 ล้านริงกิตมาเลเซีย อยู่ที่ 593.4 ล้านริงกิตมาเลเซีย

ขาดทุนก่อนหักภาษีมีมูลค่า 1.04 พันล้านริงกิตมาเลเซีย น้ำเต้าปูปลา ลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากกำไร 476.2 ล้านริงกิตในไตรมาสที่ 2 ของปี 2562 และหลังจากได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษีจำนวน 121.3 ล้านริงกิตมาเลเซีย ส่งผลให้ผู้ประกอบการขาดทุนรวม 923.2 ล้านริงกิตมาเลเซียในไตรมาสที่ 2 เมื่อเทียบกับ กำไร 403.1 ล้านริงกิตปีที่แล้ว

“ในขณะที่กลุ่มได้รับการสนับสนุนจากการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ในมาเลเซียและสหราชอาณาจักร ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ทั้งหมดที่มีต่อการดำเนินงานของกลุ่มและผลประกอบการทางการเงินยังคงมีอยู่” ผู้ดำเนินการกล่าว

“คณะกรรมการขอเตือนว่ากลุ่มคาดว่าผลประกอบการทางการเงินสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคมจะได้รับผลกระทบในทางลบ”

ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากบริษัทในเครือของ Genting ในสิงคโปร์เมื่อเดือนที่แล้วได้โพสต์ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองในระหว่างที่รายรับลดลง 94% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SgD41.3m โดยการปิดคาสิโนในประเทศที่นำไปสู่ ​​SgD$163.3m ขาดทุนสุทธิสำหรับงวด

FanDuel ผู้ดำเนินการเดิมพันแฟนตาซีและกีฬาในสหรัฐฯ ได้ลงนามในข้อตกลงด้านเนื้อหาและการตลาดหลายปีกับ PGA Tour โดยมีเป้าหมายที่จะขยายตามโมเมนตัมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้นในตลาดกอล์ฟมืออาชีพที่เห็นในปี 2020

กอล์ฟเป็นตัวแทนของการแข่งขันนัดเดียวสูงสุดใน FanDuel Sportsbook ในเก้าใน 12 วันอาทิตย์ที่ผ่านมา โดยจำนวนที่จับกอล์ฟทั้งหมดของผู้ดำเนินการในปี 2020 เกินจำนวนเงินที่เดิมพันในกีฬาในปี 2019

ด้วยการเข้าร่วมโปรแกรมผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA FanDuel จะได้รับสิทธิ์ในการใช้เครื่องหมาย PGA Tour โฆษณาภายในสื่อของ Tour และแพลตฟอร์มพันธมิตร ตลอดจนได้รับเนื้อหาและสิทธิ์ในวิดีโอเพื่อสร้างโปรแกรมการพนันก่อนเกมและหลังเกม ผู้ดำเนินการจะได้รับอนุญาตให้แจกจ่ายไฮไลท์ทัวร์ให้กับผู้ใช้ที่วางเดิมพัน

นอกจากนี้ PGA Tour และ FanDuel จะทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบเนื้อหาที่อิงตามอัตราต่อรองให้กับแฟน ๆ ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น pgatour.com และแอป PGA Tour

ขยะคาสิโนและผู้ประกอบการรีสอร์ทแบบบูรณาการ SunCity Group ได้รายงานรายได้ที่ลดลง 69.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าการเพิ่มมูลค่ายุติธรรมที่เกี่ยวข้องกับพันธบัตรแปลงสภาพได้ลดผลขาดทุนสุทธิของธุรกิจในช่วงเวลานั้นลงอย่างมาก

รายได้ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 93.7 ล้านหยวน (10.2 ล้านยูโร/ 11.5 ล้านยูโร/ 13.8 ล้านยูโร) ซึ่งสัญญากับลูกค้าคิดเป็น 77.4 ล้านหยวน และรายได้จากการเช่าทรัพย์สินเหลือ 16.3 ล้านหยวน

รายได้ครึ่งแรกของ SunCity ส่วนใหญ่มาจากมาเก๊า ซึ่งคิดเป็น 62.5 ล้านหยวนของทั้งหมด ลดลง 74.4% เงินอีก 10.9 ล้านหยวนถูกสร้างขึ้นในเวียดนาม ซึ่งธุรกิจให้บริการการจัดการสำหรับรีสอร์ทแบบครบวงจรแห่งใหม่ของ Hoiana; RMB1.2m จากกัมพูชาและ RMB2.8m จากการให้เช่าอสังหาริมทรัพย์ในจีน

รายได้ที่ลดลงส่งผลให้ต้นทุนขายลดลง 74.2% เป็น 65.8 ล้านหยวน ทำให้มีกำไรขั้นต้น 28.0 ล้านหยวน ลดลง 45.8%

อย่างไรก็ตาม การขาดทุนก่อนหักภาษีของ SunCity ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดลงจาก 1.26 พันล้านหยวนเป็น 204.9 ล้านหยวน แม้ว่าธุรกิจจะบันทึกขาดทุน 333.2 ล้านหยวนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมในอสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุน เช่นเดียวกับการขาดทุนที่เพิ่มขึ้นจากการร่วมทุนและค่าใช้จ่ายในการบริหารที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้ได้รับการบรรเทาด้วยกำไรจากมูลค่ายุติธรรมของเครื่องมือทางการเงินที่เป็นอนุพันธ์

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับหุ้นกู้แปลงสภาพของบริษัท ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 588.2 ล้านหยวน โดยเห็นมูลค่าของพวกเขาเขียนลง 1.07 พันล้านหยวนในครึ่งปีแรกของปี 2562 หลังจากเครดิตภาษีเงินได้ 81.2 ล้านหยวน ผลขาดทุนสุทธิของ SunCity ในครึ่งปีแรกมาถึง RMB123 .2 ล้าน เทียบกับการสูญเสีย 1.25 พันล้านหยวนในครึ่งปีแรกของปี 2019

ซึ่งเกินความสูญเสียสุทธิที่คาดการณ์ไว้ที่ 108 ล้านหยวนซึ่งบริษัทกล่าวว่าได้คาดการณ์ไว้เมื่อเดือนที่แล้ว

Alvin Chau Cheok Wa ประธานบริษัท SunCity กล่าวว่า “ครึ่งปีแรกเป็นช่วงที่ยากลำบากอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้ส่งผลกระทบต่อทุกส่วนของเศรษฐกิจ – การห้ามเดินทาง ธุรกิจหยุดชะงัก และตลาดหุ้นตกต่ำ

มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันมีส่วนร่วมในการอภิปรายในเรื่องนี้ตามรายงานใหม่ที่ได้รับมอบหมายจากองค์กรการกุศล GambleAware

รายงานจาก King’s College London การทบทวนการศึกษา 130 เรื่องเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน กล่าวว่า “ขาดหลักฐานที่สำคัญของ PPIEP [การมีส่วนร่วมของผู้ป่วยและสาธารณะ การมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วม] ที่ดำเนินการในภาคการพนันของสหราชอาณาจักร”

อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่าแทนที่จะไม่มีการมีส่วนร่วมของประสบการณ์ที่เกิดขึ้น มันอาจมีความเป็นไปได้มากกว่าที่จะมี แต่ “ไม่ได้ถูกบันทึกและ/หรือรายงานในลักษณะที่เป็นทางการ”

การวิจัยเรียกร้องให้มี “ฟอรัมเครือข่ายหรือโครงสร้างพื้นฐานระดับประเทศ” เพื่ออำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมจากผู้เชี่ยวชาญด้วยประสบการณ์ จากการประชุมเชิงปฏิบัติการกับผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต รายงานพบว่าองค์กรดังกล่าวควรมีความเป็นอิสระและได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่

“ผู้เข้าร่วมเวิร์กช็อปต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นความคิดริเริ่มที่ได้รับทุนสนับสนุนเพียงพอและเป็นอิสระ ซึ่งแยกจากหน่วยงานใด ๆ ที่ดำเนินการโดย NHS หรือหน่วยงานอื่น ๆ ตามความเห็นของพวกเขา การทำเช่นนี้อาจนำไปสู่การขาดความเป็นเจ้าของและอาจเป็นระบบราชการ” กล่าว

ในบรรดาประเด็นที่เน้นว่าผู้ที่มีประสบการณ์อาศัยอยู่ต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการอภิปรายมากขึ้น ได้แก่ การกีดกันตนเอง การป้องกันทางออนไลน์ กฎระเบียบ และการรับรองแหล่งเงินทุนอิสระสำหรับการวิจัย

นอกจากนี้ มันกล่าวว่าภาคการพนันควร “พิจารณาดำเนินการจัดลำดับความสำคัญเพื่อเกี่ยวข้องกับผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต” สิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งช่วยสร้างรายการลำดับความสำคัญสำหรับการวิจัยในอนาคต

รายงานเสริมว่าองค์กรเช่นหน่วยงานกำกับดูแลและบริการสนับสนุนการพนันควรจัดทำแผนเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้วยประสบการณ์รวมถึงความท้าทายที่อาจเผชิญตลอดทาง

องค์กรเหล่านี้ควรมี “กลยุทธ์การสรรหาบุคลากร” เพื่อช่วยให้เข้าถึง “มุมมองและประสบการณ์ที่หลากหลาย” และควรปรึกษาผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตเกี่ยวกับวิธีการอำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมดังกล่าวต่อไป ผู้เข้าร่วมเวิร์กช็อปได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกำหนดเวลาที่ยืดหยุ่นและสถานที่ต่างๆ สำหรับการอภิปราย เพื่อให้ผู้คนที่หลากหลายมีส่วนร่วมมากขึ้น

“ผู้เข้าร่วมการประชุมเชิงปฏิบัติการรับทราบถึงความสำคัญของการขยายการมีส่วนร่วมและรวมถึงผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเข้าถึงได้ยากกว่าและขาดประสบการณ์ในการมีส่วนร่วม มากกว่าการปรึกษาหารือกับบุคคล ‘ผู้เชี่ยวชาญ’ คนเดียวกันเป็นประจำ การอภิปรายซึ่งครอบคลุมอย่างดีในวรรณกรรม เกี่ยวกับภาคส่วนอื่นๆ” รายงานอธิบาย

นอกจากนี้ องค์กรเหล่านี้ควรจ้างหัวหน้างานเพื่อให้ความสำคัญกับ PPIEP

ข้อเสนอแนะอื่น ๆ ได้แก่ การสื่อสารกับผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน “ทันเวลา เหมาะสม เข้าถึงได้และสร้างสรรค์” เช่นเดียวกับคำแนะนำว่า “ควรมีนโยบายการจ่ายค่าตอบแทน รางวัลและค่าใช้จ่ายเพื่อให้ผู้มีชีวิต ประสบการณ์จะได้รับการชดใช้คืนโดยเร็วที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมและจะไม่หมดไปเนื่องจากการเข้าร่วม”

Marc Etches หัวหน้าผู้บริหารของ GambleAware กล่าวว่ารายงานชี้ให้เห็นถึงจุดอ่อนในระดับปัจจุบันของการมีส่วนร่วมกับผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ GambleAware มอบหมายงานวิจัยนี้ให้เข้าใจดีขึ้นว่าวิธีการมีส่วนร่วมใดทำงานได้ดีที่สุดเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการดึงความรู้และความเชี่ยวชาญของผู้ที่มีประสบการณ์การพนันอันตราย” Etches กล่าว “ในขณะที่การวิจัยชี้ให้เห็นว่ามีความผูกพันกับกลุ่มเหล่านี้อยู่แล้ว รายงานดังกล่าวยังเน้นให้เห็นถึงการขาดการรายงานการสนทนาดังกล่าวอย่างชัดเจน

“ผลการวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าการจับมุมมองที่หลากหลายที่มีอยู่เพื่อช่วยปรับปรุงและเสริมสร้างความริเริ่มการวิจัย การศึกษา และการรักษา และการป้องกันที่มีอยู่มีความสำคัญเพียงใด ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าเครือข่ายตัวแทนใหม่ของผู้คนจากชุมชนประสบการณ์ชีวิตจะต้อง เป็นอิสระโดยสิ้นเชิง”

Caroline Norrie นักวิจัยที่ Health and Social Care Workforce Unit (HSCWRU) ที่ Policy Institute ที่ King’s College London กล่าวว่าเธอหวังว่าภาคการพนันจะพิจารณาคำแนะนำในรายงาน

“การวิจัยของเราระบุคำแนะนำจำนวนหนึ่งที่องค์กรทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนันสามารถนำไปใช้เพื่อช่วยเสริมสร้างและปรับปรุงการมีส่วนร่วมกับผู้ที่มีประสบการณ์โดยตรงเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน” Norrie กล่าว

“เรายังระบุข้อกำหนดที่ชัดเจนสำหรับฟอรัมหรือเครือข่ายในอนาคต เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมมีแพลตฟอร์มที่เหมาะสมในการแบ่งปันประสบการณ์ อภิปรายและมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับนโยบายหลักและการกำหนดลำดับความสำคัญ

“ผมตั้งตารอที่จะเห็นว่าคำแนะนำเหล่านี้ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมนี้อย่างไร”

ลอตเตอรี Rhode Island มีรายได้จากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม เนื่องจากตลาดของรัฐฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องจากการปิดตัวของ coronavirus (Covid-19) นวนิยาย

รายรับอยู่ที่ 351,425 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 246.8% จาก101,328 ดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนแต่ยังลดลง 57.5% จาก 821,579 ดอลลาร์ที่รายงานในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว

การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 236.9% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 6.7 ล้านดอลลาร์ แต่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน 14.7 ล้านดอลลาร์ของผู้บริโภคในเดือนกรกฎาคม 2019

มือถือยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต โดยรายรับระหว่างเดือนนั้นแตะระดับ 407,471 ดอลลาร์ หลังจากที่ผู้บริโภคเดิมพันทั้งหมด 4.4 ล้านดอลลาร์

ในแง่ของกิจกรรมบนบก การเดิมพันกีฬาขายปลีกสร้างการสูญเสียโดยรวม $56,046 ซึ่งทำให้ตัวเลขรายได้โดยรวมลดลง ผู้เล่นใช้จ่าย $2.3m ที่หนังสือกีฬาขายปลีกในช่วงเดือน

Hong Kong Jockey Club (HKJC) รายงานว่ารายได้และมูลค่าการซื้อขายลดลงสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 แม้ว่าผู้บริหารจะยกย่องความยืดหยุ่นของธุรกิจหลังจากที่จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการยกเลิกการแข่งขันในช่วงเวลาดังกล่าว

ในช่วงเวลาที่การแข่งขันกีฬาทั่วโลกถูกยกเลิกอันเป็นผลจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) HKJC ยังคงรักษาโปรแกรมการแข่งขันเต็มรูปแบบสำหรับปี ต้องขอบคุณมาตรการด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่เข้มงวดในสนามแข่งขัน

“การแข่งรถเป็นสัญลักษณ์สำคัญของฮ่องกงและจิตวิญญาณที่สามารถทำได้ ไม่ต้องพูดถึงการสนับสนุนที่สำคัญที่มอบให้ผ่านการระดมทุนด้านภาษีและการกุศล ดังนั้นเราจึงตั้งใจแน่วแน่ที่จะแข่งรถต่อไป” Winfried Engelbrecht-Bresges ผู้บริหารระดับสูงของ HKJC กล่าว

“ความมุ่งมั่นนี้ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากันในหมู่เจ้าของม้า ผู้ฝึกสอน และจ็อกกี้ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากพนักงานของสโมสร ผมต้องขอขอบคุณฮีโร่พนักงานหลายคนของเราเป็นพิเศษ ที่รวมตัวกันเพื่อปกป้องสวัสดิภาพของลูกค้า สมาชิก และชุมชนในวงกว้าง”

อย่างไรก็ตาม ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกการเดิมพันนอกสนามที่ถูกปิดในเดือนกุมภาพันธ์ และไม่เปิดอีกครั้งจนถึงปลายเดือนมิถุนายน มันยังคงเห็นการลดลงสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ส่วนหนึ่งได้รับการบรรเทาโดยกิจกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปทางออนไลน์ แพลตฟอร์มดิจิทัลและมือถือคิดเป็น 70% ของมูลค่าการเดิมพัน เพิ่มขึ้นถึง 90% ที่จุดสูงสุดของการระบาดใหญ่

จำนวนเงินเดิมพันลดลง 11.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 218.75 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง โดยชาวฮ่องกงถือหุ้น 195.47 พันล้านดอลลาร์จากทุกช่องทาง ข้อตกลงประนีประนอมกับพันธมิตรระหว่างประเทศมีส่วนสนับสนุนที่เหลือ 23.28 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23.1%

เมื่อพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขายตามผลิตภัณฑ์ การแข่งขันมีมูลค่า 121.00 พันล้านดอลลาร์จากทั้งหมด ลดลง 3.2%

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันฟุตบอลในช่วงเวลาที่ลีกและการแข่งขันต่างๆ ถูกระงับเนื่องจากการระบาดใหญ่ ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง HKJC ประมาณการว่าการแข่งขันมากถึง 3,273 นัดถูกเลื่อนหรือยกเลิกอันเป็นผลมาจากการปิดตัวของ Covid-19 ซึ่งส่งผลให้มูลค่าการซื้อขายลดลง 18.8% เป็น 92.60 พันล้านดอลลาร์

ส่วนที่เหลือ 5.16 พันล้านดอลลาร์มาจากเกมลอตเตอรี Mark Six ลดลง 39.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากการออกรางวัลถูกระงับในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ อย่างไรก็ตาม HKJC กล่าวว่าแนวดิ่งนี้จะลดลงแม้จะไม่มีการระบาดใหญ่ เนื่องจากขาดการเปลี่ยนแปลงรูปแบบเกมที่สำคัญตั้งแต่เปิดตัว

หลังจากจ่ายรางวัลให้กับลูกค้าแล้ว รายได้นี้เหลือ 31.51 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 14.9%

HKJC จ่ายเงิน 19.63 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันและหน้าที่ลอตเตอรี ลดลง 13.8% ในปีงบประมาณ 2018-19 และอีก 88 ล้านดอลลาร์ที่จ่ายผ่านสัญญาที่ปะปนกัน และ 774 ล้านดอลลาร์ที่จัดสรรให้กับกองทุนลอตเตอรีซึ่งให้เงินทุนแก่การกุศลในฮ่องกง

ทำให้รายรับสุทธิและค่าคอมมิชชั่นอยู่ที่ 11.02 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่ารายรับทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 3.91 พันล้านดอลลาร์จากแหล่งอื่น และกำไร 57 ล้านดอลลาร์จากการขายอสังหาริมทรัพย์เป็น 14.99 พันล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 11.82 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ 2.57 พันล้านดอลลาร์มอบให้กับกองทุนการกุศลของ Hong Kong Jockey Club ในปี 2019-20 Trust ได้บริจาคเงิน 4.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงความมุ่งมั่น 346 ล้านดอลลาร์เพื่อจัดการกับผลกระทบของ Covid-19

สิ่งนี้ทำให้ HKJC เกินดุลจากการดำเนินงาน (กำไร) 595 ล้านดอลลาร์ ลดลง 35.0% หลังจากดอกเบี้ยเงินฝากของลูกค้า บวกขาดทุนจากการลงทุนและต้นทุนทางการเงิน ตลอดจนส่วนแบ่งกำไรจากการร่วมทุน กำไรก่อนหักภาษีของผู้ประกอบการอยู่ที่ 599 ล้านดอลลาร์ หลังหักภาษีเงินได้ 454 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ธุรกิจมีกำไรสุทธิ 145 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 2.08 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2561-2562

“ผมเชื่อว่าเรามีเหตุผลทุกประการที่จะภาคภูมิใจในคลับ” ฟิลิป เฉิน ประธาน HKJC กล่าวถึงผลงานของผู้ดำเนินการ

“เรารักษาการแข่งขันหลักของเรา การเดิมพัน และการเป็นสมาชิก เรารักษาลูกค้า สมาชิก พนักงาน และบุคลากรที่ได้รับใบอนุญาตให้ปลอดภัยและได้รับการคุ้มครอง เหนือสิ่งอื่นใด เรายึดมั่นในจุดประสงค์ของเรา

“สรุปคือ เราทำในสิ่งที่ถูกต้องสำหรับสโมสรและสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฮ่องกง”

อย่างไรก็ตาม HKJC ยอมรับว่าเผชิญกับอนาคตที่ “ท้าทายอย่างยิ่ง” ซึ่งได้เห็นแล้วว่าการบริจาคเงินทุนให้กับ Charities Trust ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี อย่างไรก็ตาม บริษัทจะยังคงลงทุนในโครงการเชิงกลยุทธ์ เช่น การพัฒนาสนามแข่งม้า Conghua และการพัฒนาคอกม้าที่สนาม Sha Tin

ข้อเสนอออนไลน์จะได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยจะมีการสร้างข้อมูลลูกค้าและระบบการเดิมพันใหม่ ในขณะที่มีเป้าหมายที่จะกระตุ้นการเติบโตต่อไปผ่านการติดต่อและข้อตกลงการจำลอง

“ในที่สุดทุกอย่างก็กลับมาสู่จุดประสงค์ของสโมสร – ความดีขึ้นของสังคมของเรา – ซึ่งจะต้องและจะยังคงเหมือนเดิม” เฉินกล่าวเสริม “เราจะเดินหน้ายกระดับจุดยืนที่น่าชื่นชมของเราต่อไปด้วยการทำสิ่งที่ถูกต้องและทำในสิ่งที่ถูกต้อง เราจะพยายามอย่างหนักเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ทางธุรกิจของเรา เพื่อให้เราสามารถรักษาการบริจาคเพื่อการกุศลของเราไว้ได้”

William Hill US ได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ CG Technology ผู้ให้บริการโซลูชั่นหนังสือกีฬา หลังจากที่ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐเนวาดา
William Hill US ได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ CG Technology ผู้ให้บริการโซลูชั่นหนังสือกีฬา หลังจากที่ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐเนวาดา

ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการดูแลการเดิมพันกีฬาที่คุณสมบัติเพิ่มเติมสี่แห่งบนลาสเวกัสสตริป

หนังสือกีฬาเปิดให้บริการแล้วที่ The Venetian, The Palazzo, The Cosmopolitan และ Silverton พร้อมตู้บริการตนเอง เมนูการเดิมพันแบบขยาย รวมถึงการเดิมพันสดสำหรับร้านค้าปลีกและผ่านแอพมือถือ

ข้อตกลงในการซื้อกิจการ CG Technology ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และยังครอบคลุมถึงการจัดหาแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาและบริการการจัดการความเสี่ยงสำหรับ Atlantis บนเกาะพาราไดซ์ในบาฮามาส

“William Hill เป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬาชั้นนำในเนวาดามานานแล้ว” โจ แอชเชอร์ ผู้บริหารระดับสูงของโอเปอเรเตอร์กล่าว “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ช่วยขยายขอบเขตการดำเนินงานของเรา ทำให้เราเป็นที่รู้จักมากขึ้นในลาสเวกัสสตริปในรีสอร์ทที่มีชื่อเสียงระดับโลกหลายแห่ง

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับบริษัทของเราในขณะที่เรายังคงเติบโตและแนะนำข้อเสนอของเราให้กับลูกค้าใหม่”

รัฐมนตรีกระทรวง Racing Winston Peters แห่งนิวซีแลนด์ได้กำหนดความคาดหวังของเขาสำหรับ TAB NZ โดยกล่าวว่าองค์กรใหม่ควรมุ่งเน้นที่การช่วยเหลืออุตสาหกรรมในประเทศฟื้นตัวจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

เมื่อเดือนที่แล้วTAB NZ ได้เข้ามาแทนที่ Racing Industry Transition Agency (RITA)ซึ่งเป็นหน่วยงานที่สืบทอดตำแหน่งต่อจาก New Zealand Racing Board (NZRB) ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบการกำกับดูแลใหม่ในประเทศ

หลังจากดำรงตำแหน่งได้ 1 เดือน รัฐมนตรีปีเตอร์สได้ประกาศความคาดหวังหลักของรัฐบาลสำหรับ TAB NZ ในปี 2020-21 โดยกล่าวว่าควรมุ่งเน้นที่การช่วยเหลืออุตสาหกรรมการแข่งรถให้ฟื้นตัวจาก Covid-19 และวางแผนรับมือกับการฟื้นตัวของไวรัส

“รัฐบาลกำหนดให้ TAB NZ วางแผนรับมือเหตุฉุกเฉินอย่างแข็งขันด้วยหลักจรรยาบรรณในกรณีที่มีการฟื้นตัวของโควิด-19” ปีเตอร์สกล่าว พร้อมเสริมว่า TAB NZ จะต้องส่งการอัปเดตเกี่ยวกับการฟื้นตัวของภาคส่วนและการวางแผนฉุกเฉินในเดือนธันวาคม

ความคาดหวังหลักอื่นๆ ได้แก่ การสร้าง TAB NZ และการรักษาทุนสำรองสำหรับอุตสาหกรรมภายในประเทศ เพื่อให้สามารถรับมือกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคตโดยไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากภายนอก ตลอดจนการทำงานเพื่อมุ่งสู่โครงสร้างเงินทุนที่เหมาะสม

ปีเตอร์สยังเรียกร้องให้มีการเก็บภาษีการเดิมพัน โดย 2.5% ของจำนวนนี้จะถูกส่งไปยังกิจกรรมการลดขนาดของ TAB NZ นอกเหนือจากองค์กรที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับรหัสและหน่วยงานกีฬาแห่งชาติเพื่อปฏิบัติตามการเปลี่ยนแปลงที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติอุตสาหกรรมการแข่งรถฉบับใหม่ 2020

TAB NZ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศทีมผู้บริหารระดับสูงและ Peters ได้กระตุ้นให้องค์กรต่อยอดจากสิ่งนี้ด้วยการแต่งตั้งผู้บริหารระดับสูงคนใหม่เป็นหัวหน้าคณะทำงาน

ปีเตอร์สยังกล่าวอีกว่า TAB NZ ควรพัฒนาแผนห้าปีเพื่อจัดทำกรอบการฟื้นตัวและการเติบโตของภาคส่วน ซึ่งควรรวมถึงรายละเอียดต่างๆ เช่น เป้าหมายสำหรับหนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น เป้าหมายรายได้และส่วนต่าง แผนการลงทุนด้านทุน และโครงร่างของบทบาทความเป็นผู้นำ TAB NZ

“กระบวนการนี้ควรพิจารณาร่วมกับการพัฒนาทางเลือกใดๆ ในการเพิ่มทุน TAB NZ เพื่อแจ้งให้ทราบว่างานนั้นกำลังพัฒนาและแล้วเสร็จภายในวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564” ปีเตอร์สกล่าว

ในแง่ของความคาดหวังทั่วไปมากขึ้นสำหรับปี 2020-21 ปีเตอร์สกล่าวว่า TAB NZ คาดว่าจะดำเนินการจัดทำรายงานทางการเงินและความรับผิดชอบโดยละเอียดต่อรัฐบาลเป็นประจำ ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีผลประโยชน์ทับซ้อนและงานที่ต้องรักษา ความสัมพันธ์ในการทำงานที่มีประสิทธิภาพ

“ผมขออวยพรให้ TAB NZ พบเจอแต่สิ่งดีๆ ในอนาคต บทบาทของมันจะเป็นเครื่องมือสำคัญในการทำให้อุตสาหกรรมการแข่งรถของนิวซีแลนด์อยู่ในระดับโลก” ปีเตอร์สกล่าว

Bet.Works ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาได้เปิดตัวเครื่องเดิมพันแบบบริการตนเองที่มีตราสินค้าที่ Red Dolly Casino ใน Blackhawk รัฐโคโลราโดกับ Elite Casino Resorts ซึ่งเป็นพันธมิตร

เทอร์มินัลได้รับการรับรองโดย Gaming Laboratories International (GLI) และได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นในโคโลราโดโดย Kiosk Information Systems ผู้ให้บริการเทคโนโลยีตนเอง

David Wang ผู้บริหารระดับสูงของ Bet.Works กล่าวว่า “Bet.Works สร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและเป็นผู้นำในการสร้างผลิตภัณฑ์ความบันเทิงด้านกีฬาที่ดีที่สุดในตลาด

“เทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเองของเราที่ Red Dolly Casino ให้ผู้เล่นโคโลราโดมีแพลตฟอร์มที่สะดวกและเรียบง่ายในการเดิมพันในสถานที่ Bet.Works ภูมิใจมากที่ได้เพิ่มเทคโนโลยีการบริการแขกนี้ให้กับพอร์ตโฟลิโอความบันเทิงในสหรัฐอเมริกาของเรา”

การเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในโคโลราโดมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ โดยนักพนันในท้องถิ่นวางเดิมพัน 59.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม เพิ่มขึ้นจาก 38.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน ชนะทั้งหมด 53.6 ล้านดอลลาร์ในกระบวนการ รายรับสำหรับเดือนดังกล่าวอยู่ที่ 2.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2.2 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในเดือนมิถุนายน รายได้ทั้งหมดเพียง 164,238 ดอลลาร์มาจากหนังสือกีฬาขายปลีก โดยส่วนใหญ่มาจากการเดิมพันออนไลน์

Richard Schuetz โต้แย้งว่าความคิดริเริ่ม เช่นผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGB มีความจำเป็น เนื่องจากพวกเขาช่วยดึงความสนใจไปที่การเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบที่พบโดยผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้เขียนบทความจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับการไม่มีความหลากหลายทางเพศในผู้บริหารและตำแหน่งคณะกรรมการของอุตสาหกรรมเกม ตลอดจนเกี่ยวกับความไม่เสมอภาคของเงินเดือนทางเพศทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ความพยายามของฉันได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะสร้างให้ผู้หญิงได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นพลเมืองชั้นสองในอุตสาหกรรมนี้ ว่าสิ่งนี้ไม่เหมาะสมและไม่ยุติธรรม และในขณะที่มีคนพูดถึงเรื่องนี้ การเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นช้ามาก

ฉันคิดว่านี่เป็นกิจกรรมที่ทำให้ฉันถูกเชิญจาก iGB ให้ทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาในการเลือก 10 ผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเกม igaming สำหรับปี 2020

ประเด็นแรกๆ ที่ฉันต้องทำความเข้าใจในการยอมรับความรับผิดชอบนี้คือแนวคิดทั้งหมดของการได้รับรางวัลพิเศษสำหรับผู้หญิง ไม่ค่อยมีใครเห็นรางวัลสำหรับผู้ชาย 10 อันดับแรกในการเล่นเกมหรือผู้ชายชั้นนำและอื่น ๆ ดังนั้นฉันจึงต้องคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับตรรกะของการรวมผู้หญิงไว้ด้วย

การแก้ปัญหา ‘อำนาจสูงสุดของชายในสถาบัน’
ความเป็นจริงของสถานการณ์คือผู้หญิงได้รับความเดือดร้อนจากการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบตั้งแต่ตลอดไปในอุตสาหกรรมเกม และเป็นเรื่องยากสำหรับผู้หญิงที่จะสังเกตเห็นในระบบที่อำนาจสูงสุดชายได้กลายเป็นสถาบันด้วยรูปแบบของพฤติกรรมและการปฏิบัติ ที่สืบสานสถานภาพสตรีชั้นสอง

ซึ่งรวมถึงเรื่องไร้สาระของการประชุมก่อนการประชุมซึ่งผู้ชายทุกคนพูดถึงกีฬา และเรื่องไร้สาระของผู้ชายที่ต้องการครองแผง ไม่ว่าจะเป็นการไม่เชิญผู้หญิงเข้าร่วมหรือพูดในเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นมากเมื่อมีผู้หญิงอยู่ในแผง

ซึ่งรวมถึงโดยพื้นฐานแล้วเว็บไซต์เกมทุกแห่งมักจะ ‘ชายและซีด’ เนื่องจากพวกเขาแสดงให้คณะกรรมการและผู้บริหารของบริษัทเห็น นี่คือเด็กผู้ชายที่ไปดื่มเครื่องดื่มหลังเลิกงานกัน ความจริงที่ว่าผู้ชายที่มีตำแหน่งผู้นำใช้เวลามากขึ้นในการให้คำแนะนำด้านอาชีพแก่ผู้ชายคนอื่น ๆ เมื่อเทียบกับการทำงานเพื่อช่วยเหลือผู้หญิง และความเป็นจริงที่ผู้ชายมักจะส่งเสริมคนที่เป็นเหมือนพวกเขา และนี่เป็นเพียงการเริ่มต้น การกระทำทั้งหมดนี้เป็นอันตรายต่อผู้หญิงและสิ้นเปลืองทรัพยากรมนุษย์อันมีค่า

ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะตระหนักว่าควรมีรางวัลพิเศษสำหรับผู้หญิง และตกลงที่จะเป็นผู้ตัดสินด้วย

ฉันมีสองประเด็นที่ฉันต้องการให้ผู้อ่านพิจารณาอย่างไรก็ตาม ประการแรกคือ ผู้คนเข้าใจว่าจะมีผู้หญิงจำนวนมากที่ไม่ได้รับการเสนอชื่อเพื่อรับเกียรตินี้ เพราะผู้หญิงเหล่านี้เคยตกเป็นเหยื่อของการเลือกปฏิบัติในอดีต ผู้หญิงที่สมควรได้รับความก้าวหน้า แต่ถูกข้ามไปเพราะผู้ชายที่มีคุณสมบัติน้อยกว่า ด้วยเหตุนี้ ผู้หญิงเหล่านี้จึงไม่มีโอกาสที่จะส่องแสงและได้รับการสังเกต น่าเสียดายที่ฉันเชื่อว่านี่เป็นกฎมากกว่าที่จะเป็นข้อยกเว้น

ประการที่สอง ฉันเข้าใจว่ามีผู้หญิงจำนวนมากในพื้นที่เล่นเกมที่ไม่มีเสียง ผู้หญิงเหล่านี้คือผู้หญิงในการเล่นเกมที่ทำงานหนักโดยไม่เปิดเผยตัวทุกวัน โดยได้เงินเดือนน้อยกว่าผู้ชาย สร้างสมดุลให้กับความต้องการของบ้านและครอบครัว และผู้ที่กลัวที่จะบ่นเกี่ยวกับความอยุติธรรมเพราะกลัวว่าอาชีพการงานของพวกเขาอาจต้องทนทุกข์ทรมาน

การใช้ความสนใจ
หลังจากที่เราตัดสินการลงคะแนน ฉันแน่ใจว่าผู้หญิงที่ได้รับรางวัลนี้จะขอบคุณ iGB กรรมการ เพื่อนร่วมงานของพวกเขา และทั้งหมดนั้น รางวัลนี้จะมอบความสนใจให้กับผู้หญิงที่สมควรได้รับ 10 คน และเสียงที่ไพเราะกว่า และนั่นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ

ฉันหวังว่าผู้หญิงเหล่านี้จะใช้ความสนใจและเสียงที่เพิ่มขึ้นนี้เพื่อพูดกับผู้หญิงทุกคนในการเล่นเกม และพูดต่อต้านการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบที่มีอยู่ในอุตสาหกรรม ฉันหวังว่าพวกเขาจะพูดแทนผู้หญิงคนนั้นที่เสียชีวิตเพื่อเลื่อนตำแหน่งและผู้หญิงคนนั้นที่กลัวที่จะพูดต่อต้านเรื่องไร้สาระประจำวันเพราะกังวลว่าจะตกงาน

โดยพื้นฐานแล้ว ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้หญิงแต่ละคนที่ได้รับการคัดเลือกจะเข้าใจว่ารางวัลนี้ไม่เกี่ยวกับเธอมากเท่ากับการช่วยให้ความยุติธรรมสำหรับผู้หญิงก้าวหน้า

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแต่ละคนจะกลายเป็นผู้สนับสนุนการทำงานเพื่อให้เกิดความเท่าเทียมกันสำหรับผู้หญิงในอุตสาหกรรมนี้ และช่วยหยุดเรื่องไร้สาระมากมายเกี่ยวกับความเหนือกว่าของผู้ชายในสภาพแวดล้อมการทำงานของเรา และที่สำคัญที่สุด ฉันหวังว่าผู้ชายจะเริ่มฟัง เพราะการเลือกปฏิบัติเป็นคุณลักษณะที่เลวร้ายสำหรับอุตสาหกรรมนี้

Richard Schuetz เป็นเจ้าของ Schuetz LLC ซึ่งเป็นหน่วยงานให้คำปรึกษาด้านเกมและการกำกับดูแล เขาได้ทำงานในอุตสาหกรรมคาสิโนใกล้เคียงกับ 50 ปีและบทบาทหน้าที่ของเขารวมถึงผู้อำนวยการบริหารของคณะกรรมการการเล่นเกมคาสิโนเบอร์มิวดาข้าราชการของรัฐแคลิฟอร์เนียคณะกรรมการควบคุมการพนัน p และถิ่นที่อยู่และซีอีโอของทาวเวอร์ Stratosphere โรงแรมและคาสิโน

บริษัท Churchill Downs Incorporated (CDI) ได้ประกาศเปิดคาสิโน Calder Casino อีกครั้งในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา หลังจากปิดไปนานกว่าห้าเดือนเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

เว็บไซต์กลับมาเปิดดำเนินการอีกครั้งในวันที่ 31 สิงหาคม โดยปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ตามมาตรการระดับรัฐเพื่อชะลอการแพร่กระจายของโควิด-19

คาสิโน Calder จะปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดโดย Miami-Dade County ต่อไป ซึ่งรวมถึงการดำเนินการในเวลาทำการที่ปรับเปลี่ยนและดำเนินการด้วยข้อเสนอบริการที่จำกัด

นอกจากนี้ ที่พักจะใช้ ‘CDI 360 Degree Approach to Safety’ ซึ่งรวมถึงความคิดริเริ่มในการอำนวยความสะดวกในการเว้นระยะห่างทางสังคม การคุ้มครองส่วนบุคคล และการทำความสะอาดที่เพิ่มขึ้น

ศาลอุทธรณ์ของกรุงปรากได้ยกเลิกการเรียกร้องค่าเสียหาย CZK6.9 พันล้านจากผู้ดำเนินการ Casino Kartáč ที่ใช้ที่ดินในเรื่องการทำให้รูเล็ตออนไลน์ถูกกฎหมายในสาธารณรัฐเช็ก

การพิจารณาคดีซึ่งยึดถือคำพิพากษาที่ออกโดยศาลแขวงสำหรับปราก 1 ในเดือนธันวาคม 2019ปฏิเสธคำยืนยันของ Casino Kartáč ว่าเป็นเพราะการชดเชยทางการเงินสำหรับรายได้ที่สูญเสียไป หลังจากที่คำร้องขอให้รูเล็ตออนไลน์ถูกกฎหมายในปี 2006 ถูกปฏิเสธ

สาธารณรัฐเช็กได้ผ่านกฎหมายเกี่ยวกับเกมซึ่งครอบคลุมรูเล็ตออนไลน์และอนุญาตให้ผู้ประกอบการเดิมพันออนไลน์ตั้งแต่ปี 2560 สิ่งนี้ทำให้ Casino Kartáč ยื่นคำร้องเรียกค่าเสียหายในปี 2558

การเรียกร้องครั้งแรกนั้นถูกยกเลิกโดยศาลแขวง โดยอ้างว่าจำนวนเงินที่ผู้ดำเนินการเชื่อว่าเป็นหนี้อยู่นั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์สมมติ การอุทธรณ์ในขณะนั้นก็ถูกปฏิเสธเช่นกัน บนพื้นฐานของคาสิโน Kartáč ได้ถอนใบสมัครเพื่อเสนอรูเล็ตสดระหว่างการพิจารณาคดี

อย่างไรก็ตาม ศาลฎีกาแห่งสาธารณรัฐเช็กได้เพิกถอนคำตัดสินของศาลล่าง โดยส่งเรื่องกลับไปยังศาลแขวงเพื่อพิจารณาว่าผู้ดำเนินการมีสิทธิ์ตามกฎหมายในการอนุญาตหรือไม่

ศาลดังกล่าวกล่าวอีกครั้งว่ากระทรวงได้ดำเนินการตามกฎหมายที่บังคับใช้ในปี 2549 ซึ่งสรุปได้ว่าผู้ดำเนินการไม่มีสิทธิ์ตามกฎหมายในการพิจารณาใบอนุญาตรูเล็ตออนไลน์

ศาลอุทธรณ์ยืนกรานคำตัดสินนี้ โดยระบุว่าคดีไม่ได้ได้รับการจัดการอย่างผิดพลาดจากกระทรวง

“ฉันอยากจะขอบคุณทีมทนายความภายในที่ทำงานอย่างไม่ลดละ ได้หลีกเลี่ยงภัยคุกคามต่อการเงินสาธารณะ” Alena Schillerová รัฐมนตรีกระทรวงการคลังของสาธารณรัฐเช็กกล่าว

นับเป็นความพ่ายแพ้ครั้งล่าสุดของ Casino Kartáč ในข้อพิพาททางกฎหมายกับสาธารณรัฐเช็ก สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าการตั้งค่าขีดจำกัดสำหรับวิดีโอลอตเตอรีนั้นท้าทาย และสิ่งที่ถือว่าเป็นกระบวนการอนุมัติโฆษณาที่ยาวนานอย่างไม่สมส่วน ในแต่ละกรณีรัฐมีชัย

ในเดือนกรกฎาคมปีนี้ กระทรวงการคลังเปิดเผยว่ารายรับจากการพนันที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 16.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ CZK36.27 พันล้านในปี 2019 ซึ่งส่วนใหญ่ลดลงเป็น 20.9% ของรายได้สล็อตออนไลน์และบนบกเป็น CZK17.95 พันล้าน การเดิมพันกีฬายังดำเนินการอย่างแข็งแกร่งด้วยรายได้เพิ่มขึ้น 15.8% เป็น CZK8.23 พันล้าน

การเติบโตนี้เกิดขึ้นท่ามกลางอัตราการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น โดยการสำรวจของกระทรวงเปิดเผยว่า 43.3% ของผู้ที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไปอ้างว่าเคยเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา สิ่งนี้นับเป็นการเพิ่มขึ้นจากอัตราการมีส่วนร่วม 39.8% ในปี 2561 แม้ว่าจะต่ำกว่าระดับปี 2560

กระทรวงยังอยู่ในขั้นตอนของการจัดตั้งการลงทะเบียนการยกเว้นซึ่งจะอนุญาตให้ผู้เล่นบล็อกการเข้าถึงผลิตภัณฑ์การพนันโดยสมัครใจ – และอนุญาตให้ทางการปิดกั้นไม่ให้พลเมืองเล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ มีกำหนดจะเปิดตัวภายในกลางปี ​​2020 ตามการอัปเดตตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2019 แม้ว่าจะยังไม่มีการพัฒนาตั้งแต่นั้นมา

ลอตเตอรี DC เปิดเผยว่ารายรับจากการเดิมพันกีฬาในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ในเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ 142,279 ดอลลาร์ (106,512 ปอนด์/119,966 ยูโร) หลังจากจับในเดือนนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 741,450 ดอลลาร์

ตัวเลขรายได้เป็นยอดรายเดือนสูงสุดนับตั้งแต่รัฐเปิดตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในเดือนพฤษภาคมปีนี้ โดยยอดรวมในเดือนกรกฎาคมคิดเป็นเพิ่มขึ้น 284.8% จาก 36,985 ดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในเดือนมิถุนายน

การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 231.4% จาก 186,745 ดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน ขณะที่ผู้บริโภคได้รับรางวัลทั้งหมด 599,220 ดอลลาร์ เทียบกับ 186,744 ดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า

วอชิงตัน ดี.ซี. วางเดิมพันกีฬา 28,075 รายการในเดือนกรกฎาคม เกือบสามเท่าในเดือนมิถุนายน (9,974)

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ PointsBet ได้กำหนดรายละเอียดของการเพิ่มทุนใหม่ โดยหวังว่าจะสร้างเงินเพิ่มเติมจำนวน AU$303m (£166.5m/€187.6m/US222.5m)

ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การเพิ่มใหม่จะแบ่งออกเป็นสองส่วน – ข้อเสนอการให้สิทธิ์และตำแหน่ง – โดยทั้งสองชุดจะมีขึ้นภายในสัปดาห์หน้า

ตำแหน่งจะเปิดในภายหลังในวันนี้ (2 กันยายน) และดำเนินไปจนถึง 4 กันยายนโดย PointsBet พยายามระดมทุน 150 ล้านดอลลาร์

ข้อเสนอการให้สิทธิ์การรับประกันภัยโดยสมบูรณ์จะทำให้ PointsBet พยายามระดมทุน 153.2 ล้านดอลลาร์ ทำให้หุ้นมีราคา 6.50 ดอลลาร์ต่อหุ้น

Sam Swanell กรรมการผู้จัดการของ PointsBet กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นจะทำให้ธุรกิจมีตำแหน่งในอนาคตโดยผู้ประกอบการตั้งใจที่จะใช้เงินเพื่อสนับสนุนโครงการต่างๆ

จะใช้เพื่อสนับสนุนการตลาดในรัฐเป้าหมายหลักทั่วสหรัฐอเมริกาและการพัฒนาธุรกิจอย่างต่อเนื่องในประเทศ ตลอดจนสนับสนุนการลงทุนด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาแพลตฟอร์ม

การยืนยันการเพิ่มทุนเกิดขึ้นหลังจาก PointsBet เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ NBC Sports

ข้อตกลงห้าปีจะเห็น PointsBet มุ่งมั่นที่จะใช้จ่ายด้านการตลาด 393 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยผู้ให้บริการจะรวมอยู่ในการผสานรวม gameday หลายแพลตฟอร์มในเครือข่ายระดับภูมิภาคของ NBC Sports ทั้งแปด

NBCUniversal ซึ่งเป็นผู้ประกาศข่าวแม่ของ NBC Sports จะออกหุ้นสามัญใหม่ที่ชำระเต็มจำนวนใน PointsBet ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนการถือหุ้น 4.9% ของผู้ดำเนินการและตัวเลือก 66.9 ล้านตัวเลือกที่ครบกำหนดในห้าปี

Flutter Entertainment กำลังปิดแบรนด์ PokerStars ในประเทศจีน ไต้หวัน และมาเก๊า ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนของกลุ่มเพื่อลดการเปิดรับธุรกิจที่ขยายใหญ่ขึ้นในตลาดที่ไม่มีการควบคุมหลังจากการควบรวมกิจการกับ Stars Group

ในการประกาศผลทางการเงินของกลุ่มในช่วงหกเดือนแรกของปี 2020 Flutter กล่าวว่า “มีเขตอำนาจศาล TSG จำนวนน้อยที่ [it] ได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะไม่ดำเนินการในกรณีเช่นนี้ เราได้ปิดตลาดเหล่านี้แล้ว ”

ขณะนี้กลุ่มได้วางขั้นตอนในการออกจากตลาดของจีน ไต้หวัน และมาเก๊า ซึ่งไม่อนุญาตให้เล่นการพนันออนไลน์ ไม่ได้เปิดเผยว่าการดำเนินการในตลาดอื่น ๆ จะปิดหรือจะปิด

“ตามที่ได้รับการยืนยันในแถลงการณ์ผลประกอบการชั่วคราวของเราเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ตรวจสอบมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดและความเสี่ยงของตลาดของกลุ่มที่รวมกันหลังจากการทำธุรกรรมของเรา” โฆษกของผู้ปฏิบัติงานอธิบาย “ในขณะที่เรายังตรวจทานไม่เสร็จสมบูรณ์ เราได้ระบุพื้นที่ที่จำเป็นต้องปรับปรุง”

โฆษกกล่าวเสริมว่าผลกระทบที่รวมกันของมาตรการเหล่านี้จะมีผลกระทบประมาณ 65 ล้านปอนด์ (73.2 ล้านยูโร / 86.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อรายได้และกล่าวว่าส่วนใหญ่ “เกี่ยวข้องกับการปรับขั้นตอนการพนัน / การปฏิบัติตามที่รับผิดชอบของเราและวางการตรวจสอบขั้นสูงของ Flutter วางทั่วธุรกิจ PokerStars”

Flutter ตกลงที่จะซื้อกลุ่ม Stars ในเดือนตุลาคม 2019 และข้อตกลงมูลค่า 3.8 พันล้านปอนด์ปิดตัวในเดือนพฤษภาคมของปีนี้หลังจากได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของแต่ละธุรกิจ

ในผลการแข่งขันครึ่งปีแรก Flutter ยังประกาศความตั้งใจที่จะย้ายแบรนด์การเดิมพันกีฬาทั้งหมดไปยังแพลตฟอร์มที่ใช้สำหรับแผนก Paddy Power Betfair

นอกจากนี้ยังกล่าวว่ามี “การลงทุนต่ำ” ในแบรนด์ PokerStars และจะเพิ่มการใช้จ่ายให้กับยักษ์ใหญ่โป๊กเกอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการตลาด

Michael Jordan ไอคอนบาสเก็ตบอลจะเข้าถือหุ้นใน DraftKings เพื่อแลกกับการเป็นที่ปรึกษาพิเศษให้กับคณะกรรมการของผู้ให้บริการ

ในบทบาทใหม่ของเขา Jordan จะให้คำแนะนำและคำแนะนำเชิงกลยุทธ์แก่คณะกรรมการของ DraftKings เกี่ยวกับความคิดริเริ่มทางธุรกิจที่สำคัญ เช่น กลยุทธ์ของบริษัท การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ความหลากหลาย ความเสมอภาคและความเป็นเจ้าของ และการตลาด

จอร์แดน สมาชิกหอเกียรติยศสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ และผู้เล่นทรงคุณค่า NBA Finals 6 สมัย ปัจจุบันยังเป็นประธานของ Hornets Sports & Entertainment ซึ่งเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​Charlotte Hornets NBA

มูลค่าหุ้นของจอร์แดนใน DraftKings ไม่ได้รับการเปิดเผย

Jason Robins ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ DraftKings กล่าวว่า “Michael Jordan เป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดในวงการกีฬาและวัฒนธรรม ซึ่งกำหนดนิยามใหม่ของนักกีฬาและผู้ประกอบการยุคใหม่ตลอดกาล”

Wynn Resorts ยักษ์ใหญ่ของคาสิโนจะมองหาการสร้างในเดือนกรกฎาคมของการเดิมพันกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วยเกมวิทยาศาสตร์และข้อเสนอ igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์โดยขยายความร่วมมือในโคโลราโดและอินเดียน่า
Wynn Resorts ยักษ์ใหญ่ของคาสิโนจะมองหาการสร้างในเดือนกรกฎาคมของการเดิมพันกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วยเกมวิทยาศาสตร์และข้อเสนอ igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์โดยขยายความร่วมมือในโคโลราโดและอินเดียน่า

ส่วนขยายนี้จะทำให้ Wynn ปรับใช้โซลูชันระดับองค์กร OpenSports ของ SG Digital สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในแต่ละรัฐ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยแพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่น OpenPlatform

Wynn รักษาความปลอดภัยในการเข้าถึงตลาดในโคโลราโดและอินเดียน่าผ่านข้อตกลงกับผู้ให้บริการคาสิโน Full House Resorts ซึ่งประกาศเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Wynn Resorts และทีมงานที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา ในขณะที่หุ้นส่วนของเราขยายตัว” Jordan Levin ผู้บริหารระดับสูงของ Scientific Games กล่าว

“เราตั้งตารอที่จะพัฒนาโอกาสด้านความบันเทิงและนำเสนอการพนันกีฬาและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ควรพลาดสำหรับผู้เล่นในรัฐเหล่านี้”

PrizePicks ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีในแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย ผนึกความร่วมมือครั้งใหม่กับทีม Atlanta Braves ในเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) ในพื้นที่ ตลอดช่วงที่เหลือของฤดูกาล 2020

หลังจากบรรลุข้อตกลงทางการตลาดที่คล้ายคลึงกันกับ Miami Marlins เมื่อต้นฤดูกาล ผู้ประกอบการหวังที่จะขยายขอบเขตทั่วทั้งรัฐทางตะวันออกเฉียงใต้ผ่านความร่วมมือ

ข้อตกลงของ Braves แสดงถึงความร่วมมือเชิงสร้างสรรค์ล่าสุดสำหรับ PrizePicks รวมถึงองค์กรด้านกีฬา เช่น American Cornhole League, Outlaw Golf Tour และ SMITE Pro League ของ esports ซึ่งทั้งหมดได้รับการลงนามในปีที่ผ่านมา

ในกรณีที่ไม่มีการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ ผู้ประกอบการมีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับผู้อยู่อาศัยในรัฐเหล่านั้นโดยไม่มีข้อบังคับการเล่นเกมออนไลน์

โดยมุ่งเน้นไปที่การคาดคะเนสูง/ต่ำของการคาดคะเนจุดแฟนตาซี ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้ผู้ใช้สามารถ “เล่นกับตัวเลข แทนที่จะเล่นกันเอง” เป็นแบรนด์ที่สามที่เปิดตัวโดย Performance Predictions ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์

Skillz ซึ่งนำเสนอเกมมือถือที่ใช้ทักษะแบบผู้เล่นหลายคน เช่น Solitaire Cube, 21 Blitz และ Dominoes Gold จะซื้อขายแลกเปลี่ยนเมื่อข้อตกลงปิดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2020

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Skillz ประเมินมูลค่าหุ้นโดยนัย 3.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งระบุว่าเป็น 6.3 เท่าของรายรับที่คาดการณ์ไว้ในปี 2022

Skillz กล่าวว่าจัดการค่าธรรมเนียมแรกเข้า 1.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับเกมมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ที่โฮสต์บนแพลตฟอร์มในปี 2020

Princess Casino ได้เชื่อมโยงกับเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม igaming และผู้ให้บริการ Finnplay เพื่อเปิดตัวแบรนด์คาสิโนออนไลน์ใหม่ในตลาดโรมาเนียที่มีการควบคุม

เว็บไซต์ Princess Casino ใหม่ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Titan ของ Finnplay จะให้ผู้เล่นในประเทศเข้าถึงเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ที่หลากหลาย

แพลตฟอร์ม Finnplay ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในเบลเยียม บัลแกเรีย เดนมาร์ก ฮังการี มอลตา เม็กซิโก สวีเดน และสหราชอาณาจักร รวมถึงในโรมาเนีย

“ปริ๊นเซสคาสิโนเป็นโครงการใหม่ที่มีเป้าหมายสูงมาก ดังนั้นเราจึงทราบตั้งแต่เริ่มต้นว่าเราต้องการพันธมิตรที่เราสามารถไว้วางใจได้ว่าจะส่งมอบได้อย่างรวดเร็วและโค้งงอต่อความต้องการที่ทะเยอทะยานของเรา” Daniela Asaftei ผู้อำนวยการ CRM ของ Princess Casino กล่าว

Erkki Nikunen หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Finnplay กล่าวเสริมว่า “Princess Casino เป็นเว็บไซต์ที่สร้างขึ้นอย่างหรูหราด้วยการออกแบบที่ชาญฉลาดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลและการมีส่วนร่วม เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่บรรลุเป้าหมายของ Princess Casino ในการจัดส่งที่รวดเร็วและเวลาในการออกสู่ตลาด”

เมื่อเดือนที่แล้ว สำนักงานการพนันแห่งชาติของโรมาเนีย (ONJN) ได้เพิ่มเว็บไซต์อีก 20 แห่งไปยังบัญชีดำของเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาต

เว็บไซต์รวมถึงเว็บไซต์จาก Bet365 จะต้องถูกบล็อกโดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในประเทศ

องค์กรการกุศลด้านการพนันที่มีปัญหา GambleAware ได้ลงนามในพันธมิตรใหม่สองรายในขณะที่เตรียมคลื่นลูกต่อไปของแคมเปญ Bet Regret ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

เฟสต่อไปของแคมเปญคือการเปิดตัวสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลอังกฤษ 2020-21 ในวันที่ 12 กันยายน ตอนนี้จะได้รับการสนับสนุนจากองค์กรการกุศลเพื่อการลดน้ำหนักของผู้ชาย Man v Fat และ Supporters Direct Scotland ซึ่งเป็นกลุ่มที่ต้องการช่วยเหลือแฟน ๆ ให้ได้รับอิทธิพลและเป็นเจ้าของสโมสรของพวกเขา

พันธมิตรที่มีอยู่กับสมาคมผู้สนับสนุนฟุตบอล (FSA) และสมาคมผู้สนับสนุนฟุตบอลแห่งสกอตแลนด์ได้รับการต่ออายุก่อนเริ่มฤดูกาล

“ความร่วมมือเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแคมเปญการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และช่วยให้เราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของเราและทำให้พวกเขาตระหนักถึงข้อความสำคัญของแคมเปญ” โซอี้ ออสมอนด์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ GambleAware อธิบาย

“เราได้เลือกที่จะทำงานกับองค์กรเหล่านี้โดยเฉพาะ เนื่องจากเรามั่นใจว่าพวกเขาจะช่วยเราแบ่งปันและส่งเสริมข้อความแคมเปญของเราเพื่อส่งเสริมให้นักพนันกีฬาทั่วไปหลีกเลี่ยงการเดิมพันที่หุนหันพลันแล่นเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกเสียใจกับการเดิมพัน”

การเป็นหุ้นส่วนกับสมาคมผู้สนับสนุนจะต่อยอดจากงานที่มีอยู่ซึ่งเน้นไปที่การกลั่นกรองพฤติกรรมการพนัน ซึ่งจะรวมถึงชุดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมการรณรงค์ และช่วยให้สโมสรมีส่วนร่วมในการส่งข้อความต่อไป

“ FSA มีความยินดีที่จะต่ออายุการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ GambleAware และเพื่อช่วยให้ความรู้แก่แฟนฟุตบอลทั่วประเทศเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันและสนับสนุนให้ผู้ที่เลือกเดิมพันทำอย่างปลอดภัย” David Rose รองหัวหน้าผู้บริหาร FSA กล่าว “มันเป็นข้อความที่สำคัญมากและเป็นข้อความที่เราอยากจะช่วยโปรโมต”

หลักประกันและการส่งข้อความของแคมเปญจะปรากฏบนเว็บไซต์ Supporters Direct Scotland, Man v Fat และ Scottish Football Supporters Association

นอกจากนี้ Man v Fat ซึ่งดำเนินการโปรแกรมลดน้ำหนักสำหรับผู้ชายและมีความเชื่อมโยงกับลีกฟุตบอลมากกว่า 80 แห่งทั่วสหราชอาณาจักรจะฝึกโค้ชเพื่อพูดคุยกับสมาชิกเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังจะเผยแพร่การเจรจาเกี่ยวกับ GambleAware และแคมเปญ Bet Regret บนโซเชียลมีเดียและวิดีโอ

“Man v Fat Football [คือ] ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ GambleAware เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกที่ดียิ่งขึ้นมาสู่ผู้เล่นของเราเกี่ยวกับผลกระทบด้านสาธารณสุขของการพนัน” Richard Crick หัวหน้าฝ่ายฟุตบอลขององค์กรกล่าว

“ด้วยฟุตบอลเป็นกีฬาที่โดดเด่นที่สุดสำหรับการพนันในสหราชอาณาจักร เรารู้สึกว่าการเป็นหุ้นส่วนจะเป็นอีกหนทางหนึ่งที่จะช่วยให้สมาชิกมีสุขภาพร่างกายและจิตใจที่แข็งแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

แคมเปญ Bet Regret เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 โดยมีแคมเปญโฆษณาทางทีวีที่เน้นถึงอันตรายของการเดิมพันแบบหุนหันพลันแล่นได้รับคำชมจาก Mims Daviesจากนั้นเป็นรัฐมนตรีกระทรวงกีฬาและภาคประชาสังคม

คลื่นลูกที่สองของกิจกรรมตามตั้งแต่เดือนสิงหาคมปีที่เริ่มต้นของฤดูกาล 2019-20 โดยมีสโลแกนการปรับปรุงเพื่อให้“คิดว่าสองครั้งหรือคุณจะเดิมพันเสียใจมัน” สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจาก GVC Holdings ซึ่งมอบสิทธิ์การสร้างแบรนด์ทั้งหมดจากการเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลในการรณรงค์

แคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ได้รับการเสริมด้วยการเปิดตัวพอร์ทัลออนไลน์ใหม่ในเดือนมกราคม 2020 ซึ่งให้ข้อมูลแก่นักพนันเกี่ยวกับวิธีการเดิมพันอย่างปลอดภัยและยั่งยืน รวมถึงลิงก์ไปยังสินทรัพย์ Bet Regret

นอกจากนี้แคมเปญยังดำเนินการหลังจากฟุตบอลกลับมาจากการบังคับใช้การหยุดการแข่งขันของ coronavirus (โควิด-19) ในเดือนพฤษภาคม เพื่อกระตุ้นให้นักพนันคิดให้รอบคอบก่อนจะวางเดิมพัน สิ่งนี้ถูกเรียกใช้บนหน้า Youtube และ Twitter ของ Sky รวมถึงผ่านช่องทางดิจิทัลอื่นๆ

GVC Holdings ได้ประกาศเปิดตัวโครงการลงทุนมูลค่าหลายล้านปอนด์เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมกีฬาระดับรากหญ้าทั่วสหราชอาณาจักร

‘Pitching In’ จะเปิดตัวผ่านพันธมิตรระดับเรือธงกับลีก Isthmian, Northern Premier และ Southern ซึ่งเรียกรวมกันว่า Trident Leagues ซึ่งเป็นระดับที่เจ็ดและแปดของปิรามิดลีกฟุตบอลอังกฤษ

แต่ละลีกจะได้รับตำแหน่ง Pitching In เพื่อแลกกับ GVC ที่ให้การสนับสนุนทางการเงิน เนื่องจากแต่ละการแข่งขันพยายามที่จะรักษาอนาคตของตนไว้หลังจากเกิดการหยุดชะงักของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

การระบาดใหญ่ส่งผลให้แต่ละฤดูกาลของลีก 2019-20 เป็นโมฆะ ซึ่งทำให้การแข่งขันพลาดรายได้อันมีค่า

นอกจากการสนับสนุนทางการเงินแล้ว การเป็นหุ้นส่วนจะมุ่งเน้นไปที่การอำนวยความสะดวกและส่งเสริมอาสาสมัครชุมชนเพื่อสนับสนุนลีกต่างๆ GVC และ Trident Leagues จะสร้างโครงการอาสาสมัครเพื่อช่วยเชื่อมโยงเจ้าหน้าที่ GVC ในพื้นที่กับสโมสรในพื้นที่ของตน

นอกจากนี้ GVC จะนำเสนอโปรแกรมการศึกษาที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและความสมบูรณ์ของกีฬาแก่สโมสรในลีกทั้งหมด

เพื่อให้สอดคล้องกับการตัดสินใจของผู้ดำเนินการในปี 2019 ที่จะหยุดสนับสนุนทีมฟุตบอลอังกฤษการเป็นหุ้นส่วนใหม่จะไม่ส่งเสริมแบรนด์การเดิมพันหรือเกมของกลุ่มใด ๆ ในขณะที่ไม่มีการใช้แบรนด์ใด ๆ ในพื้นที่ของลีก

Shay Segev ผู้บริหารระดับสูงของ GVC กล่าวว่า “ในโลกที่กีฬาระดับท้องถิ่นและระดับรากหญ้าอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านการเงินที่เพิ่มขึ้น เราเชื่อว่าโครงการ Pitching In Investment Program ของเราจะมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนวีรบุรุษกีฬารุ่นต่อไปของอังกฤษ

“การประกาศความร่วมมือกับ Trident Leagues ในวันนี้ถือเป็นก้าวที่ดีอย่างมากในทิศทางนี้ และตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการสนับสนุนทั้งกีฬาระดับรากหญ้า และชุมชนที่เราดำเนินการอยู่”

นิค โรบินสันประธานของ Isthmian พร้อมด้วยมาร์ค แฮร์ริสประธานพรีเมียร์ลีกตอนเหนือและแอนโธนี่ ฮิวจ์สรองประธานลีกเซาเทิร์นลีกก็ยินดีกับการเป็นหุ้นส่วนใหม่เช่นกัน

“ชุมชนเป็นหัวใจสำคัญของฟุตบอลนอกลีก ดังนั้นการร่วมเป็นพันธมิตรกับ Pitching จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเรา ความมุ่งมั่นของ GVC ต่อกีฬาระดับรากหญ้านั้นชัดเจนจากงานก่อนหน้านี้ และการลงทุนนี้แสดงให้เห็นถึงความเชื่ออย่างมากในความสำคัญของกีฬาระดับรากหญ้า” ทั้งสามคนกล่าว

GVC ยังได้เซ็นสัญญากับอดีตนักฟุตบอลทีมชาติอังกฤษ Stuart Pearce ในฐานะทูต Pitching In อย่างเป็นทางการเพื่อช่วยส่งเสริมความคิดริเริ่มใหม่

Pearce เล่นกับ Wealdstone FC นอกลีกมานานกว่าห้าปีก่อนที่จะเล่นในดิวิชั่นหนึ่งระดับบนสุดและต่อมาในพรีเมียร์ลีกสำหรับน็อตติงแฮมฟอเรสต์, นิวคาสเซิลยูไนเต็ดและเวสต์แฮมยูไนเต็ด

“ฟุตบอลระดับรากหญ้ากำลังเผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ในขณะนี้ และหลายสโมสรกำลังดิ้นรนที่จะอยู่รอด” เพียร์ซ กล่าว “การลงทุนของ GVC จะช่วยสร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับสโมสรหลายร้อยแห่งและผู้เล่นหลายพันคนทั่วประเทศ”

ธุรกิจการพนันกีฬาและสื่อ theScore ได้เปิดตัวหนังสือกีฬาในโคโลราโด ซึ่งเป็นรัฐที่สองที่จะวางเดิมพันต่อจากนิวเจอร์ซีย์

หลังจากได้รับไฟเขียวสำหรับการเปิดตัวโดยแผนกเกมโคโลราโดเมื่อต้นเดือนสิงหาคม Score Digital Sports Ventures ของผู้ดำเนินการได้เปิดตัวแอพเดิมพันมือถือสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android ในรัฐ

การเปิดตัวได้รับการอำนวยความสะดวกโดยข้อตกลงการเข้าถึงตลาดที่ทำกับ Jacobs Entertainment ในเดือนมกราคมปีนี้ ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว theScore จะจ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่เกิดจากการเดิมพันคะแนนให้กับผู้ดำเนินการทางบก – ขึ้นอยู่กับการรับประกันขั้นต่ำ – รวมถึงค่าธรรมเนียมล่วงหน้ารายปี

จอห์น เลวี ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ TheScore กล่าวว่า “แฟนกีฬาตัวยงของโคโลราโดจะต้องหลงรัก theScore Bet และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มการเปิดตัวในหลายรัฐที่นี่ ให้ทันฤดูกาลฟุตบอล”

“วิธีที่เราผสมผสานสื่อเข้ากับเกมอย่างมีเอกลักษณ์ทำให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ไม่เหมือนอย่างอื่นในตลาดปัจจุบัน” เลวีกล่าวเสริม “theScore เป็นแอปกีฬาที่แฟนๆ จำนวนมากในโคโลราโดเลือกใช้อยู่แล้ว และเรามั่นใจว่า Score Bet จะกลายเป็นหนังสือกีฬาที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วเช่นกัน”

การมาถึงของ Isabelle Falque-Pierrotin ในฐานะประธานผู้ควบคุมการพนันของฝรั่งเศส Autorité nationale des jeux แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมของประเทศในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เธอพูดกับ Jake Pollard เกี่ยวกับโครงการสำคัญของ ANJ การพัฒนาด้านกฎระเบียบเพิ่มเติม และสิ่งที่ภาคธุรกิจสามารถคาดหวังได้ในอีก 12 เดือนข้างหน้า

ในรอบปีที่ผ่านมาฝรั่งเศสได้รับการระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบอย่างมีนัยสำคัญ

La Française des jeux เป็นปัญหาส่วนตัว โดยรัฐได้ลดสัดส่วนการถือหุ้นในลอตเตอรีและการพนันยักษ์ลงเหลือ 21% ในเดือนมกราคม การเก็บภาษีสำหรับกีฬาออนไลน์และการพนันแข่งม้า เช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ เริ่ม คำนวณจากรายได้รวมมากกว่ามูลค่าการซื้อขาย

และ L’Autorité de régulation des jeux en ligne (ARJEL) ซึ่งก่อนหน้านี้ได้รับมอบหมายให้ดูแลตลาดออนไลน์ ก็ถูกแทนที่ด้วย L’Autorité nationale des jeux (ANJ) ในขณะที่ ARJEL ถูก จำกัด อยู่ที่ช่องทางออนไลน์ การส่งเงินของผู้สืบทอดนั้นขยายไปสู่ภาคพื้นดินซึ่งครอบคลุมเกือบ 80% ของตลาดการพนันในฝรั่งเศส

การปฏิรูปนี้ได้รับการต้อนรับอย่างกว้างขวางจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในฝรั่งเศสและให้แผนงานซึ่งอุตสาหกรรมสามารถก้าวไปข้างหน้าสู่ทศวรรษที่สองของกฎระเบียบ

และอิซาเบล ฟัลเก้-ปิเอโรติน ในฐานะประธานคนแรกของ ANJ จะได้รับมอบหมายให้ดูแลการเปลี่ยนแปลงของตลาดนี้

Falque-Pierrotin เคยเป็นหัวหน้าคณะกรรมาธิการ nationale de l’informatique et des des libertés (CNIL) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่บังคับใช้กฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูลในฝรั่งเศส เธอบอกว่าบทบาทใหม่ของเธอที่ ANJ จะเห็นเธอ “วางผู้เล่นที่เป็นหัวใจของระเบียบ” โดยอยู่ใกล้กับประสบการณ์การเดิมพันผ่านข้อมูล การบริการ และการสร้างข้อมูลกลุ่มและข่าวกรอง

เช่นเดียวกับตลาดอื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการปิดตัวของ coronavirus (Covid-19) ภาคการพนันกีฬาของฝรั่งเศสได้รับความเดือดร้อนในช่วงไตรมาสที่สองแม้ว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์และการแข่งม้าจะบันทึกตัวเลขที่ให้กำลังใจ ขัดกับฉากหลังนี้ที่เธอพูดกับ iGB โดยกำหนดพิมพ์เขียวของเธอสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในปีต่อ ๆ ไป

ในฐานะประธานคนใหม่ของ ANJ มุมมองของคุณเกี่ยวกับภาคการพนันและการพนันออนไลน์โดยทั่วไปคืออะไร?
เกมออนไลน์เป็นส่วนหนึ่งของตลาดการพนัน ภารกิจหนึ่งของ ANJ คือการสร้างความมั่นใจในการพัฒนาเกมประเภทต่างๆ ที่สมดุลและยุติธรรม เพื่อหลีกเลี่ยงความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจของภาคส่วนที่เกี่ยวข้อง

ดังนั้นหนึ่งในลำดับความสำคัญของ ANJ คือการพัฒนากฎระเบียบที่สอดคล้องกันระหว่างภาคการเล่นเกมทั้งหมดเหล่านี้ ความสมดุลมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากวิกฤต Covid-19 ได้เพิ่มกิจกรรมการพนันออนไลน์ในฝรั่งเศส

ในขณะที่คุณเริ่มมอบอำนาจ แนวทางและโครงการหลักสำหรับ ANJ และอุตสาหกรรมของคุณมีอะไรบ้าง
เกี่ยวกับตัวดำเนินการ ตามลำดับความสำคัญ ANJ จะอธิบายและช่วยเหลือผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด (ออฟไลน์และออนไลน์) ในการเป็นเจ้าของกรอบกฎหมายใหม่และค่อนข้างซับซ้อน

เราจะจัดเตรียมเอกสารการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จำเป็นสองฉบับแก่ผู้ประกอบการทั้งหมด (ออฟไลน์และออนไลน์) ในสองประเด็นสำคัญ: กรอบอ้างอิงเกี่ยวกับการป้องกันการติดการพนันและการคุ้มครองผู้เยาว์ และการต่อสู้กับการฉ้อโกง การฟอกเงิน และการจัดหาเงินทุนเพื่อการก่อการร้าย

นอกจากนี้ เรายังจะเสนอวิธีการแบบมีส่วนร่วมซึ่งจะช่วยให้สามารถร่างมาตรฐานได้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงตามภาคส่วนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้เป็นที่ยอมรับในวงกว้างและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เกี่ยวกับผู้เล่น 1 ใน 2 คนเป็นนักพนันในฝรั่งเศส และมีปัญหากับนักพนันประมาณ 1.4 ล้านคน การป้องกันการพนันที่มากเกินไปหรือเป็นเรื่องทางพยาธิวิทยาเป็นปัญหาด้านสาธารณสุขที่ฉันให้ความสำคัญสูงสุด ดังนั้นผมจึงต้องการให้ผู้เล่นเป็นหัวใจของกฎข้อบังคับ

เพื่อให้เป็นจริงและมีประสิทธิภาพ ฉันต้องการให้ ANJ ใกล้เคียงกับประสบการณ์การพนันและการใช้งาน (นิสัยการเล่น) ของผู้เล่นมากที่สุด โดยแสดงการกระทำในสามด้าน: ข้อมูล การบริการ และการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ในปัญญาส่วนรวม ของผู้เล่น

นอกจากนี้ การโอนการจัดการไฟล์ของผู้เล่นที่ถูกแบน [การลงทะเบียนการยกเว้นตนเอง] จากกระทรวงมหาดไทยไปยัง ANJ เริ่มตั้งแต่เดือนกันยายนจะเป็นโอกาสในการทำให้ผู้เล่นรับผิดชอบกิจกรรมการเล่นเกมของตนเองมากขึ้น

อันที่จริง ANJ จะเสนอขั้นตอนการลงทะเบียนใหม่และเป็นเครื่องมือที่แท้จริงสำหรับการป้องกันตนเองและการควบคุมเกม [ที่] เร็วและรู้สึกผิดน้อยลง การสัมภาษณ์ที่สร้างแรงบันดาลใจกับเจ้าหน้าที่ของ ANJ จะดำเนินการกับผู้เล่นโดยตรงเพื่อชี้นำพวกเขา หากจำเป็น ให้ติดต่อกับผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพ

การศึกษาObservatoire des Jeux เกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของฝรั่งเศสแสดงให้เห็นว่ามีคนเล่นการพนันน้อยลง แต่ในระดับที่สูงขึ้นด้วยการเดิมพันกีฬาที่เน้นว่าเป็นแนวดิ่งที่ผู้เล่นใช้เงินเพิ่มขึ้น คุณมองสิ่งที่ค้นพบจากการศึกษานี้อย่างไร และ ANJ จะนำอะไรไปจากรายงานนี้

การศึกษายืนยันว่าปัญหาการพนันเป็นปัญหาถาวร: ตั้งแต่ปี 2014 ประชากรของนักพนันที่มีความเสี่ยงปานกลางมีเสถียรภาพ นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าจำนวนนักพนันที่มากเกินไปได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ดังนั้นปัญหาการพนันจึงเป็นประเด็นสำคัญ

ปัญหาการพนันเป็นคำถามที่มีความสนใจร่วมกันระหว่างผู้เล่น ครอบครัว และผู้ประกอบการ ดังนั้น ANJ จะใช้พลังที่เพิ่มขึ้นในการทำงานกับ:

ผู้เล่น: การเพิ่มความตระหนักในประเด็นต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับ ANJ เราจะกระชับความร่วมมือกับชุมชนผู้เล่น และจะพัฒนาแพลตฟอร์มเพื่อทำให้ชุมชนนี้มีชีวิตชีวา เพื่อให้สามารถแบ่งปันประสบการณ์ คำแนะนำ และการแก้ปัญหาการสนับสนุน

ครอบครัวของผู้เล่น: ANJ ต้องการสร้างความตระหนักในหมู่ครอบครัวของผู้เล่น เนื่องจากครอบครัวสามารถมีบทบาทสำคัญในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่พวกเขาได้รับ

ผู้ปฏิบัติงาน: ANJ ต้องช่วยความพยายามในการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ปฏิบัติงาน และจัดหาเครื่องมือเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับธุรกิจของตน และสร้างความไว้วางใจกับผู้บริโภค หากจำเป็น ANJ จะต้องทำให้ชัดเจนว่าผู้ปฏิบัติงานทุกคนต้องเคารพกรอบกฎหมายใหม่ ซึ่งแสดงถึงกลยุทธ์การควบคุมที่น่าเชื่อถือและเหมาะสม

ตอนนี้ ANJ ควบคุมกิจกรรมการพนันทั้งหมดในฝรั่งเศส: สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น อย่างไร?
ใช่ ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่าการควบคุมกิจกรรมการพนันทั้งหมดจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก:

สิ่งนี้ทำให้เราพูดได้ว่า ANJ สนับสนุนการเติบโตอย่างยั่งยืน ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นและเป็นผลให้อุตสาหกรรม

เมื่อพิจารณาว่า ARJEL เป็นผู้บุกเบิกการพนันออนไลน์ ANJ จะทำงานอย่างไรกับคู่แข่งในตลาดอื่น ๆ ต่อไป?
ความร่วมมือในยุโรปได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างดี โดยมีการติดต่อเป็นประจำโดย ARJEL กับหน่วยงานกำกับดูแลของเราทั่วยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการประสานงานของยุโรปในการต่อสู้กับการจัดการกีฬา

ฉันต้องการเสริมสร้างความร่วมมือนี้ ซึ่งสำหรับฉันมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าที่เกี่ยวข้องกับแนวดิ่ง เช่น eSports การต่อสู้กับผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมาย หรือบทบาทของแพลตฟอร์ม

ขณะที่ลีกฟุตบอลยุโรปเริ่มต้นใหม่ และลีกเอิง 1 ฤดูกาล 2020-21 กลับมาเตะกันที่ฝรั่งเศส ทัศนคติของคุณในอีก 12 เดือนข้างหน้าจะเป็นอย่างไร?
แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากในขั้นนี้ที่จะมีตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับอนาคตของฟุตบอล แต่ผมเห็นว่าการฝึกซ้อมกีฬาจะแตกต่างออกไปและยากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะสนับสนุนผู้ปฏิบัติงานในสถานการณ์เฉพาะนี้ และมีแนวโน้มว่านวัตกรรมจะมีความจำเป็นในการเริ่มกิจกรรมใหม่

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ การแจ้งเตือน

เว็บปั่นแปะ ดัลลาส, 8 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — วอลล์สตรีทฟิวเจอร์ส แหล่งข่าวชั้นนำสำหรับนักลงทุนรายย่อย ยังคงติดตามบริษัทด้านความบันเทิงภายในบ้านอย่างต่อเนื่อง และขณะนี้ได้

ระบุ “หุ้นที่น่าจับตามอง” สี่รายการ: Gold Entertainment Group, Inc. (แผ่นสีชมพู:GEGP); MDU Communications International, Inc. (OTCBB:MDTV); Adelphia Communications Corporation (แผ่นสีชมพู:ADELQ); และ GWIN Inc. (OTCBB:GWNI)

MDU Communications เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารและข้อมูลระดับพรีเมียม ซึ่งรวมถึงโทรทัศน์ระบบดิจิตอลผ่านดาวเทียมและอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง สำหรับตลาดที่อยู่อาศัยแบบ

หลายยูนิตในสหรัฐฯ เท่านั้น โดยปัจจุบันมีที่อยู่อาศัยประมาณ 26 ล้านหลัง เมื่อ Wall Street Futures ระบุบริษัทเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม หุ้นของบริษัทซื้อขายกันที่ $2.05; เมื่อวานปิดที่ 2.39 ดอลลาร์

วอลล์ สตรีท ฟิวเจอร์ส ยังจับตาดูบริษัทเคเบิลยักษ์ใหญ่อย่าง Adelphia ซึ่งเป็นบริษัทเคเบิลทีวีที่ใหญ่เป็นอันดับ 5 ของประเทศ เนื่องจาก Adelphia ประกาศว่าจะสำรวจการขายของ

บริษัทที่เป็นไปได้ในเดือนเมษายน ราคาหุ้นของบริษัทได้ลดลงเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ 0.52 ดอลลาร์เมื่อวานนี้ แต่ที่ระดับราคานั้น Wall Street Futures เชื่อว่าจะดึงดูดนักลงทุนที่ก้าวร้าวต่อไปด้วยความเต็มใจ ที่จะถือ

GWIN เป็นบริษัทผู้พิการด้านกีฬาเพียงแห่งเดียวในอเมริกาที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาและทำการตลาดคำแนะนำและข้อมูลสำหรับผู้พิการด้านกีฬาผ่านทาง

โทรทัศน์และอินเทอร์เน็ต เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้ประกาศขยายขอบเขตการพัฒนารายการโทรทัศน์รวมถึงการลงทุนส่วนตัวโดย Lyle Berman ซีอีโอของ Lakes Entertainment ผู้ร่วมสร้าง

ซีรีส์ทางโทรทัศน์ยอดนิยม “The World Poker Tour” หุ้น GWNI เพิ่มขึ้น 16% เมื่อวานนี้ปิดที่ 0.21 ดอลลาร์จากปริมาณที่ดีมากสำหรับหุ้น สูงสุดในรอบ 52 สัปดาห์อยู่ที่ 0.37 ดอลลาร์

โกลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เพิ่งเปิดตัวโปรแกรมเช่าดีวีดีบนอินเทอร์เน็ตผ่านบริษัทในเครือ Quality of Life Marketing, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดหลายระดับของผลิตภัณฑ์ดีวีดีและ

วิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค สมาชิกบริการใหม่สามารถรับชมดีวีดีได้มากเท่าที่ต้องการ โดยมีค่าธรรมเนียมคงที่ 20 ดอลลาร์ต่อเดือน โดยไม่มีค่าธรรมเนียมล่าช้าหรือกำหนดวันครบกำหนดสำหรับภาพยนตร์ที่เช่า โปรแกรมนี้ใช้ได้เฉพาะกับเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายของบริษัท และควรสร้างความสนใจอย่างมากในหุ้นเมื่อนำเสนอต่อสาธารณชนทั่วไปในอนาคตอันใกล้นี้

Wall Street Futures ยังคงให้คะแนน GEGP เป็น “การซื้อที่แข็งแกร่ง” ในพื้นที่ความบันเทิงภายในบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระดับราคาปัจจุบันที่ 0.21 เหรียญ Wall Street

Futures เป็นบริการข่าวของ Wall Street Small Cap Reporter (WSSCR) WSSCR, 866-249-4961 เผยแพร่รายงานที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทที่เลือกซึ่งเชื่อว่ามีศักยภาพในการ

ลงทุน เว็บปั่นแปะ ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียนหรือนายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย รายงานนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้บริการข้อมูลเท่านั้น และข้อความและความคิดเห็นในรายงานนี้ไม่ควรตีความว่า

เป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ WSSCR ไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการพึ่งพาหรือการใช้รายงานนี้ของผู้ลงทุน การลงทุนถือเป็นการเก็งกำไรสูง

และไม่ควรนำมาพิจารณา เว้นแต่บุคคลหนึ่งสามารถเสียเงินลงทุนได้ทั้งหมด WSSCR ได้รับการว่าจ้างให้เป็นที่ปรึกษาและได้รับเงินจากบุคคลที่สามสำหรับการตีพิมพ์และเผยแพร่รายงานนี้

รายงานนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในสภาพเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไป

(รวมถึงในอุตสาหกรรมไอทีและข้อมูลทางการเงิน) การกระทำของคู่แข่ง ขอบเขต ซึ่งบริษัทสามารถพัฒนาบริการและตลาดใหม่สำหรับบริการของบริษัท เวลาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ

กิจกรรมการพัฒนาดังกล่าว ระดับความต้องการและการยอมรับของตลาดในการให้บริการของบริษัท และ/หรือการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ทางธุรกิจที่อาจก่อให้เกิด ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้

PEMBROKE PINES, Fla., 8 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGEL) ประกาศว่าฝ่ายบริหารได้ตัดสินใจจ่ายเงินปันผลส่วนหนึ่งของ

หุ้นที่จะถือโดยบริษัทใน Midas Entertainment, Inc. อันเป็นผลมาจากการดำเนินงานโป๊กเกอร์ออนไลน์ของบริษัทแยกออก การเข้าซื้อกิจการของ Midas Entertainment คาดว่าจะ

ปิดในสัปดาห์ที่สามในเดือนกรกฎาคม อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์เติบโตขึ้นกว่า 700% ในปีที่ผ่านมาตามสถิติของ PokerPulse.com โดยมีเงินเดิมพันหลายพันล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในปีนี้

George Gutierrez ประธานบริษัท AngelCiti กล่าวว่า “เราได้รับคำติชมจำนวนมากจากผู้ถือหุ้นที่แสดงถึงความสนใจในการถือหุ้นในทั้งสองบริษัท “นี่เป็นโอกาสพิเศษที่ผู้ถือหุ้นของเรา

จะเป็นเจ้าของตำแหน่งในสองบริษัทที่มีการเติบโตสูงและผลตอบแทนสูงในกลุ่มตลาดที่ร้อนแรง ทั้งสองบริษัทที่แยกจากกันจะให้ข้อมูลที่ดียิ่งขึ้นแก่ตลาดและเราควรจะได้รับรางวัล ราคาหุ้นที่สูงขึ้นและมูลค่าผู้ถือหุ้นที่สูงขึ้น เนื่องจากทั้งสองบริษัทที่แยกจากกันยังคงปรับปรุงผลการดำเนินงานของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง”

การเติบโตและความดึงดูดใจอย่างมากของโป๊กเกอร์ได้รับการพิสูจน์จากรายการเช่น Celebrity Poker และซีรีส์ WORLD POKER TOUR 13 สัปดาห์ของ Travel Channel ซึ่งประสบ

ความสำเร็จอย่างมากในการจัดอันดับทางโทรทัศน์ กลายเป็นรายการที่มีเรทติ้งสูงสุดบนเครือข่ายนั้นอย่างรวดเร็วในปี 2546 ปีที่แล้ว World Series of Poker ดึงดูดผู้เล่น 839 คนเป็น

ประวัติการณ์และได้รับรางวัล 2.5 ล้านเหรียญโดยผู้เล่นที่มีคุณสมบัติโดยชนะการแข่งขันออนไลน์ที่ PokerStars.com ผู้ชนะ World Series of Poker ปี 2547 เดินจากไปพร้อม

รางวัลสถิติโลกมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ จากเงินรางวัลทั้งหมด 49 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าสองเท่าของมูลค่ารางวัลที่ได้รับในปี 2546 การแข่งขันปี 2547 ยังบันทึกจำนวนผู้เล่นจาก รอบโลก. ดาราภาพยนตร์ Ben Affleck เพิ่งได้รับรางวัล 356,400 ดอลลาร์ในการแข่งขันโป๊กเกอร์ Commerce Casino ซึ่งทำให้เขาได้รับที่นั่งในปีหน้า

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมระบุว่ารายรับประจำปีอยู่ที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพ

จะสดใสขึ้นเล็กน้อยซึ่งชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ PokerPulse.com ประมาณการว่ามีการเดิมพันประมาณ $46,237,221 ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในช่วงระยะเวลา 24 ชั่วโมงที่กำหนด

บริษัท Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น และให้บริการซอฟต์แวร์สำหรับเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ Sharkpoker.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

สตอกโฮล์ม, สวีเดน, 09 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — ลูกค้าของ Vodafone สวีเดนสามารถสัมผัสพลังของ Vodafone ได้แล้ว! ด้วย 3G ตั้งแต่วันที่ 9 กรกฎาคมเป็นต้นไป

บริการมัลติมีเดียสำหรับผู้บริโภคชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Vodfone จะพร้อมให้บริการผ่านเครือข่าย 3G ของ Vodafone Sweden ข้อเสนอส่งเสริมการขายที่น่าสนใจทำให้ลูกค้าของ

Vodafone สามารถลองใช้บริการใหม่ได้อย่างง่ายดายและคุ้มค่า ท่ามกลางผลประโยชน์อันมีค่าอื่นๆ ข้อเสนอส่งเสริมการขายนี้รวมการโทรวิดีโอฟรีสูงสุด 120 นาทีในแต่ละเดือนไปยังทุกเครือข่ายในสวีเดน

Vodafone Sweden เปิดเครือข่าย 3G ให้กับลูกค้าองค์กรในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้โดยนำเสนอการ์ดข้อมูล 3G แรกของยุโรป – Vodafone Mobile Connect 3G ตอนนี้ถึงคราวที่ลูกค้าส่วนตัวของเราหันมาสัมผัสศักยภาพของ 3G ผ่าน Vodafone live แล้ว!

บริการสื่อสารที่หลากหลายใน Vodafone live! จะกว้างขึ้นด้วย 3G ทำให้ผู้บริโภคมีเสียง รูปภาพ และวิดีโอ ตลอดจนเพิ่มความเร็วเมื่อดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า พวกเขายังจะ

สามารถเข้าถึงบริการใหม่ๆ ที่ได้รับการคัดเลือก เช่น การสนทนาทางวิดีโอ ดาวน์โหลดวิดีโอ (กีฬา ข่าว เพลง และความบันเทิงทั่วไป) และบริการที่มีอยู่ เช่น การส่งข้อความทางวิดีโอ

โวดาโฟนเปิดตัวโวดาโฟนถ่ายทอดสด! ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2545 และเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายแรกในยุโรปที่เสนอแนวคิดแบบองค์รวมให้กับลูกค้าด้วยบริการแบบแพ็คเกจและโทรศัพท์ที่มีกล้องในตัวเพื่อการสื่อสารเคลื่อนที่ที่เรียบง่ายและสนุกสนาน วันนี้มี Vodafone live มากกว่า 20 ล้านรายการ! ผู้ใช้ทั่วโลก

“เราได้ให้บริการลูกค้าด้วยการสื่อสารที่หลากหลายตั้งแต่เริ่ม Vodafone live! โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยเน้นที่การส่งข้อความรูปภาพ Vodafone live! จะกว้างขึ้นด้วย 3G ซึ่งผู้ใช้จะ

สามารถสื่อสารกับการสนทนาทางวิดีโอได้เช่นกัน – และ ดังนั้นเห็นผู้โทรได้รับประสบการณ์ที่มีพลังและใกล้ชิดยิ่งขึ้น Vodafone live! พร้อม 3G จะได้รับการปรับปรุงในปลายปีนี้เมื่อจะมีโทรศัพท์มือถือให้เลือกมากมายพร้อมกับเนื้อหาที่หลากหลายยิ่งขึ้น” Paul Moonga กล่าว ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผู้บริโภคที่ Vodafone สวีเดน

Vodafone Sweden เริ่มให้บริการ Vodafone live! บริการที่ปรับแต่งสำหรับโทรศัพท์ 3G สองเครื่อง ได้แก่ Samsung Z105 และ Sony Ericsson Z1010 ซึ่งทำงานทั้งในเครือข่าย 3G ของ Vodafone และเครือข่าย GSM

ราคาช่วงทดลองใช้งานที่น่าดึงดูดใจสำหรับการโทรวิดีโอ Vodafone สด! ด้วย 3G ให้บริการผ่านโครงสร้างการสมัครสมาชิก “My Choice” ที่มีอยู่ของ Vodafone ซึ่งรวมถึงนาทีเสียงฟรี

60 หรือ 120 นาทีในแต่ละเครือข่ายในสวีเดน ในช่วงฤดูร้อน ทุกคนที่สมัครรับ “My Choice” สามารถโทรหาลูกค้า Vodafone คนอื่นในสวีเดนได้เพียง 50 ครั้ง/การโทรด้วยเสียง (0.50 SEK) ทุกวันในสัปดาห์

Vodafone มีข้อเสนอแนะนำที่น่าสนใจมากสำหรับลูกค้า 3G ซึ่งหมายความว่าพวกเขาได้รับนาทีสำหรับการโทรวิดีโอฟรีมากพอๆ กับการโทรด้วยเสียงในแต่ละเดือนในการสมัครรับข้อมูล –

สูงสุด 120 นาทีวิดีโอฟรีสำหรับทุกเครือข่ายในสวีเดน หลังจากกลุ่มนาทีฟรี แฮงเอาท์วิดีโอจะมีราคาต่ำเท่ากับการโทรด้วยเสียงปกติ ซึ่งหมายความว่าลูกค้าของ Vodafone สามารถโทรผ่านวิดีโอในตอนเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ได้ในราคาเพียง 99 แร่ สำหรับทุกเครือข่ายในสวีเดน

– รับข้อมูลฟรี 20 MB ต่อเดือน ซึ่งสามารถเรียกดู Vodafone live ได้! พอร์ทัลเพื่อค้นหาบริการเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น ข่าว กีฬา เกม ความบันเทิง และเพลง หรือเมื่อพวกเขาใช้มือ

ถือ 3G เป็นโมเด็มคอมพิวเตอร์ความเร็วสูงข้อเสนอเบื้องต้นสำหรับ Vodafone live! ด้วย 3G จะทำงานจนถึงสิ้นปีสำหรับลูกค้าที่ลงชื่อก่อน 31 ตุลาคม มิฉะนั้นราคาค่าบริการจะเหมือนกับใน My Choice

“ตอนแรกเราตั้งเป้าไปที่ลูกค้าที่แสดงความสนใจอย่างมากในการเข้าร่วม Vodafone live! กับ 3G เป็นเรื่องปกติที่จะเสนอราคาแนะนำสำหรับบริการวิดีโอคอลใหม่ของเราในปลายปีนี้ เราจะนำเสนอโทรศัพท์มือถือ 3G เพิ่มเติมและแม้กระทั่ง บริการที่หลากหลายขึ้นซึ่งปรับให้เข้ากับเครือข่าย 3G ของเรา” Paul Moonga กล่าว

ในขั้นต้น Vodafone Sweden มีข้อตกลงการโรมมิ่ง 3G กับเจ็ดประเทศ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับวันหยุด ข้อตกลงการโรมมิ่งกับประเทศอื่น ๆ จะตามมาในช่วง

ฤดูร้อน ลูกค้าของ Vodafone จะอยู่ในพื้นที่ 3G เหล่านี้ในต่างประเทศ เช่น สามารถโทรกลับบ้านพร้อมวิดีโอ มิฉะนั้น มือถือของพวกเขาจะทำงานตามปกติผ่านเครือข่าย GPRS – ทำให้พวกเขาสามารถส่งรูปภาพหรือข้อความวิดีโอที่ยอดเยี่ยมได้โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือจากประเทศที่ Vodafone มีข้อตกลงโรมมิ่ง GPRS

โวดาโฟน สด! โทรศัพท์มือถือ Samsung Z105 และ Sony Ericsson Z1010 สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าและตัวแทนจำหน่าย Vodafone ที่ร่วมรายการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรด

ติดต่อ: Paul Moonga ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผู้บริโภค Vodafone Sweden โทรศัพท์: +46 734-25 26 28 อีเมล: paul.moonga@vodafone.com Johan Holmgren ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Vodafone Sweden โทรศัพท์: + 46 708-33 14 00 อีเมลล์: johan.holmgren@vodafone.com

การปรับราคาเกิดขึ้นเนื่องจาก Canal Digital Kabel TV ต้องการสร้างระบบที่ลูกค้าทั้งหมดจะจ่ายเงินเท่ากันสำหรับบริการเดียวกันที่ได้รับ ในปัจจุบันนี้ เนื้อหาทางทีวีรายการเดียวกันจะ

เรียกเก็บเงินจากราคาต่างๆ ที่หลากหลาย ความแตกต่างของราคาส่งผลให้ Canal Digital Kabel TV ไม่สามารถส่งผลต่ออัตราคงที่ได้เนื่องจากเงื่อนไขสัญญาก่อนหน้า ความแปรปรวน

ของราคาที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นเกี่ยวข้องกับเมื่อมีการทำสัญญาต่างๆ จนถึงขณะนี้ ลูกค้ารายใหม่ต้องจ่ายมากกว่าลูกค้าตามสัญญาเดิม แม้ว่าจะได้รับบริการแบบเดียวกันหมด เงื่อนไขสัญญามีการเปลี่ยนแปลง โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2547

อัตรามาตรฐานรายเดือนปัจจุบันของ Canal Digital Kabel TV คือ NOK 179 ต่อเดือน อัตรามาตรฐานรายเดือนใหม่จะเป็น NOK 167 เช่น การลด NOK 12 การปรับราคายังครอบคลุมการปรับรายปีตามดัชนีค่าครองชีพ ดังนั้นจะไม่มีการปรับราคา ณ วันที่ 1 มกราคม 2548

ราคาที่ปรับแล้วจะทำให้ลูกค้ากลุ่มเดียวกันมีสถานะเท่าเทียมกัน ลดความซับซ้อนของความสัมพันธ์กับลูกค้า และอำนวยความสะดวกในการอัปเกรดเครือข่ายเคเบิลทีวีอย่างต่อเนื่อง เพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตที่เป็นที่ชื่นชอบของ Canal Digital Kabel TV เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น

ลูกค้าจะได้รับจดหมายแจ้งเกี่ยวกับการปรับราคาในปัจจุบันนี้จะไม่มีการปรับราคาสำหรับลูกค้าในสหกรณ์การเคหะหรืออื่นๆ ที่อยู่ภายใต้ข้อตกลงร่วม Canal Digital Kabel TV เป็นบริษัท

เคเบิลทีวีชั้นนำในนอร์เวย์ บริษัทอยู่ภายใต้การดำเนินงานของ Canal Digital Norge AS Canal Digital Norge AS เป็น บริษัท ย่อยของ บริษัท โฮลดิ้ง Canal Digital AS

ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยที่ Telenor ถือหุ้นทั้งหมด การกระจายโทรทัศน์ทั้งหมดของเทเลนอร์ กล่าวคือ โดยเครือข่ายเคเบิล ดาวเทียม และเครือข่ายเคเบิลอิสระที่มีขนาดเล็กกว่า รวมอยู่ใน

องค์กรเดียวกัน ครัวเรือนในนอร์เวย์เกือบหนึ่งล้านครัวเรือนรับสัญญาณโทรทัศน์จาก Canal Digital Norge ทั้งทางตรงและทางอ้อม ซึ่งมีพนักงานประมาณ 160 คน Canal Digital จัดจำหน่ายโทรทัศน์ 70 ช่องและช่องเพลง 20 ช่อง นอกเหนือจากเกมและบริการแบบโต้ตอบ สำนักงานใหญ่ของ Canal Digital Norge ตั้งอยู่ที่ Fornebu นอกกรุงออสโล

Nokia ได้ลงนามในข้อตกลงแบบเบ็ดเสร็จกับ Telenor Pakistan Pvt. Ltd. (TPP) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Telenor A/S ถือหุ้น 100% เพื่อสร้างและดำเนินการเครือข่ายวิทยุ GSM

ภายใต้ระยะที่ 1 ของข้อตกลงกรอบระยะเวลาสามปีนี้ TPP จะกลายเป็นลูกค้าใหม่ของ Nokia ในปากีสถาน Nokia ที่จัดหาส่วนหนึ่งของเครือข่ายในขั้นต้นจะครอบคลุมภาคกลางและตอนเหนือของแคว้นปัญจาบการส่งมอบระบบย่อยของสถานีฐาน Nokia GSM (BSS) จะเริ่มขึ้นทันที และเครือข่ายจะเริ่มดำเนินการภายในไตรมาสแรกปี 2548

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Telenor ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ GSM รายใหม่ในปากีสถาน นี่เป็นตลาดใหม่สำหรับ Nokia และเราภูมิใจที่ได้สนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีและบริการใหม่ๆ ด้วยโซลูชัน Nokia GSM BSS เทเลนอร์จะสามารถ Walid Moneimne รองประธานอาวุโส ฝ่ายเครือข่าย Nokia กล่าว

ภายใต้ข้อตกลงโนเกียจะจัดหาระบบย่อยของสถานีฐาน GSM ที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถอัพเกรดเป็น 3G WCDMA ได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ โนเกียจะให้บริการติดตั้งใช้งานเครือข่ายแบบเบ็ดเสร็จ

รวมถึงการได้มาซึ่งไซต์งาน งานโยธา การวางแผนเครือข่าย การนำไปใช้งาน และการจัดการโครงการเพื่อเพิ่มคุณภาพของโซลูชันอย่างรวดเร็วโนเกียจะใช้งานส่วน BSS ของเครือข่ายด้วย Nokia จะสร้างการดำเนินงานเครือข่ายเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวเครือข่ายคุณภาพในเวลาที่เหมาะสม

บริการ Nokia Care รวมถึงการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ การสนับสนุนฉุกเฉิน และบริการฮาร์ดแวร์ตลอดจนการฝึกอบรมจะช่วยให้เครือข่ายทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ บริการดังกล่าวจะให้

บริการโดยใช้ Nokia NetAct (TM) ซึ่งเป็นระบบสนับสนุนการดำเนินงานแบบหลายเทคโนโลยีที่มีคุณสมบัติครบถ้วนเพียงระบบเดียวจากผู้จำหน่ายหลายรายและหลากหลายเทคโนโลยีบนแพลตฟอร์มเดียว

โนเกียสามารถดึงเอาประวัติการดำเนินงานและการดำเนินงานเครือข่ายมายาวนานกว่า 15 ปี และประสบการณ์ที่กว้างขวางในการใช้งานบริการมือถือสำหรับผู้ให้บริการ Nokia ได้ทำสัญญา

บริการปฏิบัติการสำหรับผู้ให้บริการ 20 รายทั่วโลก นอกเหนือจากการให้บริการแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จสำหรับลูกค้าทั้งหมด 25 รายใน 21 ประเทศ Nokia NetAct(TM) ได้ส่งมอบให้กับลูกค้ากว่า 300 ราย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

มารีสวิลล์ รัฐโอไฮโอ วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 (PRIMEZONE) — บอสคนสุดท้ายของด่านสุดท้ายของเกมที่สร้างความหงุดหงิดใจกำลังจะพบกับแมตช์ของเขาในที่สุด นักเล่นเกม

กดปุ่มเพื่อแทงครั้งสุดท้าย แต่หน้าจอค้าง เขาอาจถูกล่อลวงให้โยน Playstation 2 กับผนัง แต่กลับคว้าคู่มือการซ่อมแซม Playstation 2 อันทรงพลังของ Mark Eastman: คำแนะนำเกี่ยวกับกระบวนการซ่อมแซม Playstation 2 (ขณะนี้มีให้ผ่าน AuthorHouse)

หนังสือของ แทงบอลสดออนไลน์ มีศักยภาพในการช่วยเหลือเจ้าของ Playstation 2 เกือบ 70 ล้านคนทั่วโลก แทนที่จะใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบากเพื่อเปลี่ยนคอนโซลที่เสีย พวกเขาสามารถใช้วิธีแก้ปัญหาและวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ที่ระบุไว้ในคู่มือการซ่อม Playstation 2 อันทรงพลัง

หนังสือเล่มนี้ครอบคลุมปัญหาทั่วไปหลายประการที่แก้ไขได้ง่ายและไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษหรือปริญญาวิศวกรรมไฟฟ้า ผู้เขียนอภิปรายถึงวิธีการบำรุงรักษาและแก้ไขปัญหาอย่างง่าย เช่น ข้อ

ผิดพลาดในการอ่านดิสก์ คอนโซลที่ไม่ทำงาน รหัสผ่านดีวีดีที่ถูกลืม เสียงบด และการหยุดเล่นเกม ถาดใส่แผ่นดิสก์จะไม่เปิด? ไม่ใช่เรื่องใหญ่. นิ้วหัวแม่มือไปที่ส่วนในหนังสือ ทำตามคำแนะนำทีละขั้นตอนง่ายๆ และดูรูปภาพที่มีรายละเอียด แล้วเล่นเกมอีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม ปัญหาบางอย่างต้องมีการซ่อมแซมที่ซับซ้อนกว่านี้ ในกรณีดังกล่าว หนังสือเล่มนี้ช่วยให้เจ้าของประเมินสภาพคอนโซลของตนและตัดสินใจว่าควรขายเป็นชิ้นส่วนบนอีเบย์ ทิ้งหรือส่งให้ช่างซ่อมมืออาชีพ หากการตัดสินใจเป็นการซ่อมแซมอย่างมืออาชีพ Eastman จะมอบคูปองมูลค่า 10 ดอลลาร์ซึ่งใช้ได้ที่คลังซ่อมระดับประเทศ

ไม่ว่าจะต้องการยืดอายุของคอนโซลหรือเพียงแค่ให้สถานีเล่นอีกครั้ง คู่มือการซ่อม Playstation 2 อันทรงพลังเป็นแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์ในการจัดการการทำงานผิดพลาดที่ทำให้นักเล่นเกมตัวยงและผู้เล่นทั่วไปต้องผิดหวัง

Eastman ทำงานในสาขาไร้สายและโทรคมนาคมมาตั้งแต่ปี 1973 ปัจจุบันเขาเป็นผู้จัดการบริการของ Beacon Wireless Worldwide ในโคลัมบัส โอไฮโอ และเป็นเจ้าของและดำเนินธุรกิจอินเทอร์เน็ตสามแห่ง

AuthorHouse เป็นผู้นำระดับโลกในด้านบริการการพิมพ์และการพิมพ์ตามความต้องการ AuthorHouse ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 18,500 คนทั่วโลกกลายเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.authorhouse.com

ซินซินนาติ, 13 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — Games, Inc. (OTCBB:GMSI) ประกาศเปิดตัวเว็บไซต์www.GameLand.comทางอินเทอร์เน็ตอีกครั้ง

GameLand.com ได้ให้บริการเกมเล่นคนเดียวฟรีแก่ครอบครัวและตลาดเกมทั่วไปตั้งแต่ปี 2542 เวอร์ชันใหม่นี้จะนำเสนอเกมยอดนิยมมากมายทั้งเวอร์ชันผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน รวมถึง

หมากรุก หมากฮอส และโซลิแทร์ รวมถึง Games, Inc . เวอร์ชันเฉพาะของการ์ดและเกมกระดานยอดนิยม การเล่นลีกฟรีและการเล่นทัวร์นาเมนต์จะถูกนำเสนอเป็นคุณสมบัติใหม่บนเว็บไซต์

Roger Ach ซีอีโอของ Games, Inc. กล่าวว่า “เนื่องจากเกมเหล่านี้คุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว จึงเสนอให้เล่นโดยใช้ทักษะเป็นหลักสำหรับการเดิมพันเล็กๆ ในหมู่ผู้เล่นwww.GameLand.comเป็น

อีกหนึ่งเว็บไซต์เกมที่ยอดเยี่ยมของ Games Inc. “เราวางแผนที่จะนำเสนอเกมเหล่านี้ในเวอร์ชันที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับเกมใหม่ที่สามารถเล่นได้ที่www.GameLand.comเท่านั้นแผนอยู่ในสถานที่ที่จะนำเสนอ ‘D-ZONE’ ซึ่งเป็นเขตพัฒนาที่จะจัดแสดงในปลายปีนี้ ผลงานของนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรม”

GameLand.com ใหม่จะนำเสนอฟังก์ชั่นการแชทที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถกรองเนื้อหาที่พวกเขาไม่ต้องการเห็นได้ ทำให้ GameLand.com เป็นเว็บไซต์ที่เหมาะสำหรับครอบครัวมากกว่าเว็บไซต์อื่นๆ ที่คุณเห็นบนเว็บ ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ตั้งค่าห้องเกมส่วนตัวสำหรับเล่นระหว่างลีกของตนเองหรือกลุ่มเพื่อน

Myles Cairns CFO จาก Games, Inc. กล่าวว่า “นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ในขณะที่เราวางแผนที่จะเปิดตัวเกมลอตเตอรี เกมไพ่ และเกมแบรนด์ต่างๆ เพิ่มเติม” GameLand.com วางแผนที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมายให้กับไซต์อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะทำให้ GameLand.com เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับผู้เล่นเกมทั่วไป

Games, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ เป็นเจ้าของและดำเนินการพอร์ตโฟลิโอออนไลน์ที่มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบความบันเทิงแบบโต้ตอบและเนื้อหาแก่ผู้บริโภค บริษัทมีเว็บไซต์

แทงบอลสดออนไลน์ เกมออนไลน์ที่เน้นชุมชนสามแห่งพร้อมใบอนุญาตเฉพาะสำหรับ “เกมคลาสสิก” ที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจาก Hasbro(TM) และ Atari(TM) ที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับอินเทอร์เน็ต

รวมถึงเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการซื้อและดาวน์โหลด , การเล่นออนไลน์แบบปกติ แบบตัวต่อตัว และการเล่นเกมการแข่งขัน Games, Inc. ยังมีการทักทายแบบดิจิทัลและไซต์และระบบ

แบ็คเอนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการอำนวยความสะดวกออนไลน์และการรายงานลอตเตอรีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐและระดับจังหวัด รายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาออนไลน์และการสมัครสมาชิก อย่างไรก็ตาม การนำส่งเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์และระบบการชำระเงินที่ลดลงจะช่วยให้การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอฟต์แวร์กลายเป็นส่วนประกอบของรายได้ควบคู่ไปกับสินค้าและค่า

คอมมิชชั่นที่ขับเคลื่อนโดยลอตเตอรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทwww.gamesinc.netหรือเว็บไซต์ผลงานของพวกเขาwww.games.com , www.GameLand.com , www.skillmoney.com , www.lottery.comและwww.cards.comหรือติดต่อ Sue Craner ที่ investorrelations@gamesinc.net .

พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (รวมถึงข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือคำแถลงเป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่ทำหรือจะทำโดย Games) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น

ข้อความที่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตของอุตสาหกรรม แผน สำหรับการขยายธุรกิจในอนาคต กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจต่างๆ แผนรายจ่ายฝ่ายทุน แหล่งเงินทุนในอนาคต

ยอดขายที่คาดการณ์ไว้ และสัญญาที่อาจเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาด

การณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของเกม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง

แต่ไม่จำกัดเฉพาะความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพัฒนาและการขยายธุรกิจ การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ กิจกรรมการจัดหาเงินทุน ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและระดับโลก การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ และปัจจัยการแข่งขันในตลาด เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้

เอสโป, ฟินแลนด์ — Nokia และ Gameloft® ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำ ประกาศว่าTom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory (TM)จะเปิดตัวสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงไตรมาสแรกของปี 2548

เกมเวอร์ชันคอนโซลและพีซีซึ่งพัฒนาโดย Ubisoft ได้รับการเปิดตัวอย่างล้นหลามและได้รับรางวัลมากมายที่งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในลอสแองเจลิส ซึ่ง

รวมถึงรางวัลการแสดงอย่างเป็นทางการสำหรับเกมพีซียอดเยี่ยม เกมแอคชั่นผจญภัยที่ดีที่สุด และ Special Commendation for Graphics คาดว่าจะเป็นหนึ่งในชื่อที่มีคนพูดถึงมากที่สุดแห่งปี

ด้วยทฤษฎี Splinter Cell Chaos Theory(TM) ของ Tom Clancy สตูดิโอพัฒนา Gameloft ยังคงผลักดันความเป็นไปได้ทางเทคโนโลยีและโต้ตอบของการเล่นเกมบนมือถือ โดยเพิ่มคุณสมบัติสามมิติเต็มรูปแบบให้กับคุณสมบัติแบบโต้ตอบและตัวเลือกผู้เล่นหลายคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ N-Gage Arena

” Tom Clancy’s Splinter Cell ® : Team Stealth Actionสำหรับ N-Gage ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เช่นเดียวกับเกม N-Gage ทั้งหมดของเราที่เราได้เปิดตัวไปแล้ว เรารู้สึก

ตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวTom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory(TM)สำหรับ แพลตฟอร์ม N-Gage” Michel Guillemot ประธาน Gameloft กล่าว “เป้าหมายของเราที่ Gameloft คือการมอบความสนุกสนานให้กับนักเล่นเกมมือถือ และการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ N-Gage ก็เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้”

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการกล่าวว่า”เราพอใจมากกับเกมคุณภาพสูงของ Gameloft สำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage และเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่มีแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Splinter

Cell Chaos Theory (TM)ของ Tom Clancy , สำนักพิมพ์เกมส์, โนเกีย “เราทราบดีว่า Gameloft สามารถนำเสนอเวอร์ชันที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์สำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage”

ด้วยยอดขายหนังสือมากกว่า 80 ล้านเล่ม Tom Clancy จึงเป็นนักเขียนที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ผลงานของเขารวมถึงนิยายเช่นล่าตุลาแดง , ชัดเจนและปัจจุบันภัย , รวมของ

ความกลัวทั้งหมด , Rainbow Sixและเพิ่งถูกปล่อยตัวออกฟันของเสือ แคลนซียังเขียนงานสารคดีเกี่ยวกับอาวุธและหน่วยทหารต่างๆ หนังสือสี่เล่มของเขาได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์สารคดีที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงแล้ว

Gameloft ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 สร้างเกมอินเทอร์แอคทีฟสำหรับโทรศัพท์มือถือที่ติดตั้งเทคโนโลยี Java, BREW หรือ Symbian ซึ่งจำนวนรวมน่าจะเกินหนึ่งพันล้านเครื่องในปี 2550 ข้อ

ตกลงการเป็นพันธมิตรกับผู้อนุญาตชั้นนำอย่าง Ubisoft Entertainment ทำให้ Gameloft สามารถเผยแพร่เกมที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แข็งแกร่ง แบรนด์ต่างประเทศ ด้วยการตลาดทางตรง

และการขายในสิบประเทศ (สหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน จีน ฮ่องกง และญี่ปุ่น) กลุ่มบริษัทจำหน่ายอัญมณีในกว่า 65 ประเทศผ่านข้อตกลงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายรายใหญ่ ผู้ค้าปลีก e-tailers ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ และร้านค้าออนไลน์ (www.gameloft.com)

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

โตรอนโต 13 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — Bach-Hauser, Inc. (Pink Sheets:BHUS) ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจกับ G:Company, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนแห่งหนึ่ง

ในเกาหลี Bach-Hauser ได้เจรจากับ G:Company เพื่อขอสัดส่วนการถือหุ้นในบริษัทของตน สัดส่วนการถือหุ้นขั้นต่ำ 30% ได้รับการตกลงกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องสำหรับสัดส่วนการถือ

หุ้นที่มากขึ้น เงื่อนไขและข้อกำหนดของการเข้าซื้อกิจการอยู่ในขั้นสุดท้าย G:Company เป็นบริษัทมัลติมีเดียครบวงจรที่มีทั้งหน่วยงานด้านการผลิตและการตลาดในการออกแบบและผลิตวิดีโอ

เกม เครื่องมือทางอินเทอร์เน็ต การออกแบบเว็บและแอนิเมชั่น นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 วิสัยทัศน์ของ G:Company ได้มุ่งเน้นไปที่การรวมผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดออกสู่ตลาด

G:Company มีสตูดิโอการผลิตที่มีพนักงาน 45 คนในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ G:Company ได้ผลิตซีรีส์และภาพยนตร์แอนิเมชั่นมากกว่า 100 เรื่อง เช่น Jumanji, 101

Dalmatians, Tarzan, Rugrats และโฆษณาสำหรับลูกค้าเช่น McDonalds และ Samsung บริษัทมีและพัฒนาผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่น 3 มิติคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องโดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย ทั้งสองบริษัทเชื่อมั่นในการเติบโตของแอนิเมชั่น 3D CGI ในอนาคต เนื่องจากความสำเร็จของแฟรนไชส์ ​​Finding Nemo และ Shrek จะเป็นเครื่องยืนยัน แอนิเมชั่น 3D CGI

(รูปภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์) ยังมีแอปพลิเคชั่นอื่นๆ อีกมากมาย เช่น การผลิตวิดีโอเกมและเอฟเฟกต์ภาพที่พบในภาพยนตร์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ Bach-Hauser สามารถ

ดำเนินการตามสัญญาบริการ CGI ที่มาจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดาได้ สัญญาบริการทั่วไปมีตั้งแต่ 1 ล้านดอลลาร์ถึง 5 ล้านดอลลาร์ และในหลายกรณีก็มีมูลค่ามากกว่า 10 ล้านดอลลาร์

แอนิเมชั่น 3D CGI และวิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวเติบโตขึ้นเป็น 7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 เพิ่มขึ้น 8% จากปีก่อนหน้า ยอดขายเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวตั้งแต่ปี 2539

G:Company โปรดักชั่นสตูดิโอและสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ โดยมีสำนักงานการตลาดอยู่ที่ลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย Bach-Hauser และ G:Company กำลัง

เจรจาเพื่อร่วมกันเปิดสตูดิโอในโตรอนโต ประเทศแคนาดา ประธานและซีอีโอของ G:Company คือ Ms. Sunny Ogbamichael ซึ่งดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้าที่ปรึกษาของ Korea

Animation & Game Promotion Center และในฐานะผู้อำนวยการที่ปรึกษาของ Korea Trade Commission สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ G: บริษัท โปรดดูที่เว็บไซต์ของพวกเขาwww.gcompanyinc.com

Bach-Hauser มีความยินดีที่ G:Company ได้ดำเนินการตามขั้นตอนนี้ เนื่องจากบริษัทเชื่อมั่นในโอกาสที่จะเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่กำลังเติบโต ซึ่ง G:Company มี

ประวัติที่พิสูจน์แล้วและประสบการณ์ที่กว้างขวางในทุกด้านของสื่อ บริษัทจะพูดคุยกับ G:Company เพื่อทำการตลาดระบบการประชุมทางวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตของ DVNI ในเกาหลีและจีน

Bach-Hauser เชื่อว่าธุรกิจการประชุมทางวิดีโอทั้งหมดจะเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์ในปีหน้าและเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเอเชีย ปัจจุบันเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภาย

ใต้การคุ้มครองที่ปลอดภัยซึ่งสร้างขึ้นโดยส่วนเหล่านั้น เอกสารนี้มีข้อความเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตที่คาดหวังและ/หรือผลลัพธ์ทางการเงินที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตและอยู่

ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับข้อความเหล่านั้น บริษัทอ้างสิทธิ์ในการคุ้มครองท่าเรือปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลัก

ทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และการแก้ไขเพิ่มเติมใดๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวตามคำจำกัดความมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนิน

งาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว การอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต มีอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อ ก.ล.ต. ฉบับล่าสุดของบริษัท

Nokia ได้ลงนามในข้อตกลงแบบเบ็ดเสร็จมูลค่า 125 ล้านยูโรกับผู้ให้บริการ DCC/Astelit ของยูเครน เพื่อสร้างและใช้งานเครือข่ายวิทยุ GSM/EDGE ด้วยข้อตกลงเฟรมนี้ DCC/Astelit ซึ่ง Turkcell เป็นเจ้าของส่วนใหญ่ กลายเป็นลูกค้ารายใหม่ของ Nokia ในข้อตกลงที่คาดว่าจะใช้เวลาสองปี การส่งมอบระบบย่อยสถานีฐาน Nokia (BSS) จะเริ่มขึ้นทันที

“Nokia เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้นำในโลกโทรคมนาคม DCC/Astelit ได้เลือก Nokia เป็นพันธมิตรในการสร้างเครือข่าย GSM ในยูเครน โดยอิงจากความไว้วางใจในชื่อบริษัทและการยอมรับในคุณภาพของอุปกรณ์ Valeriy Grigorievich Stepanenko ประธานคณะกรรมการกำกับดูแล CJSC “Digital Cellular Communication of Ukraine” กล่าว

“เราภูมิใจที่ได้นำเสนอโซลูชัน GSM/EDGE BSS ของ DCC/Astelit เพื่อให้ครอบคลุมเครือข่ายคุณภาพสูงในยูเครนอย่างรวดเร็ว มีตลาดขนาดใหญ่ที่ยังไม่ได้ใช้ในประเทศนี้ ซึ่งเป็นหนึ่งใน

ตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดของภูมิภาค และ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ DCC/Astelit เพื่อการเปิดตัวบริการที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วและราบรื่น” Jaakko Myllymäki รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว

ภายใต้ข้อตกลง Nokia จะจัดหาระบบย่อยของสถานีฐาน GSM/EDGE ที่สมบูรณ์ ซึ่งสามารถอัพเกรดเป็น 3G WCDMA ได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ โนเกียจะให้บริการติดตั้งใช้งานเครือข่ายแบบเบ็ดเสร็จ รวมถึงการได้มาซึ่งไซต์งาน งานโยธา การวางแผนเครือข่าย การนำไปใช้งาน และการจัดการโครงการเพื่อเพิ่มคุณภาพของโซลูชันอย่างรวดเร็ว

โนเกียยังจัดเตรียมแพ็คเกจการเริ่มต้นปฏิบัติการเพื่อรองรับ DCC/Astelit ในการเริ่มต้นและพัฒนาสมรรถนะและขั้นตอนการปฏิบัติงานสำหรับเครือข่ายในช่วงหกเดือนแรก บริการ Nokia Care รวมถึงการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ การสนับสนุนฉุกเฉิน และบริการฮาร์ดแวร์ตลอดจนการฝึกอบรมจะช่วยให้เครือข่ายทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

โนเกียสามารถดึงเอาประวัติการดำเนินงานและการดำเนินงานเครือข่ายมายาวนานกว่า 15 ปี และประสบการณ์ที่กว้างขวางในการใช้งานบริการมือถือสำหรับผู้ให้บริการ Nokia ได้ทำสัญญาบริการปฏิบัติการสำหรับผู้ให้บริการ 20 รายทั่วโลก นอกเหนือจากการให้บริการแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จสำหรับลูกค้าทั้งหมด 25 รายใน 21 ประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

บริษัท “Digital Communication of Ukraine” (DCC) ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 ที่เมืองโดเนตสค์ เทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดิจิทัลเครื่องแรกปรากฏในยูเครนในปี 2539 ด้วย

การเปิดตัวเครือข่าย DCC ในเมืองโดเนตสค์ DCC มีใบอนุญาตสำหรับการสื่อสารแบบเซลลูลาร์ ทางไกล และระหว่างประเทศ และเครือข่ายของ DCC ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของมาตรฐานดิจิทัล D-AMPS ของอเมริกา

ตอนนี้ DCC ให้บริการใน Kyiv, Donetsk, Dnipropetrovsk, Kharkiv, Odessa, Luhansk, Zaporizhza และในภูมิภาคของเมืองเหล่านั้นเช่นกันใน Simferopol & Crimea

DCC ยังให้บริการโรมมิ่งสำหรับสมาชิกที่เดินทางในประเทศ CIS สำหรับผู้ใช้บริการที่เดินทางไปต่างประเทศ บริษัทฯ มีเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์สำหรับการเช่าเครื่องโทรศัพท์เคลื่อนที่พร้อมบริการสื่อสารใน 58 ประเทศ ปัจจุบันบริษัทให้บริการแก่สมาชิกกว่า 80,000 ราย

DCC ได้เข้าร่วมสมาคมผู้ประกอบการ DAMPS ระหว่างประเทศในฐานะตัวแทนของยูเครน อุปกรณ์ที่ใช้ในเครือข่ายทำให้ DCC เป็นหนึ่งในประเทศที่ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดิจิทัลขั้นสูง

ลอสแองเจลิส – ด้วยการมาถึงของโรงละครโนเกียในลอสแองเจลิส ตัวเมืองแอลเอจะสามารถอวดโรงละครแห่งใหม่ได้ ผ่านพันธมิตรทางธุรกิจโดยโนเกีย ผู้นำด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ของโลก และ AEG หนึ่งในผู้นำเสนอกีฬาและความบันเทิงชั้นนำในลอสแองเจลิส โลก.

ความร่วมมือครั้งนี้จะนำ Nokia Theatre Los Angeles ที่มีที่นั่ง 7,000 ที่นั่ง พร้อมคลับดนตรีสดและพลาซ่ากลางแจ้ง มาสู่ใจกลางเมืองลอสแองเจลิส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเขตกีฬาและความบันเทิง AEG ที่สร้างขึ้นตามย่านหกช่วงตึกของเมืองที่อยู่ติดกับ STAPLES ศูนย์กลาง.

ศูนย์รวมความบันเทิงเป็นก้าวสำคัญในการฟื้นฟูใจกลางเมืองลอสแองเจลิสให้กลายเป็นศูนย์รวมการแสดงดนตรีสด การแสดง และศูนย์การประชุมทางวัฒนธรรมที่ดีที่สุด Jo Harlow รอง

ประธานฝ่ายการตลาดของ Nokia กล่าวว่า “ในขณะที่แนวโน้มของการเคลื่อนไหวและความบันเทิงยังคงผสานกันอย่างต่อเนื่อง “โรงละครโนเกียในลอสแองเจลิสจะเติมเต็มพื้นที่ว่างและด้อยโอกาสสำหรับสถานบันเทิงและดนตรีชั้นนำขนาดกลาง ซึ่งให้บรรยากาศที่เป็นกันเองสำหรับทั้งนักแสดงและผู้ชม”

สถานบันเทิงแห่งใหม่นี้เปิดโอกาสให้โนเกียผสมผสานเทคโนโลยีมือถือเข้ากับความบันเทิงล้ำสมัย ทำให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงชื่อเพลงและความบันเทิงที่ดังและดังที่สุดได้โดยตรง สถานที่แห่งใหม่นี้ยังเป็นเวทีและการแสดงระดับชาติสำหรับศิลปินหน้าใหม่อีกด้วย

สถานที่จัดงานของ Nokia ในย่านกีฬาและความบันเทิงของลอสแองเจลิสจะรวมถึง Nokia Theatre Los Angeles – โรงละครขนาดกลางชั้นนำสำหรับคอนเสิร์ต การแสดงรางวัล การแสดงละคร บรอดเวย์ และการแสดงสำหรับครอบครัวคลับโนเกีย – คลับดนตรีสดความจุ 2,200 ที่จะนำเสนอศิลปินและผู้ให้ความบันเทิงหน้าใหม่ตลอดจนการแสดงทางวัฒนธรรม

Nokia Plaza – พลาซ่ากลางแจ้งขนาด 20,000 ตารางฟุตที่จะเป็นจุดนัดพบใจกลางย่านสำหรับผู้ที่เข้าร่วมการประชุม คอนเสิร์ต หรืองานกีฬา พลาซ่าจะทำหน้าที่เป็นจุดยึดหลักของย่านนี้ โดยจะเป็นสถานที่ออกอากาศที่มีหน้าจอ LED ขนาดใหญ่ รวมถึงพื้นที่ปูพรมแดงสำหรับจัดกิจกรรมพิเศษต่างๆ

Timothy J. Leiweke ประธานและซีอีโอของ AEG กล่าวว่า “AEG ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Nokia เพื่อเปลี่ยนตัวเมืองลอสแองเจลิสให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางที่มีชีวิตชีวาและเต็มไป

ด้วยพลัง “Nokia เป็นบริษัทในอุดมคติที่จะให้ชื่อแก่ย่านกีฬาและความบันเทิงแห่งแรกของ LA และจะเชื่อมโยงผู้อยู่อาศัยและผู้มาเยือนโดยตรงด้วยชื่อที่ใหญ่ที่สุดและผลงานด้านความบันเทิงที่ไม่ควรพลาด”

สถานที่จัดงานของ Nokia จะติดตั้งเทคโนโลยีขั้นสูงและความสามารถในการออกอากาศเพื่อตอบสนองแนวโน้มใหม่ล่าสุดและล่าสุดในการเชื่อมต่อผู้คนผ่านสื่อที่หลากหลาย รวมถึงการออก

อากาศ อินเทอร์เน็ต และบริการไร้สาย Jo Harlow กล่าวว่า “อุปกรณ์ไร้สายในปัจจุบันและอนาคตจะถูกนำมาใช้เพื่อนำเสนอรูปแบบการพักผ่อนหย่อนใจที่หลากหลายยิ่งขึ้น และสถานที่จัดงานของ Nokia ในลอสแองเจลิส

เหล่านี้ตอกย้ำความเชื่อมโยงระหว่าง Nokia กับความบันเทิง” Jo Harlow กล่าว “อุปกรณ์ไร้สายรุ่นต่อไปจะสร้างตลาดใหม่สำหรับความบันเทิงบนมือถือ ทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับศิลปินที่ชื่นชอบและกิจกรรมต่างๆ โดยไม่คำนึงถึงสถานที่”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ โนเกียจะมีโอกาสสร้างรายการที่โดดเด่นและมีชื่อเสียงที่สถานที่ทั้งสามแห่ง ซึ่งรวมถึงงานประกาศรางวัลที่ออกอากาศทั่วประเทศ นอกจากนี้ โนเกียจะมีสิทธิ์ในการตั้งชื่อและโอกาสในการลงนามที่โดดเด่น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

AEG เป็นหนึ่งในผู้นำเสนอกีฬาและความบันเทิงชั้นนำของโลก AEG ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ The Anschutz Corporation เป็นเจ้าของหรือควบคุมกลุ่มบริษัทต่างๆ รวมถึงสิ่งอำนวย

ความสะดวกต่างๆ เช่น STAPLES Center, Home Depot Center, The Forum (เป็นตัวแทนการจองรายการกีฬาและความบันเทิงแต่เพียงผู้เดียว), HealthSouth Training

Center และ Kodak Theatre (เป็นตัวดำเนินการ); แฟรนไชส์กีฬา ได้แก่ Los Angeles Kings (NHL), Manchester Monarchs (AHL), Reading Royals (ECHL), Los

Angeles Galaxy, Chicago Fire, Metrostars, San Jose Earthquakes และ DC United (MLS), แฟรนไชส์ฮ็อกกี้หกแห่งที่ดำเนินการในยุโรปและ การจัดการหุ้นของ Los

Angeles Lakers (NBA) และ Los Angeles Sparks (WNBA) ที่ Philip Anschutz เป็นเจ้าของ AEG Marketing, สปอนเซอร์, การขาย, สิทธิในการตั้งชื่อและบริษัทที่ปรึกษา;

การขายสินค้า AEG, บริษัทขายสินค้าหลายแง่มุม AEG Creative เอเจนซี่การตลาดและโฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบ และ AEG LIVE ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่อุทิศให้กับความบันเทิงสดทุกด้าน

ตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547 โดยมีจำนวนถึง 148 ล้านเครื่อง ตามการประมาณการเบื้องต้นของเรา เราคาดว่าปริมาณการตลาด

ทั้งหมดจะเกิน 600 ล้านเครื่องในปี 2547 ทั้งปี 2547 ตลาดหลายแห่ง เช่น บราซิล อินเดีย และรัสเซีย ประสบกับการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของอุตสาหกรรม เนื่องจากการสื่อสารผ่านมือถือยังคงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้สมัครสมาชิกรายใหม่

ยอดขายของ Nokia ได้รับประโยชน์จากการพัฒนาในเชิงบวกโดยเฉพาะในตลาดเกิดใหม่ แต่ยุโรปและสหรัฐฯ ยังคงมีความท้าทายในระดับที่น้อยกว่า ในช่วงไตรมาสที่สอง เราใช้การกำหนด

ราคาอย่างเลือกสรรกับผลิตภัณฑ์บางอย่างเพื่อรักษาส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้คงที่ กลยุทธ์การกำหนดราคานี้ร่วมกับส่วนประสมทางการตลาดของเรายังส่งผลกระทบต่อยอดขายและอัตรากำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สองด้วย

ด้วยยอดขายอุปกรณ์เคลื่อนที่ Nokia 45.4 ล้านเครื่องในช่วงไตรมาสที่สอง ขณะนี้เราประเมินส่วนแบ่งการตลาดของเราที่ 31% ซึ่งเปรียบเทียบกับ 32% จากการประมาณการปริมาณตลาด

รวมที่แก้ไขแล้วของเราที่ 141 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 1 ปี 2547 ด้วยผลิตภัณฑ์ระดับเริ่มต้นที่น่าดึงดูด เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งอันดับหนึ่งในละตินอเมริกาและในตลาดจีน ในช่วงปลายไตรมาส ส่วนแบ่งการตลาดของเราเริ่มมีเสถียรภาพในตลาดยุโรปตะวันตกหลายแห่ง

ในส่วนของการต่ออายุพอร์ตโฟลิโออย่างต่อเนื่องของเรา ในช่วงไตรมาสที่สอง เราได้ประกาศเปิดตัวอุปกรณ์เคลื่อนที่ใหม่ 11 เครื่อง ทำให้จำนวนผลิตภัณฑ์ที่ประกาศในช่วงครึ่งปีแรกเป็น 18

รายการ ในช่วงไตรมาสที่สอง Nokia เริ่มจำหน่ายผลิตภัณฑ์ใหม่แปดรายการซึ่งครอบคลุมการออกแบบที่หลากหลาย เทคโนโลยีและส่วนต่างๆ การขายผลิตภัณฑ์ระดับกลางและระดับไฮเอน

ด์บางรายการ เช่น โทรศัพท์กล้อง Nokia 6230 โทรศัพท์กล้อง Nokia 6610i สไตล์คลาสสิก และโทรศัพท์ Nokia 7200 หมวดแฟชั่น เกินความคาดหมายของเรา ในเวลาเดียวกัน เราได้ทบทวนแผนงานผลิตภัณฑ์ของเราและทำการปรับเปลี่ยนที่มุ่งเน้นเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและตลาดได้ดียิ่งขึ้น

ธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานมียอดขายและผลกำไรที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สอง Nokia ได้รับประโยชน์จากคำสั่งซื้อ GSM ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nokia ได้ทำข้อตกลง

สำคัญในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วของอินเดียและรัสเซีย เรายังได้ลูกค้า 3G WCDMA รายใหม่ ซึ่งสะท้อนถึงความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี 3G ของเรา และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Nokia ในฐานะซัพพลายเออร์ 3G WCDMA ชั้นนำ

ในไตรมาสที่สอง การปรับราคาของเราประสบความสำเร็จในการทำให้ส่วนแบ่งการตลาดของเรามีเสถียรภาพ เราจะยังคงใช้การกำหนดราคาอย่างเลือกสรรและมุ่งหวังที่จะเสริมสร้างความ

สามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีการแข่งขันสูง ด้วยเหตุนี้ เราคาดว่าความสามารถในการทำกำไรของเราจะยังคงอยู่ภาย

ใต้แรงกดดันในช่วงครึ่งหลังของปี ขณะนี้เราคาดว่าผลกระทบของการปรับราคาเหล่านี้ต่อความสามารถในการทำกำไรจะมากกว่าการชดเชยส่วนต่างที่สูงขึ้นที่เราพยายามที่จะรับรู้จากผลิตภัณฑ์ใหม่ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะทำให้ยอดขายส่วนใหญ่ของเราในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

ตามกลยุทธ์ระยะยาวของเรา เรายังคงต่ออายุกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่ ปรับปรุงกลยุทธ์การตลาดและการขายของเรา และให้ความสำคัญกับความต้องการของลูกค้ามากขึ้น ในไตร

มาสต่อๆ ไป เราจะยังคงมุ่งเน้นทรัพยากรและการดำเนินการของเราในการนำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมซึ่งตรงกับความต้องการในการใช้งาน การออกแบบ เทคโนโลยี และการปรับแต่งของผู้

บริโภคและผู้ปฏิบัติงานมากที่สุด ในช่วงเดือนหน้า เราจะยังคงมุ่งเน้นการใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนา เป้าหมายของเราคือบรรลุระดับการลงทุนที่เหมาะสมและจัดลำดับความสำคัญส่งผลให้

ผลิตภัณฑ์มีมูลค่าเพิ่มสูง นอกจากนี้ เราจะตรวจสอบค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจของเรา เราจะยังคงลงทุนในการต่ออายุ Nokia

ยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สองของ Nokia อยู่ที่ 6.6 พันล้านยูโร ลดลง 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2546 ที่สกุลเงินคงที่ ยอดขายสุทธิของกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ปริมาณอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมของ Nokia 45.4 ล้านเครื่องได้รับแรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งมากในละตินอเมริกาและจีน ตามมาด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งในภูมิภาคเอเชียที่เหลือ

และการเติบโตในระดับปานกลางในอเมริกาเหนือ ในขณะที่ปริมาณในตลาดยุโรป/แอฟริกาลดลงอย่างมาก ยอดขายสุทธิของอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมของ Nokia ในรูปสกุลเงินยูโรเติบโตอย่างแข็งแกร่งมากในละตินอเมริกาและจีน ในระดับปานกลางในภูมิภาคที่เหลือของเอเชีย แต่ลดลงอย่างมากในตลาดยุโรป/แอฟริกาและในระดับที่น้อยกว่าในอเมริกาเหนือ

ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจโทรศัพท์มือถือในไตรมาสที่สองลดลง 13% เมื่อเทียบปีต่อปี มาอยู่ที่ 4.2 พันล้านยูโร สิ่งนี้สะท้อนถึงการพัฒนาในภูมิภาคและผลกระทบจากกลยุทธ์การกำหนดราคาข้างต้น

ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจมัลติมีเดียในไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 739 ล้านยูโร อุปกรณ์สร้างภาพยังคงขายดีในขณะที่กลุ่มผลิตภัณฑ์อื่นๆ ไม่เป็นไปตามที่เราคาดไว้

ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจเครือข่ายในไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 1.6 พันล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกือบทุกตลาดกลุ่มธุรกิจ Enterprise

Solutions ยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สองลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 189 ล้านยูโร เนื่องจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในด้านความปลอดภัยและการเชื่อมต่อมือถือของธุรกิจ ซึ่งชดเชยการเติบโตในด้านอุปกรณ์พกพา

กำไรจากการดำเนินงานของ Nokia Group อยู่ที่ 907 ล้านยูโร (ในไตรมาสที่ 2 ปี 2546 กำไรจากการดำเนินงาน 818 ล้านยูโรรวมค่าปรับโครงสร้าง 399 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับ

Nokia Networks) และอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 13.7% (11.7%) กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปี 2547 รวมรายการที่เป็นบวกเพียงครั้งเดียวจำนวน 90 ล้านยูโร ซึ่ง

แสดงถึงผลตอบแทนแบบพรีเมียมภายใต้โครงการประกันแบบหลายสายงานหลายปีของเรา ซึ่งจะหมดอายุระหว่างปี 2547 ผลตอบแทนดังกล่าวเกิดจากประสบการณ์การเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนที่ต่ำในช่วงระยะเวลากรมธรรม์ .

กำไรจากการดำเนินงานของโทรศัพท์มือถืออยู่ที่ 797 ล้านยูโร (1.3 พันล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 19.1% (27.2%) กำไรจากการดำเนินงานและส่วนต่างได้รับผลกระ

ทบจากการกำหนดราคาแบบเลือกของเราและส่วนประสมของตลาด ในไตรมาสที่สอง ขาดทุนจากการดำเนินงานด้านมัลติมีเดียอยู่ที่ 74 ล้านยูโร โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน -10.0%

กำไรจากการดำเนินงานของเครือข่ายอยู่ที่ 255 ล้านยูโร (ในไตรมาสที่ 2 ปี 2546 ขาดทุนจากการดำเนินงาน 349 ล้านยูโรรวมค่าปรับโครงสร้างใหม่ 399 ล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไร

จากการดำเนินงาน 16.2% (-23.6%) อันเนื่องมาจากยอดขายและส่วนผสมของผลิตภัณฑ์ที่ดี Enterprise Solutions ขาดทุนจากการดำเนินงาน 59 ล้านยูโร โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ -31.2% ซึ่งเป็นไปตามที่เราคาดไว้

ในไตรมาสที่สอง รายได้ทางการเงินสุทธิอยู่ที่ 135 ล้านยูโร ซึ่งรวมถึงรายการที่เป็นบวกเพียงครั้งเดียวที่ 71 ล้านยูโร ในช่วงไตรมาสดังกล่าว Nokia ได้ขายหุ้นกู้ด้อยสิทธิแปลงสภาพ

ด้อยสิทธิที่ออกโดย France Telecom ประมาณ 50% ส่งผลให้บริษัทมีกำไรสุทธิรวม 71 ล้านยูโร พันธบัตรดังกล่าวจัดประเภทเป็นเงินลงทุนเผื่อขายและมูลค่ายุติธรรมผ่านส่วนของผู้ถือหุ้น

โครงสร้างเงินทุนสถานะเงินสดของ Nokia อยู่ที่ 11.5 พันล้านยูโร ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547 และอัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสุทธิ (เกียร์) อยู่ที่ – 78 % ในช่วงไตรมาสดังกล่าว บริษัทใช้

เงิน 0.8 พันล้านยูโรเพื่อซื้อคืนหุ้น ตามการอนุมัติการประชุมสามัญประจำปี 2547 จำนวนหุ้นที่ซื้อคืนระหว่างไตรมาสเท่ากับ 61 ล้านหุ้นโนเกียจ่ายเงินปันผล 1.4 พันล้านยูโรในปี 2546 ระหว่างไตรมาสดังกล่าว ตามมติที่ประชุมสามัญประจำปี

การพัฒนาอุตสาหกรรมและแนวโน้มตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547 โดยมีจำนวนถึง 148 ล้านเครื่อง ตามการประมาณการเบื้อง

ต้นของเรา โนเกียคาดว่าปริมาณการตลาดรวมจะเกิน 600 ล้านเครื่องในปี 2547 ทั้งปี โนเกียยังคงเชื่อว่าตลาดโครงสร้างพื้นฐานในปี 2547 จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีที่แล้วในแง่ของสกุลเงินยูโร

แนวโน้มของ Nokia ในไตรมาสที่สามในไตรมาสที่สอง การปรับราคาของ Nokia ประสบความสำเร็จในการรักษาส่วนแบ่งการตลาดให้คงที่ โนเกียจะยังคงใช้การกำหนดราคาอย่างเลือกสรร

และมีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีการแข่งขันสูง เป็นผลให้บริษัทคาดว่าความสามารถในการ

ทำกำไรจะยังคงอยู่ภายใต้แรงกดดันในช่วงครึ่งหลังของปี ปัจจุบัน Nokia คาดว่าผลกระทบของการปรับราคาเหล่านี้ต่อความสามารถในการทำกำไรจะมากกว่าการชดเชยส่วนต่างที่สูงขึ้นที่พยายามจะรับรู้จากผลิตภัณฑ์ใหม่ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะทำให้ยอดขายส่วนใหญ่ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

ยอดขายสุทธิในไตรมาส 3 ของ Nokia Group คาดว่าจะอยู่ในช่วง 6.6 พันล้านยูโร – 6.8 พันล้านยูโร เทียบกับยอดขายสุทธิในไตรมาส 3 ปี 2546 ที่ 6.9 พันล้านยูโร กำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ในไตรมาสที่สามคาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.08 ยูโรและ 0.10 ยูโร (เทียบกับกำไรต่อหุ้นไตรมาสที่สามปี 2546 (ปรับลด) ที่ 0.17)

โทรศัพท์มือถือในไตรมาสที่สองในไตรมาสที่สอง โทรศัพท์มือถือเสริมความแข็งแกร่งให้กับทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ 9 รายการ ซึ่งรวมถึงรุ่นฝาพับสามรุ่น ได้แก่ Nokia 6260, Nokia 6170 และ Nokia 2650

ในระดับไฮเอนด์ ได้เปิดตัว Nokia 6260 ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนฝาพับสำหรับมืออาชีพด้านอุปกรณ์พกพาที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian และแพลตฟอร์ม Series 60 โนเกียยังได้เปิดตัว

โทรศัพท์แบบฝาพับ Nokia 2650 และ Nokia 2600 ซึ่งเป็นรุ่นหน้าจอสีสำหรับตลาดที่กำลังเติบโตนอกจากนี้ โทรศัพท์ห้ารุ่น ได้แก่ Nokia 3120, Nokia 3205, Nokia 6610i, Nokia 6010 และ Nokia 5140 เริ่มวางจำหน่ายในไตรมาสที่สอง

ส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของ Nokia ที่มีต่อ CDMA หน่วยวิจัยและพัฒนาสองแห่งได้ถูกจัดตั้งขึ้นในเมืองมุมไบ อินเดีย และปักกิ่ง ประเทศจีน เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดในท้องถิ่นและความต้องการของผู้ให้บริการ โนเกียยังเปิดตัวโทรศัพท์ CDMA2000 1X สองเครื่องสำหรับตลาดเอเชียแปซิฟิก ได้แก่ Nokia 3125 ที่มีหน้าจอสีความละเอียดสูงและ Nokia 2112

มัลติมีเดียในไตรมาสที่สองโนเกียเปิดตัวอุปกรณ์สร้างภาพ 3G WCDMA ล้านพิกเซลที่เล็กที่สุดในโลกในระดับเดียวกัน นั่นคือ Nokia 6630 ซึ่งเป็นอุปกรณ์แพลตฟอร์ม 3G WCDMA, EDGE

และ Series 60 ตัวแรก โนเกีย 6630 พร้อมชุดคุณสมบัติขั้นสูง รวมถึงแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจที่หลากหลายและการโทรวิดีโอแบบสองทาง จะสนับสนุนการนำบริการ 3G ไปใช้ในตลาดมวลชน

Nokia 7610 ซึ่งเป็นอุปกรณ์ถ่ายภาพล้านพิกเซลเครื่องแรกของ Nokia เริ่มจัดส่งในช่วงไตรมาสที่สองและได้รับการตอบรับที่ดีจากตลาด การทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ HP, Kodak และบริษัทอื่นๆ ได้ตอกย้ำแนวทางแบบองค์รวมของ Nokia ในด้านการสร้างภาพบนมือถือเพื่อจับภาพ แชร์ พิมพ์ จัดเก็บ และแก้ไขภาพดิจิทัลได้อย่างง่ายดาย

ในไตรมาสที่สอง เด็คเกม N-Gage QD ได้เปิดตัวและเริ่มจัดส่งพร้อมกับผู้เผยแพร่เกม N-Gage ใหม่บนกระดานและกลุ่มเกมที่ขยายออกไปด้วยชื่อใหม่ 14 รายการ นอกจากนี้ โนเกียและซันยังได้ประกาศความร่วมมือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile Solution เพื่อพัฒนาและนำเสนอเกม Java แบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

โนเกียยังได้ลงนามในข้อตกลงขยาย 3G กับ M1 ในสิงคโปร์ Nokia กำลังเปิดตัวเครือข่าย 3G ให้กับผู้ให้บริการ 27 รายใน 16 ประเทศ จนถึงปัจจุบัน มีผู้ให้บริการ 37 รายทั่วโลกได้เปิด

เครือข่าย 3G WCDMA สำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์โดยมี Nokia เป็นซัพพลายเออร์ 17 รายโนเกียยังได้ลงนามในข้อตกลงเฟรมเวิร์กกับ Telecom Italia สำหรับ GSM/EDGE และ WCDMA 3G และเครือข่ายบรอดแบนด์

โนเกียชนะข้อตกลงขยายใหญ่ในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วของรัสเซียและอินเดีย ในรัสเซีย Nokia ได้ลงนามในข้อตกลง GSM กับ VimpelCom และข้อตกลง GSM มูลค่า 350 ล้าน

ดอลลาร์สหรัฐกับ MegaFon ในอินเดีย Nokia ได้ลงนามในสัญญา GSM กับ Idea Cellular และ Hutchison India Nokia ยังได้รับรางวัล GSM มูลค่า 275 ล้านเหรียญสหรัฐ และ

สัญญาบริการจัดการกับ Bharti Televentures ภายในสิ้นไตรมาส โนเกียมี Push to talk เชิงพาณิชย์ 15 รายการเกี่ยวกับสัญญาและการทดลองใช้เซลลูลาร์กับผู้ให้บริการกว่า 30 รายทั่วโลก

เพื่อรองรับการเปิดตัว 3G จำนวนมาก โนเกียจึงได้เปิดตัวสถานีฐาน WCDMA ใหม่ นั่นคือ Nokia Metro Site 50 นอกจากนี้ โนเกียยังได้เปิดตัว Nokia ADSL 2+ เพื่อแบนด์วิดธ์ที่มากขึ้นและครอบคลุมบริการบรอดแบนด์มากขึ้น และได้รับเลือกให้เป็นผู้จัดหาเครือข่าย TETRA ในสวีเดน ฝรั่งเศส คูเวตและบราซิล

โซลูชันสำหรับองค์กรในไตรมาสที่สองโนเกียประกาศว่าอีเมลที่เปิดใช้งาน RIM พร้อมใช้งานแล้วในอุปกรณ์รับส่งข้อความ Nokia 6820 สำหรับผู้ให้บริการที่อยู่ในสหรัฐฯ และอุปกรณ์จะพร้อม

ใช้งานหลังจากกระบวนการทดสอบและอนุมัติของผู้ปฏิบัติงานตามปกติ อีเมลที่เปิดใช้งาน RIM มีให้บริการใน Nokia 6820 ในยุโรปและเอเชียตั้งแต่ไตรมาสแรกของปี 2547 อุปกรณ์รับส่ง

ข้อความของ Nokia 6810 ก็เริ่มจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สองในยุโรป ผลจากการเพิ่มขึ้นของการส่งข้อความ (SMS และ IM) ในสหรัฐอเมริกา ทำให้มีความต้องการอุปกรณ์ที่เพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อความ Nokia 6800 และ 6820 เพิ่มขึ้น

อุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายใหม่สองเครื่อง ได้แก่ Nokia IP2250 และ Nokia IP1220 วางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สอง ออกแบบมาสำหรับองค์กรขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ ผู้

ให้บริการ และไซต์ข้อมูล อุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายของ Nokia ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของที่ดีขึ้นและผลตอบแทนจากการลงทุนที่สูงขึ้น ผลิตภัณฑ์

ใหม่เหล่านี้ทำให้ Nokia อยู่ในอันดับต้น ๆ ของประสิทธิภาพในตลาดไฟร์วอลล์ นอกจากนี้ ระบบปฏิบัติการ IPSO ใหม่ของ Nokia ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อยืดอายุการลงทุนในไฟร์วอลล์และ VPN ของลูกค้า Nokia

การพัฒนาเทคโนโลยีในไตรมาสที่ 2 ในช่วงไตรมาสที่สอง Nokia ยังคงพัฒนาแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และการดำเนินงานของนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ภายในสิ้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2547

โนเกียมียอดขายสมาร์ทโฟนมากกว่า 10 ล้านเครื่องโดยใช้แพลตฟอร์ม Series 60 โนเกียประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์ม Series 60 รุ่นที่ 2 ซึ่งรองรับวิทยุหลายเครื่องสำหรับ GSM-WCDMA

และ CDMA, ความละเอียดในการแสดงผลสูงและแอพพลิเคชั่นระดับองค์กรที่ได้รับการปรับปรุง ภายในสิ้นเดือนมิถุนายน โนเกียได้เปิดตัวอุปกรณ์พกพาที่รองรับจาวา 70 เครื่อง นอกจากนี้ โนเกียและออเรนจ์ได้เปิดตัว Orange-Nokia Developer Challenge ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบสองเฟสสำหรับโปรแกรมเขียนโค้ด Java และ Symbian OS และ Series 60

นอกจากนี้ โนเกียยังได้พัฒนาคุณลักษณะของอุปกรณ์พกพาที่น่าสนใจ ในการผลักดันเพื่อพูดคุยผ่านระบบเซลลูลาร์ (PoC) โซลูชั่นเปิดตัวสู่ตลาดของโนเกียช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบใน

การจับกระแส PoC ผลิตภัณฑ์เครือข่าย PoC ของ Nokia จะสามารถอัพเกรดซอฟต์แวร์ได้ตามมาตรฐาน เมื่อ OMA ได้ข้อสรุป นอกจากนี้ โนเกียยังได้ประกาศเปิดตัว Nokia 7610 และ Nokia 6630 อุปกรณ์ถ่ายภาพหนึ่งเมกะพิกเซล

NOKIA ในเดือนเมษายน-มิถุนายน 2547 (มาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ IAS เปรียบเทียบกับผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2546 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขกลุ่มธุรกิจประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2546 อ้างอิงจากผลประกอบการทางการเงินปี 2546 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและจัดกลุ่มใหม่ ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2547)

ยอดขายสุทธิของ Nokia ลดลง 5% เป็น 6 640 ล้านยูโร (7 019 ล้านยูโร) ยอดขายโทรศัพท์มือถือลดลง 13% เป็น 4 167 ล้านยูโร (4 806 ล้านยูโร) ยอดขายมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น

24% เป็น 739 ล้านยูโร (596 ล้านยูโร) ยอดขายเครือข่ายเพิ่มขึ้น 6% เป็น 1 576 ล้านยูโร (1 480 ล้านยูโร) ยอดขายโซลูชันองค์กรลดลง 2% และมีมูลค่ารวม 189 ล้านยูโร (193 ล้านยูโร)